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最後の巫女 タリムスレ
1 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/25(月) 17:25
……この破片を本来の位置役割へ戻さなければならない!

 破片を持って旅に出ようとする彼女を止めようとする年寄り達。
彼らは「最後の巫女」が集落の外部と接触し、その純粋さが
失われるのを恐れた。だが、彼女の両親は違う考え方を持っていた。
 彼らは逆に、娘が様々な体験をすることで自然に対する純粋さを
高める事を望んだのである。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011026/story.htm#tar

2 名前: 種子島 投稿日: 2002/02/25(月) 18:50
かつてないほど、気合のはいった1ですな。
タリムはカコイイモーションだといいね。
突然ブリッジとかはイヤーン。

3 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/25(月) 20:57
>突然ブリッジとかはイヤーン。
それはない(汗
・・・アッテモイイカモ

4 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/26(火) 17:16
セリフ廻しや、2Pキャラ次第では大いに化けるキャラだな。
理想としては守ってあげたいみたいな(恥
実際は敵すらも、放置プレイの予感。

5 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/26(火) 22:04
ドラえもんのしずかちゃんそっくりだと思うのですが。

6 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/26(火) 23:06
>5
いまの世の中じゃ入浴シーンないらしいね。残念

何の話をしているのやら(自己ツッコミしとく

7 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/27(水) 14:23
投げ:
ピープ・キル(3A+Bホールド)
入力後、腕を胸の前で交差させ、しゃがみこむ(上段すかし)
掴み後は交差させていた腕を左右に振り払い喉笛掻き斬り。
「のび太さんのエッチィ!」

8 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/27(水) 18:52
ネタが無いとはいえ、エロに走るのは愚かじゃ。
ああいう女の子に刃物は似合わんよ。
喉笛掻っ切るような技あったら、いまのうちに削除してもらいたい。

9 名前: 7 投稿日: 2002/02/27(水) 19:35
>>8
すまん。エロのつもりは無かったんだが。

>ああいう女の子に刃物は似合わんよ。
叉刃拐はトンファー型というだけで、ほとんど刃物の固まりだから
斬殺アクションは避けられないと思うが…
イラストやプロローグだけで固定イメージ作るのは危険かも。
カサンドラみたいな例もあるし(笑

10 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/27(水) 19:49
>>9
でも、同じくほとんど刃物だった李龍は「ヌンチャクキャラ」としての役割を果たしていた。
タリムも「トンファーキャラ」としての活躍をすると思うよ。
仮に刃を使った攻撃があったとしても、それは現実のトンファーの技に近いモーションになるはず。
先端を相手にし付ける突き攻撃とか、そんなかんじじゃないだろうかな。

11 名前: 9 投稿日: 2002/02/27(水) 21:05
>>10
そう言われてみるとそうだなぁ、ここ見ると特に。ナイス考察に感服。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011012/namco.htm

12 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/03/13(水) 19:29
軽装に見えて、やたら装飾品が多い罠

13 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/01(月) 20:43
試合前予想
死んでもらいます。
そんなに見つめないでください。
痛いけど我慢して!
貧乏人ばっか、ついてない・・・

ありえない

14 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/04(木) 23:17
鷹を連れているらしいが…
炎上して突っ込ませたりしないでくれよナムコ
出しても試合前後に出てくる程度で

15 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/06(土) 09:33
羅刹タリムは狼ですか?

16 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/13(土) 17:09
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020412/sc206.htm
次のロケテでは使えるのだろうか?

17 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/28(日) 19:54
ゆかりんsage

18 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/29(月) 10:38
思ったとうり、接近戦で相手を制するキャラでした。
初心者にかなりオススメ。

19 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/29(月) 22:06
>18
近づくの難しくて初心者にはオススメ出来ないと思うぞ

20 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/30(火) 07:38
>19に同意。
過去最短リーチキャラ。鉄拳な感じ。
特性を生かせる人でないと難しいと思われ。

21 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/30(火) 17:26
リーチ長めで速い技とか、突進力のある技とかもある。
そう悲観したものでもなかった。

むしろ下段が悲惨。投げと中段とAAのカウンター狙いで頑張ってくさい。

22 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/30(火) 20:29
なんかレイウーロンみたいだな、と思った。

23 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/30(火) 22:19
というかステップでヒョイヒョイかわしていけるので
懐に潜り込むのは割と容易な気すらするぞ。
ラファエルとか一回潜り込んだら完封可能。

24 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/05/01(水) 05:37
それにしても首から上がキモイ

25 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/05/01(水) 09:41
画面で見ると気にならない

26 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/05/02(木) 01:09
>>24
動いてる時は気にならない。
キャラ選択と戦闘前の対面時はツラいと思う。

キャラ傾向としては、間違いなく近距離連携型。
懐に潜り込めるかどうかが全て。
ただ、正面から行っても×かもね。横系の移動を使うのか・・・?

27 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/05/15(水) 09:49
連携の途中から横移動かましてました。
避け性能自体高いみたい。

28 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/16(日) 22:17
マイキャラにしたいがロリコンがバレるだろうか?

29 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/16(日) 22:49
デモなどを舐めるように見ていなければ大丈夫かと

30 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/17(月) 07:26
ナルホド

31 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/23(日) 23:55
結局強いんだろうか。
頑張ればどのキャラに対しても
そこそこ戦えるようにして欲しい...

32 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/27(木) 00:56
明日は先行稼動だ。
タリム使うよ?
いいですか?

33 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/28(金) 22:59
タリムの感想
ちょこまかとうざい。
エアサイドターンの避け性能微妙。
リーチ短い。
でも技後エアサイドターンに派生とか
連携が止まりがたいので、波にのれば瞬殺可能。
対策立てられても 隙が少ない技がけっこうあるので
未来はかすかにあるっぽい。
以上。

ここの掲示板 活気ないね。

34 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/29(土) 13:40
ターン系の技、タイミングイイといっきに裏取ったりするね
裏投げ確定??

35 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/29(土) 15:13
タリムの主力って何だろう。
AABのディレイを主軸に
AAエアサイド 2K 4BBくらいしか
使ってないんだけど。
対戦中 技表なんて思い出せねーYO。

66AAが8runに使えるって聞いたけど
出が遅すぎて使いどころがわからねーです。

36 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/30(日) 01:49
コンボ投げだせた人います?
どのような技でしたか??

コマンド:
236B+G > 46A+B > タイミングよく214B+K

37 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/30(日) 02:38
モーションは
腕ひしぎ→マウントパンチ×2→両手マウントパンチ

46ABはつかんで即入力。マウントをとったら失敗。
214B+Kは恐らく相手が地面に倒れた時に入力。
コマンドは連打でも受け付けるみたいなんでガムバレ

38 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/30(日) 15:56
CPUは割りと簡単に出してくるんだよな。
なんかタリムにあってないモーションな気がする。

39 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/30(日) 22:23
タリム無理。2勝15敗。おれも弱いがタリムも弱い。

40 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/01(月) 20:39
>39
そうか?まぁ確かに強キャラじゃないわな。
けど 未来はあると信じたい。
オレも今日10敗くらいしたどな。

41 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/02(火) 20:49
タリム火力低すぎ。
何でダメージとったらいいかわからね。

42 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/02(火) 22:58
胸無いし

43 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/03(水) 17:25
>>42
ワラタ

44 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/04(木) 23:35
93走り中A強いよ。
あれで固めてから2段階目。

45 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/05(金) 15:43
確かに9or3中にAは秀逸だと思うんだが。
それだけじゃ闘えないのも事実。

苦労しそうだけど、逆にそこに燃えないとタリムはやってけないかもな。
救いは..あるのか?

46 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/05(金) 19:24
66Aヒット後の展開とか募集してみる。
おそらく タリムが持つ技の中で
一番ヒット後のフレームが有利なはず。

選択肢としては
●そのままAで
●2KA
●4Bから攻め継続
辺りが有効かと思うけどどうよ?
張り付くまでが大変だから 
なるべく攻めが続く方がいいと思うんだけど。

タリムつらいYO!!

47 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/05(金) 23:33
カウンターなら66AAで安定..でいいよな?
ソウルチャージを使っておくと、2発目がガード不能になってた気がするのは、
気のせいじゃないよなぁ?

相手がガード固めるならば、ダッシュして投げとか。
反撃してきそうならエアサイドターンを単発で出してみるとか。
常に何択か仕込まないとダメっぽい。

でもそれがいい。

48 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/06(土) 12:33
>47
マジですか?
ソウルチャージっていまいち使いどころに悩む。
A+B系の技は軒並みガード不能になるくさいけど。
(ならないと思うが)

A+B系だと3A+Bが横移動に強そう。
あと1A+Bの浮かせ技かな。
浮かせる技が多いのに、空コンいいのが無い...
微妙なキャラになってまいりました。

49 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/06(土) 16:32
>48
何しろ対戦じゃあ練習もロクに出来ないんだが、
対戦相手がSC後に最大ホールドしたら、タリムの武器から炎が出た。
間違いないと思うが、SCホールド必須ならまず使えないかと。

そういえば、SCの恩恵を受ける技ってどれなんだろうな。予想つかねぇ。

3A+Bは1度、軸移動を潰し損ねてから信用してない罠。
浮かせた後はやっぱり、ダメージ優先よりも、
攻め続けられるの重視だわな。BBorAAからのエアサイドターンが無難かと。

50 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/06(土) 23:07
浮かす技多いのにコンボがね・・・。BB>攻め続行で安定。ヤズー。
>>49
いや3A+Bはかなり使えると思う。出もまぁまぁ早いし範囲も広くない。
俺は中距離ではかなりお世話になってるけど。

3A+Bってノーマルで吹っ飛ばしてカウンターで(相手を)クルクルさせん
のかな?それとも一段目と二段目のヒットで違うんだろか?
とりあえず今のとこ結構戦えてます。でも武器を廻してレバーで相手の攻撃
避けるのは何に使うかさっぱりわからん。普通コンビネーションの切れ目に
廻すべきじゃない(4BBの4Bで止めた場合に発動とかさ)?
攻めの途切れた部分でしか出ないから(4Bとか6BAとか)ただの硬直にしか
ならん気がするが…。モーション中何もできんし…。
あれのおかげで寝てる相手に2A+Bが
狙えない。寝てる相手に当たる中段がねぇンだが…(4B+Kだけ?)。

51 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/06(土) 23:07
28走り中A使ってる?
あれもなかなか性能いいよ。
攻め込む起点はあの技がおすすめ。
そこからターンに移行して
ターン中Aガードさせて
またターンして、なカンジで。
ただ上段なんで注意。

エアリープってみたこと無いんだけど
どんな技なんだ?

52 名前: 50 投稿日: 2002/07/06(土) 23:09
違う…。

出もまぁまぁ早いし範囲も広くない→範囲も広い

でした。

53 名前: 50 投稿日: 2002/07/06(土) 23:36
50でもう一個間違い…。
(4Bとか6BAとか)→(1Bとか6BAとか)
でした…。ゴメン、寝るわ。

>>51
・エアリープ
武器を廻す動作中にレバー4に入れて相手が攻撃すると、後ろにピョンと
飛び退いたんで、たぶんそれw。その動作中にB押すとガードブレイク
属性の66B出るらしいけど…おそらく使えねーしょ。
これが中段の横斬りをかわせなかったら使用禁止確定の技が何個か増える
んじゃないだろうか…?w

54 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/06(土) 23:39
236BはどうもSCの恩恵を受ける模様。

>50
3A+Bか..今度使ってみます。

武器を廻して特殊移動に以降する奴って結構使ってるんだけど、
発動条件がイマイチわからない。どれくらい受け付け時間があるんだか。
でも、俺は使えないとも思わないんだよな。

ちなみに寝てる相手にはエアーソルトをやるのも一つの手。
4B+Kは結構強いやね。

>51
走り中の攻撃はどうしても忘れがち。どんな技?

