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護法剣無くとも任務はぶっちぎり!香華スレ
1 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/04/28(日) 01:25
さてロケテ始まったし立て直してみました。
ロケ行った人はどんどんシャンファ目撃情報ヨロシク。
2 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/04/28(日) 22:19
とりあえず化粧濃いです。
選択時は前作演舞の、片足高く上げて剣を頭上でくるりんをやった後
空いた手を頭の上にかざして「なんちゃってぇ〜♪」
3 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/04/29(月) 02:16
あの顔で前作のノリか・・・
やっぱナムコはすげえや
4 名前:
1
投稿日: 2002/04/29(月) 05:37
ロケシャンファ使ってきたんで感想を述べますよ。
正直な感想「変化無さすぎ」。ほとんど変化無しと言っていい。システム上の
8WAYなどの感覚の違いを除けば、やばいぐらい前作と違和感無く使えます。
その変化の無さに逆に違和感を感じるほど。違和感というよりむしろ疎外感・・・?
新技及び変更点は幾つか確認しましたが、今のところ必要性は薄いです。
とりあえず前作で主力に使った技は全てそのままといっていいです。
セリフもほとんど変わらず。「なんちゃって」やら「手加減無しって・・・」やら
月日の流れを感じさせないそのふるまいw。
5 名前:
1
投稿日: 2002/04/29(月) 05:55
流れるような動きは多少磨きがかかった模様(当然)。
では変更点を幾つか
・6B+K
新技。鉄拳のシャオが鳳凰の構えに移行する技のようなモーションで(うろ覚え)
もっというならギルティのジャムのHSのモーションで剣を大きく縦に振る中段。
モーションが大きく振り終えたあともほんの一瞬静止>しゃがみ状態へ。
その後の追加派生も今のとこ見られず用途甚だ不明。1Bあるし・・・。
・9、3RUN中KA
その場から前足でハイキックを打ち、その後横っ飛び斬り。上>中?
タキの8、2RUN中KAの初段をハイキックにしたと思ってもらえれば相違無し。
初段カウンターで連続ヒットするが・・・。まぁ前作よりはいいかも。
6BBの入力受付が異様に長くなってた。はて?
DC版のA+Bタメのガード不能あり。こんなところです。
とにかく主要技にはほとんど変化見られず。AABもきちんとカウンターで繋がるし。
あいかわらずチクチクといけます。
6 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/04/29(月) 22:40
>>6
B+K
シャオの2LPね。
ぺちぺちぺちっ。
ところでDC版シャンファはモーションのかなりの部分「撮り直し」してたけど(ファンはそのままだった)、今回はどうなんでしょう?
前作の技でもモーションがびみょーに違う、とかある??
7 名前:
1
投稿日: 2002/05/08(水) 04:22
ロケテ行けないというか行く気が起きないというか・・・。
撮り直しについてはちとわからないですね。
なんかそこそこ変更は有るみたいで。でも路線的に変化は無いのは変わらず。
まぁもともと性能いいし。文句言ってもしゃーないか、ってとこですが。
8 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/05/09(木) 02:02
新VERの情報が欲しい・・・・・・・
9 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/05/12(日) 19:56
>>8
bKB位しかないYO・・・・・・
10 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/05/13(月) 21:47
6B+K
キャンセルしたら使えるっぽい
11 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/05/16(木) 13:48
6B+Kキャンセル隙でかいらしいけど
VERUPで変わった?
12 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/05/17(金) 22:24
VERUPで変更点あったかどうかチェックした人いるか?
いなさげ
浮かして66K入れた後Bキャンセルってどうだろう
距離離れないような
出し切りは当たらないんだよな、なかなか
13 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/06/29(土) 22:13
コマンド投げがキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
14 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/01(月) 01:49
>>13
ダメージ低いわ、相手がよろけ状態になるわけでもないわで
使い所が禿しく疑問。
とりあえず3Aでも入れておくかって感じだったが。
有効な追い討ちがあったらキボン。
15 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/01(月) 10:09
ロケテのときに前回の主力技がことごとく反撃確定したらしいけど
製品版はどんな感じですか?
誰かレポートキボン
16 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/05(金) 00:27
どーでもいいがA+KホールドBが強すぎ。
17 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/12(金) 02:51
うおい!ここでもシャンファの話題なしかYO!
とりあえずSC1からの6B+Kはヤバイ!異常!以上!
18 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/12(金) 03:01
キャリバー2から始めたんですけど、
3Bとかで浮かした後とかの基本コンボがわからないんです。
教えて欲しいんですけども
19 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/12(金) 10:01
>18
浮かせの後は3B+Kが基本です。
浮きが低くて入らない場合は3Bなど。
20 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/12(金) 11:42
つか、相手をぐらつかせる技あるじゃないですか?
2B+Kだっけ..地響きっぽいのが起こるアレ。
あの使い道って無いんですかね?個人的にはかなり気に入ったんですが。
21 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/12(金) 16:45
はっきり言うと無いです。
22 名前:
20
投稿日: 2002/07/12(金) 17:21
(´・ω・`)ショボーン
23 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/12(金) 18:35
SCを2から始めた者です。
3D格闘は初めてで今まで2Dやってたので(KOF、GGXXなど)
コマンドやボタンガードがおぼつきませんでしたが、だんだん慣れてきました。
シャンファ使っててとても楽しいです。(女性キャラの中で一番可愛いと思うしw)
みなさんはどんな連携組んでますか?
自分は
〔近距離〕
A(1A)>2K>立ち途中K(中段)orA+B(下段)
A×2>6B>(2K)>22Bor88B>空中コンボ
ガードが堅くなったら投げ、暴れるようであればAを刻み6Bで優位フレームを稼ぐ
〔中距離〕
不意打ち6K
22Aor88A>立ち途中K(中段)orA+B(下段)
だいたいこれぐらいで軸移動意識しながら立ちまわってます。
他にもいい連携があれば伝授していただきたいです。
>>17
6B+Kって一歩踏み込んで攻撃するやつですか?
軸移動であっさりかわされませんでしょうか?
初心者質問なんですが
Gキャンはどのように使っていけばよいのですか?
そのメリットについても教えてください。
24 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/12(金) 19:23
シャンファって適当に28走り中B
出してるだけで勝てるんだけど。
お手軽強キャラ?もしかして。
稼働日からはじめた初心者です オレ。
25 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/12(金) 23:38
同じく稼働日から始めた初心者なんですが、
28走り中Bが当たる距離まで逝けません・・・へるぷみー
26 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/13(土) 00:01
>>24
相手が弱いだけ
27 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/13(土) 00:28
やること変わってなくて切ない
既出だけど、
・AKホールドBでのガードブレイク
・3AKのお手軽下段
くらい?つーか前作とかわんねー。
なんか新ネタキボンヌ
>>25
66A 踏み込んで上段横斬り。RUNで回ってる香具師用。発生早め。
66B 追加入力は出さないほうが良い。8RUNに対して無力
44A 上段避け中段
3A(K) 上段避け下段
AK 上段避け前進 Bで中段の追加技
28 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/13(土) 01:52
>>27
本当基本はほとんど変わってないね
A+Kが強化されたのは嬉しいけど
とりあえずGキャンセル出来る技がかなり増えているので
それで個性を出すってところだろうか
あと確認したいんだけど
3Kがカウンターなら見てから追加入力Kの連続ヒットって可能だよね?
29 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/13(土) 02:42
>>19
どもです。
思ったよりずっと縦ぎりをrunでかわせたのには驚きました。
30 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/13(土) 21:13
みなさんも書いてますが、ほんっとーに変ってませんね(^^;
前作同様強いのはうれしいですが、反面ここまで
変ってないとなんか…。
2ではシャンファメインにはしないと思う。
>24
28走り中→3B+K激強ですよ(笑)
あと使うのは
44B、1B+K(だっけ?)4Aの避け技
AAB(カウンターで全段つながる)
66K(リーチがある、起き攻めにも)
中段は3B
下段は3A(RUNもつぶせるが反撃確定)1A(痛い反撃受けない)
下段からの2択はしゃがみ3B(3B+Kが確定で入る)かしゃがみA+B
落とし用に2A+B(ただし見える人には見える。もちろん反撃確定)
もしくは3B→6B6B…
以上(笑)。
お手軽で強いですよ。
31 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/13(土) 23:49
>>28
ヒットマークが赤→赤のところみると確定っぽい
見てからも余裕
32 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/14(日) 11:40
崩れダウン取れたら追撃は3B→3B+Kで大安定ですか?
33 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/14(日) 18:16
>>32
間に合うならもちろんそうだろうけど
シャンファの崩れダウン誘発技ってどんなのあるっけ?
run3or9Aとか?
もはや話題にもならないコマンド投げに未来はないのでしょうか?
まあ俺自身最近出してないんだけどね(w
34 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/14(日) 19:28
コマンド投げって、やっぱあれだけ?
あの後何か入るとか、落とせるとか、グットな効果はなし?
こっちも明日からちと試してみるけど…。
まじであれだけだったらサムいよね。
衝撃だったよ。
35 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/15(月) 02:27
>>33
1A+Bは回復不能崩れダウンだそうだ。
36 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/15(月) 02:31
>>35
1の時はカウンターヒット時スピンだったけど
効果変わったん?
37 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/15(月) 02:41
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020712/sc2.htm
この記事によれば。確認はしてないっす。
38 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/15(月) 02:51
>>37
ども
2個所も「うずくまりダウン」と書いてあるから
多分間違いないんだろうね
まあ使い方も追い打ちも1と変わらなそうだから
どっちでもいいか
ただ「ガードされそうならホールドして〜」って
こんなん出来るのか(w
39 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/15(月) 02:56
ところでSCの強化対象に66Aが今回は入ってない?
前作では確かガード不能になったりしたはずなんだけど。
2での強化対象技は3B+K(とモーション同じやつ)、
D3B、D3BB(とモーション同じやつ)、44Bで全部?
40 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/15(月) 03:56
>>39
66Aが!?
DCではなかった
いくらなんでもそれは強すぎると思うし・・・
3A+BもDCではガード不能になったけど
2ではチェックしてない
明日にでもチェックしてみますか
でもSCの使いどころがよくわからんのよなぁ
41 名前:
40
投稿日: 2002/07/15(月) 04:16
3A+Bでなく4A+Bだった
スレ汚しスマソ
42 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/15(月) 12:17
起き攻めで3Bの裏の選択肢には何使いますか?
43 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/15(月) 12:54
>>42
やっぱり2A+Bかな
もしくは下A+Kとか?
個人的には起き攻めにはA+Kの重ねをよく使うので
あまり3Bを使わない
A+KB、A+Kからの立ち途中KとしゃがみA+B、A+BホールドB
で起き攻めは事足りる気がするんだけど
そんな事ない?
44 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/15(月) 12:55
ミス
A+BホールドBはA+KホールドBの間違いれす
45 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/15(月) 19:03
同じく起き攻めはA+Kでクルクル回って近付いてます。
で、自分の通ってる所では今のところ受身取らない人が多いので、ダウンしてるところに
2Kをぺチっと当てたり・・・。A+Kで近付いた時に、寝てる相手に当たるいい下段って無いですかね?
それとA+Kからの中段は立ち途中Kとしゃがみ3Bではどちらがいいでしょう?
皆さんの起き攻めの仕方、教えてください。
46 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/15(月) 19:24
>45
66k。転がられても安心。
つーか横転おきあがりが普通なので2Kだとあたらないのでは。
しゃがみからの中段は3B以外いらない。出は早く反撃うけず3A+B確定。
しゃがみ3Bがあるからシャンファは強い。
47 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/15(月) 19:50
新技で使い勝手のいい技ないですか?
48 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/15(月) 19:58
>>46
66K、使ってみます。
2Kはなんか当たってくれます。うちのとこでは横転してる人いないのかも・・・。
しゃがみ3Bは、アルカディアにはガードされると反撃確定とあるんですがどうなんでしょうか?
49 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/15(月) 20:21
>>39
いつも対戦盛り上がらないくせに今日に限って
盛り上がったのであまり調べられなかったのだけど
SC2で6B+Kの強化確認
2or8でカイユウシツにシフトできるし、キャンセルも可
なにげに面白い技だね
出が遅いくせに全然ホーミングしねーけど(w
>>47
A+Kホールドと3AK
かなり使える
しゃがみ3Bなんとなく出が遅い(気がする)ので
いつも中段は立ち途中B使ってるんだけど
しゃがみ3Bの方が良い?
50 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/15(月) 20:34
立ち途中Bじゃなくて立ち途中Kね・・
起き攻めでもそうだけど66Kキャリ1の時と比べて
かなり判定弱くなったみたい
横転で避けられて痛い目みること少なくない
51 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/15(月) 21:23
アりゃ。技の性能かわったのか?
1ではしゃがみ3Bひじょーに優秀な技だった。
66Kも。
2ではどーなのかちょっと今度調べてきます。
3Bの速さ&硬直に変化ないか、
しゃがみ3Bの速さ&硬直に変化ないか、66Kの判定あたり。
3Bは普通に速かったと思うんだが(カウンターでばすばす当たってたし)。
立ち途中Bは安くないか? しゃがみ3B→3A+Bだと3/1弱減る。
おいしい。
52 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/15(月) 21:23
それより新投げって誰か使ってる?
53 名前:
51
投稿日: 2002/07/15(月) 21:26
対友人ミツルギで調べてみるッス。
前作だと稲穂一段目ガードした時点で(相手が二段目だしてようと)
しゃがみ3B→3A+B確定でした。
今回稲穂の早さが変ってなくて、ガード後しゃがみ3B確定なら
前と同じくらいの速さってことだよな??
新投げ…。落とせるとか? 使ってない
54 名前:
49
投稿日: 2002/07/15(月) 23:52
>>51
起き攻めでのA+K重ねの一番の目的は
A+KホールドBをガードorヒットさせる事なんだけど
A+K自体を起き上がり攻撃で潰す
または寝たままという戦略を取る人に
A+KBや立ち途中Kを使ってる
しゃがみ3Aは横転に弱いので少し使いずらいなぁなんて思ってます
ダメージは確かにしゃがみ3Aからのコンボの方が高いと思うけど
カウンターA+KBやA+KホールドBをガードさせられば
かなりのダメージを期待出来るし・・・なんて
DCからの男の戯れ言でした
というかちょっと話噛み合ってない予感(w
55 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/16(火) 00:26
屈3B、屈A通常ヒット後に出してもサックリ横移動で避けられる…
屈Aと3Bの間にGはさんで方向修正する癖をつけなきゃいけない予感。
立ち上がりA(AA)ってどうよ?
56 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/16(火) 01:22
>>55
3AK出し切りとか2A→4Kとかで止まらせてから
3Bでいいんじゃないか?
run技をカウンターで食らうの恐いし
横にも強いけど
ヒットしても不利なような・・・
よく暴発して攻めが終わっちゃう事あり
一発止めとかで何とかなるのかな?<立ち途中A
57 名前:
ぜのん
投稿日: 2002/07/16(火) 01:58
>>56
立ち途中Aは自分がしゃがんだ状態で相手に横にまわられた(軸をずらされた)時に使うといいかも。
技、出してる間はしゃがんだままなので相手の上段をかわせていい感じ。
基本的に自分が不利な状態のときに出す方がよいか、と。立ち途中Kも同じかな。
58 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/16(火) 03:05
シャンファのスレあんまし伸びてないなぁ。
前作のシャンファも可愛かったけど、今回はすこしセクシーでますます惚れたYO。
でもいつもインフェルノにあと少しところでやられてエンディングが拝めない・・・。
こんなヘタレなオイラにヤシの攻略法を教えて下さい。
つーか炎出すぎで見づらいんだYO・・・。(;´Д`)
59 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/16(火) 03:33
>>58
基本的なところが全くと云っていい程変わってないからねぇ
選択肢増えてはいるんだが・・・
インフェルノつらいよねぇ
AAB、3AKのカウンター確認もしずらいし
正直まともに戦法考えるのも馬鹿馬鹿しいので
AAB、BB、66K、44B、1B+Kとかでゴリ押しした方がいいと思うYO
60 名前:
39
投稿日: 2002/07/16(火) 03:52
>>40
仰るとおり、66Aが強化対象技なはずがなかったです(w
スレ汚しすまん。
3A+BもDC版では強化対象技でしたよ。あとA+Bの2発目もそうですね。
61 名前:
39
投稿日: 2002/07/16(火) 03:59
>>49
6B+Kも対象技!いい事聞いた!
メア戦とかで長距離でお見合いする場合は常にSCするように
してるんですが、これで攻め手が一つ増えました
62 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/16(火) 14:02
こいつ下段薄くない?
63 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/16(火) 14:22
>>62
んなこたぁない
3Aだけでもかなりの性能
上段すかせるし、出もそこそこ早い
通常ヒットで攻め続行可、カウンターならダウンまで奪える
こんな贅沢な下段、他全キャラ見てもそうそうないぞ
64 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/16(火) 16:10
まあ62はしゃがみから3Aを出してみなさい 強いから
65 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/16(火) 18:40
3Aの直後にはどの下段使ってる?
どーも投げ警戒しつつ立ちガードされると攻めあぐねる。
66 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/16(火) 18:58
結局のところ、しゃがみ3Bはガードされて確定反撃受けるの?
67 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/16(火) 20:20
>>65
そんな奴にはもういっちょ3A
>>66
俺も教えてほしい
ただ派生のKが効いてるようで
そんなにデカい反撃は今のところ食らった事ない
68 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/16(火) 23:44
アイヴィー辛い……。
なんとかならんすか?6Bで出るリーチの長い技出されると近づけない。
剣が伸びた後、横にも攻撃出来るんでRUNでかわしきれません。
ガード後の確定反撃とかあるんでしょうか?
69 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/17(水) 00:23
俺はカサンドラに勝てねえ。二択でガリガリ来られると割り込めません…
同じく対策お願いします
70 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/17(水) 00:25
>>68
世の中様々ですな。
164 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 00:03
アイヴィってシャンファキツイですか?
71 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/17(水) 01:30
しゃがみ状態からの3Aって硬直中にダッシュ入力→3Aでいいんだよね?
なかなかうまくいかない。
72 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/17(水) 01:36
>>71
よい
ダッシュ入力っていっても66でなく6だけでいい
まあガードで固まってる奴にしかどうせ効かないから
最速を意識せず確実に出した方がいいと思う
73 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/17(水) 02:01
あ、前一回いれるだけでいいんだ。
アドバイスありがとー、落ち着いて入力するように心がけます。
74 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/17(水) 11:18
相手が起き上がろうとしてるときにA+K合わせてBってどうですか?
俺的には良く当たった。
ガードさせても有利かも。
感想意見求ム。
75 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/17(水) 11:59
キャリ2デビューなんですが、相手にはよくリングアウト負けします。
でも、リングアウト勝ちをしたことがありません。
シャンファで相手をリングアウトさせるには、どの技を当てれば
いいのでしょうか?
76 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/17(水) 12:00
A+K_B
A+K→屈3Bor立ち上がりK
あたりを混ぜて合わせていくのはかなりアリだと思うんだけど、
横転→後転とかで思いっきり間合いを離されると仕切りなおしになるのが難。
走りで追いかけて1A/3B/投げで択りに行くのもやっぱり重要だと思。
77 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/17(水) 12:01
>>75
浮かせからの空中コンボでがんがれ
6B→66Kなら相手が手前に制御しても
勝手に振り向いて蹴ってくれるので便利
78 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/17(水) 12:46
>>74
大ガイシュツの起き攻め常套手段
ただ最近は対策練ってる人増えてきたので
すこしバターンを増やす必要があるなと感じる今日この頃
>>75
キャラ的にはリングアウト狙うの向いてないキャラだとは思う
空中コンボで運ぶなら6B→66Kがいいかな
あとリング際まで追い詰めたら2A+Bでも落とせる
ガードされやすい技だけど・・・
79 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/17(水) 14:07
>>76
>>78
参考になるます。
K系て意外にシャンファの中ではリーチ長いのね。
今日、初めて気付いたよ・・・。
>>75
それでもリング際なら3B+Kの奇襲で落とせたYO!
80 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/17(水) 15:22
4A+Bもかなり相手ふっとばすよ
普通じゃまず当たらないのでインパクトに賭けろ!
81 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/17(水) 19:31
>>77-80
ありがとうございます。
これから昨日の対戦相手をリングアウトさせに行って来ますw
82 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/17(水) 21:32
ak→BorKってどうよ?kAからのと合わせて良く使ってるんだけど。
たしか上段すかせるよね?
83 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/18(木) 00:41
>>82
ガメラ面白いね。攻めにバリエーション出て見た目がいい。
相手がウザがってくれてるかどうかはちょっと怪しいところだが・・・
俺はkAばっか使ってるけどaKも使ったほうがいいかなぁ
ところで内藤さん対策は専用スレいったほうがいいでつか?
84 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/18(木) 01:04
>>82-83
一応aKBor1kAABでリングアウトも狙える
その代わりガードされたらかなり痛い反撃が待ってますが
内藤さん対策は・・・まああっちに全キャラ揃ってる方が
ここ来たばかりの人も見やすいかもね
85 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/18(木) 01:57
シャンファの新投げってなんなの?
ダメージ低いし・・・
なんか使い方あるなら教えて下さい。
86 名前:
ぜのん
投稿日: 2002/07/18(木) 02:13
>>82-83
aKは起き攻めなんかに使うと攻撃範囲が広いので使いやすいかも。追加のKも相手にとっては避けにくいだろーし。
あと、ジャンプ攻撃なんで相手の下段をかわすのが強みかな。
87 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/18(木) 02:24
>>85
正直全国のシャンファ使い全員教えて欲しいと思う
つーか使い道見つけたら神のような・・・
88 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/18(木) 02:48
>>85
投げ後F有利だから二択迫れば?
89 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/18(木) 08:30
>>88
それなら普通にB投げ後の二択でいい気がするんだよなぁ
なんか微妙に距離離れちゃうけど3B届く?
届いて、且つ最速インパクトが間に合わないとかなら・・・
90 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/18(木) 13:42
>>89
3Bは届くには届くが楽にHITするのは今のうちだけだから
別な二択を考えておいた方がいいよ。確定痛すぎるしね。
使うならBキャンしてから出すとかしとかないと・・・。
新技のbKなんかをガードさせたりして、再度二択匂わせて
ペースをとりに行くのがベストかもしれん。
どっちにしろ投げの間合い狭くなったので
前作ほど投げは有効じゃないくさい。
91 名前:
89
投稿日: 2002/07/18(木) 17:13
))90
届くのか
サンクスコ
投げ間合い狭いね
66ならまだしも214なんて入れにくいコマンドはどうしたものだ
せめてA+Gなら良かったのに・・・
もしくは確定技が欲しかったがキャラ性能考えると贅沢なのかも
92 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/18(木) 18:44
すいません。初めてシャンファ使おうかとおもうんだけど、
基本を教えてもらえませんか?
93 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/18(木) 19:49
A+Bと3BA、3Kと3kAで二択
94 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/18(木) 20:45
>>92
とりあえずAAB。まよったらAAB。runを多用する相手にAAB。最後の削りにAAB。
95 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/18(木) 21:01
>>92
オイラも始めたばかりだけど3Aだけでもけっこう勝てるよ♪
96 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/18(木) 21:10
>>93-95
インパクトやステップままならない初心者には辛いだろうねぇ
97 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/18(木) 22:15
AAB、BB、2A、66K、3A、1A、しゃがみ中3A+B、3B→3A+B、
上下走り中B→3B+K(難しかったら3B)、4A、44B、投げ。
あとの技はいらない(笑)
98 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/18(木) 23:29
>>93
見たこともない技が三つもありますが(w
3じゃなくて1だね
>>97
まず最初の覚える技はそこらへんの技だろうね
それ全部覚えてから攻めのバリエーション増やす為
技も増やしていく感じで
AABと3AKはカウンター(赤)を確認したら最後まで繋ぐように
99 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/19(金) 00:00
A+B二発目って一発目ガードしたらインパクトできないの?
100 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/19(金) 00:16
100get
>>99
どうなんだろ
でもホールドあるしとりあえずGIは実戦的ではないと思われ
101 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/19(金) 00:31
んじゃあ1BAとの二択狙ってってもいいのかな。
成功すればダウンか浮き取れるし。
よく「追撃は3A+Bで」っていうけど、トレーニングでダメージ見たら
3B+Kと同じ27だった。3B+Kのが当てやすいよーな気がするのおいらだけ?
102 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/19(金) 01:10
>>97
BB、1A、はいらないな。
しゃがみ中3A+Bってどんな技?
あと66A、run中A+B、使える。
103 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/19(金) 01:16
キャリ2から始めた者ですが、
66Kがダウン中の相手に当たる条件が分かりません。
結構ヒットするので起き攻めに使おうとして、時々当たらず起き上がり攻撃くらう今日この頃なのです。
104 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/19(金) 01:17
>>103
けっこう相手に近づかないと当たらなかったりするよ
相手が起きあがろうとしてたりすると当たりやすいけど、
寝たまま待つ奴には違うの当てるといいかも
A+Kで近づいてたち途中Kとか3Bとかどう?
カウンターに注意してね
105 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/19(金) 01:19
>>101
まあ見てからガード可能だし
上手い人は1BAをGIしてきたりするのでご注意をば
ただ2からキャンセル出来たりとか
最大ディレイで中段になったりする(出せた事ないw)ので
ちょっと面白い技になったなあと
コンボで3A+Bなんて聞いた事ないので
多分誤植かタイプミスだと思う
シャンファは3B+K、兎に角3B+K
106 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/19(金) 01:20
1B+Kが抜けてるな。
ロケテではあんま使えなかったけど、製品版ではまあまあ使える。
107 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/19(金) 01:23
1B、ホールドA(中段)は固まってるとかちょろちょろしてるとか、
ホールドしないA(下段)をインパクトしようとしてるヤシくらいにしか使えないよ。
隙が大きいから。
二発目キャンセルして下段or投げのほうがいいよ。
108 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/19(金) 01:26
>>105
漏れは結構3A+B好きだけどなあ
コンボに入れてもいいと思う
漏れは空コンにA+Bとか6A+Bも使ってる
109 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/19(金) 01:36
>>108
その辺は好き好きでしょうて
まあ一番安定してるのは3B+Kというお話
110 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/19(金) 02:41
>>109
今日、走り中Bからのコンボで3K?(6K?)かなんかの後に
ジャンプA(?)みたいな技を入れてる人がいた。
ごめん。全然伝わらないかな・・・。これって何かの技なんかな?
その後ダウン相手に6B+K(?)が入ってたような。
ごめん、曖昧すぎですな。これで分かる人いる?(笑)
少なくとも3B+Kより減ってた。確定してないっぽいけど。
111 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/19(金) 02:43
>>102
1Aいらないとかありえないんですけどw
112 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/19(金) 02:57
>>97
ネタだろ?
113 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/19(金) 07:42
>>110
33(99)KAだと思われる。
6B+Kってよっぽど相手が初級者とかじゃないと入らないと思うんだけど、
こんなコンボ試したことないからわからないな。
ふつうはダウン後は横転されたりして6B+Kは入らない。
>>111
俺は1Aも好きで使うけど、主力技じゃないね。
発生時間、リーチとか考えたら3Aのほうが性能は上。
上級者相手には3A使いましょう。
114 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/19(金) 08:07
発生は1Aのがはやいだろう
115 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/19(金) 08:18
>>114
発生時間、攻撃持続時間、リーチ、威力考えたら3Aのほうが上だったはず。
今回Kへの派生もあるしね。
ただガードされた場合は1Aのほうがほんの数フレーム早く動けたはず。
それでもガードされたら不利。
1Aはしゃがんでから一拍置く感じで技が出るから、上級向けの技です。
前回の攻略本しかないけど、それによれば発生時間は1Aが1フレーム発生速い。
116 名前:
115
投稿日: 2002/07/19(金) 08:19
すまん、間違えた。
3Aが1フレーム発生速い。
今回は調べてないけど、ラン使う人にはランで避けられそうな感じ<1A
117 名前:
111
投稿日: 2002/07/19(金) 15:50
3Aなんてガードされてアボーンだろw
1Aと合わせて使ってこその3Aだろ?
118 名前:
111
投稿日: 2002/07/19(金) 15:51
>>116
それは3Aも同じこと。
右に強いか左に強いかの問題と
当たり判定の大きさの違いで使い分けれ
119 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/19(金) 16:53
つーかガードされても反撃受けず、発生の早い下段なんてあったらバランス崩壊だろ
シャンファの3Aとか1Aはキャリバー2の中でもかなり優秀な技
他のキャラの下段考えてもみろよ
120 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/19(金) 18:33
2A@キリク
121 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/19(金) 19:35
キリクの2Aは一つの壁。
最初は「バランス悪っ」とか思うけど、
ちゃんと見てからガード出来るようになるほど遅いから。
122 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/19(金) 21:02
論点ずれてるな。
1Aでも3Aでも活用できる腕があるなら好きに使えばいいさ。
元の話は初心者がまず覚える主力技って話だろ。
ま、俺は75には下段は3Aを薦めておくだけ。
123 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/19(金) 23:50
前作のデータだけど
1A 発生22 ダメージ22 ガード硬直ー3 ヒット有利+9
3A 発生21 ダメージ32 ガード硬直ー18 ヒット有利+5
ダメージは修正されているから当てにできないけどね
124 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/19(金) 23:53
>>122
同意
最初に質問した初心者さんが分かってくれたならそれでよい
125 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/19(金) 23:57
2のシャンファは前作のシャンファと違って、キャンセル見せて固めるのが気持ち イイ!!
126 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/20(土) 00:37
>>125
やっぱ人間相手だからキャンセルは効くんだよね
3AKキャンセルは使えないっぽいが
127 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/20(土) 00:38
9or3中BのGキャンはたのC
128 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/20(土) 01:26
>>110
単に、その方向にレバーいれっぱでBAと押しただけじゃ?
129 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/20(土) 01:32
>>123
よかったら他の技のフレームもお願いしたい
フレーム本ないんだよね
130 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/20(土) 02:31
110です。
>>113
、
>>128
ありがと。まだ試してないから分からんけど、明日やってみます。
6B+Kはほとんど決まってなかった。ただ、Gキャンセルで移動に使ったり
とかもしてたので、シャンファらしくて面白そうだったな。
他にも虚実となるような動きあったらぜひ教えてください。
131 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/20(土) 02:37
ここが噂のださシャンファ育成所かぁ
132 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/20(土) 03:03
ようこそ未来のださシャンファ。
133 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/20(土) 04:03
>>131
>>132
そんな事言っちゃだめよ。
まぁ、上級者にはとにかく3Aなんて言ってる
奴がいればしょうがないがなw
>>92
3Aはその後に二択が出来てる人の場合は有効だが
そうじゃないとたいした意味はないぞ。
むしろ痛い確定を貰うだけだから削りとして使うのでも
1Aと使い分けたほうがいいよ。
>>110
そのシャンファって俺か?
134 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/20(土) 08:21
>>133
なんかあんた俺より弱い気がする。
優越感。
135 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/20(土) 09:50
>>134
なんかあんた俺より弱い気がする。
優越感。
136 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/20(土) 09:52
3Aが頻繁に当たるような奴は上級者じゃないと思うんだが?
137 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/20(土) 10:29
>>111
&133&136
ここの連中に言っても無駄だよ。
ある意味次元が違うらしいからNE!
138 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/20(土) 12:28
>134-135
なんかあんたら俺より強い気がする。
優越感。
139 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/20(土) 17:09
稲穂一段目ガード後に屈3B確定ですた。遅レス酢味噌
140 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/20(土) 17:30
6BB
カサの66Kで割り込まれた
あんなの出す漏れが悪いんだけどさ・・・
141 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/20(土) 22:33
3AKはぼーっと見てるやつには見せると固まるから、固まったらお好きなように。
投げても下段でも。
>>140
使いどころによっては6Bリーチあるから使えるんだけどねー。
奇襲って感じで。
ここらでうち切りたい3Aと1A論争だが、俺的には3Aより1A食らうやつのほうがやばい。
以上。
142 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/20(土) 23:54
3B根元ヒット時って相変わらず後転受身ガードで3B+K防がれるのかな?
143 名前:
140
投稿日: 2002/07/21(日) 00:13
あ・・・6BBじゃない
66BBだった、はずぃ
144 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/21(日) 09:15
中級者相手によく使いまする<66BB
黙ってガードしててくれるから二発目まで出し切り・・・
4コマンドまで入れても彼らは黙って立ちガード・・・
インパクトしてくる人にも66Bはタイミングずれたりもするよ
でも暴れ系に二発目まで出し切りは辛いかもな
>>142
後転ってより横転で楽に避けられてしまう
145 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/21(日) 12:18
新投げってなんですか?
146 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/21(日) 13:30
>145
おそらく214B+Gのことと思われ
147 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/22(月) 00:18
ル・廃墟。
148 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/22(月) 00:30
とてつもなく初歩的な質問ですが、投げをインパクトしたい時は6Gでしか無理ですか?
あと、捌いた後に投げに行く時は皆さんはちょっとダッシュ入れてますか?
149 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/22(月) 00:52
>>148
上段インパクトは6Gのみ。
インパクトの後の投げはダッシュしなくてええんちゃう?
自分でCPUか友達相手に調べてみればいいじゃん。
150 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/22(月) 00:53
投げるくらいなら2A+KKですっ転ばそうぜ!
……そのくらいしか使い道ないしさ。
151 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/22(月) 00:56
>>148
捌いた後はそのまま投げで掴めるYO!
152 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/22(月) 00:57
>>149
弾いた時の相手との距離によると思うんですが、その場投げが届かない時が結構あるので。
153 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/22(月) 00:58
ごめん、
>>152
は「捌いた時の相手との距離」です。
154 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/22(月) 00:58
じゃあ214B+Gだ!
そして投げた後五分に・・・。
155 名前:
しつもん
投稿日: 2002/07/22(月) 00:59
投げってさばけるの?
弾きしかないんちゃうの?
156 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/22(月) 01:04
アス太郎のB+G4みたいな「下段」投げは捌けるな。
157 名前:
123
投稿日: 2002/07/22(月) 01:28
>>129
具体的にどの技が知りたいか言っておくれ。
いつ書き込むか分からんけど。
>>154
最低3Fは有利、正確にはもう少し有利だと思う。
立ち途中Kは13Fから最低でも15Fぐらいになってるね。
158 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/22(月) 04:53
>>155
スレよく読め
159 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/22(月) 22:41
中距離だと相手がガードしてるとなかなか崩せないんですけど
リーチ長くて隙の無い技って何かあります?
160 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/23(火) 02:06
1A+Bとか後ろ要素RUN中A、4Aとかどうよ
ところで皆様1B+Kはお使いになっていらっしゃるでしょうか
161 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/23(火) 09:17
>>159
66Kとかどうよ?
あとチャージでガード不能にした技とか出せばー。
1B+K使うよ。
でも考えないで使うと普通に横系でつぶされるよ。
162 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/23(火) 13:40
使ってる技が
3A 3B 28RUN中A、B 後ろ要素RUN中B 立ち途中A
くらいしかなかったことに気づいた。そりゃ勝てんわ。
163 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/23(火) 16:41
AABと3Aだけで飯食っていけますね。
まあ、昔からですが
164 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/23(火) 17:04
1B+K使うくらいなら2or8runB使っちゃおうと思うんですがどうですか?
165 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/23(火) 17:15
3Runなんちゃってキャンセル投げ、もしくは下段、とかどうよ。
当たり前ですか。そうですか。
166 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/23(火) 17:19
1B+Kは一応上段すかし性能がある・・・はず(1ではあった)
あとヒットするのは大体カウンターなので
その後n択迫ることも可能
167 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/23(火) 17:34
44Aは1発止めでそこから追撃狙いがいいか、それともホールドして出し切りと
どっちがいいでしょうか?
168 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/23(火) 19:46
>>164
88B(22B)よりも1B+Kの方が横移動開始と移動速度で勝ってるよ。
中距離刺しあい状態で相手が縦斬り振ってくるのを避けつつ攻撃するなら88Bの方がよさそげだけど、
1B+Kは咄嗟に流れを変えられる。
こっちの攻めが一瞬途切れそうになる時とかにちょっと使ってみるといい感じに避けれたりする。
169 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/23(火) 20:50
1B+Kみたいな技は当たると気持ちイイ!これに尽きる
170 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/23(火) 21:07
1B+Kに上段すかしがある!?
初耳だよ、オイ。
4Aの間違いじゃないのか?
1B+Kは近距離戦になった時使うといいと思う。
2、8中Bは距離が離れた時の牽制にも使えるが、
近距離でやたら出すのはどうか。
44Aは相手による・・・。
ちょろちょろするやつには一発止め、ガードするやつには二発目もガードさせたらどうよ。
171 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/23(火) 23:24
どう考えても1A+Bよろ2or8Run中Bだろ。
発生?移動速度?先行入力で出すのが常識じゃないのか?w
172 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/24(水) 05:13
>>171
レスをちゃんと読もう、1A+Bと28Run中Bの比較なんか誰もしてない。
取り合えず1A+Bホールドしてダウン中A+Bでトドメ狙えw
173 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/24(水) 11:22
>>170
DC版1で1B+K見てみたら、最初から軸移動が終わるまで姿勢が低い。
タイミングよく出せば上段横切りスカせそう。
ちなみに、過去に話題になったしゃがみ3Bからのコンボは
3A+Bと3B+Kのどちらが良いか、だけどDC版では威力が
しゃがみ3B→3A+B (68)
しゃがみ3B→3B+K (76)
だった。ちなみに、しゃがみ3B→A+Bはフルヒットで(77)
3B+K安定で良いみたい・・・ちと寂しいが
174 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/24(水) 14:56
>>172
そっちこそちゃんと読もう!
168がしてるだろ。ハズカスィヤシ
175 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/24(水) 15:03
>>171
は1A+Bと書いてあるが、1B+Kの事を言ってると思って良いのかい?
176 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/24(水) 15:14
>>171
何でもいいからsageろよ。
つまらないことで、いちいちageるな。
177 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/25(木) 00:06
3AK二発目NHで落とせるね。
一段目CHでつながるし、一段止めとのN択強いなあ。
178 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/25(木) 00:59
koitsumajikawaii!!
erogazoukibou!!
179 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/25(木) 01:03
萌えスレなり半虹へどーぞ。
180 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/25(木) 03:13
>>173
>>101
3B+Kも3A+Bもダメージ同じだそうな
181 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/25(木) 14:57
ソウルチャージで
効果の加わる技はないでしょうか?
182 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/25(木) 22:37
>>181
ある。
そして使える。
でも教えてやらない。
自分で調べるか、見て盗め。
183 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/26(金) 00:24
>>181
つーか散々ガイシュツなので少しは過去ログ読めよ
184 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/26(金) 02:23
今日の夜、渋谷のビックカメラの下のゲーセンに
いたシャンファ使いの人、ここ見てませんか?
185 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/26(金) 03:13
6B+KがSC2でガードブレイクはガイシュツだが
SC1でも出るよ。溜めるのは一瞬でいい、一瞬で。
186 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/26(金) 05:03
>>185
すげー既出
187 名前:
185
投稿日: 2002/07/26(金) 15:12
>>186
ウザイ
188 名前:
185
投稿日: 2002/07/26(金) 15:30
>>186
ん、ここだと初めてじゃないか?
他の掲示板なら既出な上、起き攻めに便利とまで言われてるけど。
>>187
誰??
189 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/26(金) 21:05
>>185
素朴な疑問なんだが、それって横転する人にも当たるの?
190 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/26(金) 23:35
4A+Bにインパクト属性があるらしいんだが、はじいたことない。
本当にインパクト属性あんのか、これ?
そもそもこの技は封印すべきですか。
使いどころ教えてください。
191 名前:
185
投稿日: 2002/07/27(土) 01:13
>>189
知らん。
近場で対戦流行ってないの、つーか人がいない。
盛んなところの人、ヨロ
192 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/27(土) 01:23
>>189
横転で避けられる。
193 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/27(土) 01:45
bKの「あちょぉー!」って蹴り使ってる人いる?
一応派生Bでしゃがみ3Bが出るんだけどいまいち使いにくい気が。
194 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/27(土) 02:17
>>193
結構使ってる。
派生BBも組み合わせると楽しい。
実戦向きじゃない事は確かだけど、楽しいから。
195 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/27(土) 02:24
>>194
おなじく。
なんかこう楽しい。
おてんばシャンファたんっぷりがなんともいえづ。
196 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/27(土) 02:41
>>193
相手が自分に対して横向きダウン時の
追い討ちに使ってまふ。
197 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/27(土) 15:11
うーん 1Aや3Aヒット後に相手が横移動すると2Aしか当たらないんですが・・・
相手の横移動にヒットする技は、2Aの他にありますか?
198 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/27(土) 15:38
>>197
まあ3Aだったら派生Kでいいと思うけど
立ち途中Aとか
少し待ってから(立ち判定にして)のrunカウンタ狙いAABとか
投げとか色々出来るよ
2Aでもヒット後攻められるんだから悪くないと思うけどね
199 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/27(土) 16:32
>>198
しゃがみ状態の硬直からは動けるようになる直前にレバー6入力で
強制的に立ち状態にできます。
あと公式からだけど、A+B+K+Gで最短チャージができるみたい
ガードブレイク6B+Kが楽になりますの
200 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/27(土) 17:47
巷じゃ強キャラ扱いされてるシャンファだけど
みなさん勝率はどうよ。
なんか必ず勝っちまうから対戦で入りづらいと思う今日このごろ。
201 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/27(土) 17:50
>>199
いやそれでAABを出そうとすると6Aとか出ちゃうし
G挟んでもGIが出ちゃうので書かなかった
でも6入れNAABなら大丈夫か
シャンファにしては珍しく面倒な入力だが
他のキャラと比べたら屁でもないけど(w
でもまあもう一度3A、1Aも横対策になるし
書いておけばよかったね
202 名前:
ぜのん
投稿日: 2002/07/27(土) 19:50
>>198
出は遅いんだけど、しゃがみ中(立ち途中)A+Bなんてどう?派生の2Bに繋げれるし、そこで止めて3Bや3A、1Aで攻めるのもありかと。
203 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/27(土) 20:18
敵ダウン中に6B+Kキャンセルで飛び越えって使える・・・かしら?
204 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/27(土) 21:05
今日、トレーニングでウルトラハードのシャンファと戦いますた。
近距離はガシガシ上下段に攻めてくる。
中距離はrunでうろちょろして、こっちの攻撃に合わせてくる。
遠距離は様子見してて近づこうとするとリーチの長い技で急襲。
どのキャラもそうかもしれんが、こんなにチクチクといやらしいキャラだったとは・・・。
>>200
7割強。
アイヴィーが苦手・・・。
近づけやしねぇ。
205 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/27(土) 22:46
>202
4入力じゃだめなの?
206 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/27(土) 23:09
遅レス失礼。
4A+BはGIして来る奴に使うとタイミングがずれていい感じ。
ふっとんで行くからリングアウトもあり。
1A、3Aの後は2Aで相手の足を止めてから4K、6Kはどう?
結構当たってふっとぶよー相手がー楽しー。
上級者には通用しないかも知れないが。
bKは結構遠くてもちょこっと当たったりするんだよな。
bKBまでたまに出すとよく浮いてくれる。
そんで今日の勝率は100%だった。
207 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/27(土) 23:30
>>200
やっぱりしみじみ強いと感じるね
みんな遠慮してるのか地元じゃ
漏れ以外にあまり使っている人見ないので
対戦する機会は少ないんだが
使ってるだけで充分強さがわかるYO
>>205
リーチ短いキャラなので4入力で立つはやっぱり厳しい
208 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 00:06
起き攻めにA+Kで近付いて、44Bとか・・・どう?
209 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 00:19
ツブサレルヨ・・・
210 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 00:27
>>208
それだったら6B+K8or2とかが面白そう
相手の起き上がり2Aを捌いちゃったりしちゃったり
211 名前:
198
投稿日: 2002/07/28(日) 02:18
なるほど、一度立ち状態に戻すのがいいのですね。
私は1A,3Bヒット時横移動と呼んだら66Aか2Aを出してました。
参考にさせて頂きます サンクス!
212 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 13:05
シャンファ好きのみなさん!
シャンファのセリフ教えてください。
音小さくて聞き取れない・・・。
特に勝ちポーズでのセリフが知りたいんですが・・・
「手加減なしって言ったでしょ」くらいしか聞き取れない!
213 名前:
しゃんふぁ♪
投稿日: 2002/07/28(日) 13:47
勝利時
信じられない?でも現実よ♪
正義は勝つ!なんちゃってぇ♪(なぁ〜んてね♪)
こんなもんなのぉ?ふふふふふ♪
あなたのやろうとしてることは危険すぎるわ!(対キリク限定
etc
対戦スタート時
私の剣についてこれる?
いざ!全力勝負!
いくわよぉ〜!
etc
技発動時
あちょぉ〜!
てぇ〜いっ!
きゅ〜きゅ〜♪(あいやぁ〜!)
こんなのどうかなぁ〜?
こんなのいかがぁ〜?
ごめんねぇ〜♪
なんちゃってぇ♪
etc
キリクとの掛け合い
キリク『君がやることはないんだ。わかってくれシャンファ!』
シャンファ『そこを退いて!キリク!』
キリク『やるしか・・・ないんだ。』
他にもあったけど忘れちゃった。
214 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 13:52
新投げの後は何してます?
間合いが離れすぎて使い勝手悪いんですけど
215 名前:
212
投稿日: 2002/07/28(日) 13:54
すごい、ありがとうございます!
対戦前は「無駄よ!」「いっけー」「よいしょっとぉ」と後一つなんでしたっけ。
スタート時「ただじゃすまないわよ」、
勝利時「ちゃっちゃっちゃっとね!」「手加減なしって言ったでしょ!」とかいうのは聞き取れました。
「きゅ〜きゅ〜」は知らなかった・・・どこで言うのかなあ。
216 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 13:58
俺は余裕がある時はとどめに新投げ使ってる。
そうすると相手キャラがムービー(タイムアップ時のような)になるのが、なんか好き。
A+Kとかソウルチャージ見せて固めさせておけばどうかな。
217 名前:
しゃんふぁ♪
投稿日: 2002/07/28(日) 13:58
>>215
きゅ〜きゅ〜♪はダウン(寝)状態A+Bででるよ。
HITするとあいやぁ〜!って副音声が出るよ。
キャラ選択時のもう1つは『なんちゃってぇ〜♪』
あ。某所のシャンファ質問スレのHNのままだった・・・。(^-^;
218 名前:
しゃんふぁ♪
投稿日: 2002/07/28(日) 14:02
新投げ後は2B+Kの射程範囲だよ。お遊びだけどね。
もし効果が出たら、もう一回新投げでキャッチできたりするよ。
本当にお遊びだから突っ込まないでね。(笑)
219 名前:
しゃんふぁ♪
投稿日: 2002/07/28(日) 14:04
連続カキコ&HJN某所のまま・・・
すいません。消えます。
220 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 14:04
ああ、あれか〜!
「きゃぁきゃぁ」とか「きゃんきゃん」って聞こえてました!
もしくは甲高い「いや、いや!」って。
今回勝利時だけでもセリフ多いですよね。
全部知りたいけど聞こえない。。。
221 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 14:10
激しく今更で申し訳無いが、新投げの意義だけど相変わらず見えないよね
普通の投げでこかしてから起き攻めしたほうがよっぽど有意義だし。
そこで無理やりあの投げの利点を予想してみたんだが、
投げ抜け受付時間が短かったりしない?
222 名前:
しゃんふぁ♪
投稿日: 2002/07/28(日) 14:23
>>221
投げ抜け受け付けフレーム?
通常のB投げ抜けと同じ感覚で普通に抜けれるわよ。(^-^;
遊び以外で使い道あるとしたら角に追い込まれた時の
エスケープ用ぐらいかしらね?
223 名前:
221
投稿日: 2002/07/28(日) 14:54
>>222
( ̄口 ̄;
224 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 15:08
KO後ダウン状態で一緒に寝そべりたいんだが、この女起き上がりやがる。
ムカツク
225 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 15:18
>>224
同じく
というわけで俺は立ち途中BBで「なんちゃって」とグッサリ
226 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 15:28
キャラ的に強くなりすぎ
厨が増えたらどうすんだ
227 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 15:34
>>226
ごめん、漏れキャラ性能でシャンファに乗り換えた厨だ
だってエロ弱いんだもんよ つД`)
228 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 15:39
でもシャンファ頭弱そうだよね
他のキャラも頭弱くないとは言えない感じだけど
229 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 15:56
シャンファのエロ画像ください
230 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 16:46
3B→3B+K等を当てた後に、ダウンor受身を取った相手に重ねる技は何を使ってますか?