ちなみにエアリープは、バク転ですな。
そこから派生するのが66Bのガードブレイク版。かっこいいが使い勝手が悪い。

55 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/07(日) 00:12
4B+Kはダウンには入らないんじゃ…。
ダメージで考えるなら44Bがイイと思う。
空中コンボもこれで良いんじゃない?

あと66AAはどうもノーマルヒットで連続っぽいんだが。

56 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/07(日) 00:29
そういえば、44AAA236Bが全部つながってたんだが。
アレはカウンター時全段ヒットなのか?

>55
66AAってそんなにつよいんか..ということは、インパクト後の選択肢として使える予感。

57 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/07(日) 05:58
66AAはノーマルで連続。
ダウン中に当たる中段は44Bと
17走り中Bだったはず。

>54
なんつーか 口で説明しずらい(スマン
使えるって印象だけで。
まぁ 試してみてくれです。

>53 54
エアリープさんくす。

58 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/07(日) 11:30
投げコンボって習得必須っポクないですか?
さっき練習してきたけど思ったよりダメージ
大きいよ。
確かコマンド投げだと投げぬけしにくいんだよね?
前作だけ?

59 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/07(日) 13:34
エアーソルトでアイヴィーの6Bをさけて反撃するのが楽しい。

色々と軸移動攻撃を試したけど、8or2Run中にKが結構微妙。
8or2中Aは確かに使えそうやね。

投げか..タイミングがわからんのだよ。練習する余裕すらなく。
早く1人用の台キボンヌ。

60 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/07(日) 15:07
タリムの宙返りみたいなモーションの技が、
アスタロスの空中投げにつかまってるのを見た時はビックリ

61 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/07(日) 17:59
オレはアイヴィーの剣に捕まりました。

>59
26Run中のKはカウンターで横向かせ。
発生早そう。
撹乱にいいかもな。

62 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/07(日) 19:11
俺もアスタに空中投げされた..
空中に逃げると、攻撃食らってもダメージ減るからいいと思ったんだけどな。

>61
そんな要素があるんだ。上段だけど発生は早いからこれは結構..
エアサイドターン1後とかにいいかも。

新キャラは技の性能調べる事から楽しいやね。
だんだん色んな技の性能がわかってきたようだ。

63 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/07(日) 22:31
>62
同意。
まだ未知の技とかあるしね。
手探りだけど、だんだん戦えるようになってくのが楽しい。
連携が練れてきたら、キャラ別対策が必要っポイけど。

64 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/07(日) 23:17
> ダウンに当たる中段

4Bって当たらなかった?
起き上がり攻撃だそうと暴れる人に4BB出すと、
カウンターで繋がって結構いい。

65 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/08(月) 00:06
>ダウン中に当たる中段
4B、ダウン中にあたるよ。

>投げコンボ
簡単だよ。236B+G46A+Bを一つのコマンドとして入力。
であとは214B+Kを何回も入力してれば確実にでる。

66 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/08(月) 08:55
結構ダウン中にあたる技あるな。
あとは1Aとかで起き攻めはOKか。
たまにエアーソルトで攻めるのも悪くなさそう>起き攻め。
ガードブレイク技はどうなんだろ?
A+Bくらいしかわかんないけど。

67 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/08(月) 09:39
3B6Bの二発目って最大ホールドでガードブレイクになるかな。
よくわかんねーや。

68 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/08(月) 16:11
今の所、ガードブレイクは、SC使わないで
・A+B
・B+K
・3B6B(最大ホールド)
・236B(最大ホールド)
だな。上二つは攻撃派生が遅いし、下二つは溜めてる間に対処されちまう。
..でもB+KとかA+BはG止めを駆使すれば使えない程じゃないと思う。

..ガードブレイクしても追い討ちかけられないけどな(w

69 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/08(月) 18:28
ダウン中に4Bが当るって事は、ここからまた色々と狙えるな。
レバー入れすればターンかリープできるわけだし。重要かも。

>65
何度も入力して頑張るんですな。ありが邸

70 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/08(月) 23:24
えーっと タリムだとアイヴィー姉さんが
非常にキツイんですけど、何か対策あります?
214Bを連発されるとちかずけない。
で、横移動でもかわせないから足が止まる。
なんかよくわかんない下段とか食らう。
で、まじお手あげです。
キャラ差と思ってあきらめるしかないのか?
そんな事は無いはずだー.....無いよな....

あと愚痴ばっかりだとアレなんで小ネタ。
A+B発生遅いけど、投げよりダメージ大きかった。
しかもけっこうリングアウト能力高めな気がする。
端からちょっと遠めでも落とした。
あとB投げも楽に落とせる。
駄文失礼sage

71 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/09(火) 00:42
>70
やぁ兄弟。
新宿で214Bを延々と出してくれた常連様がいらっしゃいました。

その人のお陰でわかったけど、214Bをギリギリ届かない位置で
かわした後に、66Aでカウンター取れるよ。連発してくればね…

72 名前: 70 投稿日: 2002/07/09(火) 08:53
>71
よ、よう兄弟。
やっぱりすかさないとダメなんか。
相当な距離話さないとダメだな。
サンクス なんとかやってみるYO。

タリム リーチ差があって待たれるとキツイな。

73 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/09(火) 11:31
明日から本格稼働だけど、練習するなら
練習モードのウルトラハードがおすすめ。
同キャラ対戦にすると 攻め方とか参考になる。
とりあえず
44AAA236Bの二発目辺りからヒットすると連続
4AKも連続
3AAも連続
だと思う。
まだはっきり確認とってないけど
多分 あってると思われます。
違ってたらスマソ。
あとA+Bとか相手の受け身とかに重ねると強いよ。
cpuがやってきて焦りました。

74 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/09(火) 15:40
もっとターンに派生する技があったらなー。
あと背向けからターンとかソルトとか出したかった。
技数がちょっと少ない気がするよ。
まぁ 使うけどね。

75 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/09(火) 16:54
アイヴィー使いも必死だな。距離を保とうとするのはわかるんだが。
214Bはエアリープじゃ避けられない気が..無難になるとインパクトか。

>73
プラクティスの使い方にそんなのがあったか。
今度やってみるとしよう..。

しかし、タリムのスレッドが一番盛り上がってるな。
100の書き込みがあったらこれ消えるの?

76 名前: 75 投稿日: 2002/07/09(火) 18:33
あ、スレッドが100か。スマソ。

皆は背向けの後の選択肢はどうしてるもんだろうか?
最近、B+Kも避けられ気味になってきたから他の選択肢も考えないとな。

77 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/09(火) 19:32
9B意外と使えるね。

連携の下段にあわせたり、2Aで割り込んできそうな所で出したり。
相手がアスタロス以外なら、投げもかわせるので結構イイ。

発生速くてダウン取れて、当たるとなんか気分いいよ。

78 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/09(火) 21:18
そういえば、A+Bってダウン中の相手に当るんかな。
何となくモーション的に当りそうな気が..無理か。

79 名前: sage 投稿日: 2002/07/09(火) 21:40
↑当たります。

80 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/09(火) 21:40
↑当たります。

81 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/09(火) 22:25
アイヴィーの214Bは、食らってもこっち有利、
ガードすればもっと有利って所に何とか突く隙がありそう……

82 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/09(火) 22:27
当たるのか...
かなりのダメージだから寝たままの相手なら
出してみるのも手だな。
Gでキャンセル可だし。

9BってAABの3発目だよね?
ガードされても隙なさそうだし
今度使ってみるよ。

83 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/09(火) 23:35
>81
隙はあるんだけど、効果的に突けない。
リーチが…あぁ…リーチが。
ガード後に届く技があればいいのにな。
66Bとか狙ってみるか。

にしても明日から稼働だな。
かなり期待してるんだが、流行るか心配。
3D格闘の中じゃ 1 2を争う面白さだと
思うんだけどな。

84 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/09(火) 23:36
COM相手にだけど、エアーソルト中ドロップキックが
壁叩きつけとコンボになって5発ほど入ってました。
(ヒットバックが無いので、通常時の「ヒット→ダウン状態にヒット」が
 顔、胸、腹、足……といった感じでタリム徐々に下降しながら連続回転)

壁受け身とれるかどうか心配なので検証してみてくれ〜

85 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/10(水) 00:05
>>82
のぼりに判定がないので、AABの三発目ほど使えないっす。
それでも他にいいジャンプ攻撃なさげなんで、下段読んだときは使ってるけど。

86 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/10(水) 08:47
下段かわす技もけっこうあるくさい、
ジャンプ技を全部そうだと仮定すると

66B
17Run中B
11K
39Run中K
背向けK
エアーソルト系

やっぱりコンセプトとしては
かわしつつ攻撃できる、みたいなんかな。

87 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/10(水) 10:56
スマン。
66Kだ。
11Kってなんだオレ。

88 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/10(水) 12:43
アイヴィーの214Bはそこから構えになるからな。
対処してもそこから結構厳しいかも。

>79,80
そうなんだ。助言ありがとう。

そうなると、反撃か起き上がり横転されない限り使えそう。

89 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/10(水) 12:45
ジャンプ攻撃といえば、
ジャンプ中にAが微妙な使い心地。上段だけど、
その後に任意のレバーを押して、相手が反撃に出てれば、
特殊移動に繋がる..まぁ強いかどうかは微妙だが。

90 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/10(水) 20:08
トレーニングでBBKの後に6B連打かなんかで延々と相手に空中コンボ決めるのは対戦で使えますか?

91 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/10(水) 20:45
>90
意味がわからんのだが、延々と空中コンボを決めるのは不可能かと。

92 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/10(水) 20:57
ようやく一般発売のために地元で5台入荷したよ。
先行入荷でやってた俺と他人のゲーム慣れ指数がぜんぜん違うから、
乱入は避けましたが。

1人用の台で練習したから、タリムの技は大体理解出来た。
..でも悩むやね。最後までどの技が使えるのかとか。
とりあえず4AKは使い勝手いい。

93 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/10(水) 21:47
AA止めてターンに移行しないでまたAAとか
とりあえず連携切れないようにすれば勝率上がるかも。

>92
ロケテの段階で2000円くらい使って
今日普通に対戦で負けました つT)
まぁ キャリ2からの初心者だから仕方ないか。

とりあえず子ネタ。
上段すかす性質の技
立ち途中A
39Run中A
236B
が確認取れました。
1Aとかもありそうです。

94 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/10(水) 22:09
ほぼ把握した。

武器回しからリープとソルト試してみたんだが、
跳ぼうとして落とされる事が多い。アスタロスに脚つかまれたり(笑)

壁のぼりは見た目が笑えました。
結構色んな技をかわせるけど、のぼり始めるまでが遅すぎて…。

95 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/10(水) 22:43
>90
空中制御で簡単に抜けられるが運ぶ距離がハンパじゃないから
相手がぼーっとしてた場合は一瞬でリングアウト。
たまに使ってみれば?