66Kがいいのかな。
231 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 17:45
44Bとか俺は使ったりする
66Kだと距離が離れて微妙
232 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 22:33
ジャンプKで踏んでます。
交わされたらB迄出します。
233 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 23:10
2A+Bは寝たまま待つ人には当たらないけど、横転する人には当たるよ。
速攻起きあがる人は当たってまたダウンするし、結構いいよ。
でもこればっかりやると相手は寝たまま待つようになるから、そしたらまた別の技で。
234 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 23:14
2A+Bは見てから対処間に合うので却下かと
235 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 23:26
>>234
]AguB
gAlgiOjB
Al\B
_E1BgB
ixNlADZB
rB[B
236 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 23:26
>>234
そうだね。あの硬直は2回ぐらい死ねるしね。(笑)
237 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 23:29
>>235
読めません。(笑)
238 名前:
233
投稿日: 2002/07/28(日) 23:31
>>237
自分も読めなかった(笑)
入る人には入れると結構いいよってこと<2A+B
入らない人にはもちろん違う技で。
これ言ったら44BとかジャンプKも使えないのは一緒でしょ。
239 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 23:35
>>238
いや。当たらないのはしょうがないとして
2A+Bはその後の硬直が痛いよね?
44Bは、そもそもダウン中の起き攻めに
使う技としてはありえないので置いといて(笑)
ジャンプKBはB迄ガードされたら反撃を読んで
選考入力を使った44Bを持ってくると言う選択肢
があるだけ優秀かなと思ったりする。
ってことでどうでしょうか?
240 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 23:35
>>230
チャージでもしてガード不能入れてあげたらー?
241 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 23:36
誤字
選考入力⇒先行入力
242 名前:
233
投稿日: 2002/07/28(日) 23:39
>>239
ダウンしたままの相手にはもちろん入らないから出せないよ<2A+B
ジャンプKってつぶされたり横転で避けられたりしない?
243 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 23:43
>>242
方向限定横転で回避可能。
(移動方向に派生Bを出せば確定反撃うけず)
2A+Bは見てから受身とってガードorジャンプできるので
やっぱキツイかなぁと。
その辺の人にはたまに使ってるけどね。
244 名前:
233
投稿日: 2002/07/28(日) 23:46
じゃあジャンプKBも使ってみようっと。
普段ジャンプ系は起きあがりにジャンプ系出す人相手にしか使わないんだ。
確かに反応できるレベルの人には封印技が増えるね。
最近強い人とやってないから色んな技使ってるよ。
結構そっちの方が楽しかったりしてて複雑。
245 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/28(日) 23:51
>>244
あとインパクト後に出してやるのも有効。
弾いてジャンプで自動的にタイミングずれるし
確定追い討ちも入るので楽。(笑)
しょっちゅうやってるとバレルけど。
なんか、ギ○ギ○みたいだな・・・
246 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/29(月) 00:53
>>229
同意。俺もホスィ。
247 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/29(月) 01:01
今日は魚河藻を使いまくってみた。
必ず起き攻めをしてくる獄長にはよく当たった。
ヴォルド並に跳ねてくれたら使えたかも・・・。
248 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/30(火) 00:57
魔だ痛い目にあい大会
249 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/30(火) 03:47
この間密着で魚河藻(寝てA+B)やったらヒットしたけど
硬化中に攻撃返されました。(´・ω・`)
250 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/30(火) 15:54
そんなのトドメに使えよ。
251 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/30(火) 15:59
ついにシャンファも鯖ランキング20突破したね。
遅いぐらいだけどw
記念age
252 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/30(火) 18:43
あのさ、お前等にお伺いしたい事があるのですよ。
シャンファ強いとか言ってるけどさ、どこら辺が強いの?
かなり弱体化して良くても中堅キャラだと思うんだがどうよ?
253 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/30(火) 19:15
>>252
スレ違いですか?
ミスですか?それとも夏?
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1027340343
そんなチミはこちらへどうぞ
正直使っている人より回りに聞いた方がいいと思うよ
いや本当に
254 名前:
252
投稿日: 2002/07/30(火) 20:28
>>253
お前かなり下手糞だろ?
ちゃんとシャンファの技の性能を確認したんか?
前作で美味しかったところがほとんど美味しくなくなってるだろうが。
つまらん煽りはいいから強いところを言ってみろってば。
つまらん煽りはいいから強いところを言ってみろってば。
ちなみにそんな糞スレとっくにみてるよ、そこもヘタレしかいないようだが。
あ、俺は前作からシャンファ使ってるよ。
255 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/30(火) 21:33
みなさん、252は無視の方向で
シャンファ使って勝てなくて拗ねてるただのガキですから
256 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/30(火) 22:06
シャンファ弱いとか言ってる糞は、ラファエル使ってみれ。そして反省しろ。
257 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/30(火) 22:19
どっかのスレにもあったが「前作と比べて云々」というのは論議する理由やネタにならんのよ前作からのシャンファ使いさん
ついでにユンスンも使ってみろ
258 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/30(火) 22:38
>>252
バリバリの強キャラですな
そんなに中堅にしたいなら
苦手キャラなに?
259 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/30(火) 23:25
うむ、今回もミツルギ、シャンファ、アスタロスは、キャラ勝ちって感じでしょうか?
3強かな?w
260 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/30(火) 23:58
香車?
261 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 00:33
不覚にもワロタ
262 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 00:34
>>260
それはむしろエロ貴族
263 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 00:34
で結局起き攻めは横転安定されてしまうわけ?
2A+B怖くて使えないしな
264 名前:
252
投稿日: 2002/07/31(水) 00:38
>>255
お前よりはるかに強い奴相手にそこそこ勝ってますが何か?
>>256
シャンファ弱いなんて言ってないじゃん、エロ親父が弱いのは分かるけどね。
>>257
スマンかった、前回との比較は止めるからどこが強いか教えてよ。
>>258
どのへんがバリバリ強キャラなのか教えてくれよ、マジで。
265 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 00:41
みなさん真性ガイキチの構ってくん
>>252
が再度出現しました
今度こそ完全無視の方向でお願い致します。
266 名前:
252
投稿日: 2002/07/31(水) 00:49
構ってよ
267 名前:
252
投稿日: 2002/07/31(水) 00:56
教えてよ・・・・
268 名前:
252
投稿日: 2002/07/31(水) 00:56
寂しいよ・・・・
269 名前:
252
投稿日: 2002/07/31(水) 00:57
誰か・・・・・うう
270 名前:
252
投稿日: 2002/07/31(水) 00:58
お〜い
271 名前:
かまってくん
投稿日: 2002/07/31(水) 00:58
わーいYY
272 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 01:05
>>262
warata
確かに香車っぽい
273 名前:
252
投稿日: 2002/07/31(水) 01:16
お前等に期待したのがバカだったよ。
まぁLVの低い対戦でもやっててください。
さて、ファイファン11復旧したみたいだから帰ろうかね。
あ、3Aヒットさせて有利2F、立ち途中Kの発生16Fだから。
お前等に教えても意味無いだろうけどね。
274 名前:
かまってくん
投稿日: 2002/07/31(水) 01:22
>>273
3Aヒット後の立ち途中Kが有効にならなくなったということでつか?
275 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 01:30
>>273
読みってしってる?w
276 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 01:34
公共の場では「オレは上級者だ」というある種高飛車とも取れる態度は
本当に上級者でもとりあえずしない方がいいのでは?マナーの問題で
本当に論議したいのなら建設的意見から切り込むべきと思いますがいかが
こう書いたところで後の祭りなら
まぁ世界のどこかでLVの高い対戦でもやっててください
277 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 02:08
シャンファ強いじゃん。近距離での2択、3択とか。いくら判定が弱くてもそこはプレイヤーの力量次第だし。それに技の出が全体的に早いじゃん。言う事なしだ。
278 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 02:18
けんクルクルさせて(横移動しながら)浮かせるやつって使えますかね?
コマンドしらんのですが、すごい強そうだったので。
ともども教えてください(当方ソウルキャリバー初めて4日目です)
279 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 02:22
8wayrunの上か下に走ってる最中にBで出るよ。追い討ちは3Bで安定するよ。
280 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 02:30
すげぇ強いです。エロも剣くるくる回せるんだから教えてあげて欲しいぐらいです。
281 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 02:32
それじゃただの大道芸人じゃん。
282 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 07:59
3B 6K 1K 2B+K 2A+Bと投げのみで連勝してたら
「強い技教えてあげましょうか?」といわれた・・・。
(つд`)ツヨイワザッテナニ
283 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 08:16
上記の技だけで連勝ってのは、ある意味スゴいかも・・・
でも、心境複雑でしょうなぁ。
284 名前:
255&265
投稿日: 2002/07/31(水) 12:08
なんだ、もういなくなったのか
>>252
は。つまらんヤツだな。
一応マジレスしてやると、
>>252
が言った↓の発言が全てを物語ってるだろ
264 名前: 252 投稿日: 2002/07/31(水) 00:38
>>255
お前よりはるかに強い奴相手にそこそこ勝ってますが何か?
ど下手糞な
>>252
でも勝てるほど、シャンファは強いって事です。わかったか?
ネット番長の真性ガイキチ
>>252
大先生
285 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 12:30
プ
286 名前:
かまってくん
投稿日: 2002/07/31(水) 12:32
ププ
287 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 14:37
今日も近所のゲーセンでサバイバルやってくるよ。いつになったら
15人以上倒せるんだか・・・
288 名前:
252
投稿日: 2002/07/31(水) 15:44
やっぱ煽りじゃまともに討論できんね、マジですまんかった。
真性ガイキチあつかいされるとは思わんかったよ。
煽るのは止めてシャンファについてちゃんと討論したいのだが、許しておくれ。
確かにシャンファはA、Bが最速クラスでアッパーもリーチがあって発生も早い
3Aの下段もかなり優秀な技だと思う。6Bもリーチがあって割と使える。
でもねシャンファって直線では優秀だけど横に優秀な技に乏しいと思うのよ。
新技も直線的なモノばっかりだし、8ウェイの上手い相手に対して使える技
が貧困すぎると思う。
そこはプレイヤースキルでカバーできる、でもそれはプレイヤーが上手いのであって
キャラが強いわけではないと思うのよ。
煽って皆をけなした事は申し訳ないと思ってる、でもシャンファがメチャ強って
理由がいまいち理解できない、他のキャラより優遇されてるのは分かるけど。
既出だったらすまんが
キリクデンプシーの2発目をガードしたらしゃがみ状態になってるから立ち途中K
で3発目に割り込める、2発止めからの選択も結構潰せる。
289 名前:
252
投稿日: 2002/07/31(水) 16:00
>>278
その技は使い勝手は良いけど、微妙に当たりが弱いから使い所を誤ると
相手の技に打ち負けるから注意。
例えば、カサンドラの上、下8wayrun中のAにも負けたりする。
こっちはBでむこうはAなのにね。
浮かせたら3B+Kがオススメ、今回は方向を自動修正してくれるから
簡単に入るしね。
290 名前:
255&265
投稿日: 2002/07/31(水) 16:11
>>252
こちらこそ、本当にすまなかった。友人でも「シャンファ弱いって」とか言ってて
さらに「おまえキリクで勝てないなんてあほだぞ」とか言われたもんで。
ついそれを思い出してカッとなってしまった。
本当に子供みたいな理由で失礼なことばかり言って申し訳ない。
ただ、うまくは言えないけどシャンファはやっぱり強い方だと思う。
あくまで自分が全キャラをそれなりに使ってみた感想だけどね。
その友人にもシャンファならまず負けないし。
291 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 16:44
僕は252さんに聞きたい!
強いキャラは誰なんでしょうか?
292 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 17:08
>>288
中距離用の8way対策だった66Kは弱体化したけど
66Aは相変わらず出が早くてコマンドの質含めリーチもあって8wayに強い
接近戦のrun対策はA(カウンター時のAAB含む)と2A
4A、44Aなどで充分ではないの?
キャリ1の時より弱体化したって話ならわかるが
それでも対8wayだけで見ても相対的にかなりの上位キャラだと思う
貧困とはとても言えないでのはないか?
293 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 17:28
俺もシャンファがキャラ負けしてるキャラを教えて欲しいかな。
294 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 17:49
あんたが、キャラ勝ちしてる理由(しかも全キャラに対して)書かないと
カキコする方も論議れないと思うがどうか
煽りは秋田よ
295 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 17:58
3AKキャンセル使え
それとシャンファが軸対策に追われるなんてはじめて聞いた
296 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 18:23
うーん。煽ってるつもりはないんですが。
じゃあもうちょっと具体的に。
8ウェイの上手い相手っていうのは、8ウェイの上手いと全キャラ辛い訳?特定のキャラが居るなら教えて下さい。
297 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 18:43
>>293
シャンファ。
同キャラ対戦勝てねぇ。
298 名前:
他キャラ
投稿日: 2002/07/31(水) 19:26
まさかとは思うけど
メア6Aや往年のトカゲ66A並みの技が欲しいとか言わないよね?
299 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 20:26
>>294
それは逆なんだじゃないか?
この板全体を見てみても
シャンファ弱いなんて意見どこにも見られないし
252もシャンファの強い部分をある程度わかっているんだから
まず252が弱い部分を書くべきではないのか?
とりあえず8way対策に関して言っていたけど
とても8wayに弱いキャラだとは思えないよ
もっと他のキャラと比較してほしい
そりゃシャンファより縦が強いキャラも
横が強いキャラもいるけど
シャンファは全体的に高い水準でまとまっているから強いのだと思うが
300 名前:
菜も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 21:49
強いて言えば、Ran中下段(1K)の使いどころですかな・・・
まぁ、シャンファにこれ以上強い下段技追加ってのも贅沢?
301 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/07/31(水) 23:42
なぜシャンファの6Aが出ないのか理解できん
302 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 00:07
>>301
まあいっぱいありすぎて書ききれないって事で(w
303 名前:
かまってくん
投稿日: 2002/08/01(木) 00:34
>>252
にしつもーん。
>>273
の発言は、前作の3Aヒットで5F有利、立ち途中Kの発生13Fの性能が
変わった事を嘆いているという解釈でよろしいのでつか?
304 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 00:47
>>278
技の組み立てさえ工夫すればたいていの技は使えます。
8or2Run中Bは特にそうです。
305 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 01:03
3Aの性能落ちたのはしょうがないと思う。
派生Kで3Aガードされての反撃をカウンター取れるようになったんだし・・・
306 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 01:14
>>305
それどころか3AKのKをGでキャンセルすると
3A自体の隙が軽減されるらしいぞ
307 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 01:46
>>306
本当に!?
308 名前:
252
投稿日: 2002/08/01(木) 01:56
皆と中堅の定義が違うのかな。
強
中堅上
中堅中
中堅下
弱
ってな感じに分けててシャンファは中堅上ぐらいの位置と思ってる。
総合的には上の方だとは思うけど、上には上がいるってことでこの位ではないかと。
多分皆的にはこの位置でも強キャラ扱いなんだなと思ったよ。
自分の文章を読みなおしたらあれじゃ誤解されてもしょうがないね。
熱くなりすぎてすまんかった。
個人的には強キャラはミツルギ、アスタロス、カサンドラ
とりあえずこの辺じゃないかと思う。
俺が8way対策で使ってる技は、
近距離では主にA、2A、3A、6Aを使いわける、
これはリーチ、発生速度を考慮して選んでみた。
8wayは結構つぶすんだけどダメージがイマイチだと思うのよ。
欲張りすぎって叩かれるかもしれないけど、強いっていうのはそういう事じゃないかと。
上で4A、44Aってあるけど発生とリーチがイマイチ。
4Aは上段スカしが無くなって時計周りですかされしまうので使う価値は無いかと。
ガードさせて硬直0っていうのは美味しいとは思うが。
長文ですまん。
309 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 02:11
みんな、自分の使ってるキャラは弱いといいたいんだよねー。
決して、キャラ勝ちじゃないと・・・・。ミツルギスレや、アスタスレでも、弱くなった、弱くなったと・・・・
全然強いんじゃ、アホー(><
最近近所のゲーセン、ミツルギ厨増えて初心者狩しとる・・・しかも地味な技で、せめて派手な技で殺ってやれ・・・。
310 名前:
252
投稿日: 2002/08/01(木) 02:25
8way対策で3AKキャンセルいいね、それは気付かなかったよ。
これから使わせてもらうよ、サンクス。
>>かまってくん
あれは煽りつつもフレームネタをこぼしてみただけ。
正確なフレームはまだ分からないけど66Kヒット時のフレームが
短くなってるね。
66Kヒット後の66KがミツルギのAで割り込まれるって事は・・・・
まだ出たばっかりで完全にネタが分かってないから中堅上だけど
これから先ヤバイネタが分かれば強キャラになるかもね・・・・・
その時は素直に謝るわ。
311 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 02:44
>>308
4A、44Aは中段横切り。44Aはまあリーチ有り&ホールド2発目。
そりゃ強すぎた技は弱くなるように調整されるわな
相対的にみて判断しようや
312 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 03:22
>>310
66Kヒット後に66Kとかやってるの?
珍しいね・…
313 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 03:23
連続スマソ
既にヤバネタありますが何か?w
その上で俺は最強キャラって言ってます。
314 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 03:25
>309
禿同。私はユンスンメインだが(笑泣)何が弱くなってツライのだろう?
と感じることが多々あったよ
おじゃまレス失礼しました
315 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 04:09
>>312
発生13フレ、ガード時9フレ不利、ヒット時4フレ有利、中段、隙少なめ
66Kヒット〜66Kをつぶすには発生9フレ以下の技でないとダメ
つまりかなり有効な攻め
…キャリ1の話だけどね。2では硬直長くなってるみたいだし
で、ヤバネタって何?
316 名前:
252
投稿日: 2002/08/01(木) 04:26
>>309
別にマイキャラが弱いと言い張りたいわけじゃないよ。
地元で分かってるネタとかを総合的に見ての位置付けだったのよ。
いやねぇ、まわりにシャンファ使いが俺しかいなくてね
なかなかネタ探しがはかどらないのよ。
ヤバいネタがあるみたいだし、それを見つけてシャレにならんと思ったら
素直に強キャラって言うよ。
>>311
まぁね、
でも相対的に見ても強すぎる技持ってるキャラが強キャラだと思うのだが・・・・
>>312
>>313
いや、フレームを調べるためにやってみただけ。
他に美味しい選択あるし。
前作では割り込めなかったからさ、試してみたのよ。
ヤバいネタあるんだね、どうせ教えてくれないだろうから自分で探すよ。
でもヒントとかほしいな、それすら無理なら諦めるけど。
俺が謝る日も近いね・・・・・
なんか急に弱気になってきたよ・・・・・
317 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 04:43
カサンドラのほうが強いっつー根拠がオレにはよくわからんのだが
よければ簡単に説明してくれ。
318 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 04:49
安易な攻撃出してエンスカでも食らってるんじゃないのか?
319 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 05:03
相対的な性能で見たら、それこそシャンファ最強じゃないか?
ヤバネタがあるのはアス太郎じゃん
ミツルギが強キャラって定義なら
シャンファが入ってもおかしくないんとちゃうの?
320 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 05:16
カサンドラ使いから言わせれば、香華は天敵クラスなんだが・・・
俺がヘボなだけかもしれんが少なくとも不利な相手だぞ。
もしダイヤグラムをつけるならカサvs香華
4:6下手すりゃ3:7位ついてもおかしくないんだが・・・・
意見求む
321 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 05:19
>>309
負けた理由は、キャラのせいにしたい。
自分の腕がヘタレだからじゃない。そう思い込みたい。
自己保全の心理ですな。
322 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 05:30
>>320
3:7はありえない。精々4:6だね。
ある程度のプレイヤーレベルで十分逆転できる程度の差だよ。
といいつつ、相手がカサンドラだったらシャンファしか使わない俺(笑)
323 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 05:38
正直、ラファエル相手には余裕で8:2付きそう。
324 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 05:41
ついでに、他のキャラとのダイアグラムでも書いてみる。
御剣 5:5(ネタの分シャンファ有利?)
ヴォルド 3:7(こいつは慣れでしょ?)
アスタ 2:8(笑)
カサンドラ 4:6(3A使えないのが痛いよねw)
タキ 4:6(近距離8Way潰されるのが辛い)
タリム 3:7(超近距離はキツイが中距離での性能差で)
ナイトメア 3:7(距離を維持できればメアも頑張れる)
ラファエル 2:8(突進力以外は怖くない)
吉光 3:7(吉光が固まってないので暫定)
マキシ 3:7(間合い・当たり判定の差を理解できてるマキシ使いが少ないから)
キリク 4:6(中距離性能五分くさい。)
アイヴィー 3:7(神レベルのアイヴィー使いじゃないと…)
ユンスン 4:6(ユンスン自体プレイヤー能力が必要なキャラなので不確定)
どうでしょう?
>>ネタ
教えられないね。
まぁ、どっかの大会で使うからそのうち広まるよ。
325 名前:
252
投稿日: 2002/08/01(木) 06:13
ううぁ、今ね俺的にシャレにならん情報が入ってきた。
キャリバーとは関係ないから言わないけどさ、
なんかキャリバーなんてどうでもよくなってきたよ・・・・
もうダメだ・・・
等分立ち直れないからココにも来ないと思うわ・・・・
皆がシャンファ強いって言うんだから強いんだろうね、最強かもね・・・・
このスレ荒してすまんかったね。
荒すだけ荒して黙っていなくなるのも嫌だから挨拶だけはしとくよ。
逃げたと思うならそれでもいいよ・・・・
んじゃ皆がんばってシャンファ強くなってね
はぁ・・・・・・・これからどうしよう・・・・
326 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 06:27
>>325
逃げたとは思わんけどさ・・・
せっかく久々にスレ賑わったのに残念だな。
まぁ、復帰を待ってるよ
327 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 08:01
>>324
全キャラに五分以上。
しかし、結局殺しにしか使えないキャラなのは前作のままか。
なんか面白い使い方ないかな。
328 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 12:16
寝っころがったままジタバタする技だけで相手に勝つとか・・・
329 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 12:22
325は会社倒産とかそんなんか?ガンガレ!
330 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 12:36
>>324
対カサンドラは5:5じゃないかな?
引き技をウマく使われるとかなりきつい
1A,3Aをガードできないのは、単なる経験不足かと
331 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 14:53
>>330
カサンドラの引き技ってどんなのあったっけ?
214Bとかじゃないよね?
その辺の対処は全作での対ソフィーティアでの
ノウハウでいけるとおもうが?
332 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 15:38
ネタがあると言っている人が、
有名なあのデバッカーの人だったらどうしようと思うと眠れません。
333 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 17:07
>>325
逃げたか
334 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 17:15
ヤバクなると、逃げ出す。
悲しいね、現実でもそうなんだろうね・・・。(T−T)
335 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 17:19
ヤバネタってなんだ?
太郎のアレはインパクト返しをしないって事で対策取れるし、
結局前作と同じ完全2択を迫られるってだけだからまぁいいだろ。
教えられないほどヤバイネタって事は御剣のアレみたいにバグ系のネタなのか・・・?
336 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 22:27
ネタでしょ
337 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/01(木) 23:00
ヤバネタじたいがネタか(゜ロ゜ノ)ノヒィィィ。
338 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/02(金) 00:44
何かシャンファを使ってる以上負けられないという
逆プレッシャーに押し潰されそうになる今日この頃
339 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/02(金) 02:01
>>338
そうでもないよ。やっぱパイロット性能が重要
340 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/02(金) 02:15
誰か3Kのフレーム情報たのむ、キャリ1のでいいから
使える?あの技
341 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/02(金) 02:16
>>339
禿げしく同意
行き着けの店の常連のプレイを見て
俺には真似できないと思った 鬱
342 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/02(金) 03:36
>>340
発生 14F
ガード 4F不利
ヒット 9F有利
今回シャンファあんまつかってないんで今回も使えるのか分からないが
前作では結構使える技だったと思う。
343 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/02(金) 04:16
2回浮いて終了って何だよ・・・・。
コンボ鬼だな・・・
344 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/02(金) 05:40
>>343
えっ、終わるの!?
コンボなんて3Bとかからr9KAか3B+K位しか知らないんですけど、、、
345 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/02(金) 09:49
前作から空中で4発入るコンボあるけど、浮いた方が8or2してれば1発しか入らんと思うが。
346 名前:
コピペ
投稿日: 2002/08/02(金) 09:56
> 現在、確認できてるシャンファネタ・・・・
>
> ・総ダメージ6割コンボ
> ・地上コンボ
> ・死ねる壁コンボ
347 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/02(金) 15:21
6割減らせるコンボなんてあるんすか?
348 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/02(金) 16:45
1A+Bカウンターからとかいう話なのか、もしかして?