96 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/10(水) 23:22
タリム使い増えてるみたいだけど
果たして一週間でどこまで生き残るか。
辛いよー このキャラ。
今日ボコボコにされたけど、タリムに。

97 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 00:12
>>96
今日初めてバーチャからキャリバーに乗り換えてみたけど
タリムってトンファー使いで合ってるかな?
タリム強いよ
初見だが23連勝できた。
技を全て把握できてないから如何とは言えないけど…
取り敢えず浮かせてからがアツイ

98 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 08:57
速さがあるから、波に乗れば何とかなるだろ。
苦労はするが、嘆く程じゃない..と。
大丈夫、信じてる。

>92
まだまだこれからだ。
..ヲレの場合は、AOUの時から入り浸って慣れてたから。

99 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 14:54
とりあえずまだ出てない技で
6K
6B一発止め
がそこそこおすすめ。
タリム使い増えたねー。
いいことだ。

100 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 18:31
なんかズームかなんかのせいで
リーチがわかりずらいな。
既出だけど、4AKは使い易い。
そこそこリーチあるし。
あと反撃用に3AAがいいよ。
ヒットした後も投げが届く間合いだし。

100ゲット。

101 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 19:25
皆は誰が相手で一番つらい?
オレ ヴォルドとアイヴィーなんだけど。
なんつーかやりずらい。

102 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 20:33
>99
6K使える?あんまり印象ないんだけど。
6B1発止めは何となく。2発目ディレイを駆使すれば更にいい感じ。

>101
俺はタキだな。ミツルギはもう仕方ないとして。
同じ速いキャラでも、タキの方が技の性能いい気がしてならない。

103 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 21:12
B+Kのガードブレイク後に、66Bが入るらしいんだが..なんか微妙だな。

104 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 21:27
正直 皆さんがどうやってこのキャラで
勝っていらっしゃるのかわからない。
どのキャラがきてもキツイ。
一緒に心中するけどね。

>101
ヴォルド アイヴィー メア ユンスンが
何もできないカンジ。
基本的に下がりながら技ふりまわされると
どうしていいかわからない。

105 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 21:30
>104
速さ、新キャラゆえの技が知られてない強みとか..かな。

インパクトや、下段をジャンプで避けたり、B攻撃を軸移動で避けたり。
近くに寄ってからが勝負だな。やっぱ。

106 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 21:39
信頼出来る下段はありませんか?
2K→Aはつらいです

107 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 22:02
エアサイドターン1の投げ決めた後って何すればいいんですか?
大抵ガード間に合ってしまうのは俺がヘタレなのか……

108 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 22:08
>>107
それ何ですか?

109 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 22:26
>106
信頼出来るかどうかはアレだが、1Kとかになるよな。
ダメージ的にはアレだが、確実ではある。接近しないとダメだが。
1Aはちょっとの間合いなら大丈夫だ。
..下段を攻めるより、動きで翻弄するしかなさそうだなしかし。

>107
多分、絶対に追い打ちが入る事はないと思われ。
結局は、相手の攻撃を読んで仕掛けるしかないと。

110 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 22:42
背向け中2Aとかはどうよ?
1Aも別にいいと思うけど。
2KAは一発止めが基本になると思うよ。
多分だけど。

111 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 22:49
背向けKがCPUに歩きで逃げられます

112 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 23:06
>111
あれは使い所がほとんどない。というより使えないと思う。

タリムは下段で苦労しそうだな。多分大丈夫だとは思うんだけど。

113 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 23:31
とりあえず皆の基本戦術キボン。
明日からようやく本格的にできるんで。
よろしく。
今の所
AAB
4or6BB
4AK

8Run中
28A
39A
66AA

下段
1A
1K
2KA
が使えるみたいだけど。
(スレをざっと読んだ所)

114 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 23:55
> 6K
一回だけど、上段かわしてるように見えた。違ってたらゴメン。
カウンターで吹っ飛ぶ。リングアウト狙える。

所で、44Kって使えますか?
当てても不利な気がしてならんのですが。

115 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 01:18

有利です。

116 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 02:38
インフェルノを倒せません。
炎で見えないのでとりあえずガードしたら投げられ
強い技でごり押ししても気づかない内に反撃食らったりします。
いい攻略方法ありましたら教えてください、お願いします。

皆さん起き攻めの時は主に何を使ってますか?
自分は4Bや44K、2KA、投げ、2A+Bから
各特殊移動などを仕込んだりしています。

117 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 05:38
有利フレームわからないけど、
44Kってなんかタリムの主力下段くさいかも。
モーションはまず見切れないし、
技後立ち状態だからそこから中段、下段のどちらにも振れる。
タリムはしゃがみからあんましイイ技もないくさいので……。
とりあえず対戦中はコレと投げを狙ってます。
どっちもリーチないけどね。でもそこがタリムの間合いって事で。

118 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 08:29
>116
どこのCPUも同じレベルならだが、基本的に軸移動主体なので、
AAをひたすら連発してると、ある程度はどうにかなっちゃうんだよね。
ガード固められたら、ちょっと違う攻撃やって、
やっぱり、軸移動つぶし。これ最強。

119 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 09:18
にしても、スレ伸びてるな。
やっぱり一番期待の新人なのか。
ロケテの段階だと誰も使ってなかったが。

>44K
出も早いしカウンターでダウン奪うし
ヒットして有利なんだけど...
リーチ短いッスよ、兄貴。
3AAヒット後とか、連携に組み込んでます。
BTEにもあったけど、3AAはかなり優秀かと思われ。
今の所 オレの主力。

120 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 11:36
新キャラの中で一番使いやすいかもしれんしな。

なんというか、似た技が多くて、どれが使えるのかが微妙にわからんのだ。
そんな状態だからこそ情報があるこの掲示板はありがたいやね。

>113
たくさん覚えられるかどうかの疑問と、そのゲーセンの人らが
いかにタリム慣れしてるかどうかでもかわって来るんだが、
4or6以外に走り中B+Kのエアサイドターンは避けとして使える。
4AAは下段を含む技として使える。
後は各種投げ。理想はコマンド投げだが、最初は通常投げで十分。

AA2or8やBB2or8とか、途中で特殊移動に派生する技も覚えておくと楽しい。

121 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 15:01
タリムつらいってよく聞くのは
やっぱりリーチ差があるから
先手取られるためだと思う。
技がよくわからないキャラや新技がくると
どうしてもくらっちゃうからね。
自分から突っ込んできてくれる相手だとまだ楽だけど。
タリムで勝つためには、他のキャラもある程度使う必要があるかも。

122 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 17:11
タリム使いのタリム対策って考えたこと無いな、そういえば。
俺は同じ戦法をやられて防ぐ事が出来るんだろうか。

123 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 19:17
純粋に読み合いの勝負になるかと。
おたがいインファイターだから
ガチンコ勝負になりそうなコカン。
タリム人気らしいけど、対戦で使ってるの
オレだけなんだよね。

124 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 21:18
タリム、AAorBBからのエアサイドターンばっかやってると割り込まれるので
たまにはディレイB出し切りとかした方がいいのかな

125 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 22:10
ここって活気ないね
もっ活気欲しい
ところでタリムはパンチラないの?
サンハは2Pでパンツ確認できたが

126 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 22:19
背向け2Aも背向けBBも反撃確定ですね。発生遅いし。
ゆくゆくは、背向けからは2Kと2Bか、振り向くかになりそうな予感。
B+Kとかもうちょっと速くして(´Д`

3K結構いいです。発生速くて中段で横方向にも強い。短いが。
近距離で上手く避けやしゃがみをしてくる相手に牽制として。

127 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 22:23
微妙な性能な技が多いから
どれを頼りにしていいかわからんね。
とりあえずAABだしとけみたいな。

128 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 23:08
>126
反撃確定マジっすか?..じゃあ今反撃されないのは、
相手が理解されて無いからなのか..ちょっと厳しいな。

3Kはかなり盲点。今度やってみます。

129 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 23:36
反撃確定・・・泣けてきた。
BBAにも驚くほど対応されてるし

130 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 23:59
Game Watchの記事おもしろいな

振り向きAAは下段じゃないよ!

131 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/13(土) 00:01
>>130
やっぱりそうすよね。
下段は2Aだよな。しかも反撃確定・・・

132 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/13(土) 08:43
Game Watchの記事を見る限り、66AAもガードされたらアレなのか。
そうなると、タリムはもっと考えて攻めなきゃダメなキャラだな。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020712/sc2.htm
一応張っときます。

>129
でもBBAはしょうがないかも。明かに派生遅いからなぁ。
でも反撃確定は泣ける。

133 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/13(土) 08:57
最終的にはかなり使う技制限されそうだな。
昨日 66AAを何も考えずに出し切りしてたらタリムの6BBで割り込まれたよ。
その6BBの二発目は横移動で避けられるくさいし
(UHのcpuがやった、こっちディレイかけたかも)
ダメージ源が〜。

134 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/13(土) 10:15
タリムは、こちらの隙に相手が割り込もうとするところに割り込むキャラ、でいいんですか?

135 名前: 名もなき剣士 投稿日: 2002/07/13(土) 10:55
そもそも背向け中の攻撃が最後まで使えるのかが微妙になってきたか..
でも、ガードインパクト性能のある技が2種類あるんだよね。
..ものすげぇ先読みキャラだなこれ。頑張る。

>134
速さでおして、反撃を特殊移動で避けて潰す..というキャラというか。

136 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/13(土) 13:28
さっそくB+K試してきた。
とりあえず、キャンセルしても上段すかすけど
(メアのaGAをかわした)
モーション見て反応されそう。
でも それ程使いかって悪くなさそう。
あと結構 隙あるのかも。

137 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/13(土) 16:50
とりあえず、背向けBBを試してみました。
カサのAAで反撃されました..あ〜でもアッパー斬りとかで返せるのかな。
そうなると完全に他の技に頼るしかないかね。

B+Kはとりあえず、ガードされるように使うべきかと。
今の段階ならまだ使える方なんだよな。

138 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/13(土) 19:33
>134
プレマにそんな感じのタリムが居る。
懐に入られたら死ぬ。
そんなオレはメア使い。

139 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/13(土) 19:39
エアサイドターン1,2は、
やりまくってやりまくって相手を「よし、横切りで叩いてやる」を思わせておいて
素直にAAB出したりする
ために
あるの
です



140 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/13(土) 20:53
>>139
縦に読めないのは仕様ですか?

141 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/13(土) 21:00
浮いたら何いれてます?
浮かし技多いけど何が入るんだろう。
浮かしてそこそこ減るといいんだけど。

前作シャンファだったので比べちゃうと微妙だけど
結構強い気が。
しゃがみからいい技があればよかったんだけど。

142 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/13(土) 22:02
>>141
俺はAA Gで切ってからBB でまとめてます。
そのあと44Kばっかりするから読まれて反撃受ける罠。

143 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/13(土) 22:57
背向け中BBですが、ディレイがかかる事が発覚。
ヒット確認も辛うじて出来る..かなと。
..軸移動されたら終りだけど、まだなんとかなりそうだな。

後、蹴り全般の性能は悪くない。6Kはカウンターで吹っ飛ぶし。
3Kは比較的出が早い。単発で牽制として..微妙か。
ダウン攻撃じゃ44Kが秀逸。軸にも強いし。

66Aがカウンターだと、AAとか連続で入るような気がする。
後は..66Bが入ったら、4Bとかその辺りのダウン攻撃が確定しそう。

面白くなってきた。

144 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/13(土) 23:19
空中コンボ
4B→ソルト中K×3入った。
ただしcpuだけどね。
4B→ソルト中Bとか入ったら気持ちいいんだろうな。

145 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 01:07
せこいけどキレそうなくらい44K多めくらいでちょうどいいかも。
カウンターで転がした時にキツイ起き攻めできれば良い感じ。
CPUみたいに巧くガードブレイク重ねられるようになると強そう…。

今日はなんか立ち途中Aがバカスカ当たってくれたんですけど
中段で軸に強くてダウンが取れて出もそこそこ?どうなんだろ。

146 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 09:03
立ち途中Aはタイミングが色々とずれるからな。
でも、上段避けの性能はそんなにないらしくて、
ヴォルドの6BBで返された事あるので要注意。

要注意といえば4A始動技。4Aってちょっと後ろを向くんだが、
技を出す途中で投げくらうと背後投げに変化するんだよね。
攻撃くらうと、背向けになっちゃうし。多用はできん。

147 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 10:58
エアサイドターンBで背中を取ると背後投げが決まるね

148 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 12:43
質問いいですか?
投げって モーションみると
全部落とせそうなんでけど
B+G以外無理?

あと4A 6A 3Aでリーチが
一番長いのはどれ?
なんとなく6Aっぽいんだけど...