349 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/02(金) 17:02
3Aより3AKなんちゃっての方が隙が少ない、って話をどこかで見たので、確認してきた。
その通りだった。
ありゃすげえわ
350 名前:
コピペ2
投稿日: 2002/08/02(金) 18:33
> 頼むから某所の掲示板にコピペするのやめてくれ。
> 時期がきたら公開するからさ・・・・。
すんません(w
351 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/02(金) 21:19
>>349
という訳で
「3Aの性能が落ちた!」とか言ってた
>>252
さん
研究不足でしたね
352 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/02(金) 22:13
>>342
サンクス、ヒット時9フレ有利って凄いな
353 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/02(金) 23:48
つーことは3AはKキャンセルがデフォで
カウンターだったらGを押さないという事でよろしいか?
354 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/03(土) 00:00
でも漏れがやってみた時は3AKキャンセルもそれなりに硬直あったが…
ちょっと相手が居なかったんで反撃技等で試すことはできなかったんだけど
確かなの
>>349
?
355 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/03(土) 01:12
3AKは1発目ガードされた場合、相手キャラによって
確定反撃のタイミングが違うので微妙にディレイが必要。
しかし、ディレイかけるとノーマルヒット時に
何も考えず暴れる奴には潰されます。
難しいところだね。
356 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/03(土) 02:20
3Aガードで止めるよりはKキャンした方がスキは少ないけれど
どっちにしても確定反撃は食らうという話なのか?
要するに3Aガードってしゃれにならんほどの硬直あるという話?
357 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/03(土) 05:03
>>356
>3Aガードってしゃれにならんほどの硬直あるという
そんなにねーよ!
358 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/03(土) 05:31
>>356
すれの流れを読もう。
Kで確定反撃をカウンター取れるって書いてるんだがね
359 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/03(土) 05:53
要は硬直が
単発3A >>> 3AKG
なのね?
どっちにしろガード後は不利だとしても。
そして単発3Aへの反撃は派生Kでつぶせると。
360 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/04(日) 00:16
しばらくシャンファを封印してたら
ものすごく下手くそになってた
サブの獄長の方で連勝してて
キャラをシャンファに替えたらサクッとストレートで負けた・・・
激しく鬱なので、しばらくシャンファメインでがんがる!
361 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/04(日) 00:46
相手を左側にふっとばしてリングアウトねらえる技ってないすか?
右側なら 4K とか run 6A+B とかあるけど。
362 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/04(日) 00:59
7RunA
363 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/04(日) 01:08
西スポの大会見てきた感想
3B(立ち途中3B)からでも新技突っ込むコンボ入るんだね。
低レベルスマソ
あと妖しいダメージコンボ入れてる人みつけた。
半分以上減ってたけどあれが噂の6割コンボかな?
誰か見てた人いませんか?
俺はよく見てなかったので始動技など確認できませんでした。
364 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/04(日) 05:55
>363
本当ですか!?それは是非教わりたいです!
その6割コンボさえあれば、絶対勝てなかったあの男に
勝てる勝てる勝てるぞぉぉぉぉ!!!もうマクラを涙で濡らす事も、
奴との戦闘の悪夢を見ることも、ヌンチャクに怯える事も・・・・・
・・・・・・・取り乱してしまいました。。
どなたか教えていただけないでしょうか?
お願いします!!
365 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/04(日) 06:18
AA二段目しゃがんで回避マズー。
こんな所に落とし穴があったとは……
366 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/04(日) 09:47
BBも割り込みだかインパクトだかできるんだとさ
>>364
ただでさえ強キャラなのに6割コンボなんてのも使いたいと、、、
そんなんでキャラ的に弱いマキシに勝ってもしょうがないだろ、アホか
己の腕を磨かんかい
367 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/04(日) 13:44
>366
分かっちゃいたんだよね〜〜〜、そんな事。
おかげで、目ェ覚めましたワ。そんな私は腕磨きにゲーセンへ。
ただ、シャンファが強キャラというのは認めるが(んな事使ってる自分
よくわかっとる)、マキシ弱いっていうのはシャレでしょ?
弱いのならどの辺を根拠にそ〜ゆ〜事言ってるのですか?
>365
AAネタは、もう完全に広まってますね・・・
不用意なAAを自粛する必要が出てきますね。
368 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/04(日) 14:00
>>365
AA2or8が使えるようになれば
それはそれで面白くなる気もするけどね
369 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/04(日) 14:28
>>367
俺は、マキシもシャンファも使うけど、マキシは弱キャラ、シャンファは強キャラだと思うよw
マキシ使ってて思うことは、正面から突っ込んできてくれる奴と、下段もらってくれる奴はカモです。
横攻撃貧弱だから、走りまわるといいかもね。
今回は縦攻撃かなり薄いし。ジャスト避けなんかもあるからね。
マキシは、慣れが必要かも。
370 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/04(日) 15:02
>>369
強い弱いで分ければ確かにそうだね。
でも、マキシでも十分勝てます。
ようはプレイヤー次第。
このゲームの大前提だな。
371 名前:
それはオレかな?w
投稿日: 2002/08/04(日) 15:11
昨日の西スポ一番奥の台で青シャンファ
髪後ろで縛ってたやつなら多分折れ
6割コンボはかなり特殊です
条件確定・最速先行入力・HIT&カウンター確認
間合い確認が必要なんで教えても意味なさげです(笑)
それでも知りたい人は、都内西部の某地下ゲーセンで
青シャンファ・髪後ろで縛ってるシャンファ使い見かけたら声かけてください。
今月末には大阪の梅田モンテ\50あたりにあらわれるので
関西方面の方はそのときでも声かけてください。
でも、本当に実用的じゃないよ。
6割コンボより地上コンボ研究した方が実用的
372 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/04(日) 18:15
>>371
地上コンボってどんな状況でコンボになるんですか? いまいちイメージ湧かない
当方他キャラ使いですが、参考にしたい
ズバリでなくていいので教えてほしいのですが
373 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/04(日) 20:04
地上コンボって特殊な条件つきじゃないの?
カウンターヒットとかだけじゃなく、側面ヒット限定とか
374 名前:
364
投稿日: 2002/08/04(日) 21:43
>369
正面突っ込むと、マキシの6A+Bがいたいです。シャンファの
Run6Aなどは撃墜されます。トホホ・・・・
>370
プレーヤーの技量も重要だし、相手との相性(キャラ・個人ともに)も
ありますよね。そんなところがこのゲームの醍醐味ですね。
>371
6割コンボに興味があったのですが、ご本人がそう言われるなら、あきらめます。
いつか関西に出る機会があれば、是非見学させていただきたいものです。
375 名前:
371
投稿日: 2002/08/05(月) 00:17
俺は地上コンボはノーマルヒットで
確定でつながる連携を指して呼んでます。
まぁ、かうんたーかあでも地上コンボといえなくはないが
回復できるものは例外と考えてください。
376 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/05(月) 00:32
>>375
例えばどんな感じの連携ですか?
簡単なのでいいので例と解説をおながいします
377 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/05(月) 00:56
>>376
書きたいのは山々なんですが、ネット上で書くと
そればかりやる人が増えてきて非常に不愉快な思いするんで
申し訳ありませんが自分で探してみてください。
大会で通用しなくなっちゃうのも困るし(汗
378 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/05(月) 02:08
2chでの総合スレとここを見た感じでは
どうやら371氏はシャンファ鯖ランキング1位の人と思われ。
メアド公開してたからメールで聞いたらまずいかな?
379 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/05(月) 07:10
知らん奴からメール送られても見ないと思われ。
380 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/05(月) 08:45
>>378
まあ「声かけて」とあっちでもこっちでも言ってるので
メールより実際に会う方がいいと思う
381 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/05(月) 15:21
シャンファの起き攻めどんな感じでやったらいいですか?
投げと66Kの2択しかしらんです
382 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/05(月) 23:05
B+Kの二発目はホーミング性が高いので、たまに起き攻めにつかってます。
一発目を横転で避けられ、二発目がヒット。
でも一発目をガードされて二発目をインパクトされると
シャレにならんので、一回見せたら二度と使わない方針で。
383 名前:
361
投稿日: 2002/08/05(月) 23:23
自分から見て左側にふっとばす、ね。
>>362
> 7RunA
これってふっとぶ?
つーか、当たんねー。
384 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/05(月) 23:47
漏れも起き攻め講座キボン
3Bが当たる時当たらない時あるけど条件なに?
横転されるとどうにもならん
385 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/06(火) 02:50
6割コンボ誰か見てきた?
渋谷TAITOに行った奴いたら報告してくれ!
386 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/06(火) 03:01
起き攻め
ガイシュツだけどA+K重ねは未だ効果的
というか起き攻めに必須
66Aヒット後や3Bからの空中コンボの後すぐ出せば
敵の横転受け身の終わり際にちょうど重なる
見返りも大きいので出来ればこれを決めたい
少し走って3Bと投げの二択はその場受け身に有効
A+K重ねの裏選択肢というべきか
横転受け身されたら1Aなどで対応したり
無理に攻めずガード固めたり
スライディングで相手後方に逃げちゃったりも出来る
起き上がり2Aは意外とやっかい
A+Kも走ってからの2択も止められるケース多い
起き上がり2A出してくると読んだら
走ると見せかけて止まり、2Aスカして3Bや3B+K
3B+Kは起き上がりインパクトにも対応しやすいのでお勧め
相手が受け身を取らず寝始めたら
3Bでも2Kでも立ち途中Kでもとりあえず一発入れて
その後深追いしないのが吉
というのが基本中の基本で
上のような起き攻めを見せておき
相手が起き上がり方を考えてくれるようになって
初めて6B+Kや1Kやらの香ばしい素敵な起き攻めが出来るようになる
長文スマソ&突っ込み希望
一応自分で考えて自己流の起き攻めと断っておこうかな
間違ってたら悪いし、俺もそんなに強い方ではないし・・・
>>381
66Kは1の頃なら横転にもよく当たってくれたのだけれど
2になって横転でよく避けられるようになったから
個人的にはあまり使ってない
>>384
やっぱり軸がずれているのが原因ではないかと
出す前に少しステップするなりGを押すなりすれば
ヒット率上がると思う
横転に弱いのは仕方がない
387 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/06(火) 04:59
bKはナシですか?
ほわぅちょぉ!
388 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/06(火) 06:03
A+Kからの立ち途中Kも良くスカるようになってしまったと思う・・・。
bKはCPU相手に使ってます。あの掛け声が(・∀・)イイ!!K部分が良く当たるし。
ダウン中の相手に6B+K出して、見てから横転できる人いるかな・・・?
キャンセルもできるし結構いい技なのではないかと。
389 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/06(火) 15:32
bKB簡単に割り込まれるから使いづらい
bKで止めてインパクト仕込むなんて一発技するとかしかない予感
390 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/06(火) 21:42
>>389
HIT確認&移動方向指定すればbKBは問題ないだろ。
391 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/06(火) 22:52
対戦3本の所でシャンファに乱入したら
30秒程度で殺されたYO! 鬱
コンボ減りすぎだ!
392 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/06(火) 23:20
>>390
bKBなんてヒットするのかという根本的な疑問もあるが・・・
カウンターで連続ヒットorガードされても五分くらいの性能がないと
とても使える技ではないが
シャンファだしまあいいか
393 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/06(火) 23:47
ノーマルで連続ヒットしてない?
ダウン中の相手にもしっかり最後まで当たるんだよね、CPUくらいにしか狙えないけど・・・。
394 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/07(水) 00:10
>391
三本で三十秒つまり一本十秒!?おそろしや。
どんなコンボだった?
395 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/07(水) 01:30
>>393
しません。(bK(B)←Bの部分のこと)。カウンターでもしません。
>>392
今回の派手な新技は、どれも標準装備する技じゃないんで別に良いのでは?
リング際とか相手があせってその場受身取った時とかに牽制目的で出す程度で(笑)
声を聞くためならジャンプKで十分だしな。(笑)
396 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/07(水) 01:37
>>386
起き攻め講座サンクス!参考にさせてもらって精進いたします
397 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/07(水) 07:28
>>395
ごめん、
>>393
はbKBのKまでのこと言ってますた。
398 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/07(水) 22:02
>>386
ふむなかなか参考になりました。
今日同キャラ対戦で起き攻めされまくったんで。自分は投げしか使わなかったが
399 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/08(木) 00:43
どうでもいいが6割コンボはどうなった?
早く標準装備したいものだ
400 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/09(金) 04:16
>>399
標準装備する必要は無いよ。
44Bの回避能力(バックダッシュ時の回避確立?)
下がったような気がするのは俺だけ?
御剣の6B9がスカせないんだが・・・
401 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/09(金) 20:35
結局六割コソボは?俺いなかだから見にいくとか確実に無理なんだけど
402 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/09(金) 23:59
6割コンボなんてネタがあるなら早急に公開すべきでは?
条件があってまず決まりませんだから教えても意味ありませんってのは逆でしょう。
条件次第では決まるんだから、その条件を公開してやらないといけないと思うがな・・・
403 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/10(土) 00:29
>>402
別に義務はないだろ。なんで「すべき」なんだよ?
404 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/10(土) 01:30
6割コンボネタ元です。公開する気はありません。
それだけを目当てにシャンファ使われたら悲しいので…
それにコンボなんかより、もっと危険で使えるネタあるし。
とかって言うと、またなんか怒られそうなので潜ります。
そのうち大会で使うつもりなので、
いずれは広まる(対処法も含めて)と思いますが・・・
405 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/10(土) 05:10
>>404
渋谷の人ですよね。
今日対戦させてもらったアイヴィー使いです。
6割コンボって今日ジャスト避けから入れまくってたやつですか?
コンボ終わってから追い討ち下段AKで死亡だったんですが(笑)
406 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/10(土) 11:02
>>405
ジャスト避けからなにがはいるの?
407 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/10(土) 11:14
ネタの存在だけひけらかすヤシは確かにウザいが粘着はもっとウザい
408 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/10(土) 12:51
>>407
そだね、ネタ公開する気がないなら初めからカキコむなちゅーの、教えて君が増えてウザイ。
もう、カンベソ
409 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/10(土) 14:36
6割って何よ?
まさか3BからのA→3AKじゃねーだろーな。
410 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/10(土) 15:20
ある技当てる→浮かし→追い打ちの流れかねそれ。それなら見たが
シャンファ使いじゃないから技はさっぱり和下欄よ
411 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/10(土) 16:09
じゃあ俺がみつけた5割コンボを
66B(背向け状態にAC)→3B→3B+K
66B→3Bが赤→赤だったので多分繋がってると思う
さあ狙え!
>>408
に同意
412 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/10(土) 17:33
>409
それで四割減る?
ていうか制御で避けられない?
SC21AB→3B→3or9RUN中KAでも半分が精精だと思うんだけど。
413 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/10(土) 22:38
>>404
でも西の大会では一回戦で速攻死んでたよーなw
414 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/11(日) 00:44
おそらく、よろけ誘発技×n→浮かせ→空中コンボという流れだろう
浮かせ→空中コンボは3B(もしくはしゃがみ3B)→3B+Kとして
問題はよろけ誘発の種類、条件かな
ジャスト避けから決めたってことは鍵は側面ヒットか?
415 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/11(日) 00:44
こんだけシャンファ使いいて
見つけられねぇのかよ。
俺もだけどなw
416 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/11(日) 00:48
>>407
>>408
俺が勝手にコピペしたのが悪いな
スマソ
417 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/11(日) 09:13
>>414
3B+Kコンボの方が3or9RUN中KAコンボより減るの?
418 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/11(日) 12:02
むしろ3or9run中KAって入る?俺今やってきたけど全然入らないんだけど
419 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/11(日) 13:34
>>418
俺も入れられない
しゃがみ3Bからなら入れられるけど
3Bからって入るの?
入るとしてもかなり入力早くしないと無理っぽい
420 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/11(日) 20:02
俺ミツルギ使いだから分からんが、シャンファに半分くらい持ってかれたこと
何回かある。
多分3or9runA(カウンター)〜3Bじゃない浮かせ技〜3BKだったと思う。
浮かせ技はレバー+A+Bで出るやつだと思う。
まず45%は減ってたはず。
421 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/11(日) 22:54
>>418
,419
タイミング良く入力すればちゃんとつながると思うけど・・・
たまに、3or9run中KAの最後のKがスカってしまう事がある。
正確な、条件は知らないけど(自分はメインキャラじゃ無いんで。)
ちょっと練習すればすぐ出来るようなことなので、使えた方が便利だよ。
422 名前:
名も無き戦士
投稿日: 2002/08/12(月) 00:17
メインはアイヴィで、サブはタキとキリクなんだが
コンクエでシャンファ使ってます、で
寝っころがる技は 3A+B_ だけですか?他にある?
423 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/12(月) 01:32
>418-419
3Bは根元じゃなくて先端当ててるかい?
根元に近いほど当てにくくなるyp
#あと3or9runKAは先行入力使って最速でね。
ダメージ的には3B+Kが27、3or9runKAは合計で30くらいだったはず。
空コン補正の切れるバウンドの瞬間を毎回狙えるなら3B+Kのダメージはもう少し上がる。
ただ、3or9runKAの後は制御着地しなかったら確定っぽく入る技がいくつかあるし、
着地したらしたでn択があるんでやっぱりこっちのほうが期待できるダメージは高いっぽ。
424 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/12(月) 01:56
>>421
,423
サンクスコ
練習してみまふ
3B→run3or9KAに関する追加質問
しゃがみ状態の相手にヒット時は入らないとか
カウンターなら入りやすいとかもあるのでしょうか?
425 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/12(月) 13:39
>>420
33(99)Aカウンターはよろけ回復できる
>>424
確かしゃがみヒットでも入ったと思う
浮かせて33(99)KAの2発目はダメージが違う時があるっぽい
ちなみに33(99)KAは浮かせ技が背面ヒットしてると2発ともすかる
426 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/13(火) 01:28
33/99KAってリングから結構離れてるところで出してもスコーンと投身自殺できるね。
空中コンボでこれとkB、6B+Kばっか使ってたらコンケで投身自殺しまくるキャラができた。
427 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/13(火) 02:46
そんなことをしている暇があったら寝ろ
428 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/13(火) 03:45
◆ あきれた。 ++ 板主 ++ 08/12(月) 09:12[19]
--------------------------------------------------------------------------------
某所のシャンファスレ。
6割コンボ教えろだのなんだのと騒いでて
3Bの臣ワザはいることも分かってない連中多いのがうける。
自分で研究したり録に練習もしないで
教えろ!とかおしえてもらえなかったらウザイとかって
騒ぐ前に基礎練習もっとしろよ。と
3(9)RunKAはどんな状態からでも最速で出せるようにしとかないとだめだろ?
っていうか、8Wayの技は全て最速で出せなきゃ
シャンファ使いの資格なしっぽいよ。
とりあえず、CPU戦なんかで単発AやB・Kの後に
先行入力で色んな技を最速で出せるようにしときべき。
それができて初めて6割コンボも見えてくるだろうしな。
429 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/13(火) 03:52
約一名のことを気に病む彼もどうかと思うがいちいちコピペするヤシは終わってるな
皆そのくらい既に読んでるだろ
430 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/13(火) 03:58
やっぱり先行入力は大事ですか?
431 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/13(火) 03:58
>>429
=板主
432 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/13(火) 04:00
じゃぁ431=428?
433 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/13(火) 04:04
>>432
431=428=6コンボ教えて君
434 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/13(火) 04:07
>431
残念ながら人違い
435 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/13(火) 04:09
先行入力や8Wayの技を最速で出す練習ってどのようにすればいいでしょうか?
436 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/13(火) 06:24
>>435
氏ね、それくらい自分で考えようや。
お前はコンクエストのAIかと
437 名前:
誘導
投稿日: 2002/08/13(火) 06:30
初心者スレへどうぞ。
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1014292875&LAST=50
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1026694433/l50
438 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/13(火) 10:22
という訳でこれを期にもう来ないでくれたらありがたいな
439 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/13(火) 21:21
1=2=3=4=5=6=7=………=436=437=438=439
440 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/13(火) 21:57
渋谷の文句は俺に言えスレッドでよろ
441 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/14(水) 05:22
煽りなら本人の掲示板でやってください。
442 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/15(木) 00:38
シャンファの6割コンボは誤認されてた模様
回復しなければ入るコンボ、だそうです
443 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/15(木) 00:44
やっぱそうだろ
どうせ回復可能の空中制御可能のインチキコンボだろ。
444 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/15(木) 00:51
多分run中3or9Aカウンターからのコンボだったんだろうな
まあ回復してくるレベルの人は
町のゲーセンでの対戦では少ないので
充分実戦的だと思うけど
445 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/15(木) 00:59
じゃあ大会ネタに期待だな(w
446 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/15(木) 01:20
>>442
>回復しなければ入るコンボ
↓
回復しなければコンボを入れれる
447 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/15(木) 01:23
回復されなければ入れられるコンボ
でファイナルアンサー
448 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/15(木) 01:27
カウンターの分差し引いて5割ぐらいのダメージのコンボあるのか
449 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/15(木) 01:43
初心者でもなければ回復しないなんてことは無いだろ
450 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/15(木) 09:13
暴れを殺すには便利かもなw
でも、結構回復できてないヤシ多いぞ
週末の西スポでも半数以上は出来てない
西スポって初心者だらけ?w
451 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/15(木) 12:21
>>404
=初心者
452 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/15(木) 13:09
で、その誤認コンボというのはどんな物だったんだろう?
誤認コンボでも、相変わらずそれらしいの思いつきません
結局わからないの事に変わりは無いのね・・・ヘタレとる
453 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/15(木) 14:56
初心者ではないが、当方シャンファで伸び悩み中。
A単発から有効な連携はないでしょうか?
A後3Bや3A、投げや44Aなど使っとりますが。
また、インパクト後のネタなどないでしょうか。
当方、Kキャンセルなどやっとりますが。声も出ていい感じ。
マジレスキボン。
454 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/15(木) 18:48
インパクトからのネタいいのないよねぇ
俺はA+Kとかやってるけど
455 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/16(金) 00:02
>>453
十分じゃないか。
あとはA後にまたAAとか。カウンターならAABまでとか。
456 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/16(金) 02:05
>>453
君のまわりにはAA2発目を確実に反応して反撃してくる人がいるのかい?
そうでなければAA封印なんて勿体無さすぎるよ
457 名前:
453
投稿日: 2002/08/16(金) 10:11
>454
そのまま投げとか、相手が後退して距離が足りないとき立ち上がりBとか
強制立ち(4or6)入力して3Aとかもいいよね。
A+Kはホント使える。
>455
基本だねぇ。カウンターAABは、ダメージ効率が浮かし系に偏る
シャンファには重要なダメージソースですな。ヒット確認も楽。
・・・って十分なのかな?
>456
封印はしとらんですが、最近,Aを警戒する(しゃがむ)輩が
ふえてきたので。AAにちゃんと反応する人も数人いるし。
「3B見せてればめったな事はしてこない」
って時代も終わりますた。
458 名前:
453
投稿日: 2002/08/16(金) 12:27
↑なんやかんや書いとるけど、感謝。
459 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/23(金) 01:31
廃墟
460 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/23(金) 02:56
おいおいマジでカキコ少ねーよ
浮かせからの33KAってさ本当に確定なんかな
背後からうってもスカるのは知ってるんだけど
この前対戦で3回くらい連続で2発目スカってしまった
制御する方向さえ分かれば2発目はくらわず済むの?
461 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/23(金) 08:17
>>460
すかったのは3Bか立ち途中3Bからでしょ?
もし2(8)RunKAだったら入力が遅いだけ。
アッパーからだったらアッパーの当たり方
初弾の出すタイミング・相手との距離次第で
空中制御で回避されちゃうよ。
462 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/23(金) 08:39
AA2発目しゃがみへの対策ってカウンター確認の要領で見てから2or8入力で対処できるね。
という訳で安心してAAばらまいてください。
463 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/23(金) 21:01
回復可能でもいいから6割コンボ教えてください
464 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/23(金) 22:50
>>461
2(8)runKAじゃなくて3(9)runKAの間違いだろ?
なるほどね。タイミングが遅かっただけかな
最速で入力してたつもりだったけど。距離が離れてたかも
>>462
カイユウシツにシフトしても間に合わずに反撃をもらえるとの情報有り
かわしてくる人にはA1発から3Bで浮いてくれる可能性大との情報も有り(w
465 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/24(土) 00:35
揚げたれぇッ
466 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/24(土) 02:26
スカッシュとかってAA止めに確定するの? AABにじゃなくて。
467 名前:
252
投稿日: 2002/08/24(土) 02:48
ただいま。
なんかこのスレ寂しくなってるね。
ちなみにヤバネタ1つ分かっちゃったよ。
やっぱシャンファ強いね、すまんかった。
468 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/24(土) 03:57
>>252
をお復活おめage
469 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/24(土) 04:27
まあこの俺は、君の隠すヤバネタなんか
既に通り過ぎた道な上級シャンファたん使いな訳だが。
470 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/24(土) 06:34
どうせ人から教えて貰っただけだろうが
素直な分だけ
>>252
の方がマシ
471 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/24(土) 10:08
ヤバネタ教えてください。おねがいします。
472 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/24(土) 12:49
ていうか6割コンボも。
473 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/24(土) 16:58
ヤバネタとか5割とかネットで書いちゃうと
>>471
のような
対戦でそれしか狙ってこない厨が巷に増殖する危険性が非常に高い
もちろん他のキャラ(サンハも含めて)で真面目にやってる人をひかせて
対戦熱が冷め対戦人口が減少すると、、、
そういうネタを公開するのは自分の身を滅ぼしかねない事にもなるからね
474 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/24(土) 22:27
じゃあ最初から書くな!っていうかカサにも6割あるし、シャンファも公開したって問題ないでしょ。
だいいち、回復可能らしいし。
475 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/24(土) 22:29
それしか狙ってこない様な厨はどのみちワンパな攻めしか出来ないから
知ってようが知ってまいが寒い事には代わり無いんだけどね。
476 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/24(土) 22:30
連続カキコでスマン。
おまいらのそういった態度がここの過疎化を進めたことになぜ気がつかねえ?
いいかげん公開しろ!!!
477 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/24(土) 23:35
必死だな(笑)
478 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/24(土) 23:45
ネタの存在だけほのめかすのは荒れの原因だって六割連携騒動で学習しなかったの?
教える気がないんなら最初っから口噤んでてください。
おかげでまた六割教えろ君が活性化したじゃないですか。
479 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 00:54
>>478
>>252
はその時いなかったからな
480 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 01:22
ここは何時みてもひどいな。
>>469
上級者振るなら厨を教育しろ。ネタより立ち回り教えてやれ。
>>473
あんたのせいで真面目にここ使ってる奴らひいてるよ。
481 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 01:23
6割とかやばネタとかここで教えろって言っても
知ってる人がいるのか微妙
いっその事、ネタ元本人の掲示板にメルアド載せて
教えて下さいって書き込んだ方がまだ希望持てるような気がする
482 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 01:33
スレがこんな状況じゃ研究してる人や上手い人達が
情報提供してくれる事なんてないだろうな
483 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 02:23
>>475
読み合い無視でAA(B)、22(88)B、3B、3A、投げのみでも
下手すると負ける、つーかやってて疲れる
484 名前:
252
投稿日: 2002/08/25(日) 02:47
ん?別に教えてもいいよ、いずれバレるんだしね。
っていうかこの前カキコした時に書いてあるんだけどね。
485 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 03:35
自分で発見したことでもないのに、何偉そうに言ってんだか(藁
メール欄でもったいぶってるつもりか?
486 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 03:38
今日、勝利ポーズで『見たか!私の必殺剣っ!!』が出て嬉しかった♪
これって任意で選べるの?
487 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 03:49
鉄拳はボタン押しっぱで選べたけど、どうだろう?
488 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 03:58
>>486
選べるっす。
G,A,Kの各ボタンプラスレバー4方向で任意のメッセージが出せます。
ちなみにアナタのお気に入りはG+下。
リプレイ中から入れっぱなしにしておきませう。
蛇足ですが、登場時も選択できます。A+左が個人的にオススメ。
489 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 04:07
>>486
\1,600のムックに詳細載ってるらしいよ
490 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 06:37
>>484
ネタってその事?既に常識っぽいですが。
まあヤバイと言えばヤバイんだろうけど。
491 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 07:57
1ヵ月も前の話だし
492 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 08:43
ほんと
>>484
って期待はずれなやつですね。
何が3RUNウマーか…
もっと3Bアッパーの空中コンボから確実に3AKに繋げる秘法とか
センセーショナルなネタを期待したのに技表見れば分かるレベルかよ!
493 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 09:34
3RUNKAじゃなくて3AKか それは試したことがなかったな
494 名前:
486
投稿日: 2002/08/25(日) 10:45
>>488-489
G+下って、だっちゅ〜ののポーズになる?
試したことあるけどそのポーズ選べた試しがないです。
495 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 11:27
シャンファ使ってないけど、一応レス。
手元の攻略盆見ると、
「見たか、私の〜」
はGボタン入力勝ちポーズ(1P)でレバー下になってる。
ちなみに、2Pだと
「信じられない?…でも、現実よ」
となってる。
496 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 13:37
>>494
なんで2Pだと選べないんだろうね。ナムコのやることは分けわからん。
497 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 13:38
>>484
じゃあ教えてください。
もう粘着疲れました。
・゚・(ノД`)・゚・
498 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 13:43
>>484
連続カキコすまんッス。
前に書いたってどこに書いたんですか?
499 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 16:01
お前らわざと見当違いなこといって煽ってるなw
>>484
は見事に釣られるだろうな
500 名前:
486
投稿日: 2002/08/25(日) 19:03
>>495
>>496
わざわざ調べてくれてサンクス。
レス見て納得。自分、赤シャンファしか選んでなかった(汗)
1Pと2Pで違うのって明らかに変だよね?ミス?
501 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 19:41
本スレにまで迷惑かけんな粘着
502 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 22:34
本人いわく分かったらしいから、この話糸冬了
503 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 22:56
3A+Bの使い道ってある?
504 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 23:12
>>503
一応チャージLv3でガード不能だったかな
ぶっ飛ぶ距離もまあ長いんだけど、なんかねぇ
505 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 23:16
シャンファの33Aはノーマルヒット時にアッパーが繋がるんです以上。
506 名前:
252
投稿日: 2002/08/25(日) 23:45
なんだ、みんな知ってたんだ回復不可(以下略
ファイファン11やろ・・・・
507 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 23:53
>>506
殆どの奴らは知らないと思う
508 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/25(日) 23:54
>>503
&504
手元の資料(ドリマガのムック)にはLv2でブレイクと書いてるけど。
A+Bのモーションって1B後3A+Bだよね?
オイラの気のせいかな。
今日、厨房相手とはいえA+Bと1B派生技だけでかなり
揺さぶれてた気がする。
1B及びその派生技って使ってる?
509 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 00:01
>>508
ネタ?
510 名前:
508
投稿日: 2002/08/26(月) 00:06
>>509
9割以上ネタだよ。
シャンファは主力技使わなくても野良試合
なら十分やっていけるくらい性能良いって
言いたかったの。
511 名前:
sage
投稿日: 2002/08/26(月) 00:09
上級者でどうしようもない
>>252
がいるスレはここですか?
512 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 00:30
>>505
ネタ?
513 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 00:34
すみません、その前に
>>505
はネタじゃないんでふか?(ガクガクブルブル
514 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 00:37
>>512
よそじゃこのスレ自体ネタとの情報アリ
515 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 00:45
う〜んキャリバーを全世界的にくそゲーにしようとしてる奴がいるな
516 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 00:47
恐らくその筆頭は開発者だと思うのだが。
517 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 00:52
他キャラですがリリース当初より既に何発も食らってます。
やられモーションが戻る前に浮いてます。そればっかの人を見たこともあります。アキバで。
518 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 00:52
さて、明日からこればかり狙ってきて
連勝し「オレ最強」とか勘違いする厨どもがうようよ発生するわけだが
対抗策?あるわけねぇw
519 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 00:53
>>517
恐らくそいつがNEC
520 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 01:01
どーせバージョンBで速攻修正くらうだろ
521 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 01:05
漏れはしぶやで見たが
522 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 01:09
>>520
バージョンBは出るのか?
修正されなかったらシャンファ使えなくなるな。
他キャラ使いから白い目で見られそう。
523 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 01:11
>>522
使わなきゃいいだけ
ageの真意を問いたいな(藁
524 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 01:13
ver.Bスレでついさっきネタであることを祈るとカキコしたばかりですが何か?(つд`)
525 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 01:42
>>485
>>490
>>492
お前等哀れだな
526 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 01:49
やっぱ知らない奴かなりいたんだな
527 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 01:52
>>519
秋葉にはいないだろ
>>521
それは確定でNECかその身内
528 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 01:52
33Aからアッパーの話は距離や角度が限定されてるから
それほど問題ではないと思うが。
まともな対戦でお互いに動きあっていれば、ヒットしても
アッパーが届かない距離まで離れることが多いしね。
相手がよほどの厨じゃない限りそれだけで何連勝も
できるようなもんじゃないよ。
キャンセル性能の優れた3AKからのN択の方がよっぽど恐い。
529 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 02:23
>>525
一部では既に常識だったらしい
したがって
>>485
>>490
>>492
は、
その一部の奴らだと思われ
530 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 13:57
NEC、回復されなければ入る=コンボだと思ってるらしい
したがって6割もデマじゃないんだと
じゃ俺も〜3B→6B→6B→6B…でリングアウトねらえます(藁
531 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 19:09
ここのスレにあるネタ、出し渋る必要ないくらい単純だし、もう公開していいんじゃない?
一部では「シャンファスレ質悪い」とか言われてるし。
あの程度のネタで出し渋りはどうかとw
折れもかたっぽのネタは知ってたし。なんなら公開するが、みんなはどうよ?
(一応、悪意はないつもり。シャンファスレ評判マジ悪いので)
532 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 19:19
>530
(・∀・)イイ!!
533 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 20:26
>
>>531
何度か書き込んでいる人間だが
別に評判悪かろうが良かろうがどうだっていいし
知ったこっちゃない
でもネタがあるとやっぱりそれなりにスレ活気づくし
公開してみたら?
というか公開するしないを他人に聞くのはどうか
手前ェで判断した方がいいのではないかい?
534 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 23:49
>533
了解。んじゃ公開。って言っても、俺も知らんものもあるだろうし、話しの流れから出し渋っていたと思われるものをちょこっとな?
・33or99Aは、ノーマルヒットで3B確定・・・でもこれはみんな知ってるだろ。
・33or99Aカウンターヒット後、もっかい33or99A当てて
3Bで浮かせて3B+K
もしくは33or99KAで6割。
一発目の崩れを回復されたらなんにもならんが(カンタンですよ)。はっきり言ってネタ。
この件に関してはみんな疲れてるだろうし、これで解決ってコトでいいよな?
535 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 23:53
>33or99Aは、ノーマルヒットで3B確定
ほとんどの人は昨日知ったのでは?
俺は昨日って言うか今朝?初めて知った
536 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/26(月) 23:57
>>531
このスレの不評を気にしてるんなら
もっと早く晒せば良かったのに
537 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 00:01
>>530
ムービーにしてアップしてくれw
538 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 00:23
>>534
後者はもうネタだね
回復簡単すぎ
でも普通に33A当てても3B入る間合いにならないよな
その届く食らいモーションになる条件てのはよくわからんが
ヒット後相当有利なのはわかったのでA+Kを重ねにいけば
かなり強そうな予感
でも微妙に出が遅いよね・・・・
539 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 00:32
>>538
遊歩疾じゃ立ちガー安定で終了
やはり3Bを入れたいところ
540 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 00:33
実際問題シャンファ33Aよりヴォルド22Bのが凶悪かな
どちらも修正確定
541 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 00:37
さて次のネタはなんでつか?
542 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 00:38
>>539
そんな立ちガード安定なんて言われるくらい
A+K攻めって弱いか?
投げ反応してしゃがめる人がいたら神だと思うんだが
そりゃ3B入るに越したことないがさ
543 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 00:40
投げってしゃがまなきゃ回避できないのか
544 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 00:40
>>539
おいおい冗談だろw
545 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 00:42
ユウホシツのキャプチャーって
どうやったんだろうか
546 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 00:46
ネタ振り
香華のソウルチャージキャンセルって使える?
547 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 01:03
>>546
SCキャンセル出来る技なんてあるの?
それともSC1の話?
548 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 02:15
前作の3Pコスもういなくなる?
悲しいな…あれ死ぬほどすきたったのに…
549 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 02:30
>>548
あ、漏れも3Pカラー派
みんな2P使うし、1P好きじゃなかったから
タリムリリースで出ないかな。新キャラはいらんが新カラーは欲しい
550 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 02:54
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1030384288.jpg
いいな〜前作の3Pコス★可愛らしいとセクシーの兼備です
551 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 02:58
>>550
(;´Д`)ハァハァ
552 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 03:08
さすがシャンファスレ(藁
553 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 03:21
その人形はなんですか?
きもいんですが・・・
554 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 08:57
前俺が書いたような気がするネタだが、こんなんどうよ?
・中距離で膠着状態時に、突然ソウルチャージダッシュ!(キャンセルしない)〜
ビビってる相手の目の前で、3入れっぱなしでAK。
カウンターでKまで確定だし、ダメージも結構イイぞ。トドメにイイと思われ。
555 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 09:01
>>550
あんた天才。
(;´Д`)ハァハァ
556 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 09:06
トドメは1A+BホールドからのA+Bだろ。
微妙な距離で出すとかなりの高確率でヒット。
台の向こうからドンドンという音を聞くことができるオマケ付。
557 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 12:59
で、ソウルチャージキャンセルは使い道あるんですかねぇ?
558 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 13:26
どうでもいいがSCキャンセルとSC1と表記の仕方を分けい!
どっちがどっちだかわからないので話が出来ん!
SCキャンセル=技の隙をSCでキャンセルする(代表的なところでエロの6BBやタキの3KK等)
SC(LV)1=A+B+K入力後すぐGボタン押しのSC
↑これのどっちの話がしたいんだ?
シャンファにSCキャンセル出来る技があるなら
知らないので教えてほしい
559 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 16:25
SCキャンセルするとSC1の状態になってないか?タキの手とか黄色く光ってる気がするが気のせい?
560 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 17:09
>>599
タキの場合なら3KKA+B+KでキャンセルしてGを押さなければ
普通のSC同様にLV3まで溜める事が出来る
でもSCキャンセルの一番の目的は技の隙を無くすことだから
SCキャンセル後はSC1の状態になる、というかする
で、シャンファにSCキャンセル出来る技なんてあるの?
あるならはっきりいって新発見だと思うのだけど
561 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/27(火) 20:28
nanndayo
,
agetimattajaneeka!
562 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/28(水) 00:03
おまいら!
カイユウシツで敵の攻撃をインパクトしてから、
派生のBを出したらインパクトされたぜ!
インパクト後の派生Bは確定じゃなかったのか?
563 名前:
コピペ
投稿日: 2002/08/28(水) 03:56
毎度お馴染みのあそこからコピってきたw
>先日、西スポに言った時にM氏にシャンファのSCCを教えてもらった。
>色々試して使いどころを探ってるけど・・ないっぽい。(笑)
564 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/28(水) 05:27
回復されない時は連続ヒットする=コンボ みたく脳内用語だったら嫌だな。
サンハで同じボタンを三回以上入力する技なんてあったか?
それとも ↑ はSCC可能技の共通条件じゃなかったのか?
それにしてもサンハ板は不遇だねえ。
コピペ被害に逢ってるところの悲惨さはこのスレと同期してるし、
もう一個おおきめの所はマキシ強キャラ説を提唱する厨が
おおさか召喚してから廃墟だし。
565 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/28(水) 05:47
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1030307429/172
この前の六割粘着の仕業だろうが、いい加減マルチポストやめれ。
566 名前:
遊びをクリエイトする名無子さん
投稿日: 2002/08/28(水) 06:04
>564
impressによるとアスタ4KKとエロ屈3AABが対応してるらすぃので共通条件じゃないっぽいですねえ。
一応その条件に合致する技としては、4BBBなんてのがありますが。
567 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/28(水) 11:05
ナムコのゲームの話題をしてる名無子を見たのは初めてのような気がする
568 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/28(水) 11:48
>>564
そんな共通条件は無いYO!
御剣のSCCなんて構えシフト動作がキャンセル対象だし。
1600円本にはSCC対応技載ってないの?早く公開しる!
569 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/28(水) 16:17
564も結構脳内用語持ってる模様
564のはまったく役に立たないだけ6割の方がマシ
↑がSCC可能技の共通条件だったら大変なことになるな
>>568
>1600円本にはSCC対応技載ってないの?早く公開しる!
あの攻略内容から見て、ライターには多分調べれないだろう
アルカディアも似たようなものだし、Watchにいたっては
オフィシャルからのネタしかまともな事書いてないし
570 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/28(水) 16:25
大会優勝者が集まってムック作ってくれれば即買います
\3,000位までなら黙って出します
571 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/28(水) 18:21
別に564を擁護するつもりはないが
同じボタンを三回以上入力する技が
SCキャンセル出来る技の最低条件という噂は聞いた事ある
まあごくごく初期の頃の噂だけど
>>569
そんなに叩く書き込みでもないだろ
このスレが荒れる流れを作ったという理由なら
6割の方が個人的に重罪
役に立たないのは目糞鼻糞
572 名前:
遊びをクリエイトする名無子さん
投稿日: 2002/08/28(水) 19:02
>567
普段は名無しでこっそり隠れてます。クッキー削り忘れますた。
ナムコゲー関連でこのハンドル使うのはちょっと勇気がいりますので。(w
573 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/28(水) 19:24
結論:コピペすんなって言明してるんだからコピペはやめよう。
あと2ちゃんの本スレにマルチポストするのも。
574 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/28(水) 23:16
ん〜、、みなさん対キリク戦辛くありません?
うまく間合いを詰めることができないです、、
対人戦よりも7戦目のCPUのほうが勝率悪くて、、、
みなさんは対キリク戦はどう立ち回ってますか?
575 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/29(木) 02:55
>>573
同意。コピペから勝手に話が大きくなって荒れちゃった訳だしな。
さっき掲示板見てきたがシャンファのソウルチャージで
キャンセル可能な技を公開するってよ。
576 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/29(木) 12:17
575>
掲示板って、2chの事?違うなら場所キボン。
577 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/29(木) 13:04
−ネット初心者の皆様と六割粘着くんへのお知らせおよびご注意−
>>575
には初歩的なトラップが含まれています。
くれぐれも「場所教えろ」とか「コピペきぼん」等釣られて発言したり、
本スレに訊きにいかないようにお願いいたします。
578 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/29(木) 13:40
>>577
(・∀・)バショオシエロ!! コピペキボン!!
579 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/29(木) 15:24
>>577
どんなトラップ?
って質問はいいのかな?
580 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/29(木) 17:27
577>
イタタッ。もう粘着はやめましたってば。最近の件はホント反省してるんで。
荒らしにならんよう気をつけます。
それと、コピペさん(複数いるが)とは別人なので、一応。
581 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/29(木) 17:31
Googleでも行ってシャンファで検索しれ
582 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/29(木) 22:24
>>579
「コピペはやめよう」という発言に同意しつつもその直後に
「公開するってよ」とジャブを打ってるあたりが罠。
583 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/30(金) 02:48
例の所攻略更新されてたよ
ソウルチャージキャンセル技や小ネタが追加されてた
対戦相手募集スレに管理人本人が張ったリンクがあるから
そこから行けば問題ないでしょ?
コピペ対策されてたのが笑った
584 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/30(金) 08:26
>583
ありが邸
にしてもそこの板主もかわいそうだよな。同情するぜ。
でも笑ったw
585 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/30(金) 09:12
>>583
ありがとうございます
しかし、シャンファって結構研究されてるんだね
1600円本のあのシャンファ攻略はなんだったんだろ?
無料でこの攻略と1600円であの攻略、ソフトバンクはアマチュア以下?
586 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/30(金) 12:19
今月のアルカは誤植が多すぎて数値を信用しづらいな。
屈3Bが軽Aで反確らしいが。
587 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/30(金) 16:03
>>585
情報規制ってやつかもしれん。一概にヘタレ扱いはできないかと
バンクライター陣が上級がどうかは知らんがの〜(w
または単に765から来た資料のみを掲載したやっつけ仕事なのかもしれん
一応カデア立ち読みに行くか……
588 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/30(金) 16:47
>>587
今月号読んだら情報規制云々なんて吹っ飛ぶと思われw
589 名前:
ψ削除ψ
投稿日: ψ削除ψ
ψ削除ψ
590 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/30(金) 19:39
>>589
恥かくからコマンド投げの話題はやめとけ
つ〜か、バグだからw
591 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/30(金) 19:47
>>589
本人の掲示板で言ってこいよ
ここで個人名出して叩くな
荒れるだろうが
漏れ的には有益な情報得られる分
>>589
よりは存在価値あると思うが
煽り&叩きだけならサルでも出来る
592 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/30(金) 20:35
>>589
ここでコマ投げ云々の話をしていたなら別だが
完全にあっちのHPの話なんだからさ
そんなに晒したるなよ
そういう意味ではageてる
>>590
の意図もよくわからんが(w
593 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/30(金) 21:09
もういいじゃないか。マターリ行こうよ。キャリバー好きならサ。
594 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/30(金) 21:28
他キャラ使いから質問なんだが、シャンファ使っててツライ相手キャラってある?
「シャンファはキャラ性能が高いからそんな意見言うな」とかいう
発言は却下の方向で。
全キャラと平均以上の闘いができるのは周知の事実なので、
その中でもツライやつを。できれば理由が知りたい。対戦の参考にしたい
595 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/30(金) 23:07
要するに
「苦手キャラ使って厨房シャンファを
ぶっ潰してやるぜ〜グヒヒヒヒぃ〜」
ということですね?
俺はシャンファ使いじゃないけど
なんとなくタリムが有効とみるがどうよ。
596 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/30(金) 23:27
アスタあたりでどかんと、一発。
あたれば良いのだがw
597 名前:
管理者
投稿日: 2002/08/30(金) 23:59
議論は結構ですが、熱くなりすぎないようにお願いしますね。
個人名出しての叩きは全て削除になります。
598 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/31(土) 01:05
SCC対応技もわかった事だし使いどころを御教授お願いします。
599 名前:
594
投稿日: 2002/08/31(土) 01:42
早速のレスさんくす。
……だが漏れはいろんなキャラを使える程、このゲームやりこんでないので
単純にシャンファの欠点みたいなところが見えればいいなと思っただけなのさ
タリムとアスタは偶然使ってたからレスを返してみる。
タリムは反確少ないから悪くないかもしれないがダメージ効率に差がありすぎ
基本的にキツイ気がした。リーチもあっちの方が長いしさ
アスタは、勝てるのか?って感じがした(w
やはりダメージ効率に差があり、かつこっちの技が3Bにつぶされまくる(w
何を狙えば勝てるのかって感じ。それでも一発はあるから他キャラよりいいか?
600 名前:
596
投稿日: 2002/08/31(土) 03:26
アスタが、だめならシャンファかミツルギだろ。w
でも、所詮は相手と自分の腕しだい。
何のキャラ使っても勝てるんじゃない腕次第で。w
601 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/31(土) 03:40
>>600
やっぱアスタが対抗馬なのかね……
使ってて3Bと22Bの前に絶望感を覚えたことがあったんだよね〜アスタで
33Aも絶望的だ(w
近距離横斬りの融通の利かなさが漏れにとってはツライ
傘とかどうなんだろ? 個人的にはアスタより小回りが利いて
イカれダメージ源もありイイ勝負ができそうだが
602 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/31(土) 03:58
やっぱタリムだと思うぜ〜
パワー不足はシャンファの8WAYに対して66AAを多用。
66AAはほんま地味に激強技よ。
603 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/31(土) 04:11
>>602
即レスさんくすなので、漏れも即レスを返してみる(w
確かに66AA強いね〜あの威力イカス〜
ちと相手の3Bが怖いけど、使う価値は十分にありそう
3runAセイスティーヴォのリングアウト能力も高いし、確かに悪くないか……
以前タリム使ってたからまた使ってみるかな
脱線するが漏れ'sタリムはAAはあまり使わない。BAが好き。
そしてBA→3runAとか連携の最後は大体セイスティーヴォで締めくくる
けっこう高性能技多いな〜タリムって。例によって下段薄いけど(w
604 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/31(土) 14:05
6B+K後にGで「なんちゃって〜」
1A+B押しっ放しで「なんちゃって〜」
44B後にレバー4で「な〜んちゃって」
66B後にレバー4で「な〜んちゃって」
3AKGで「なんちゃって〜」
まだなんちゃってある?
605 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/31(土) 14:22
>>594
マキシかヴォルドを使って、「分からん殺し」をする。
606 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/31(土) 14:22
>>604
しゃがみ 3BB は言わなかったっけ?
607 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/08/31(土) 14:28
しゃがみ3bBかな?