149 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 13:21
結構移動するから、4Aっぽい気がするなぁ

150 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 17:42
6BBの二発目 チャージしてすぐキャンセルした状態で
出すとガード弾くようになるよ。
ただ少しディレイかけなきゃいけないけど。

151 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 19:16
AAやBBは立ちで出さねば意味がないみたいね。
それ以外(振り向きでもなんでも)は隙がでかすぎる

152 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 19:22
3B>6B使ってる人いない?
俺は「使いすぎ」と言われたが

153 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 19:29
6Aもそれなりにリーチはあるんだけど、ちょっと使い勝手が悪い。
後に続く攻撃は4AKが秀逸だからなぁ。でも4Aは多用危険だし。

投げは、俺はA+Gで前方に落とした記憶があるんだが。
あんまりタリムで落とそうと思った事無いから微妙だが。
背後投げも落とせそうな予感。

3Bは俺も使ってるが、ちょっと多用は危険な匂いがしてきた。

154 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 19:33
2択で使う中段は3Bでいいんじゃないの?
下段からの二択がねえ〜。微妙。

155 名前: 141 投稿日: 2002/07/14(日) 19:36
やっぱ浮かせたあと、そこそこ痛いのは入らないのかな?
AAとかBBは入るのだろうか? 空中制御があるからなあ…。
ちと友人捕まえて制御しても入るか試してみます

156 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 19:44
AAとかなら速いからはいるとは思うんだが。
結局はそれをいれてエアサイドターン。
んで起き攻めをするというのが王道になりそう。

微量なダメージだが、タリムはそれでもなんとかなる。今は。

157 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 20:32
とりあえず3B出したら6B出してるけど
要すかし確認だと思う。3B出す時は。
二発目の間にジャスト避けされそうだし。
縦縦は軸移動で、横横の連携は縦で割り込める気がする。
まだ意識してできないけど。
あと空コンはタリムでは期待できそうに無い。
4AAとか色々試したけど。

158 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 21:05
何か悲しい発見ばかりされるタリムですね。
A+B、B+K系列でいい技ない?

159 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 21:18
唯一の生命線は39Run中Aのみ...
そこそこな技は沢山あるんだけどな。
とりあえず K系の技に活路を見出してみる。

リーチは4Aだと思うよ 確信もてないけど。
以外に44Aがリーチ長いしダウン奪える。
あと関係無いけど、みんなはどこでやってる?
オレの周りにタリムを本格的に使ってる人が
1人も居ないんだけど。

160 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 21:46
先生、わかってる相手にしゃがまれるとキツいです!
ガスンとプレッシャーの与えられる中段が欲しいです!
1A+Bも悪くないんだけど…。

相手を翻弄して固めるために必死で44Kとか使ってるんですが、
使いすぎて割り込まれるようになってしまいました(´Д`;

オレは地元と、週一ぐらいで西スポ。

161 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 21:51
>>159
どのK系列に活路が見えたのか詳細希望

・空中コンボの話
アルカディアに書いてあった、BB>44Kはどうだろう。
一応44Kを3Bとか1ABとかに代えて2択かけつつ再び浮かせる、てなこともできるけど・・・

162 名前: 159 投稿日: 2002/07/14(日) 22:33
スマン これから見いだす予定>K系列
28Run中Kとかおもしろそうなんだけど。
あと39Run中Kとかもいまいちわかってないし。
使えないと思うけど(ボソ

163 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 00:27
>>162
あれは「面白そう」だね確かに・・・うーん・・・
ところでコンボの切れ目にKがよく入るのは何故だろう

164 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 02:47
2chのタリムだけど質問ある? スレから流れてまいりますた!

早速質問なのですが、AAガードされたあとは有利なんでしょうか。
鉄拳の立ちLPのような感じで振り回しています。
しゃがみ、インパクトが敵、みたいな。

つっこんで言うと、AA->AAは、しゃがみ、インパクト以外では割り込み不可?
当方、A、AAラッシュに希望を抱いている鉄拳風タリム使いであります

165 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 04:10
さすがにAAガード後はフレーム的には不利じゃないかと
Aガード後もおそらくほとんど五分なはず

でも派生のBがあるので、派生を意識させられれば
A、AAラッシュもありかも……ラッシュってほど連発できないとは思うが

166 名前: 164 投稿日: 2002/07/15(月) 05:17
ありがとうございます
A単発で動きを止めてから〜
みたいなことはできそうですね。
Aヒットから投げと3Bのアッパーで二択とかできそう。
さっそくやってみたいです。

でも早く鉄拳的思考から脱皮できるようにがんばります

167 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 06:41
どこかで、Gボタンでとりあえず相手の方向を向く
ってのを見た気がするんだけど、
例えば、軸が微妙にずれてる状態で1A+Bで浮いた相手に
そのままBBKとやるとKの時点でずれちゃって当たらないけど、
1A+Bヒット→Gで自分の向き補正→BBK
ってのは意味あるのかな?(間に合うかとかは、とりあえず置いておいて)
それとも、単にヒットしないのは空中制御で逃げられてるだけなのかな?
(そもそもGで相手方向向くってのが確かなのかも不明なんだけど・・・)

ちなみに浮かせから
BBK→エアリープ→K×4〜5が入ると余裕で外に蹴り出せて楽しい(w
自分もろとも落ちるのがさらに楽し(w

168 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 06:56
よく見てるんですが
AAとかのコンボならわかるんですが4Aってなんですか?
その数字はなんなんですか?
おしえてください〜

169 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 07:03
7   8   9

4  レバー  6

1   2   3

こうなってます。

170 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 08:54
テンキーのレバーは本当にどこも説明なしで使っちゃうからな。
どうにからなんものかと。

ちなみに私は、千葉駅周辺でタリム使ってます。
たまに秋葉原とか新宿とかに見にいってるけど。

171 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 09:49
タリムしゃがまれてもそんなにつらく無いのでは?
出の早い中段はけっこうあると思われ。

オレは中央線沿線を転々としてます。
主に新宿が多いです。
弱いけど。

172 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 12:42
昨日、結構入った空中コンボ。

3Bで浮かせてAA>エアサイドターン中(相手空中制御方向)A

4割くらいの確立で間に合ったんですけど。
素直に起き攻めしたほうがいいような気も。

173 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 16:46
3Bで浮かせると高確率でそのまま6Bやっちまうからな。
それはそれでいいのかも..しかし4割って微妙な数字だな。
確定の無いこのゲームには高いほうかもだが。

174 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 17:14
「出の早い中段」は多くても、「とっさに出せる中段」が少ないと思われ
B系結構出が遅いし

とっさに出す時は1ABかな・・・

175 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 18:49
相手が慣れてきたのか、ターンに移行すると
確実に潰されるようになってきた。
やっぱり生ターンが一番使い道あるね。

176 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 19:16
技からターンすると投げられたり潰されたりしてダメだね。
ターン無しで戦えってゆーのか・・・
やっぱ弱キャラなのかなー。

177 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 19:17
ターンをしない!よしパパ頑張るぞ!!!

ところで3Aって使う?

178 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 19:22
あんまし使わないなー。
つーかターンなしで勝つ為にはどうすりゃいいかな?

179 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 19:26
>174
禿同。とりあえず俺は1A+Bを使ってるけど。これも一応縦斬り性能だし。

ターン使いすぎるから対処されんじゃないかね。
まだまだ嘆くには時期が早すぎる。
ターンに繋がる技はどれもちゃんと他の派生があるからそれを使えば(・∀・)イイ!!

3Aは個人的に主力ですが。

180 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 20:54
ある程度1A+Bとかでプレッシャーを与えていかないと、
AAや投げをしゃがまれてアップトスとかアイヴィーのしゃがみ1Bとか食らう。
それまでカツカツ削った分がチャラになったりして泣ける。

しゃがませないためにも、攻めの継続を犠牲にしてでも
ダメージ効率のいい中段で圧していきたい。

181 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 22:01
起き攻めって何を使ってます?

キャリバー自体素人なもので、倒したはいいけど何をしたらいいか分からず、
倒れてる敵の目の前でまごまごする毎日です。

182 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 22:12
むしろしゃがまなくて困ってるんですが、
投げは反応されるし もういやじゃ。

あと小ネタっつーか注意が一つ。
エアーソルトの着地時に技もらうと
カウンター扱いです。
寝てる相手にソルトで踏むと
ダメージが入るから その影響かと。

>181
起き攻めは4Bと1Aを使ってます。
4Bーターン2でなかなかいいかと。

183 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 22:29
1Aってどんなんだっけ

184 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 22:37
単発のゲダーン

185 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 23:38
一応3AAも中段要素あるんだよね。その辺を上手く使うべきか。

下段を読まれるのはナイトメアとかの苦労するところだからな。
例え少々のダメージでも1Kとかのわかり難い下段でチクチク攻めるのは効果的。
ようは相手に嫌がられれば、嫌でもしゃがむようになるんじゃないかと。

>181
ダウンさせたら1Aか4Bか44KかA+B。
その時によって変わるが、4Bとかを警戒させた後にA+Bは効果的かと思う。

186 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 00:55
タリムって強いよな?そうだと言ってくれ

187 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 01:36
>>186
関東じゃ弱いと言われているようだが
関西じゃ強キャラと言われている、実際かなり勝っている。

188 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 02:35
>>186
弱いっていわれるのは、負ける時は読み負けで大敗、勝つときでも体力差がぎりぎりってことが多くて
苦戦してるイメージが大きいからだと思う。

ガチに徹すると、かなり強い。
AA(あとのディレイB警戒させればかなり強い)、BBとか使っていけば
勝率そのものは結構高いはず。安定感ある。

とはいってももともとのダメージが低いから、
相手側が多少のダメージ覚悟でカウンターヒットとか狙ってくるようになるとちょっとつらいかな。

このへん暴れに弱い、ってふうにも言えるなあ。
今発売当初で暴れが多いから、いきなりタリム使っても暴れ負けしちゃうこと多いだろうし
それも「弱い」っていわれてる理由かもね。

189 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 09:01
タリムスレが随分下がってるのでage。

今の時点で弱い弱いと嘆くのは早いとは思うんだがな。
いやむしろ、知識少なくて勝てるようなキャラなら俺は使わんぞ。

タリム程、色々覚えたら強く楽しくなりそうなキャラはいないと予想。
そうであれ。

190 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 10:05
他キャラ使いだけど、前作からの人が使い込んだら充分強いと思う。
まだ距離感が把握できてないせいもあるけど。
減らないのは承知の上としても、あの投げ間合いは少し気の毒かも。
立ちG安定→投げきた→抜け入れ→スカリ→生AorBブシ!……今まで5回以上あった。

191 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 10:19
確かに投げ間合い狭い。
AAヒット後にだしてもすかる時がある。
手は届いてるんだからバグか?

昨日 初めてタリム同キャラ対戦やった。
同じレベルの人とやると楽しいね。
とりあえずAAディレイBは強いです。凶悪。
あと3A→2Kの連携とかマジ邪悪。
連携の幅があって楽しいよタリム。

192 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 13:47
やっぱ投げ間合い短いっすか・・・
メアあたりとやりあうと、割り込まれて間合い離されたくないから
最速意識して投げようとして、空振ること多くて泣けます

AAディレイBを意識させたAA止め関連はイカしますね
やっぱ基本はAAなのかも

>あと3A→2Kの連携とかマジ邪悪。
3Aで背向けから振り向き下段キックすか?
うおー鉄拳のシャオみたいだ
鉄拳からキャリバーに移って、タリム使ってる人って多いのでしょうか
私もそんな一人です

193 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 15:30
AAディレイB

ガン強

194 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 16:16
エアサイドターン中投げで、相手の後ろを取れたけど
その後何すればいい?
あまり有利フレームは感じれなかったんですが。

195 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 16:18
まぁ開発者インタビューでも、A攻撃に特徴を持たせたと書いてある事だし。
..だからなのか、一般的にラファエルとタリムは、どう考えてもタリム優勢らしいんだが、
俺の場合はラファエル苦手なんだけど。すぐA攻撃を潰されるから。

まだラファエルの技を理解してないのもあるんだけどさ。

196 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 17:09
AABの三発目横移動ですかせない?
色々試したいけど、時間が…

あと割り込みにはBAがいいのかも。
潰されないし、横には二発目が効いてるし。
でも打点高いからすかりそうだな。
あぁ キャリバーやりてー。

鉄拳ではシャオ使ってました。
後転無くてショボーン

197 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 19:43
タリムおもしれぇぇぇぇぇ!!!!!!!
BB8→2Aが決まり安い
BB2→2Aは決まりづらい

198 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 19:56
AABは俺も軸移動というか、避けの使い方でなんとかなると思うんだけどなぁ。
後は無難にインパクトとか。そら失敗したら痛手だろうが。

199 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 20:29
インパクトは危険でない?
まぁ 読み合いやね。
オレはガードして横ステップして様子見。
タリム相手に下手に手出すと負けるからなー。
ぶっちゃけ立ちガード安定じゃないですか?対タリム戦。

200 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 20:45
タリムは鉄拳のスティーブに近い性能である

201 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 21:17
立ちガード安定と思ってる輩がいるからこそ、小さな下段で攻めると。
なんか、色々と下段が不自由なキャラでやってたせいか、
タリムでも大丈夫になってきたな。

って199さんはタリム使いじゃなさそうね。
タリムなんてぶっちゃけ、エアサイドターンに移行する所を潰すだけでなんとかなりそう(;´Д`)

202 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 21:36
このBBS、参考になります

オレが多用してる空中コンボ:浮かせた後にAA・AABB
真正面限定、軸がずれてると2回目のAAが化けてBBが出ない
ダメージは期待できないけど運び性能はいいよ
AAGAABBもやれそうだけど、まだ試してない

>200
ほぼ同意、だけど
  スティーブ - リーチ
リーチがないのは痛すぎ。・゚・(ノД`)・゚・。

203 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 23:00
今は勝ててもそのうち辛くなってくるヨカソ
そう、スティーブのように・・・

204 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 23:02
でもイマイチといわれながら
巷ではいまだに勝っているような気がするスティーブ・・・

205 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 23:08
別にここは鉄拳スレでもなんでもねぇんだが。
単に下段が少なくて、速さで押すからって同じ扱いされても困るんだが。

タリムの話をしる。
44AAA236Bは使い方によっちゃ強いとかな。
44Aがカウンターならダウン、2発目からヒットすればノーマルでも全部ヒット。
つまり、基本は44A止め、たまに最後まで出すと効果的かも。
ヒット確認も可能だし..ガードされても大丈夫だよなぁ?

206 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 23:35
あれ、44Aってノーマルでもダウソしなかったっけか?
ヒット時ダウソ以外見たことないんだが。
あのモーション好きだからよく使う。

空コンは運び重視の方がいいかも。
タリムってリングアウトさせやすくない?
具体的にどの技って言われると詰まるけど
なんかぽこぽこ落とした印象が。
自爆も多いが・・

207 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 23:58
66Kは見切られムード
多用禁物

208 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 00:11
でも実際タリムって鉄拳ぽいナー
ひっつかれてAA関係と8way3or9Aで押されまくると何もできませぬ
どしたらエエの?インパクト?しゃがむ?キツー

209 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 00:14
>>208
誰使ってるの?

210 名前: 208 投稿日: 2002/07/17(水) 00:29
ミツルギさんです。
実はタリムも使ってます。
ミツルギじゃ勝てないから、連勝してるタリムのマネして
AAチクチクとスカし8way3or9Aとプラスαをやるだけで連勝できてしまう始末。

周りがまだタリム慣れしてないってことだと思いますが、
なんとかしてくださいこれじゃミツルギもタリムも上手くなれないっす・・・

211 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 00:44
>>210
御剣、RUN潰しの横切りはさらに強力になってるっぽいけど、
タリムの3.9方向RUNのAって上段横すかすんだよね。
御剣で割り込むならやっぱ3Aか。
bAは中段だからなんとか潰してくれ。

とりあえず、キャラをどちらかに絞った方がいいべ。
技を全て把握しなければ。

212 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 00:44
ミツルギ強えぇ…
中段と下段でうまく2択かけてくるヤシには勝てません。
ガード後に微妙に間合い離れるからこっちの攻撃届かずに
相手の攻撃がまた始まるからやってられねぇ。
誰かタスケテ…

213 名前: 208 投稿日: 2002/07/17(水) 01:45
部屋漁ってたら、3年前のゲーメストは発見しました。
んで見つけた記事が、タキの攻略で
「8wayrunで接近しても、8wayrunで相手も逃げることができるのがキャリバー」
だそうで。
次はタリムから歩いて逃げるのを試してみますですハイ

214 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 09:08
俺はリングに追い詰めてからの方が落ちそうで怖い。
AABでロケテの時に落ちたことあるんだよな。
調子に乗れば乗るほどおちそう。

ミツルギ使って勝てないのは結構謎だったり。適当に振り回してるだけで厄介。

ミツルギ相手の場合は、下手に手出ししないで、インパクトと避けで何とか。
3Bと2Kなんかの中段と下段の二択は出るスピードが同じだから、タイミング合わせて捌け。
そうすれば二択は既に二択じゃなくなる。

ちょっと余談なんだが。今回って、ガードインパクト後にすぐにA攻撃やると、
確定しない?なんかそんな感じがしたんだけど。

215 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 09:09
俺はリングに追い詰めてからの方が落ちそうで怖い。
AABでロケテの時に落ちたことあるんだよな。
調子に乗れば乗るほどおちそう。

ミツルギ使って勝てないのは結構謎だったり。適当に振り回してるだけで厄介。

ミツルギ相手の場合は、下手に手出ししないで、インパクトと避けで何とか。
3Bと2Kなんかの中段と下段の二択は出るスピードが同じだから、タイミング合わせて捌け。
そうすれば二択は既に二択じゃなくなる。

ちょっと余談なんだが。今回って、ガードインパクト後にすぐにA攻撃やると、
確定しない?なんかそんな感じがしたんだけど。

216 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 10:44
暴れてちゃ強くなれないか。そうですよね。・・・

217 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 11:06
なんかタリム厨って言われそうで恐い。
思うにタリムって暴れると最強くさくない?
普通ガードするところでBとか。
技数自体は少ないから、対策たてられそうだけど。

218 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 14:38
なんかもう、
「AA BB 3K 1A+B 44K 投げ ステップ」
これを適度にバラまくだけで勝てると思った。

219 名前: 名もなき剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 16:04
なんつ〜か、まだみんな慣れてないからだと思うよ。
俺はタリム相手にきっついと思った事はそうそうない..
自分がタリム使いだからだと思うんだが。

220 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 18:51
同意。
ダメージ効率悪いと、すぐに引っ繰り返される。
特に横に主力が集中してるから
カサンドラとかと戦うとスカッシュでパカーンと…

221 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 19:01
>>217
>>218
そんなことは全然ない。例えばBBガードされてまたBBとか出すと割り込まれたり
弾かれたりしてタリムのラッシュ終了。
このゲームはガードされて有利な技が少ないからガードされても攻め続ける
ことができるのは初心者〜中の下くらいだけ。
そんなプレイで勝てるならその戦ってる相手はあんまり上手くないよ。
そういう戦い方してて中級者とやってボロボロに負けて
初めてそれじゃダメってわかるよ。
そうなったら色々工夫しなきゃいけないってことがわかるし、
逆にそっからが本当に面白いところだと思う。
頑張って下さい。

222 名前: 202 投稿日: 2002/07/17(水) 19:09
浮かせてからのAAGAAAABB試したけどGの効果はなさそうだった

地元のゲーセンのCPUレベルが露骨に上がってて(´・ω・`)ショボーン

223 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 20:39
対策のためにタリムの練習したら、
他のタリム使いよりうまくなってしまいますた…。

224 名前: 218 投稿日: 2002/07/17(水) 20:56
>221
> BBガードされてまたBB
誰もそんな事は言ってませんが?(´Д`;

近距離でのステップ移動がハンパじゃないので、
上段で割り込んでくる相手には1A+B,
縦斬りや狭い蹴りで割り込んでくる相手にはステップで
わりと勝ててしまう、という事です。

まぁ、レベルが低いというのはごもっともです。

225 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 21:57
対上級者でもそれらの技だけで結構いけるのも事実なんだけどね。
ただし要ヒット確認。
AAはとりあえずディレイBみせとけばガードさせてから二択いける。
BBはヒットしてたら止めて再度BB、A暴れをしてくる相手ならAA。ステップなら3Kとか投げもいい。
ちなみにタリムの投げは横の判定が結構あるので、この間合いなら対軸移動対策になる。
ガードされてたらBBAかBBK(ガードされても確定なし)、ターンなんかでがんばる。
繰り返してるとBBヒット後に固まってくれるだろうからそしたらコマンド投げと1A+Bとかでどうぞ。
個人的には3B6Bすすめるけどね。

で、この辺の戦法でこりかたまるとやばいから、
相手のガード崩しに4AA、1A、44K、1Kあたりの下段ちりばめるとよし。
タリムの下段はヒットしてもあんまし有利にはならないけど、ガードされてもあんまし不利にならないから
連携途中のアクセントとして使っていくといいと思う。

1A+Bは横の判定3Bよりある、上段すかす、ガードされても間合いはなれるって感じだから
相手の流れの時に割り込み気味に出して行くといいと思ふ。使ってないけど。

ん?こういう戦い方ここに書くと、
某ページの日記に「そういう人はVFでもやっててくれ」とか書かれるのかな

226 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 22:25
喪前らのサイドターンは広〜い上段横切りもくぐるんでやりづれーでつ。
背後Kが上段も下段もスカすんでやりづれーでつ。
なんかもうね、さっさと浮けというか落ちろというか。
なのに忘れた頃の立ち途中Aで落とされてトラウマもんでつ。

227 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 23:23
>>224
BBの後にBBってのはあれだろ?
技出した後にやたら暴れるタリムのこと言いたいんじゃないの?
始めの内はそれでも勝てるかもだけどそれじゃやっぱ面白く無いね。

228 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 23:32
立ち途中、もしくはしゃがみ時の有効な技を教えて下さい

229 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 23:34
強制立ち
2A

一応立ち途中技の中で一番早いのは
立ち途中Bね

230 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 23:46
個人的には暴れるタリムが一番カモ。
ガードして下がってすかせばOK。
嫌なのは下がった所に44AAとか
読んでくる相手。
やっぱ近距離だと選択肢が多くて
こちら側としては対処しきれない。

231 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 00:02
>>229
ありがとう。
>>230
ためになります。
あとカモはターンを織り交ぜた上中段ラッシュしかしないタリム

232 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 00:49
1B 2A+B 6BA使ってるか
攻撃後に4を入れておけば 相手反撃〜エアリープ+Bで突撃
アイビみたいな遠距離キャラ相手なら8入れてサイドターン〜攻め持続でイイ感じだ

233 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 00:59
タリムは強い。
おそらく接近戦最強だ。
なのに対タキで三敗 カサでは五敗したのはオレが弱いからだ。
技は全部覚えた。
足りないものは経験のみ。
待ってろよ、西スポの上級者達ー。
今にいい声で泣かせてやるっ!

いや、だから待てって・・・
待ってYO!!
ウ、ウワァァァン。

234 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 01:03
ところで近距離でタキとかの技をガードしたらこっちが不利?
最速で攻撃してもこっちがやられるよね?

235 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 01:04
技つーかAね。

236 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 02:08
>>232
なんでジャンプAが無いんだ?

ジャンプAガードさせると、大抵投げやアッパーで反撃が来るから
2(8)方向にかわしやすいよ。

237 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 04:12
>>225
禿同
ここまでで一番強力なカキコだと思われ
勝てないという奴ぁよく読んどけ!

ガチでやるかどうかは人それぞれでいいんじゃないッ?