たしか「なんちゃって〜」の方
608 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/01(日) 01:58
>>604
aB
609 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/01(日) 14:54
>>604
8か2走り中Bの3回切る奴。Gのタイミングで2回目、3回目のどっちでもなんちて可
610 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/01(日) 17:05
bKBBも「あちょ〜」 > 「な〜んちゃって」コンボ
611 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/01(日) 20:38
1A+B、なんか使えそうで使えないんだよなぁ。
みんなはどうやって使ってる?
612 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/01(日) 21:17
>>611
「な〜んちゃって♪」で寝て → アイヤ〜っ!
でとどめ。ラファエルとか苦労する。
613 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/02(月) 00:56
今日2になってから初めてシャンファ使ったが
前作とまったく同じ感覚で使えるのな。
新技で何か使えるヤツってあるの?
コマ投げは大して使い勝手いいとは思わなかった。
614 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/02(月) 01:47
>>613
コマ投げは大してどころか、使いどころ無し。
最近じゃ存在すら忘れてます。
新技は、3AKが使える。
1発目カウンターで連続ヒット。1発目ノーマルヒットorガードの時は、
2発目Gキャンセルすると吉。
1発目ノーマルヒット時ならそのまま攻められるしね。
615 名前:
609
投稿日: 2002/09/02(月) 03:53
8か2じゃなくて9かた3だたーよ
616 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/02(月) 12:42
>>613
最後の削りで3Bとの2択。
617 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/02(月) 12:56
コマンド投げって投げ抜け有効フレームが短いとかの恩恵もないんかね?
今度検証してみようかね。
誰か試してるなら教えてくらはい。
618 名前:
611
投稿日: 2002/09/02(月) 17:32
>612
ありがとうございました。・・・やっぱり使いどころ難しいですね。
寝るのは自分もやってましたが、狙ったところにBがきてあぼーんも多いです。
一応カウンターで崩れるのは嬉しいけど、
・足が止まる
・出が遅い〜タテ斬りに潰される
・ガードされるとイマイチ
・・・・・やはり上段スカすのを期待するしかないッポイです。
似た性能の44Aもあるけど、こっちはホールドをガードさせた時ややオイシイ(相手のレベルによるが)・・・。
やっぱり、出すのは控えときます。
619 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/03(火) 00:25
>コマ投げは大してどころか、使いどころ無し。
>最近じゃ存在すら忘れてます。
忘れるわけねぇ〜だろうが、あんなバグ投げw
620 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/03(火) 00:52
>>619
プ
621 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/03(火) 00:54
614じゃないが
バグなんて知らないのでマジで対戦中存在忘れてる事多いが、何か?
つーかまた教えてクンが増えるのでその手の書き込み止めれ
とりあえず噂のファジーガードにも3AK強いようですな
622 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/03(火) 02:24
>621
Kが当たるってことかい?
623 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/03(火) 21:42
で、シャンファのソウルチャージでキャンセルできる技教えて下さい。
624 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/03(火) 21:45
レバー2or8でへんなのに移行する行動がキャンセルソウルチャージ対象。
使えん。
625 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/04(水) 15:30
>>624
キャンセル出来なかった!嘘?なのか?
626 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/04(水) 16:00
>625
624じゃないが、Run中3or9KAB+Kは対象じゃないっぽ。
AA2or8もダメぽ。
他はできたよ。624もウソついてるわけじゃない。
リトライすべし。それでできないなら、
「それは貴様のコマンド入力が甘いからだ!」
ゴメン、言ってみたかっただけだから気にしないで。ガンバレ!
627 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/04(水) 23:52
ま、3AKも完全なファジー対策にはならなかったらしいので。
628 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/05(木) 07:58
ジャンプのタイミングによるらしいな。
マキシとかはファジー対策になる技持ってるというのに。しかも完璧。
629 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/05(木) 23:56
ふと思いついたが1KAってファジー対策になる?
630 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/06(金) 21:55
御免、出来ません。
コツ教えてもらえますか?
631 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/07(土) 20:46
>>629
試したが、ならないぽい。
632 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/07(土) 22:22
そりゃ下段をキャンセルして出てるわけじゃないしね…
633 名前:
629
投稿日: 2002/09/08(日) 03:29
>>631
本人が今ここ見るまで忘れていたような
本当の思い付きをわざわざ試してもらってサンクスコ
634 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/08(日) 05:10
遂にシャンファがメジャー大会で優勝
記念age
635 名前:
しゃんふぁ寒い
投稿日: 2002/09/08(日) 07:03
菊(カサンドラ)
S・K(アスタロス)
シャオユウ(シャンファ)
NEC(シャンファ)
P&P(シャレード)
涼(シャンファ)
桐井(シャンファ)
PYON(タキ)
いずれ仇とったるから覚えとけコラ〜
636 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/08(日) 07:10
>>635
で、どのシャンファに負けたの?
どういう風に殺されたかも教えて
637 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/08(日) 08:09
バレるから嫌じゃ!(笑
638 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/08(日) 08:17
>>637
ワラタ
2chの方に書き込んだ方がもっと笑えてかもしれんw
639 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/08(日) 14:04
まぁキャラ負けしてるとか言ってるザコはカエレってことで。
640 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/08(日) 16:36
>>639
このまま終わりたくないからリベンジ誓っとんじゃい♪
641 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/10(火) 21:26
>>640
ちなみに全員タイプが違うから、
どのシャンファに負けたか言ってごらん?(・∀・)ニヤニヤ
642 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/11(水) 00:42
>シャオユウ(シャンファ)
この人はどんなシャンファ?
初めてみた名前だけど2からの参入者?
643 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/11(水) 00:46
シャンファスレにいるって事は
>>640
もシャンファ使い?
そうだとすると、シャンファ同士の試合をやって
上に上がってきたのは1人だけだね。
さぁ、負け犬は誰だ!予想大会です。
参考データ www.spolan.com/ssl-3/event/2002-09-07/
644 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/11(水) 06:16
ネタスレ晒しage
645 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/11(水) 14:15
>>642
RUN中3Aを多用する人
646 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/11(水) 15:25
RUN中3Aって意味ありまつか?
3A自体横判定強いし、逆にRunして軸ずれると立ち途中アッパーがすかったりする事があるし
647 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/11(水) 16:47
>>646
33or99Aの事じゃないのか?
648 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/12(木) 00:17
33or99A使いなのか、それじゃ本家33A使いに当たって勝てるわけないよなw
649 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/12(木) 03:36
シャンファはVerUPされて影響出る?
変わりそうな所は33or99A位だと思うんだが
650 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/12(木) 09:55
AAへの割り込みをできなくしてほしいです
651 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/12(木) 19:42
>>650
禿同。と言っても上級者以外に割り込まれる事はまずないし、
他の技の性能の良さを見ると、声を大にして言いにくい罠。
652 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/12(木) 19:46
つーか、西スポ上位でシャンファが多かったのはたまたまで、
他の香具師がヘタレだっただけだろと煽ってみるテスト。
653 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/12(木) 23:49
>>652
実はそれが真相だったりする
決勝に残った8人中3人は見たことすらなかった
654 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/13(金) 01:07
それはまさに、
厨キャラと呼ばれるに相応しい性能だったからだろ。
655 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/13(金) 01:33
シャンファの性能すら生かせてない人ばかりだったという罠
さらにそれに負けた人はすごいパイロット性能が低いと言うことになる罠
シャンファだけの大会キボン
このスレのオフでも可
ギャラリーかなり集まりそうな予感
656 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/13(金) 01:44
漏れサンハ使ってるけど
3Bのリーチを短く
22(88)Bを浮かないように
33(99)Aのノーマルヒット時の有利フレームを少なく(3B繋がらない)
AABを最速出し切りカウンタのみで連続(AA割り込み有り)
くらいされても十分いけると思う。あとはプレーヤー性能で
もちろん他のキャラの技も調整必要だと思うけど
ボルド22(88)B、アスタの神輿、カサの44Aホールド、マキシの死兆とか
657 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/13(金) 01:51
>AABを最速出し切りカウンタのみで連続(AA割り込み有り)
今と同じですが?
ディレイなんてかからないですし
>22(88)Bを浮かないように
前作以下になるんですか?
>33(99)Aのノーマルヒット時の有利フレームを少なく
これは当然でしょうね
>>655
優勝者はやる前から分かってるのでいらないです
658 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/13(金) 09:00
AAに割り込まれるなんてとてつもなく「当たり前」の性能だと思いますが。
シャンファに限らず他のキャラも同じですし。
はっきり言っていわゆる「技性能に頼り切った」シャンファでしかないように
思えてしまいます。こういうところが嫌われる原因のひとつなのでしょうね。
他キャラ使い以上に、まじめにシャンファ使ってる人からすれば腹立ちそうな。
>AA割り込みできなくしろ
659 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/13(金) 23:15
正直、愉快なシャンファ使い見たことないんだよね
楽しいなんちゃってとかスパイスの効いた技あるのに
強いシャンファは実に技のバリエーションが少ない。
チャレンジャーの某カサンドラなみにくだらん
660 名前:
659
投稿日: 2002/09/13(金) 23:18
へタレの負け惜しみって言われればそれまでだけど。
どーもストロングスタイルには、「ぶっ潰してやる」という
敵対心しか湧かん。
媚びを売れって?まあ、そういうことかもしれん
媚を売るのも技量のうちかと思える。
661 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/14(土) 01:26
あの、船長に対して、3AKのKが全然当んないですけど(すかる)みなさんどうですか?
位置によるかもしれないんですけど他のキャラと一緒の間合いで出すとまず当らない、、
662 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/14(土) 02:00
>>659
へタレの負け惜しみ
663 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/14(土) 02:15
>>659
キャリバーやめれば?
664 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/14(土) 10:53
>659
お前がなんちゃってやればぁ?
665 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/14(土) 11:12
>>657
2chの方に書いてあったけど
AABをカウンタでも繋がらなくして
22(88)Bを確反有りでもいいな
…つってもバージョンDではチャージ1の6B+Kブレイクがなくなっただけっぽいけど
33A→3Bも消えてるだろう(当然)
666 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/14(土) 11:53
>>659
言わんとすることはなんとなくわかるかも。
でもある程度のレベルの人を相手すると、そのスパイスも通じないのが現実。
なんちゃっても、概ね相手にスキを与えることになりがちだし。
結局西スポな人たちみたいなレベルと渡り合うには、ストロングでがっちりいくのが正解かもしれない。
そのスタイルで通したいのなら、是非通してもらいたいと思われ。
むしろそういう上手さのある人を見てみたいし。
667 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/14(土) 13:30
シャンファぐらいの性能があればよっぽどのことが無い限り
ガチにしなくてもちゃんと遊べると思うけどな。
668 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/14(土) 15:24
>>666
西スポの上級シャンファ使いはかなりスパイス効いてると思うけど?
>>667
君の所とはレベルが違うんでね
669 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/14(土) 16:16
西スポだって時間帯で全然違うさ〜。
>>君の所とはレベルが違うんでね
おやおや…
670 名前:
666
投稿日: 2002/09/14(土) 19:39
>>668
誰だかなんとなくわかるよ。多分本人だろ(藁
参考にする部分は多いが、安定するかどうかの点だよね、あとは。
671 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/14(土) 22:15
668って否定してんのか肯定してんのか分からん。
672 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/14(土) 22:38
>>671
単に自分が上位のヤツら相手でもスパイス効いた戦い方ができるって自慢したいだけだろ。
名無しで言っても意味ない上、誰だかわかっても悪いイメージしか与えない事に気付かないアフォ。
673 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/15(日) 00:32
スパイス効いた戦い方って何?
674 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/15(日) 00:38
とりあえずこのスレはいつ見てもスパイス効いてる。
香ばしいもん。
675 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/15(日) 00:40
久々にカキコ本人て誰?俺?
676 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/15(日) 00:54
いや俺
677 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/15(日) 01:26
>>675
あいつ、あいつ例の6割(プ
678 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/15(日) 01:30
じゃ〜俺で
679 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/15(日) 01:59
>>677
もう終わりかよ!つまんねぇな。
680 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/15(日) 02:02
>>679
ヒマですね
681 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/15(日) 02:09
>>680
えぇ暇です。
暇ついでに。。。
Ver.Dでもチャージキャンセル対応技はそのまんまだったね。
682 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/15(日) 02:15
>>681
中途半端な改善だなぁ( ´ー`)y━~
ついでに質問。例の33Aはどうなりました?
683 名前:
暇人
投稿日: 2002/09/15(日) 02:18
>>682
33Aは確定はないけどかなり有利。
カウンターでよろけは同じでした。
684 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/15(日) 02:36
>>683
サンクスです。
発生があまり早いとも言えないし、時計回りで対処してくる相手にはスカり易い上、
カウンターよろけも割と対処されてきてる今日この頃ですが、
やはり33Aは使い続けるのでしょうか?(藁
有利とはいえ、かなり使いにくい印象があるんですが。
あー、なんか聞いてばっかりですみません。
685 名前:
暇人
投稿日: 2002/09/15(日) 02:47
>>684
リーチが長い・Runから出る中段・ガードバッグで確定受けづらい
発生も早いとは言えないけど3Aよりわずかに早いし使っていく予定。
ノーマルでダメージ35もあれば3B入らなくても十分だと。
スパイス効いてなくて悪いけど。(ぉ
686 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/15(日) 02:51
なるほど、ありがとうございました。
ちなみに同じくヒマ人のシャンファ使いです(藁
明日いろいろ試してみます。コマンド投げも調べたいし。
687 名前:
暇人
投稿日: 2002/09/15(日) 03:00
ついでなんでコマンド投げについてもネタばらし。
言い訳と取って貰っても構いません。(w
自分のHPの攻略でコマンド投げ使えると書いておきながら
途中で書き直したのはバグがあったからです。
シャンファのコマンド投げ&吉光の御霊削りで投げ終了後
相手は立ち状態になってますが硬直が解けた後にRunをすると
当たり判定が消えうせてしまうというバグがありました。
実際にはまったく当たり判定がなくなるわけではなく
映像では立ち(Run)状態ですが当たり判定はダウン状態になっていました。
このバグを知ったため途中でコマンド投げは使っちゃダメと書き直しました。
ついでにコマンド投げの詳細を。。。
ダメージ38(37?) 投げ後3F有利(らしい)
相手との間合いが3A・33A・3Bがちょうど届く距離だったので
投げてダメージを奪った後にさらに立ち状態で主導権を握れる(かも?)
って事で使えると攻略に書いておきました。
突っ込み・反論・煽りは多々あると思いますができればうちの掲示板に下さい。
長文&スレ汚し失礼。
688 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/15(日) 03:57
>>687
あーあ。
ま、いいけど(獄長風)。
689 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/15(日) 09:14
>>687
こっちで解説してるし!
HPの攻略を毎日更新されてないかチェックしてた
漏れの立場はどうしてくれるんだ!
お詫びにネタください(藁
690 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/16(月) 00:42
>>687
Ver.Dではそのバグ直ってた?
691 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/16(月) 01:56
>>690
直ってますよ。
692 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/18(水) 00:12
廃墟
やること変わってねえしな
693 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/18(水) 04:33
他のキャラはいいよな
Ver.Dになって弱くなっただの強くなっただの
新技追加かだのってネタがあってさ
シャンファはろくに変わってねぇし
694 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/18(水) 08:27
弱くなってないだけありがたいと思いなさい
695 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/18(水) 09:36
6割本人出てきたら煽り消えてるのがわらた?
Ver.Dでの新技や使える新連携ってありまつか?
漏れは見つけられなかったでつ
696 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/18(水) 10:39
>>695
お前の文章キモイ
697 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/18(水) 12:16
シャンファの足癖の悪さ復活したぞー。あと動きがよくなった。
698 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/18(水) 12:43
3AKがディレイ効かなくなった。ちと残念。
699 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/18(水) 12:44
3AKがディレイ効かなくなった。ちと残念。
700 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/18(水) 13:16
>>697
足癖の悪さってどんなのですか?
701 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/19(木) 16:25
そんな事より本スレでシャンファのAQバグが公開されたよ。
前バージョンより凶悪じゃん・・・・
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1032361224/
702 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/19(木) 20:28
>>701
ヒマですね、IBM。
703 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/20(金) 00:25
>>702
ヒマですね、702。
704 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/20(金) 00:28
>>703
ヒマですね、703
そして俺
705 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/20(金) 00:40
ヒマもなにもこんなネタしかレスつかない・・・
ヒマですねシャンファスレ住人
706 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/20(金) 00:42
>>705
ヒマスレにようこそ。
ゆっくりしていき給え
707 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/20(金) 00:50
ヒマなので来ました
708 名前:
252
投稿日: 2002/09/20(金) 00:51
んじゃフレーム変更ネタを・・・・
6BAカウンターヒット時、Ver.Cでは不利だったけど
Ver.Dでは恐らく有利と思われる。(多分ね
709 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/20(金) 00:53
>>708
相変わらず不利っぽいでつ
710 名前:
252
投稿日: 2002/09/20(金) 00:56
>>709
マジすか・・・・
相手がヘボかったのか・・・・
ハッタリ君ですまんす・・・・
711 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/20(金) 00:58
>>710
同キャラ戦でカウンターヒット後AだしたらAAで
カウンター取られBまでゴソーリとられまつた
漏れがヘボくてカウンターになったかもしれないけど
712 名前:
252
投稿日: 2002/09/20(金) 00:59
今度きちんと調べときます
713 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/20(金) 01:02
>>712
たのんます
そしてまたヒマにw
714 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/20(金) 01:03
ヒマなのできました2
715 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/20(金) 01:09
スレタイ変更のお知らせ
護法剣無くとも任務はぶっちぎり!香華スレ
↓
任務完了したので無職です!暇人スレ
716 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/20(金) 01:10
キャラ強いとスレのびないからね。
717 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/20(金) 01:13
いっそのことネタスレにしちゃうとかw
718 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/20(金) 18:17
むしろエロスレに
719 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/20(金) 23:24
ドウモ〜〜〜ッ!!お〜o(⌒0⌒)oは〜♪ハジメマシテ〜〜〜ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*)
私は27歳のOLしてるのぉ〜〜〜っ♪(#⌒〇⌒#)キャハ
うーんとー、私メル友がすっごくすっごく欲しくってー、\(⌒∇⌒)/
探してたら(◎_◎)なんとっ!☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡
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あやしい所とか…{{ (>_<;) }} ブルブルすごい数の掲示板がありますけど、
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え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやいや〜〜、ガ━━━(゚ロ゚)━━━ン
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お友達になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ ドガ━━━Σ(ll◎д◎ll)━━━━━ン
ということで。(^-^)vじゃあね〜〜〜♪(⌒0⌒)/~~ ほんじゃo(゜▽゜ヽ)(/゜▽゜)o レッツゴー♪
それでは、今から他の掲示板も色々見てきまーすC= C= C= C=┌(^ .^)┘
(*^-^*)ノ~~マタネー☆'.・*.・:★'.・*.・:☆'.・*.・:★
720 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/22(日) 04:24
シャンファのコマンド投げに追加入力ないかなぁ
721 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/23(月) 01:25
Dのコマ投げってどうよ?
722 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/23(月) 01:56
相変わらず微妙かと
723 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/23(月) 12:40
そうですか。じゃ、あまり使わない方向でいいのかな?
試してみます。
724 名前:
723
投稿日: 2002/09/24(火) 11:30
試してきました。微妙でした。なにか変わった点あるのかな・・・。
ないかもしれない。
725 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/24(火) 17:12
空中コンボで33KAを入れた後の最速6B+Kが出しやすくなった
いや、意味は全然ないのだけれどね
726 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/25(水) 06:22
>>719
のひとっていったい?
727 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/25(水) 10:32
>>726
かなり昔からあるコピペ。
俺が見た時よりなんか色々増えてる気がするが…。
728 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/25(水) 10:34
保存してあった。
こんなにパワーアップしてるとは(笑
はじめましてっ!(*⌒ヮ⌒*)
ゆうきさんのリンクから来ました。あやしい所とか…{{ (>_<;) }} ブルブル
すごい数の掲示板がありますけど、これ全部1人の方が管理しているんですか?
(@@;)すごすぎ …
とりあえずご挨拶ですっ! \(^o^)/ みなさんよろしくね!
それでは、今から他の掲示板も色々見てきまーすC= C= C= C=┌(^ .^)┘
729 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/25(水) 19:16
SC1からの6B+KでGBしなくなったの昨日知ったんだけど
これってけっこうもったいないでない?
730 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/25(水) 19:52
>>729
GB付いても弾きの餌食だよ。
見てから反応できる。最速チャージも遅くなったみたいだし。
まぁGキャンセルできるから使えないとは
731 名前:
729
投稿日: 2002/09/25(水) 20:03
>>730
それもそうだね。
732 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/25(水) 20:05
>>730
見てから弾けるったらなんでも弾けるがな。
十分使えるレベル。
にしても元から強い技多いから頼る必要なかったけど
733 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/25(水) 22:21
A+KホールドBあるからあんま変わらんしな。
734 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/27(金) 18:35
他キャラ使いなんですが、シャンファのしゃがみA→立ち途中Kって
読んでいれば避けられますか?
run方向が悪いのか避けられない気がしていたんですが。
735 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/27(金) 23:24
そこらへんは読みあいじゃないの?とりあえず俺は避けられたことがないよ.
736 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/30(月) 01:23
メアで勝てません
737 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/30(月) 19:44
>>736
キ ャ ラ 負 け
738 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/09/30(月) 20:24
か お 負 け
739 名前:
252
投稿日: 2002/09/30(月) 21:54
遅くなってすまんす。
6BAカウンターヒット時の有利不利を調べました。
やっぱり有利になってました。
多分+1〜+2だと思います。
740 名前:
猫
投稿日: 2002/10/01(火) 05:30
ダウン中A+Bって使ってる?自分はこれで何人か倒したことあるんだけど。
まわりがしょぼいだけ?
741 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/01(火) 12:51
そう。
742 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/01(火) 20:17
>>740
しょっちゅう使って倒してますが。
上級者相手でもそこそこ有効。
743 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/01(火) 23:43
>>740
最後の削りで結構使える。
特にダウンしてる奴にはとりあえず
3B出しとけって奴に有効。
遠距離キャラ相手じゃなければ
一発食らっても一発入れれる。
744 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/02(水) 00:22
>>740
その程度の事で名前まで出して恥ずかしいですね。
745 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/02(水) 07:05
>>740
最近は最後の一撃全部それ
746 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/05(土) 11:32
741=744だと思うのは俺だけ?
747 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/07(月) 13:08
シャンファタンのエロ絵は要らんか?
748 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/07(月) 13:56
ほすィ。
749 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/08(火) 20:48
なぜこのスレはくだらない事でしか盛り上がれないのか?
750 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/08(火) 21:30
んじゃ空コンについてでも。
SCNで1B後しゃがみ3Bって連携があったけど、
あれってしゃがみ3Bは立ちガードされやすくない?
漏れのしゃがみ3Bの入力が遅いだけかもしれないけど。
751 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/08(火) 22:27
キャラ萌えはだめですか?あとシャンファたん、なぜが女性キャラでは一番人気なさすうです
752 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/09(水) 01:43
>>751
彼女は人気あるだろう。お茶目だし。
2chでの人気はひくいがな!
753 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/09(水) 07:54
>>750
状況に応じてしゃがみ3Bと立ち途中Kを使い分けるべし
754 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/09(水) 12:33
>>753
立ち途中Kなら安定するの?
発生は2フレしか変わらないけど。
755 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/09(水) 12:51
>>753
立ち途中Kは調べてないけど、要は1Bでしゃがみ状態を作って
素早く起き攻めを狙うって戦法でいいのか?
漏れはどっちかというと33KA後の状態からの起き攻めが結構いいと思うし、
トータル的にダメージを稼げるように思うんだが。
ちなみにダメージ量を調べてみたけど、
33KA(29)とダウン中の相手に3B(21)で、計50。
1B(18)とダウン中の相手にしゃがみ3B(25)で、計43。
立ち途中Kだともう少し下がるだろうね。
756 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/09(水) 21:24
>751
化粧が濃くなったのはイタい・・・
757 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/09(水) 21:56
>756
彼女は京劇の芸人から。京劇といえば濃化粧です。1Pコースも京劇舞台の服のようだ。
758 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/10(木) 02:26
>>757
今回の1Pコスチュームは前作よりも京劇っぽくなってて良い。
759 名前:
747
投稿日: 2002/10/10(木) 05:59
すべてのシャンファ使いに捧ぐ、シャンファたんエロエロモード第一弾
http://snow.prohosting.com/musabetu/cgi-bin/up/banana/up0087.jpg
絵力はまだ不足ですけど・・・(ー_ー;)
もし興味あったらリクエストしてもいい、できるものならがんばります
760 名前:
747
投稿日: 2002/10/10(木) 06:06
まずは前作から・・・3pコースは個人の興味です(2pの方は人気のようね)
761 名前:
747
投稿日: 2002/10/10(木) 06:09
ttp://snow.prohosting.com/musabetu/cgi-bin/up/banana/up0087.jpg
済まん、直リンクはよくないですね
762 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/10(木) 16:28
思ってたより(・∀・)イイ!