238 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 09:29
225は神。

239 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 10:48
確かに225は神だけど、タリムの基本でもあるよね。
ここから、自分なりにどう個性を出していくのか。
とりあえず量産型タリムはもうお腹一杯。
せめてヒット確認してから反撃とかしろと。
いや、ここの人達をそうだと言ってるわけじゃないけど。

240 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 13:20
とりあえず基本は固まってきたから
キャラ別の対策とかの話する?
需要なさそうだけど....

241 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 15:12
もうちょっと情報が欲しい所かなぁ..技の特性とか。
66AがカウンターヒットだとA,Aが確定っぽいんだけど、
他に入る技あるかな?

242 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 17:17
情報だと、オレはSC関係が知りたい。
キャラ別はまだ早いかと。
ガードブレイクしたあと66B届かないのね。
A+BとかB+Kの話です。

243 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 17:34
B+Kから66Bは入るっぽいです。自分で確認してないけど、入った所を見ますた。

244 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 19:21
どうもブレイクした距離と、66Bを素早くいれないとダメっぽくて。
仮にこれのタイミングをばっちりにしたら、インパクトされて終わりっぽい。

SCか..今の所まとめると、
66B
66AA(2発目ホールド)
6BB(2発目ディレイ?)
236B
が確か、SCの恩恵を受けるって話。

245 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 23:24
ageてみる。
新キャラゆえにスレ伸びたけど
そろそろ落ち着いてきたね。
個人的には1A+Bが好き。

246 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 23:30
また新たな壁か、情報が無いとダメっぽいな。
関西の大会では、タリム使いが3位だったらしい。
例え出始め特有の強さであろうと、希望がある事はいいことだ。
ageとこう。

247 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 23:42
個人的にあの上下からハサミちょっきんする技が好きなんだけどコマンド忘れた
6A+Bじゃないしなぁ・・・何だっけ?

248 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 23:48
6A+Bだよ。

249 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 00:15
当方マキシ使いですが、今日初めてタリム使ってみました。
しかしダメージ低いっすね、このキャラ。
出が速いのはいいんですが、浮かせてダメージごっそりってのが無いのが
つらいです。

個人的には3or9KAを出し切ったり、Kで止めて投げたりが
面白かったです。この辺は出が速い恩恵でしょうか。
あと、ダメージ取るにはやっぱり投げコンボ出来るようにならんとダメですか?
タイミング分かんなくて1回も成功しませんでした…

250 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 00:26
投げコンボをどなたか正確に把握なさっている方はいらっさらんのか?

251 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 00:40
>249
>250
37見れ。

252 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 01:04
>251
なるほど、腕拉ぎかけた時ではなくて、ダメージエフェクトが出る前に
入力完成ですか。何度やっても出ないわけだ。
なんとか1発入力で出るように頑張ってみます。

253 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 01:59
>>242
>>244
SC関係いろいろ
ttp://www.kamakuranet.ne.jp/~moguraya/

254 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 04:04
>253
そこに置いてあるタリムの対戦ムービー見ましたが、いいヒントをもらいました
エアーソルト中KをガードさせてBなんてやってましたが
あれならKガード後AorBの2択なんつう事も出来そうだ。
エアーソルトも、もう少し使い方を考えてみますか。

255 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 04:16
エアーソルトKはガードされたら着地してしまう筈。
ムービーでやってたエアーソルトBはKヒット後の追い打ちじゃないかと。

256 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 08:47
エアーソルトKはガードされたら跳ね返るんじゃなかったっけ?

起き攻めにエアーソルトAorB二択はイケてるNE!
いただき!

257 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 08:49
速さゆえに相手が固まる事も多いので、後は読み合いでなんとかダメージは減らせるもんだと思うのだが。

しかし、253氏の紹介したページは面白そう。参考にします。

258 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 10:55
にしても、ムービーの一本目 あそこから逆転するか?
33Aからのソルトの二択、使ってるのオレだけじゃなかったのか…
しかも、他にも迫れる状況あるし。
そこのページの人 確か吉光で有名な方じゃなかったっけ?
タリムはもう使わないのかなー。

259 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 11:36
>255
確認したらおっしゃる通りですた、変な事書いてすまんです。
>256
SC1状態ならその2択はかなり使えそうですね、俺もやってみよ。

260 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 12:32
2A+Bってどうでつか?
ダウン中にあたるし、発生遅くは無いし
武器回してる時間短いからけっこう使えると思うんだけど。
A+B系列は技がタリムにしては派手だからいいでつ。
この辺で個性だしたいな。

261 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 12:47
225です、お褒めいただいてありがとうございます。
けど、239氏の言うように、あくまでこれタリムの基本。
(基本だけでも上級者とそこそこ渡り合えちゃうのがこのキャラの怖いところ)

これだけだと、実はダメージ源はガードで固めさせてからの二択だけなんだよね。
普段の立会いはダメージ食らっても怖くないと思われて、相手に確信犯的にAA、BBとかで暴れられると弱かったり。
あとはBBAヒット時(ヒットしてもタリム不利)とか下段ガードされた後とか
微妙にタリム不利のところで投げ仕込まれるとかね。

ちなみにアスタロス使ってる人はタリム対策にこれ使うのマジでお勧め。
てか、タリム使ってると多少強引に投げてくるアスタロスが怖い怖い、
一度の読み負けで3、4回分ぐらいの読み勝ちひっくり返されることも。
二本先取のところだとさらに怖さがアップ。三本がいいです。

この辺は、技の有利不利しっかり覚えて的確に暴れを潰すのと、ある程度の読みが必要かなー。
あとは、もう四の五の言わずにAAのみを使っていくとかw
AAまじで強いよ。AABのディレイ幅長すぎ。

エアーソルトは自分の色を出すとか他の人と違うことするには一番いい技だね。
下段ガードされると結構怖いけど、SC1でのガードブレイクとか素敵。
軸移動でかわされることが少ない場面を探し中。基本的にはふっとばしの後の起き攻めかな?

あとはA+BとかB+KをGキャンセルも含めて上手く使ってるとかっこいいと思う。

上手いタリムになりたいなあ。

262 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 15:18
>>260
ダウン中に当るのは理想的なんだけど、
下手すりゃ当っても、武器回しのおかげで不利かもしれん。
その後のエアリープとかに繋がるのを知らない人間には効くだろうが、
知ってる人間には多分ダメだろうな..と。

まだ、断定するのは早いんだけどな。希望を持とう。

263 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 16:57
回すの任意で出来たらね。
技スライドGとかで。
あとディレイ技がもっとあったらタリムらしい攻めが出てよかったな、と。
手数はタキ。
機動力はカサ。
虚実ではシャンファ。
だったらタリムは何?ってカンジ今の所。
接近戦に絞っての話ね。

264 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 23:24
えー、今のところ猿プレイで勝てておりますがそろそろみなさんも限界を
感じてきたことでしょう。てことで動きのバリエーションを増やしましょう!
で開幕はなにやってます?俺は
・ターン2→2AかBB(たまに博打でB+K)
・4Bスカ→ターン2
・ステップイン→ガード
・ソルトK
・セイスティーヴォ狙いの3,9方向走り    くらい。
立ち回りの下手な俺はファーストヒットがとれないとそのまま死ぬこと多い
ので開幕は一番神経つかうw

265 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 23:41
オレは時計周りに歩いて様子見。
けっこうじっくり行くタイプなタリムですオレ。
攻める時は攻めるけど。
たまに66AAとか出すとひっかかってくれて助かる。

266 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 23:47
>>264
俺はほぼ39run一辺倒。
時々1Aとかやる

でもAAターンA、誰も食らわなくなったな。さすがに。投げのダメージの低さは何なんだろ

267 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 23:47
今日ソルトでの置き攻め練習してきたけど
対人だと投げ後と39RunAヒット後が一番やりやすいね。
微妙な間合い調整が難しい。

268 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 23:51
異様に強いAABの対策として
リング端を背負う!!(冗談8割本気2割)
実際追いつめられたときはAA見たら速攻暴れてるしw
スレ違いスマソ

269 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 00:16
>>264
・39ランで様子見
・ステップインガード
・B+K(含キャンセル)
・ソウルチャージ
・下がって1Bばら撒く

まあ大体様子見。

270 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 00:27
今日、西スポでやってきたけど、ナイトメア多いなぁ。
タリム使いと全くあえなくてショボーン。

>>263
俺もディレイ技増やしてくれと思ったんだけど。
そうするとタリムは今より厄介になると思われ。

タリムは..風?なんというか..いい表現が見つからんなぁ。

271 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 01:26
>270
8時ぐらいまでタリムでやってたけどね。
前作から西スポに集まってた人には勝てねーわ…。

272 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 01:30
>>271
おしぃ、8時からやってた(笑)。
あそこは、メアの比率は高いけど、色んなキャラと戦えていい刺激になるわ。
出来れば通いたいな..とは思うんだが。

今日戦った人らはタリム慣れしてなかったっぽい。

273 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 02:37
タリムの投げコンボですが

まず236B+G46A+B成功時、相手の腕に飛びつく。
この時に相手の腕にエフェクトが出ます。
で、この後くるっと回って相手を倒す。この間に214B+K入力。
だいたい回るのが見えたらコマンド入力で間に合いますが、
地面についた時は間にあわないことが多かったです。

慣れれば1発入力で出ますので、練習してみてください。
ダメージ70は美味しいですよ〜w

274 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 05:34
ただタリム=B投げというのがみんなの頭にあるらしくて
どんどん投げぬけされて鬱ですな
必死にコマンド入れてるのにアッサリ抜けられるともう・・・

対戦ではA投げ重視で、そっからの起き攻めパターンを練っとくといいかもですな

275 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 07:35
おー オレも西に居た。
ただすぐに場所移ったけど。
新宿だとあんまりタリムには会わないな。
西は日によってメアよりカサ率の方が高いような…
髪型が独特な おそらく前作からの常連に
カサ使われて5連敗したよ。

最近はA投げしか使ってないなー。
みんな反応早いんだもんよー。
裏をかくしか手がない…

276 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 11:44
コマンド投げは投げ抜け受付が短いんじゃないの?

277 名前: 264 投稿日: 2002/07/20(土) 13:42
よーし、次はAAターンだ。
でAAターンの後は何やってます?俺は
ガードされ時
・セイスティーヴォ
・1A+B
・RUN
・28RUN中K
・ガード
ヒット時
・セイスティーヴォ
・投げ
・28RUN中K
・3B
・2KA
まわりにタリムいないからここだけが頼り。

278 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 14:11
最近あんまりAAからターンしないなぁ…

279 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 14:49
AAターンはフェイントでしょ。
せっかくのディレイBの怖さがなくなっちゃう。
ガード時は相手に対応されちゃうから出しちゃ駄目。
ヒット時は普通にAAとかでいいんでないの?