自分も3Pコスがベストだと思ってます。今作と比較したとしても。
家庭用では絶対出してくれよ〜( つд`)
763 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/12(土) 15:37
age
764 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/12(土) 19:11
>>761
はエロい
765 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/12(土) 19:12
>>762
もエロい
766 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/13(日) 05:49
みんなエロい
767 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/13(日) 09:58
そしてオレもエロい
768 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/13(日) 11:09
>>764
、765、766、767
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚) ゴルア
769 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/14(月) 02:57
だが、俺はエロくない。
770 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/14(月) 05:48
>>769
ムッツリスケベ?
771 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/14(月) 08:03
だが、俺はエロ使い。
772 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/14(月) 08:06
>>771
はMr.ストイック
773 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/14(月) 23:13
我が名はエッチマスター!!
774 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/15(火) 03:15
エロスレはここですか?
775 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/15(火) 20:07
もう香華スレも終わりだな・・・
みんなもうここに強くなりに来てるわけじゃないんだな
776 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/15(火) 20:57
既出の情報だけで問題無くやっていけるしな。
相性悪い相手もいないからキャラ別攻略の必要も無し。
777 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/15(火) 21:24
キャラが強いので、プレイヤーは別に上手くなくても問題無いからね。
778 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/15(火) 23:19
>>775
フッ・・・。何を今さら。
779 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/15(火) 23:34
ていうかシャンファ厨に情報与える必要ないし
780 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/16(水) 13:48
この間少し出てた話題だけど、浮かして1B>しゃが3B
俺は結構よいと思うのだが。というかダウン追い打ちじゃなくて空中で当たってる?
しゃが3Bの後3B追い打ち入ることもあるし。しゃが3Bまで当てりゃ
3回浮かせりゃ勝てるダメージだし。
2or8RunBからじゃないと何故か安定しないぽい?
しゃが3Bからだと相手が遠くに飛びすぎるし。どうよ?
781 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/16(水) 16:43
>>775
いや、まだだ。シャンファたんエロエロモード第二弾
ttp://snow.prohosting.com/musabetu/cgi-bin/up/banana/up0093.jpg
世間知らずの明日太郎、生まれたばかり3歳。
「なにするのよ!」
「お、おねちゃん、これ、なに?」
782 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/16(水) 21:53
>>780
ムービーを見る限りでは、1B後しゃがみ3Bは2or8RunBからしか安定してないね。
ていうか3Bからは全くだめっぽいかも。
まだ試してないんで机上の空論による当たる合否の仮説
。隠造鯏てる時の相手の浮きの高さに原因がある。
3Bだと浮きの高さが低いと地面に叩きつけられた後バウンドして、しゃがみ3Bが狙えない距離になるが、
2or8RunBだと浮きが高く、1Bを入れると直下したままの状態になるんじゃないだろうか。
■隠造鯏てる時の相手の向きに原因がある。
手前が足向き状態だとバウンドして、横向きだとバウンドしない。
相手が横や後ろから3Bを入れたときどうなるか。
ムービーを見る限りでの、1B後しゃがみ3Bが狙えるか否かが確定してるっぽいのは、
○ノーマル2or8RunB
○カウンター2or8RunB
×ノーマル3B
まだ漏れ的に不明なのが
カウンター3B
ノーマルしゃがみ3B
カウンターしゃがみ3B
ノーマル3A+B
カウンター3A+B
ノーマルA+B
カウンターA+B
3A+BやA+Bは攻撃後の硬直が長いから期待できないけど、一応。
全部調べてみてから浮かせ後の33KAや3B+Kと比較してみまつ。
783 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/17(木) 01:13
浮かせたは6A→66Aの後にA+K押しッぱの
ぐるぐる回るやつで起き攻め安定すると思うけど
どうですかみなさん。
784 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/17(木) 01:18
>>783
ダメージ的には6A→66Aとさほど変わらなくて、
かつ起き攻めの選択が多くなる33KAがいいと思うんだけど、その辺はどう?
785 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/17(木) 01:31
33KAすかったら死ねるからさ・・・
安定してる6Aからのコンボ入れた方が
いいと思うんだけどさ。俺のレベルが低いだけか
もしれないだけだけどさ。ところで起き攻めでく
るくる回ってる最中もずっと寝っぱなしの相手は
どうやって対処してますか?
786 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/17(木) 01:32
A→3AK→A+KHで遊んでる。
空中制御甘い奴なら入るけど、殆ど入りませんw
787 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/17(木) 01:33
>>785
蹴れ
788 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/17(木) 01:39
遊歩しつ中にK連打かい?
789 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/17(木) 12:58
ユウホシツBって回転中の相手に当たらん?
790 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/17(木) 15:50
どういう事?
791 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/17(木) 16:37
翻訳: ユウホシツBって、ダウン中の横転してる相手に当たらん?
792 名前:
789
投稿日: 2002/10/17(木) 21:22
>791
そういう事。翻訳サンクスコ。
22B>1B>しゃが3Bは22B先端ヒット時制御で避けれるのかな?
つーか普通に制御で回避可なのかな…?
793 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/17(木) 23:55
今日、1B後しゃがみ3BをCPU相手に試してみたが、2or8RunB後は割と安定した。
でも2or8RunB以外はしゃがみ3Bの時点で立ちガードされる事が多かったんで、
他の連携を組み込んだ方がいいかもなーと。んで、
2or8RunB → 1B後しゃがみ3B
3B → 33KA or 3B+K or 6A後66A
しゃがみ3B → 33KA or 3B+K or 6A後66A
こんな風に使い分けるといいかなーと思った。
ちなみに3A+BとA+Bは、硬直が長いんで起き攻めを狙う形になるけど、
3A+B → 6B+K
A+B → 3B+K
あたりがそこそこ出が早くていいんじゃないかと思うがどうだろ?
>>789
相手が頭か足側を向いてる状態だと当たる時があるけど、スカる時もある。
アンジュが関係あるかも?
794 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/18(金) 00:07
>>785
一応ダメージ量の多いしゃがみ3Bを狙ってるけど、
半時計でスカされたり、立ちガードされるとマズーだから、
立ち途中Kが安全だとは思われ。ダメージ安いけど。
もしくは起き上がりを想定して立ち途中A+Bとか。
角度が良ければ横転してる相手にも下段のみヒットできるから、
それなりに使用頻度は高いかと。
795 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/18(金) 12:56
立ち途中A+Bの追加入力で出る下段ってガードさせたら
どのくらい不利なの?
796 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/19(土) 16:32
>>795
20F
797 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/19(土) 23:27
そんなに多いんですか。もう気軽に出せないなぁ。
どうもありがとうございます。
798 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/20(日) 06:02
http://google.yahoo.co.jp/bin/query?p=%a5%e9%a1%bc%a5%e1%a5%f3%a1%a1%b9%e1%b2%da&hc=0&hs=0
799 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/20(日) 06:10
>>798
中華料理屋の名前としてはそう珍しくないかと。
旅先で見掛けたこともあったし。
800 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/20(日) 12:13
>>798
あわわ、香華が一杯!
801 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/22(火) 20:22
ネタもOKな板か・・・・・・
802 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/23(水) 09:07
逝ってみたい。
803 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/23(水) 11:33
サンハ使いはザコが大半で萎え
804 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/23(水) 15:46
厨房発見
805 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/24(木) 00:23
強いシャンファ使いはお手上げ。
読みには限界が(略
806 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/24(木) 18:27
>>797
ぬぉ!それ冗談だぞ・・・
どっちにしろサンハの立ち途中アッパーは確定だが
807 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/10/25(金) 05:20
キャリ1の1F投げ復活キボンヌ
808 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/01(金) 17:15
結局、空中コンボは1の時と同じ
6A>66K
でいいんじゃ?という結論に達しました
809 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/02(土) 00:01
>>808
詳細キボン
漏れは安定しないから使ってないんだけど
810 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/03(日) 23:45
よいしょっとお!(上げ)
811 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/04(月) 00:12
ageられてもなぁ
812 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/04(月) 02:01
振り向き2K当ててもほとんど有利にならない
ダメージも少ない。
もっといい情報頼みますよ、商業誌さん!
813 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/04(月) 02:18
シャンファはネタ切れでつか
814 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/04(月) 03:11
これ以上彼女に元気になるエサを
与えないでクダサイ。いやマヂデ。
815 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/04(月) 03:12
与える気は毛頭ない
816 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/04(月) 19:09
未だに
1A+B,aB,4A+B,bA,
aB,6A+B,B+K,
これらの使いどころがわかんねッス。
封印ですかね?
817 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/04(月) 20:18
6a+bはチャージ2でガードブレイクも
起き攻めにも使えるやんけ
818 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/04(月) 20:27
1A+BはDC版ではガードされて4Fぐらい有利という意味のわからない技でした。
今回は・・・
819 名前:
816
投稿日: 2002/11/05(火) 11:34
>817
それ、6B+Kですよね?
それは使ってますが。
>818
今回はガードされるとヤバかったですよね。
ノーマルヒットだと有利なんでしょうか。
なんか不利っぽい気がします。
aBはノーマルヒットで3B+K確定ですが、
インパクト成功後に出してもバレバレだし・・・。
もうひとつ使い道わからないのがkBなんですが。
起き攻めで使おうにも薄くってついつい
3B振っとけって感じになりがちです。う〜ん・・・・
立会いで使っていけなさそうだしなぁ。
820 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/05(火) 12:32
>>819
bKじゃなくてkB?
821 名前:
818
投稿日: 2002/11/05(火) 19:22
>>819
そんなにやばくなかった気がします。1A+Bガードされても。
Ver.Dになって一番やばいのは4Aですね。
ガードされるとかなり不利になったっぽいです。
知らないで1の時みたいに攻め続けると死ねます。
822 名前:
819
投稿日: 2002/11/05(火) 21:11
>821
4Aってヤヴァかったんですね。
普段使ってなかったので気づかなかったです。
使い勝手が似てる44Aばかり使ってたもので。
シャンファ使い失格かも(汗
1A+Bはガードされてもそんなにヤヴァくないんですか。
今度、使い勝手を再確認してみます。
ありがとうございました。
>820
そうです。
bKもよくわかんない技ですよね。
似た技のジャンプKの方使ってるので・・・・
823 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/06(水) 00:24
>>822
逆だっつーに。
824 名前:
822
投稿日: 2002/11/06(水) 07:05
>823
すんません、どこに対して突っ込んでるのか
具体的に示してくれませんか?
自慢じゃないが察しは悪いんで!
・・・・・・自慢にならね( ´Д⊂
825 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/06(水) 09:05
>>824
前後の文脈見ろって・・・・・・。
コマンド表を見直してみな。
826 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/06(水) 09:41
レベル低いスレだな・・・・・・
827 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/06(水) 12:14
bKもkBも使い様によっては2択を迫れる技だから割と使ってるけどね。
828 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/06(水) 12:16
>>824
bKとkB
829 名前:
822
投稿日: 2002/11/06(水) 14:44
あああああ!!!!
すんません、やっと気づきました。
俺のヴァカ!( ´Д⊂
んでジャンプKとkBとRUN中2(8)Kって
似てるけどジャンプKしか使ってないです。
飛距離にそれぞれ差があるのはわかるのですが、
派生もSCCもいっしょだし。なんか違いとかあるんでしょうか。
有利不利に差があるとか?
830 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/06(水) 17:16
>>829
どれもB入力でダイユウシもどきみたいな技に派生するから、
対処できてない相手にはそのまま出して削ればいいし、
対処してくる相手にはBをにおわせておいて、別の技を仕込めばいいんじゃないの?
bKBも大体同じ使い方。
そのままBを出すか、他の技を出すかの選択。
831 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/06(水) 18:11
技単体としてはジャンプKが一番優秀かと。
832 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/07(木) 00:15
ジャンプKは使い所が微妙だけど、
フェイント技でたまに使うと効果があるかと思われ。
833 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/07(木) 00:49
>>832
ジャンプ攻撃だから下段・投げ無効でアッパー系くらっても逃げれるのは
当然な話ですが、なんといっても派生Bがあるから攻めつづけることもできるから
かなり凶悪な技と思うんですが
つか9G+K>派生Bと9G+K>投げだけでも勝てるんじゃないw
834 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/07(木) 02:17
>>833
相手が必ずガードするって前提ならいいだろうけど、なにしろ発生が遅いからなー。
ジャンプ攻撃だから、出の早い攻撃で割り込まれれば
必ずダウン状態になるのってのもあまり得策じゃないだろうし。
派生Bのダメージ量が安いってのもちょっとね。
漏れは派生Bと投げと下段(1B等)で揺さぶりかけるけど、
これだと相手が思い切って派生Bを捨てて、しゃがみガードに移行されたりするとつらい。
逆に相手がしゃがむのを予測して3Bを入れるとかいう読み合いになったり(藁
連携にアクセントを入れていく分にはいいだろうけど、
あまり相手にプレッシャーをかけられる技ではないと思う。
プレッシャーをかける意味では、むしろ派生Bのダメージ量が多いbKで
色々と技を組み込む方が有効かもね。
835 名前:
829
投稿日: 2002/11/07(木) 03:04
私が使うのは起き攻めなんですが、
やっぱりジャンプからのが使いやすいです。
RUN中から出るのは出が遅くてイマイチ感が漂うので
最近全く使ってませんでした。
>830さん
bKはたまに使うとよさげな場合もあるのですが、
前述した通り薄いし・・・・
でもガードさせると選択肢をせまれますよね。
立会いでなんか使い辛い感じがしてたものですから
あんまり使ってませんでした。
やはり使うとしても起き攻め、でも横転に弱いんで
結局スカしてもリーチの関係上被害の小さい3Bに頼りっぱなし。
>834
なるほど。そう考えるとbKの使用頻度が上がりそうです。
ダメージもアタマに入れて、再検討してみます。
836 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/07(木) 04:36
bAはキャリ1の時はガードさせて五分だったし、よく使ってたんだけど。
シャンファじゃなくてファンだけどね。
ファンだと唯一ガードされても不利にならない技だったし。
ガードさせて6ABとかやってたな〜。3AABとか。
あ、シャンファに3AABは無いか・・・
837 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/07(木) 13:25
>>826
んなこた前からわかってんじゃん。
暖かく見守ってやれ
838 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/07(木) 16:28
>>837
そうだな。
でも、自分で検証する前にあることないこと言うのはどうなんだろ?
少なくとも一人で調べられることを人に聞くのはどうかと思う。
839 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/07(木) 17:26
>>836
コマンド表をもう一度穴が空くほど(略
840 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/07(木) 17:36
も前ら!
最低限コマンドくらいは間違えないようにしましょうね。
ぷんすかぷん!
841 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/07(木) 17:51
>>836
ファンには3AABという恐ろしい技があったんだよね。
だから3AK強いとか言わないでください>他キャラ使いの人達
842 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/07(木) 18:06
>>838
だからその程度の連中が自慢気に語ってるんだよ
暖かく見守ってやれ
843 名前:
他キャラ使い
投稿日: 2002/11/07(木) 23:31
>>841
ファンの3AABはそんなに脅威には感じてなかったが。
そりゃー嫌な事は確かだけど。それ以上に明らかに
シャンファの3AKのほうがタチ悪い。
844 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/09(土) 22:37
アホか、3Aタチが悪いだと?
発生約20F、不利約20Fのどこがタチ悪い?
ゴチソウだろうが!
845 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/09(土) 22:52
>>844
フレームを"約"して表現するなよw
846 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/10(日) 00:53
3Aが効く相手には3Aを出しまくる。
これ王道。
847 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/10(日) 02:27
3A厨なんて言葉もあったが
ガードできんのが悪いにきまってる。
発生は遅いから言い訳は聞かん。
848 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/10(日) 04:49
22Bが効く相手には22Bを出しまくる。
これ王道。
849 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/10(日) 04:51
他キャラに比べれば格段に強い技なのは確か。
そりゃあ3Aだけで勝つのは無理だが、
他の中段技も強いからそれだけ警戒してられん…
3AこのままでいいからAと3Bをもうちょっとどうにかして欲しい(ボソッ
850 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/10(日) 05:02
3Bが効く相手には(ry
851 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/10(日) 08:22
ってか3Bはガードして確反叩き込むぐらいしましょうね。
852 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/10(日) 09:10
ハァ・・・。
853 名前:
名も無い剣士
投稿日: 2002/11/10(日) 17:27
この前キリクの棒でアナル責められて逝っちゃった
854 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/10(日) 17:56
3B厨なんて言葉もあったが
ガードできんのが悪いにきまってる。
発生は遅いから言い訳は聞かん。
855 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/10(日) 18:44
16Fが発生遅いのか?
いやべつにどーだっていーけど。
856 名前:
847
投稿日: 2002/11/10(日) 21:45
854は俺じゃない。
857 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/10(日) 21:54
>>855
アッパーじゃ最速クラスです。
なにをいわんや
858 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/11(月) 02:05
重量級のアッパーはさきっちょヒットだと
ダメージ低下&浮かねー。
なんか、納得いかないッス。
859 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/11(月) 15:06
重量級のアッパーが浮きにくいとは笑わせる(ワラ
860 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/11(月) 18:27
揚げ足取りばっか。
何が言いたいかぐらいわかんだろ。
くだらね。
861 名前:
859
投稿日: 2002/11/11(月) 19:45
>>860
もしおれへのレスだったら
859は858に寄せたレスではなく
「重量級のアッパーが浮きにくくてシャンファのアッパーは浮きやすいなんて
ナムコの設定って笑わせてくれる(ワラ」
という意味なので誤解なきよう
862 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/11(月) 20:39
ここでやる会話じゃねーだろ、おまいら!
863 名前:
860
投稿日: 2002/11/11(月) 21:11
>>861
ごめん。よく読みもせずに軽率な書きこみした。
少し釈明させてもらえるならこのスレが全体的に
非建設的なんで859もそれに添って解釈してしまった。
ホントゴメン。
864 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/11(月) 22:10
>860
じゃあ、建設的なネタ振りをヨロシク。
865 名前:
他キャラ使い
投稿日: 2002/11/11(月) 23:12
建設的でもなんでもないうえに失礼極まりないんですが、
3Bと22Bの不利フレームを教えてもらえないでしょうか。
866 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/11(月) 23:15
じゃあネタ。
39runBも1Bと同じく空中の相手を地面に叩き付けます。
以上。
867 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/11(月) 23:18
自分で調べろ
・・・
・・
・てレスを良く見るw
そんなこといわずに、誰か教えてやってくれ、俺は知らんw
868 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/12(火) 00:15
22Bはガード箇所であきらかに硬直時間が違うような…
869 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/12(火) 02:06
3Bは16F。
22Bは10Fらしいが実際よくわからん。
33Bで叩きつけって、なんかいいコトあるのかな〜?
870 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/12(火) 03:02
>>869
16Fなのは3Aじゃない?
3Bは12Fだったような
871 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/13(水) 01:38
カデアより
3Bは発生16F、硬直13F
872 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/13(水) 23:10
33Bキャンセル1BA(キャンセル)とか?
873 名前:
他キャラ使い
投稿日: 2002/11/14(木) 01:42
遅レスで済みませんが、有難う御座います。
早い技を持っていないキャラなら生Kが反撃に良さそうですね。
先端をガードさせるように使われたらどうしようもないですけど。
874 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/14(木) 03:14
アルカディア
10月号では香華3Bの硬直13Fが
11月号では硬直12Fになってる
……もしやVer.Dで性能向上したのか
875 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/14(木) 18:38
>>874
…マジデスカ
調べ間違えにせよなんにせよ、新しい号の方が正しい情報なんだろうね
876 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/15(金) 13:42
66B・Bって使えると思うんだけどみなさんどう思う?
2段目をインパクト、もしくはガードするやつには投げたり
タイミングずらして3B入れてみたり。一段止めで反撃して
くるようになったらそのまま2段目入れたりしてさ。
877 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/15(金) 14:18
>>876
一発止め推奨ですな。
ガードされてもほぼ不利無し(3Fぐらいの不利かな?)だった気がする。
878 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/15(金) 14:37
そういやGAME Watchに3AKの対策が載ってたな。
やっぱり自分の弱点を知らないと強くはなれないよね。
879 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/16(土) 21:49
33Bのフレーム情報、どなたか教えていただけないでしょうか。
発生は悪くないのでうまく使えばカウンターを取れそうな
気がします。
880 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/17(日) 18:53
>>879
前作ならば発生は16か17F。全段ガードで18F不利。
今作は知らん。
881 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/17(日) 20:34
>879
ありがとうございました!早速、戦術に組み込めるか
検証してみます。
882 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/18(月) 13:32
33Bといえば2段目キャンセル、3段目キャンセルの入力は
いつ受け付けているのかわかりません。どなたかご存知ありませんか?
883 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/18(月) 13:38
それぞれ1段目が出た後、2段目が出あとでないの?
884 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/18(月) 14:36
Gは押しっぱなしでいいみたいだよ?
885 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/19(火) 22:15
エロの236Bガード後って何したらいい?
886 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/20(水) 13:27
3B or 3A or Run とか
887 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/20(水) 16:41
やりたいほうだいじゃん
888 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/20(水) 16:55
ドレッドバレルなんかガードすんな
889 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/20(水) 16:56
シャンファでほのぼのしてみるスレはここですか?
890 名前:
885
投稿日: 2002/11/20(水) 18:18
そうでつかやりたいほうだいか…
ちなみに、何F有利なんでつか?
891 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/20(水) 19:19
あのねえ俺使ってるけど
ドレッドバレルに確定反撃あったら
とっくに見捨ててますよ
そんなもんありません
892 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/20(水) 19:22
ドレッドガード後しゃがみ状態なのはお忘れなく。
あと、素直に手出すとフォームの的かも
893 名前:
885
投稿日: 2002/11/20(水) 19:28
>892
うん、その辺は分かってるんだけどって言うか下がられますが
そゆ場合どうしましょ?
894 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/21(木) 05:57
8wayで右回りに歩いていっても余裕で追いつけるだろ。
895 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/21(木) 13:31
>>894
まったくだ
おれエロ使ってるけど
こっちの後退速度より向こうの右(左)周り8WAYに
追いつかれるってのはどういう了見だ
突き放す手段がないんですけど
896 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/21(木) 13:58
普通じゃない?
前進より後退が速いとそっちの方が変じゃ?
897 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/21(木) 14:19
>>896
ちがう。右左周り歩きは前進じゃない、
円を描くように回り込みながら、前進してる。
だのにまっすぐ後退してるより速いんだから始末におえない。
898 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/21(木) 14:34
まあ前進より後退が速いと前作の蜥蜴のような悲劇を生む訳だが。
にしてもエロはもうちょっと回避性能というか後退性能高くてもいいとは思うよ。
適当に押して刈り倒してる印象しかねえもん。
899 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/21(木) 16:14
ルーガルフォームとかが、まだ使えたらキャラ色がでたかもね。
22Bとか、かわしてるのに残りの攻撃判定で当たってるのが
よくあるからなぁ。
900 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/11/28(木) 21:40
,. ' ´, 、 - ‐ ‐ ‐ - 、`ヽ、
, ' ,. '´ `ヽ、ヽ
,.' ,.' , , ヽ ゙、
〃/, , ,',' , ! |l | l ', ゙., ',
l| { { { !l ! lll | ! ! }l ! !
!{ | l l _r┴‐'ュ___|l! |___,','L.__ l| | |
. | '.,| ,' ヲ, ''二.ヽ.|┐ '""゙゙゙゙゙゙'''`ー/ノ!
| ,-',{l|{ (○) }| | _........._ ,',' l
| {(゙,_ミヽ 二ノ | | ,;===:.、 ,' )} l
! 〉'´,r゙|r ‐‐┐| |、 ,' .ノ !
| / /, ┴‐‐ュ'゙┘!‐‐; ,'l´ ! 一週間越しの900ゲットですわ〜
! | '´ ,.ィエ._| ̄l|ー' ィ | !