とりえあず2・8走り中Kという選択肢は無いと思われ。
それなら2・8走り中Aのがまだ後の状況がいいんでない?ターンからは出しづらいけど

280 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 17:38
28Run中Kって結構好きなんだけどな。
発生早くない?
タキ戦とかカサ戦に多用してる。
まぁ 趣味技か。
あと28Run中Aって隙無い?
ガードされても続いてA出すと割り込まれた事無いんだけど。

281 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 18:43
>280 全面的に同意
28run中Kってリーチ短いけど、
接近で使えば一気に背後取りつつ蹴れたりするしね。

282 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 22:02
279です。

2・8走り中Kは発生は早いけど上段だし、ガードされたときの状況がかなり悪い。
上手く当てることが出来れば結構なアドバンテージは取れるけど、
普段出すにはちょっと怖いかも?
あと発生はやいっていっても、あくまで「こういう技にしては」ってレベルだと思う。
相手にAとかKとかで暴れられたら普通に潰される。

2・8走り中Aはヒットしたときは結構有利。多分K当てた時より状況はいい。
一応ガードされると相手のBにAで割り込めなかったから多分3、4フレ不利かな。
ただ、ここからエアサイドって選択肢もあるし、ガードされてもなんとかなるんじゃない?
あと、どうでもいいけど対CPUはこれから投げやるとガードされてても高確率で投げはいる。
サバイバルとかでいいかも。

使う局面はAもKも同じような局面だと思われ。
相手がBとかで反撃してきそうなところで置いておく感じがいいかな?
Kのが出がはやいから、BよりAで暴れることが多い人にはこっち使った方がいいかな。
ただ、Aの方がローリスクハイリターンだからなあ。

まあどっちにしても上で「Kっていう選択肢は無い」っていうのは言いすぎだと思い直し。
この技好きな人、不快な思いさせてすまそ。

283 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 22:35
対戦のときすげ−連続技だなって思っていたら使ってみたらボタンちょっと押しただけでいっぱい技が出たよ。
タリム初心者だけどなんか3Aとか44Aとかやってると経験者っぽく見えてイイね。

284 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 23:11
勝つ時は余裕、負ける時も余裕で負ける試合が多くなってきたんだが。
1Bとかの、特殊移動技に繋がるアレは、いつか見切られる時が来るんだろうか。
なんか、アレが面白いように成功して、それで勝ってなんだかな〜と。

SC1って、ちょっと溜めてすぐ発動するのな。
ゆえに、エアーソルト中Bが即ガードブレイクになる。
アレはかなり強力だわ。

285 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 23:12
3Aの回頭性に泣ける

286 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 23:18
思ったより9Bの距離が長い。下段に反応して使えるようになったらきっと神に近づける。

287 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 00:25
改めて言います。
宣言します。

タリムは辛い。

微妙に押し引きされると対処が出来ない。
オレが下手なだけと言われればそれまでだけど。
ちょっと押されて さぁ割り込もうって思ったら
すすっとBSされて すかされて…
適当に出しても当たる(ガードされてもいい)技が欲しいよー。

288 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 09:37
沈んでたのでage

俺はタリム使ってて辛いとは思わないかね。
バックステップくらいなら余裕で潰せるでしょう。うん。

289 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 11:19
地味に3A+B強くないですか?既出でしたっけ?
アレ全回転ですよね。でも早いし。上段なのが玉に傷。

290 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 12:03
なんか今壁にぶちあたってるカンジ。
新宿近辺でうまいタリム使いの人知らない?
ムービーの人 横浜っぽいし...

291 名前: 名もなき剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 12:34
なんというか、タリムは大体同じ戦法だが、使う人間の先読み能力が違う..
その辺りで優劣が出るような気がしてならない。

3A+Bは接近軸潰しの要で使うんだが..今、それなりの距離を稼げるB攻撃探し中。
相手のA攻撃を潰せる奴が欲しいんだが。

タリムが詰まってきたので、他のキャラを使って技でも覚えようかと。

292 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 12:36
そういえば、game watchの記事が更新されてたな。
空中コンボくらいしか乗って無かったけどナー。

293 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 14:20
>>286
でも、相手の姿勢が低いと中段のくせに当たらないのよね。
タキの1Aにあわせたら、上を素通りしました。

294 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 16:12
ヴォルドに66A+B延々とやられると二発目が横攻撃だし近づけない・・・
なんか対策を・・・(;´д⊂

295 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 17:02
>291
同意。
タリム対タリムは顕著に差が出そうだな。

オレもメインはタリムだけど
メアとシャンファをサブで使ってる。
他のキャラの技知ってると楽だよ。

296 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 18:27
>294 ガード

297 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 19:11
9Bは大型キャラに狙うべきなんかな。
アスタロスの下段2発を上手く避けてかっこよかったんだが。

>294
ガードしてから反撃するのが一番かと。
仮に確定技が無くとも相手が有利って事はねぇだろうし。

298 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 21:27
オレはメアに近付けなくて困ってる。
一応 1Aと66Aは見てから飛んだりしゃがめるんだけど
他の技ガードすると弾き飛ばされていつまでたっても攻撃が届かない。
構え中のB系の技ガード後どうやって近付いたらいいですか?
あとメアの66Bは見てからGI必須ですか?

299 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 21:48
気持ちはわかる。
遠距離ではむやみにRUNしないこと。
落ち着いてガードして接近をくりかえしたほうがいい。
メアの技なんて全部ガードできるんだから。
少々、待ち気味くらいな感じでやってOKだよ。
どうしてもすぐ接近したかったら66Bとかかな。

このダッシュガードのコツがつかめれば、間合いの広いキャラとやるのが楽になってくるよ。
がんばれ。

300 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 21:51
補足。メアならある程度近づいたら、
一歩前にステップ→AAとかで攻撃つぶせるはず。
66Aとか3AAとかもね。
とにかく技があたる距離までいかないと話にならないから、それは
ガードして接近。

301 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 22:12
>>294
ゲートオープナーかな?
8WR中にモーション見たら2発目をガード(できたらGIを)
ガードで14,5F程有利なのでリーチの長い技で反撃してみては
メアだとB6が反撃確定 リング際だと4Aも入ります

>>298
1Aや66Aを使うメアはさほど強くないはず
66Bはモーション見てからGIで

302 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 23:01
G押しながら→でガード前進。
ガードしながら歩く。これ使いなさいよ

これ接近の必需品。

303 名前: 298 投稿日: 2002/07/22(月) 00:05
レスくれた人thx。
焦らないのがまずオレには必要っぽい。
ガードしてダッシュ。
なんかバスケのRun&Gunみたいだな。
んじゃ 頑張ってみますか。

304 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 00:28
みんなは練習モードでUHにして
同キャラ対戦にしたら何勝何敗?
オレ 五分なんだけどやばいかな。
ちなみに与えたダメージは平均2500くらいで
食らったダメージは2300くらい。
5分間なんだけど、ダメージ3000いった事ないんだよね。
メアなら1.5倍くらいいくのに。

305 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 00:44
UHといってもコンピュータだからね
練習にはなるだろうけどその結果を気にする必要はないような

306 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 01:13
パンジィーゼ(6A.A)で相手を横に振りむかしてから即シャッツァル(1B)って確定?
相手振り向こうとしても背中に当たってるような気がするんだが

307 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 01:15
背向けインパクト?

308 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 08:58
3A+B検証してきました。
確かにリーチ長い、ダメージある、範囲広いので
使い勝手は悪くないです。
気になったのは、ガードされた際の隙と微妙に範囲が偏ってる事。
UHのタリム相手に多用しましたが
何回かすかりました。
おそらくモーションの関係で
自分の片側は完全にカバーするけど
反対側はそんなでは無いのかと思います。
うろ覚えなので、神降臨に期待します。
A+B関連もうちょっと突き詰めてみます。
6A+BもSCでガードブレイクだし。

309 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 09:01
CPU相手にしてると、逆に腕が鈍る事の方が多いと思う。
CPU戦の癖って対戦だと逆効果だったりするもんで。
..俺、とうとう負けなしになってきたんだけど。面白い対戦やりてぃ。

>>306
どうだろう..6A,A自体があんまり使わないから。
というかやられたこと無いから確認難しいよな。

>>307
背向け中A+KかB+Kの事かね?

310 名前: 294 投稿日: 2002/07/22(月) 10:36
レス感謝です。そっか、ガードしてから6Bあたりでやってみようかな・・・
どうも下がりながら同じ事しかしない人見るとこっちも様子を見るってのが
出来ない性分だからまずはそこから直そう・・・

311 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 11:12
cpu戦を対人戦のつもりで なおかつ新しい連携とか試すと面白いけどな。
まぁ パターン読んじゃうとつまらないけど。
対戦に行く前に一回練習すると動きがよくなる、対戦中。
あと投げぬけの練習にも最適。

312 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 13:50
今頃になってやり始めた者です。
ここの書き込みはとても参考になります。

ところで236Bって全然話題に上がらないけど使い道無いんですか?
なんか上段スカしだったような気がするんで、浮かすのに使えないかな・・・・

>3A+B
半回転みたいなカンジですよね。凄く微妙。

313 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 14:03
うーん 似たような特性で1A+Bがあるからなー。
(上段空かす、縦斬り、浮かせ)
しかもあっちの方が隙少ないし。
マキシとやった時 お互い似たような技出して
笑ったけどね。
スト2の昇〇拳みたいで。
まぁ 趣味の技かな。

314 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 15:54
タリムの特定の技の隙に設定されてる当身時間(トンファ
くるくる回すアレ)だけど、アレって相手が技知ってたら
絶対に手を出さないと思うんだけど、どう使うの?

開発者が「この技の後にラッシュかけれるのは凶悪だけど、
反確は可哀想だから当身時間にして不利になる程度に
押さえておこう」って考えて付けたような代物なんですか?

どうにも存在意義がわからんよ

315 名前: 314 投稿日: 2002/07/22(月) 15:56
×押さえ
○抑え
・・・スマヌ

316 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 17:03
236Bじゃなくて、236でステップでればまだ使えたんだよな。
..それじゃあカサになっちゃうけど。
236Bってどうも狙い難いし、当ててもさほど利点がない気がする。ちょっと使いどころが難しい。

>>314
俺もそう思っていたんだが。でも、今はまだ読まれないから最終的にどうなるのかが微妙。
俺は最後まで使えると信じたいなぁ。エアリープ→66Bの奴はかっこいいから好きだし。

317 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 20:07
ど〜でもいいような話だが、何故タリムを使う?
そのキャラ使い続ける理由っていうのを何となく聞いてみたくなったり。

それはともかく。
3A,Aって微妙に追尾するような気がするのは気のせい?

318 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 20:57
俺インファイターが好きだから使ってる

319 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 21:01
空中コンボ試してきますた。3B等で浮かせてから
AA2A+B
GameWatch殿に載ってたヤツのマイナーチェンジ
空中制御で最後の2A+Bが入らないときがあるっぽいけど、AA・AABよりは
減ってそう(トレーニングで検証するの忘れた。ごめん)

>317
オレの場合は、もはや意地…
地元のヴォルドに勝てなくてくじけそう(TДT)

320 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 21:20
>317
鉄拳からの転向組には近距離キャラがやりやすいのです。
遠距離キャラでは攻めのアイデアが浮かびません。

そして鉄拳とは大きく違うゲーム性に気づき、ますます楽しくなる今日このごろ。
タリム使ってて近づくまえに半分減らされたくらいで「タリムよえー」とか言ってた
自分が恥ずかしいね。間合いの制し合いは楽しい!

321 名前: 319 投稿日: 2002/07/22(月) 21:34
>317
書き忘れを補足
3AAは微妙どころか、けっこう追尾してくれる
初段をかわしorガードして油断したヤツが最後の方を食らってくれるんで使ってる

322 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 22:40
>>317
某神伝のキャラに似てるから

323 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 23:56
>317
318に同意。
遠距離から安全に攻撃するなんて性に合わない。
懐に入ればこちらのもの。
えぐりこむよーにー…
打つべし(ハゥ
打つべし(グハッ
打つべし(ブベラ

今の所 遠距離キャラより
カサとかシャンファに苦戦してます。
攻撃力高いよー(TД⊂

324 名前: 黒阿弥 投稿日: 2002/07/23(火) 00:27
御多聞に漏れず鉄拳出身者の者です。
質問なんですが、ソルト中Kで空中→ダウンと当てた後にさらにソルトへシフト出来ると
プレイガイドで読んだのですが、出ません(汗)。何かコツがあるのでしょうか?
それとできましたら、中距離での相手攻撃ガード時にどの反撃技を使っているか、皆さん
の意見をお聞かせ願います。

325 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 01:01
立ち途中の連続技ってどう?
誰か語ってくれる?
あんまりキャリバーできないから
いろいろと技説明してもらえると助かる。
もうすぐテストが終わるage

326 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 01:07
タリムをレイフェイ(VF4)のかわりとして遊んでるアフォです。
リーチ短い, 使いやすい下段が無い, 1A+Bと46P+Kが似てる, 箭疾歩は66Bで代用
ムリありすぎなのは承知の上で背向け(A+K,B+K)を跨虎式さばき技に代用出来ないか画策中

327 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 01:57
>324
ソルトKヒット後に自動的に再度ソルトへ移行してます
ソルトK後にダウンにヒットしてるのがソルトなのです
ためしにソルトK後にB連打してるとソルトKがヒットしたらソルトBが出ます

中距離反撃技は……へたれなのでよくわかりませんが
4Bからの連携とかもありかな

328 名前: 312 投稿日: 2002/07/23(火) 02:48
>313、316
レス、サンクス。
やっぱ236Bより1A+Bの方がコマンドも短いし・・・・。
この技が4分の1回転なのは正直どうだろうと俺も思う。
でも切り捨てずに色々試していくよ。ありがとう!