,' ! '" _,-r:イ r:、l_...、 - i ´ l | ',
,' ,'゙、 r| ゙、'; ゙、ヽ、`ヽ、./`\ | ! ゙、
/ /゙、 ヽ、 { { ヾ、 `'┘ ゙i、 ノ ヾ、.', ':,
. / /,-|\ `゙ヾヽ、 ノ^{'" //ヽ、 ':,
901 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/12/03(火) 14:53
誰か、ネタ蒔きしようぜ!!(他力本願)
902 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/12/04(水) 21:07
じゃーさ、3Bが間に合わないときの反撃って何つかってる?
俺はBBか、回避されるの覚悟して投げ。
903 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/12/04(水) 22:03
場合によるが、インパクトを誘っての、4A+Bかな。
か、安いけど6AとかAAあと意表をついてのただのKとか。
904 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/12/12(木) 16:15
誰か教えてくだされ。
勝利時の「正義は勝つ!」ってメッセージは
どうやったら言わせられるのでしょう。
各ボタンとレバー8方向全て試したけど出ないっす。
もしかして、A+B+レバーとか?
シャンファ使ってるとキャラ性能引き合いに出されて、
極悪扱いされるので、勝ったら言わせてやろうかと思いまして。
ここまできたら極悪になりきろうと(略
905 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/12/13(金) 00:52
>>904
ケッ!そんな貴様のさんはたんを漏れの
エロでれいーぷしてやりたいところだコノヤロー!!
今日の夕方体育館の裏まで来やがれ!
で「正義は勝つ!なーんてね」は1Pカラー選択時に
8Gだそうだ。この台詞がでないということは貴様
2Pカラーの赤さんは乗りか!
906 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/12/16(月) 08:25
>>905
赤さんはじゃレバーでのこのメッセージは言わせられないのか。
ちょっと残念。勝手に言ってくれるの待つしかないわけね。
ちなみにどこの体育館裏に(略
907 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2002/12/31(火) 06:20
闘劇、シャンファばっかだね。
908 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/01/03(金) 02:22
シャンたましゃんたま
909 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/01/07(火) 16:55
ところで、900のAAは誰?
910 名前:
ストライク香華
投稿日: 2003/01/14(火) 12:22
CCさくらってマンガのキャラ
911 名前:
sage
投稿日: 2003/01/18(土) 01:12
シャンファてきとーにやっても勝てるじゃねーかよ。
なんなんだこいつわ。
シャンファの存在がゲームバランスを悪くしてるんだ!!
家庭用は激弱を激しく希望!!
912 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/01/19(日) 13:08
「我事において後悔せず」
913 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/01/21(火) 17:21
>>911
お前ラファエルだろ
914 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/01/22(水) 12:24
ラファエルとは不退転の決意!
915 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/01/22(水) 12:35
>>914
お前センター受けただろ
916 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/01/24(金) 12:52
シャンファ使い以外は気持ち悪いので帰って下さい
917 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/01/24(金) 15:34
>911
ゲームバランスは崩してるかもしれないが、
キャラ的には一番バランスがいいんだよね。
918 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/01/24(金) 16:49
まあ、1に比べたらこれでもかなり弱くなったんだが
919 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/01/28(火) 01:41
3A当てても、前作ほど有利じゃないし
ちょっと空中コンボのダメージが増えただけなのに
プレイヤー性能を高めてからキャラ性能について語ってほしいな…
920 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/01/28(火) 01:50
システム的に他のキャラが弱まってる(前作比で言えばアスタあたりが最悪か)からな。
921 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/01/29(水) 01:07
>>919
だってほとんど触った事無いシャンファ使っても何とかなるしさ、
今まで苦労してた自キャラがバカみたいだよ。
922 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/01/29(水) 11:41
相手の起き上がりに合わせてA+K→Bを出すと
ジャンプKで潰されてしまうのですが、変わりに
いい技ないですか?
923 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/01/29(水) 13:27
それくらいくらってやれよ。対戦してくれなくなっちゃうぞ。
924 名前:
77
投稿日: 2003/01/29(水) 15:33
>922
3Bでよいのでは?
925 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/01/29(水) 15:36
↑スマン。
名前の欄けしわすれたよー。
77のひと、ごめんね。
926 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/01/29(水) 17:04
>>925
ありがとうございました。
927 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/01/29(水) 17:16
ゲーセンでシャンファクソキャラ!って叫んじゃったよ。
みんなゴメンな。
928 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/01/29(水) 20:50
それよりも、香華で一番問題なのは
誰が使っても勝っちまうって所じゃないのか?
だから香華大増殖だろ。
お前らも所詮量産型だろうぜ
っていうか俺が使っても勝てそうだよな(藁
929 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/01/29(水) 21:26
個人的には、量産型シャンファに負ける事はないので別によい。
ただし全体としてみると由々しき事態
930 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/24(月) 01:00
シャンファを上手く扱うには、かなりの腕前が必要だと思うんですけど・・・
むしろ、ユンスンやカサンドラのほうが、扱いやすいキャラだと思います。
931 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/24(月) 01:06
>>930
うん、だから上手く使わなくても勝ててしまう現状☆
むしろ上手く使わなくても性能に頼った方が勝てる現状★
マジユンスンで苦戦したしゃんたま使いをあんま使わない漏れが
しゃんたまで普通にのした時は閉口しますた。
932 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/24(月) 01:48
かわいいけど、強キャラ。
むしろ凶キャラ。
キャラバランス悪い一番の原因だね、もろに。
933 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/24(月) 01:49
あ、キャラバランスじゃなくてゲームバランスか。
934 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/24(月) 02:06
なんか、自分の中では3段階ハードルの高い
マキシ、メアみたいな感じなんだけど・・・
3Aがガードできるか、できないまでのね。
できると、結構つぶすことはできますよ。
935 名前:
彰
投稿日: 2003/02/24(月) 07:26
http://www.fumi23.com/hprank/rank12b/ranklink.cgi?id=umenet
936 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/24(月) 10:12
マキシ、メアは初心者キラー、(この段階ではエロも)
シャンファは中級者入り口キラーって感じだな。
937 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/24(月) 13:52
>>936
シャンファは上級者キラー兼中級者キラー
938 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/24(月) 14:06
>937
どの辺から、上級者の定義なんですか?
ちなみに、自分は3Aをほぼガードできる位からかなと
思ってるんですが。
939 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/24(月) 14:18
いや、ぶっちゃけ全部キラーでしょ、シャンファ
940 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/24(月) 19:32
シャンファ的に、3Aをしゃがんで確反貰う以外で
辛い所を教えてつかぁさい…
941 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/24(月) 22:24
>937
すいませんが3Aを完璧に見える人はおそらく10人いませんよ
先読みや経験でガードするなら話は別だけど
>940
22Bやめて。あそこから3割はやめて。
おまけに隙ほとんどないのもやめて
あと3Bの長さもやめて。あそこから2割5分減るのもやめて。
しかもどこで浮こうが安定はやめて。
AABつながるのやめて。10F発生で余裕で割り込んで2割持っていくのやめて
別に3Aはどうこういわん
だから上の3つどうにかしてくれ
942 名前:
940
投稿日: 2003/02/25(火) 01:51
下段が無い以外の欠点ってなかろ?って事なんだけどさ
943 名前:
元シャンファ使い
投稿日: 2003/02/25(火) 01:51
そうか?本当にそうか?シャンファ強いか?慣れだろ、慣れ。
22Bガードして2択かけてしまえ。
3Bガードしたら確反いれろ。
3Aガードしてヘコませ。向こうもバクチだ。
AAB?もっと強い連携を持つキャラいるだろ、そこをネタにするか?
第一カウンターじゃなきゃ痛くないだろ、それは。
もういい加減シャンファ強いだのとか疲れました。
そろそろ腕でなんとかしようと思いませんか?
944 名前:
元シャンファ使い
投稿日: 2003/02/25(火) 02:10
単なる釣りだと思われたらヤだから、自分の(あくまで自分の)考えを述べとく。
シャンファは確かに強い。だが、他のキャラとの差は大きいとは思えない。
確かにユンスンとかエロとかだったら厳しいと思うが、その辺のキャラが弱いだけだと思う。
キリクとかメアとかだったら相性で厳しい。だが相性なんてどのゲームにもつきもの。
タキ、タリム、アイヴィー、ヨシミツ、セルバンテス、ヴォルド、ミツルギ、マキシならば
五分程度に戦える。
945 名前:
元シャンファ使い
投稿日: 2003/02/25(火) 02:15
下段はあるが、1Aはかなり接近しないと使えない。
他は全部痛い確反を入れられる。
アイヴィーとかタキのがよっぽどサギなんだぜ?
がんがれ。
946 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/25(火) 02:32
ちなみに漏れのキャラだと確反ないです
13Fでしょ。Kが入るけど大概距離離れてて無理
3Bの問題は隙どうこうじゃなくて長さ。なんで近距離キャラなのに
あの長さと発生の早さ(3Bに限った話じゃないよ)
>カウンターじゃないと痛くないだろ
あの技カウンター取れすぎ
普通なら駆け引きがまだ成立してるタイミングで割り込まれてアボーン
こんだけ愚痴ってるけど別にシャンファにまけまくってるわけじゃない
けどちまたでこんだけ騒がれてシャンファ強すぎ感が頭に洗脳されちゃったんです
眠いと変な文書いてしまう
スマソ
947 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/25(火) 02:49
10FのAは当然警戒すべきで割り込まれるなら
自分の連携見なおすべきなんじゃないの。
948 名前:
940
投稿日: 2003/02/25(火) 02:57
キリク使いでつ。
シャンファ使いがキャラ性能で苦労する事はなかろう、と。
>>945
がんがりまつ〜(TT
949 名前:
元シャンファ使い
投稿日: 2003/02/25(火) 08:02
なんかな、シャンファの3Bて不利13Fじゃない気がする。BB入らん。
発生12Fの技もなんかガードされる。発生11Fからは当たるんだが・・・
>946
巷でシャンファ強いとかグチってる連中はヘタレだから気にするな。
藻前もそんなやつらと同じになるな。
>940
キリクか。相性最悪だよな。でもがんばって。
950 名前:
946
投稿日: 2003/02/25(火) 09:42
>949
がんばるよ
朝起きたらキャラ性能より己の性能が大事とふと思ったよ
3Bはやはり13Fじゃないのか・・・
メア使ってるんだがK入らないし
951 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/25(火) 11:18
3Bは12Fの不利だね。んで、長いわけでなく粕あたりでも
浮くからそんな風に感じるんだろうね。
952 名前:
元シャンファ使い
投稿日: 2003/02/25(火) 15:58
下段がない以外にも欠点はあるぞ?
シャンファの場合、欠点が見え辛いがな。
とりあえず3B、しゃがみ3B、22Bを2回くらわない事に気をつければ、
ほとんどのキャラがダメージ効率で「最終的に」勝てる。他の技はカスだ。
有利不利に気をつければまともに戦ってOK。
3B、しゃがみ3B、22Bを2回喰らわないことを前提にハナシを進める。
中距離以遠ではまともに届く攻撃が66A、3B、66K、3Aの4つ。
66A、3Bともに確反アリ。中距離で先端をガードしてしまって
確反が届かなくってもシャンファの攻撃は一旦終了だから、攻撃のチャンスは生まれる。
66Kは中段で発生も速いが、先端がスカったらアッパーが入るぐらい硬直がデカい。
第一ガードしてしまえば2択チャンスだし、避けることも可能だ。
3AはRUN潰しにも使ってくるが、ヒットさせられても30しかダメージないし、有利もたった3F。
その後シャンファはしゃがみ状態。シャンファがしゃがみ状態から出せる技は
横斬りだろうがなんだろうがRUNで避けれるからRUN安定だな。逆時計まわりで。
避けてアッパーはこのゲームの重要なダメージソースだから、確実にな。
まあ、最速でRUN技出してきたら読み負けってことで。
しゃがみから出る攻撃は最速がしゃがみA、発生13か14。くらってもしょぼいから気にしない!
ただ有利はデカいからちゃんと防御的行動を取れよ?暴れたらほとんど痛い目に遭うからな!
しゃがみAもたまにくらうぐらいでほとんど避けれる。
立ち上がりAは逆時計に攻撃判定ねぇから安心しる!
しゃがみA+Bもあんなモーションのクセに当たらん。
2Kはヒット率高いがくらっても超ショヴォいし、逆にこっちが有利だから気にするな。
避けて殴るモードに入ってるのをシャンファに気づかれるまではこれでいっとけ。
気づかれた後は読みあいになるが、シャンファ側も動き辛くなってるから読みあいしやすくなる。
逆にこれをできないとシャンファが調子に乗るからカモられてしまう。
ここまでで言いたい事をまとめると、中距離以遠では立ちガー安定でいいってこった。
3Aをくらってもその後のフォロー次第で逆にシャンファに不利な状況を作れる。
ここからは読みあいというかワナを仕掛けるみたいなハナシになるが、
立ちガーを固めるとシャンファ側はガードを崩しにくる。
そこで投げか下段を誘うように戦えればかなりラクになる。
しゃがんでアッパーみたいな戦い方ができる。
それをやる前の立ち回りがかなり重要になるが、
修羅場をくぐってきたプレーヤーならみんなやってるだろ?
シャンファだからって遠慮しなければいけるいける。
みんながんがれ!ヤツはまわりが思ってるほど強くない!
953 名前:
元シャンファ使い
投稿日: 2003/02/25(火) 16:30
上で戦略的なことを書いたが、技ごとの対策も練るこったな。
ウメ風に言うと「負ける要素はない」ってな。
・・・・・・・すまん、つまらんことを言っちまったが、
とにかくオレが今適当に思い出したことだけ書いとく。後は自分で探せ。
覚えたことはウルトラハードのCPU相手にでも練習しろよ?
イザ本番でよろうと思ってもなかなかうまくいかないからな。
確反でヘコます技
3B、3A、66A+B、2K、2A+B、aKB、44B、6K、しゃがみA+B、44A、AAB
相手の行動を見てからでも避けるとかしゃがむとかジャンプとか何らかの行動でスカしたりできる技
B+K、44Aホールド、789123方向RUN中B+KB、4A+B、1BA、しゃがみBa、4BB、AA4BB、A+KK、A+K2K、6BB、aKからの派生
954 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/25(火) 21:24
6kって確反あるんだ。
何F不利なん?
955 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/25(火) 22:25
>元シャンファ使い
うわー・・・。
なんかシャンファ使いにこういう風に思われるのってすごい癪に触るんだけど・・・。
>タキ、タリム、アイヴィー、ヨシミツ、セルバンテス、ヴォルド、ミツルギ、マキシならば
>五分程度に戦える。
こんな事言ってるし。
五分どころの騒ぎじゃないよ・・・。
こ の 苦 労 知 ら ず め !!
ごめん、嘘。愚痴りたい気分だった。
956 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/25(火) 22:30
まぁどっちにしろシャンファ使いの象徴みたいな香具師だな>元シャン
957 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/25(火) 22:56
脳内キャリバーじゃ無敵らしいからな>元シャン
958 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/25(火) 22:59
つーかあっちょ〜♪(BK)があるしな、中距離。
シャンファ本キャラのくせに「中距離で技がない」とか逝ってる奴見ると
そりゃお前の創意工夫が足らないせいだ、と逆に説教したくなる。
下手くそシャンファはほんとに22Bしか使わないけどな。
でもそういうレベルの話じゃねだろ。
959 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/25(火) 22:59
何のテンプレでつか?
960 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/25(火) 23:17
少なくとも御剣・マキシ・タキ・タリム・アイヴィーなら五分でいけるだろ。
もし劣るとしても52対48くらいの微妙な差。
961 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/25(火) 23:21
「まぁ読みが外れたら読み負けってことで。」
962 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/25(火) 23:41
すごい事言ってますね。
私は3Aヒット後の2Kは避けられた事ないよ。ジャンプはされたけどね。
2Kヒット後はほとんど五分だから、ここで初めて読み合いだと思うけどね。
もっともステップバックで読み合い拒否もできるけどね。
元シャン氏は有利な読み合いも、防御的な選択肢を選ばざるをえない状況での
読み合いも等価値だと考えてるみたいだけどね。
3Bも22Bも喰らわずに戦えたらステキだけどね。
まぁ、ずっと立ちガードしてれば喰らう事はないけどね。
でもその状態ってシャン側は、お好きな技を出したい放題二択三択状態だけどね。
元シャン氏が現在使ってるキャラは、何なのか少し興味はあるけどね。
ほんとはどうでもいいけどね。
963 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/25(火) 23:46
マキシ、アイヴィ、タキ、タリムで五分は微妙だな
ヨシミツやミツルギはいいセンいってるか。
964 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/25(火) 23:46
>>962
ヨシミツと見た!
965 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 00:18
ものすごくストイックなエロ使いとみた
966 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 00:22
元シャンファ使いってさ、さすがは「元」シャンファ使いなだけのことはあるよね。
確かに当たり前のことも言ってるんだけど、机上の空論も多い。
そもそもシャンファ側の裏の選択肢とか書いてないしな。
書くと矛盾しちゃいそうだけどな。
まあシャンファが強い強いって、うるさいとは俺も思うよ。
そもそも対策も練らずに強キャラに勝とうっていう考えは甘いでしょ。
元シャンファ使いの言う通り、みんなもっと頑張れ。
967 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 00:26
>962
一寸疑問なんだけど、3A後の2Kをガードしないの?
貴行の対戦相手は。16Fの技があたるのにね。
968 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 01:03
>元シャンファ使い
ツッコミ所が有り過ぎて、どこから話せば良いのやら…釣りですか?
そもそもソノヨウナ事を言ってる時点で、既に工夫が足りない、
シャンファの性能に頼りきっている事に気付け。というか気付いて下さい。
3Aが使えない?そもそも3Aを全てガード出来る人間なんて新宿にも
いませんヨ。それとも関西にはいるのか?ホントにいるのなら対戦してみた
いものだ。
969 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 02:16
今までやり込んでるヤツらなら努力してシャンファ対策してるでしょ。
でも開発陣が「この子はチョイ強くしちゃおう」って意図で調整したのは間違いないってことで。
シャンファ使いよりもヨトーリに負けない気持ちで戦えばいいのさっ。
970 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 03:03
>>967
3Aヒット後の2Kは避けれないらしいよ。
だから普通にしゃがみ3Bと2Kの二択がかかるらしい。
2Kを見てからガード出来ない以上とりあえず喰らって仕切なおしにするって事は3A
を喰らった場合の必要経費としてあきらめるって事だね。
しゃがみ3B喰らうよりましでしょ?
971 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 05:47
がろSPのキムくらいあからさまだしなァ
972 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 05:49
いっそ、みんなでシャンファ使おうか。
973 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 07:08
いっそ、みんなでシャンファの中に入ろうか。
974 名前:
967
投稿日: 2003/02/26(水) 08:27
>970
んじゃ、ガードインパクトは?
捌きでいいんじゃないの?
そういってる自分も香華を使ってるんだが・・・
相手が香華で入るとラッキーと思ってしまうな。
ヴォルドの方がオイは苦手ですね。
975 名前:
967
投稿日: 2003/02/26(水) 08:46
あっ、派生のKがあったね。
だから捌きが駄目なのかなぁ?
派生しないのなら、ジャンプKってのも選択肢にあるね。
976 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 10:11
ようするにシャンファ3Aヒット後は
やりたい放題という事です。
977 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 10:23
お前ら重要なことを忘れてますよ。
シャンファ3Aヒット時は、食らった側が2Gを入れれば派生のKをスカしてアッパー確。
978 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 10:40
>>977
は派生のKをスカしてアッパーを入れようと
してそれをランでかわされダイユウシから3割持ってかれるに100しゃんたま。
979 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 11:05
それは、キャラがユンスン、ミツルギ、エロか
入力が遅いだけだと思うけど?
980 名前:
977
投稿日: 2003/02/26(水) 11:44
>>978
入力を練習していないからそうなるっぽい・・・・・・ブルブル
ただ、練習すればGAMEWatchのような対処はできるはず
981 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 11:55
まぁ、つまり派生Kを出し切る奴ばかりじゃないってこったね。
>>977
みたいなのを狙ってると硬くなってシャンファの思う壺。
そうならないなら
>>977
は幸せだよ・・・・・・・・・・・・・・
982 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 12:13
そもそも今時Kに派生する奴なんかいないだろ
983 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 12:41
なんちゃって〜(3AKG)に派生したら
そこんとこどうなるんだ?
984 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 13:37
あー、そういえばどうなんだろう?
一時期硬直が短くなるとかあったけど、ガードしたとき、
香華の立ち途中Kで必ず返せたから、短くなってないのかなぁ?
985 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 15:23
3AKってヒット確認できるっぽいけど
どうなんですか?
986 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 16:58
>>979
そうか、エロとユンスン使ってる漏れにはどうしようもないのか・・・・
987 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 17:00
>985
カウンターの時だよね?
前ヴァージョンはディレイが結構長めだったから、余裕だったんだけど
Dでほぼ、かからなくなっちゃったから難しいのではないのでしょうか?
ちなみに、自分はアドレナリンがドクドク出ているときにしかできません。
988 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 17:08
>>986
あっ、それアッパーの話ね。
ユンスンなら33ABが、エロなら努レッドが間に合うのかな?
BBとかだったら余裕でいけるよ
989 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 17:20
>>987
そう、カウンターヒットの時。
やっぱヒット確認できるよねえ?
ほかの技に比べたら、もともとディレイがかかってるぐらいの発生だから
そんなに難しくはないと思ってたけど
「無理にきまってんじゃん」とこのまえ知りあいに言われたので
ちょっと自信なかったんだよねー
990 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 18:17
>>989
キャリバーやってる知り合いがいるなら、頼んで検証してみればいいんじゃない?
相手に普通に立ちガードと、カウンターになるよう適当に動いてみるのを
ランダムにやってもらえばできるのでは。
991 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 18:35
>>988
ドレッド 20フレ
ムリっぽいな。
エロはBBの16フレがせいぜい限界な訳だが
しゃんたまの16フレ技といえば3B
しゃんたまのBB 13フレ
ウヒャヒャヒャヒャヒャ
992 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 18:37
>>990
あんま意味ないかなと思う。
「3AKのヒット確認の練習しましょ」
って言ってからするとお互い不自然な動きしかしなくなるからなあ
それに、ヒット確認できる技の多くは
わずかなりとも、状況確認の要素が入ってくるから。
cpu戦でもう一回試してきます。
993 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 18:43
>991
あぅ、そうなの?
今まで17Fかと思ってたよ。
エロなら出し切ると読めば、4Kもよいかと。
ときに、次スレはどうするの?
まぁ、書き込みの半数以上がキャラたたきなスレなのだが(ry
994 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/26(水) 22:05
>>993
4K?アフォか。
なんでそんな大博打を・・・
ヒットしてもシャンファの3Bより減らんし。
あー、アフォらし・・・ラファエルってキャラが。
995 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/27(木) 00:35
>994
あー、文を読んでね。
出し切るとすれば、カウンターでヒットするのではと
そしたら、A+B>Aがあたるから、結構なダメージに
なるんではないかい?
別に4Kだけで考えてたの?
996 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/27(木) 00:54
>>995
横槍だが、自分で書いたことの意味考えてね。
アイヴィーの立ち途中A+BAみたいな確実に上段がくることが分かってる技じゃないんだから
3AKを出しきるかどうかは分からない。自分で「出しきると読めば」っていってるジャン。
つまり博打だろそりゃ。
997 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/27(木) 01:31
ラファエロ4Kの速度じゃおそらくカウンターにはならないでしょうね。
998 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/27(木) 02:31
っていうか4KカウンターヒットA+B・Aなんて
シャンファの3Bコンボより減らねーし
はいこれで意味が通ったかな
よかったよかった
ホンマ、しゃんたまの基準で考える人は幸福なキャリバーライフ送ってるな
俺は失敗したよ
エロがなんで4K多用しねーかってなー
安いからだよ、お目当てのコンボが。それが最大の理由。
しかもリスクばか高いからな〜浮かされる覚悟いるしやってらんねーや。
999 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/27(木) 02:35
エロの4Kはガード後の隙が可哀想過ぎる。
ていうか別にアレでもいいんだけどシャンファと比較するとな。
1000 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/27(木) 03:08
どうせもう半年もすれば、
前作の末期みたくなって
キャラ差にブーブー言う奴は消滅します
1001 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/27(木) 13:36
結論、シャンファは強いってことで。
弱いとかいってるやつは自分が弱いことをよく覚えておこうってことで。
まあ、使ってて楽しいならそれでいいじゃないか〜
1002 名前:
名も無き剣士
投稿日: 2003/02/27(木) 14:09
まぁ、ゲームなんだから楽しむのが一番だね。
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