329 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 05:12
みなさん……至近距離での2or8B+K(背向けながら横移動)って
強くないですか?
状況によっては相手の横切りさえカワシながら背中取れます。
まさに、かのシャオユウ御大のように……。
これで虎尾脚みたいな背向けから出る浮かし技あればさぞかし……。

330 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 05:48
シャオの背向け横移動みたいに上段スカしてるんかいのう。

331 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 08:45
立ち途中、どれも弱いからねえ…。
下段ヒット後はBやKが相手の2Aに負けるよ。
下段ヒット後、暴れるやつORステップするやつは2Aね。
2Aヒット後はけっこう有利だからBでもKでもOKかな。
もういっかい強制立ちから下段OR投げ、中段の2択でもいい。
立ち途中Aは反撃受けるって聞いてるけど、どうなんだろう?

332 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 11:13
相手の2Aをこっちの立ち途中Bで潰せないのかな?
いや、潰した事はないんだが。
いまいちAをBで潰すタイミングが謎。

シャオの背向けって上段すかしたっけ?
鉄拳Tはすかさなかったはず。
鉄拳4は知りません。
鉄拳4の話?

333 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 16:59
立ち途中というわけじゃないんだが、
しゃがみ中に3B,Bは結構秀逸だとおもうんだが。
今の所は..というのを付け足しておくけど。一応。

334 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 17:51
>>332
正面から背向けになる奴じゃなくて
背向けてる状態からの横移動の事言ってんじゃないかな。
あれはモーションのせいで上段あたりづらかったと思う。

つーかタリムと関係無くてゴメソ
行き詰まってるのよ…

335 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 17:58
しゃがみ中3BB、カウンターで連続みたいだし
ダメージ量とリーチに優れてるかと。

28Run中Aに負けてる28Run中K。
使い方考えてみたんだけど
出の速さとモーション自体の隙の無さを利用して
誘い技として使ってみてはどうだろう?
例えば お互い歩きで牽制しあってる時とかに
おもむろに出してみて相手のリアクションからカウンター取るとか。
スマン なんか日本語 変だな。

336 名前: 335 投稿日: 2002/07/23(火) 18:31
えーっと ガードさせるんじゃくて
39Run中Aが届くか届かないかくらいの距離の話な。
なんか使えなさそう(汗

337 名前: 317 投稿日: 2002/07/23(火) 20:00
萌えで使う人間があまりいない事に少々驚いた(w
俺は前作使ってたキャラがいなくなったから、新キャラ使う事にしたんだけどなー。
後は複雑な大人の事情。

地元じゃ負けないどころか余裕で勝てるようになってきて鬱..
A,A,Bのディレイをそろそろ警戒してくれ..。

仕方ないから今、タイムアタックとサバイバルのランキングに挑戦してるんだけど。
どうよ?両方共結構厳しいのに、サバイバルで29人抜きとかいるし..

338 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 21:30
今日サバに熱中したら20人抜けたよ!
思わず登録しちまったw

339 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 02:35
>337
いや、せっかく良い雰囲気なんだから、「ゆかりん好きだから」とか書き込むの
イヤじゃないですか(笑)。
俺もソン・ミナ居ないから新キャラにチャレンジしたクチ。

攻略記事ですが、特殊移動への移行技が纏めてあるのが良いな、と思ったり。

340 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 16:11
シャンファに勝てない……
シャンファ側がやられてイヤな技ってなんですかね?

341 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 16:33
ナイトメアの3Bをガードした後、何を入れたらよいでしょうか。
AA当てて攻めに入ってるけど、もう少し美味しいダメージの確定技ないかな??

342 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 17:02
>340
それはシャンファスレに聞けばいいのでは?
シャンファ使ってないからスマソ。
一応 タリムの間合いまで来てくれるキャラだから
まだ対策求める程苦戦してないけど
いまのところ。

>341
3Bは入らない?
オレも探してみる。
AAヒットでもその後の展開次第で
半分くらいもってけるから悪くないと思うけど。

343 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 18:31
>>342
レスありがとう。やってみます。
確かに、AAヒット後ってかなり良い状況かも。

344 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 19:03
>>339
バレてる(;´Д`)
ありがとう。8月を目処にもっと記事を練るよ。

サバイバル全然ダメだ..なんか9連勝に下がってるし。
体力気にしていつもの攻めができね〜Yo!

345 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 19:59
236Bの使い道を考えてみた。
..ラファエルの6B避けつつ攻撃っていうのは期待出来ないかな?
まぁそこまでリスクを負わなくとも勝てなくもないんだが。
それが出来たら(・∀・)カコイイ!!

346 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 22:12
今日はじめてエンディング見たんだけど
2枚目の絵にマイハートがキックスタートされますた

347 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 23:45
3A+B使い初めてから 少し中距離が楽になった。
ただ、ガードされるとキツイね。
あとソルト中Kが当たり判定が広いのか
訳のわからないところに当たる。
タリムの尻の辺りとか。
すかってもダウソするだけだから
近付く手段に使えないかと妄想中。
少なくてもソルト単体よりは隙少ない気がする。
今日はキリクにボコボコにされて鬱。

348 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 23:50
2or8Run中にKをかく乱として使える予感というのは前からいわれてたが。
有利では無いが、反撃不確定と思われる部分に何か活路を見出せないだろうか。

349 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/25(木) 01:00
2or8Run中のKを空振りして相手のカウンターを誘うってこと?
すぐ思いつくのはエアサイドターン2とかGIとかかな。
あ、両方とも消極的か。キリクなんかに2Aやられたらダメだし。
そしたらエアーソルトか9B?・・・・うーん・・・・。

350 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/25(木) 01:15
ねぇ、アイヴィーに近づけないよ。
空中から近づこうにも余裕で叩き落とされるよ。
Runで近づこうにも向こうの6Bからの派生を食らっちゃうよ。
66Bで「当ったれ〜!」と叫びながら突っ込む毎日ですよ。バクチですよ。

どうしよ?

351 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/25(木) 10:28
>>349
反撃してくる相手なら、なんつ〜か..A攻撃してきそうというイメージだから、
1A+Bをやってみるとか。B攻撃が来ると思ったらエアサイドターンとか。
ガードが固まるなら投げとか..まぁ予想しか立てられないけど(;´д`)

>>350
忍耐力が必要かと。下手に手出しすると、避け後に反撃されるから。
インパクトで活路を開くか、相手が構えた時にどの攻撃を出すかで色々変わるかと。

352 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/25(木) 11:21
時計回り方向のステップで6Bをかわし、
派生の部分はタイミングよく「右腕で出す縦斬り」で弾き返すパターンもある。
逆に、半時計回り方向でかわしたら左から出る縦斬りがよい。

353 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/25(木) 18:38
おそらく見間違いかと思うけど
28Run中Kを出した時 アイヴィーのAをすかした気がするんだけど
上段すかしって無いよなー。

354 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/25(木) 20:17
上段すかしではなく、もしかしたら斬る方向の関係でよけられたのかもだ。
俺はこの技、結構使えると思うんだけどな。多用できるという意味じゃなく。

つかこの技を多用すると、カメラワークがわけわからん事になって、
プレイヤー自身を直接的に翻弄できる感じ(w

355 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/25(木) 23:01
質問いいでしょうか?
AAヒット後やBBのあとにコマンド投げをいれたいのですが
よくターンに化けてしまいます。
かといって、少し遅らすと読まれてしまいます。
化けない良い方法ありませんでしょうか?

356 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/25(木) 23:09
コマンド投げの前にGボタンをはさんでみるとできる、かも

357 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/25(木) 23:14
A投げでリングアウト確認しまつた。
多分 自分から見て右なはず。
明日は横投げを確認してきまつ。

AA後は素直に普通の投げがいいと思いまつ。
ソルトでの二択がはまればコマンド投げにも劣らない。
コマンド投げからの起き攻めで横転に対して何かいい技があったら
教えてくださいでつ。
1Aでもたまにすかる…

358 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/25(木) 23:31
>556 557
即レス感謝。
G挟んでやってみます。

359 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/25(木) 23:58
>>357
2or8RUN中Bなんてどうかな?
スカってもソルトやターン2に派生するから、攻めは維持できるけど。

360 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/26(金) 00:26
強制立ち(?)をやっと学びました。
これで技のバリエーションが増えそうです。

(ガイシュツかもしれませんが、以下にメモ)

1A後 11ABは1移動中ABが出る。(3ABと同じ)
1A後 66 1ABで1ABが出る。
1A後 33ABはBが利かなくて3Aが出るっぽい。
   ワンテンポ遅らせると3ABが出るけど11ABで出したほうが楽

明日は強制立ちで投げを試してみます。
(相手しゃがんでるから意味ないけど……)

361 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/26(金) 00:44
↑。。。ABじゃなくて全部A+Bですた。

362 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/26(金) 01:45
それは強制立ちとは微妙に違うと思われ…。

1A後、6を一瞬だけ入れて再び1A、とかがいわゆる強制立ち入力。

363 名前: 349 投稿日: 2002/07/26(金) 02:16
>351
結局は相手次第・・・・ということで普段の立ち回りで相手の行動パターンを
制御していく、ってとこに行き着くのかなぁ?
いつかそんな境地まで行きたい・・・・。

>強制立ち
厳密には「技後にしゃがみ状態になる下段を連発したいのに、しゃがみ中の打撃に
化けて困るので、無理矢理立たせてさっき入れた技をもっかい入力。」って事ですか?
360が書いてるヤツは何なんすか?

364 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/26(金) 08:29
>359
レスありがとう。
参考にして試してみる。

365 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/26(金) 22:05
なんかオレ=暴れの図式が出来たらしく鬱。
そりゃ 初心者に負けたら腹立つだろうが
後で言わなくてもいいだろうに。
それでも1からやってた上級者か?
暴れは否定しないがなー。
いーよ もうやんないから。
じゃーな タリム。

366 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/26(金) 23:51
上級、中級云々なんてどうでもいい。
しかし、初心者が楽しめなくなるようなのは嫌だな。

もっと武器格闘らしく。楽しく出来ればいいのにな。

367 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/26(金) 23:56
壁ぎわに追い詰めて3B当てると
壁にへばりついて相手が落ちてくるのが遅くなるので
二発目の最大ホールドでも入りました。
あれ、ガード不能すら入りそうな予感。

>365
気にしないが吉。
続けるか辞めるかは、あなた次第。
どうも どのゲームも常連ってやなカンジが多い気が。
つーか、対戦中 台の周りを囲んで
談笑しないでほすぃ。

368 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/26(金) 23:56
>>365
その暴れに勝てずに文句言った時点でそいつは人格的にも敗北。
あんまり気にせずにいる方がいいと思われ。

369 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 01:27
壁にへばりついた瞬間、6B+KからK連打。四回ぐらい入るらしい。





俺出したこと無いけど。頭では覚えてるんだけど、中々出せないんだよな…。

370 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 03:15
……エルダンから生K??

371 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 03:20
あ、6B+K「から」じゃないな。6B+KK後K連打で。

372 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 07:40
AAからコマンド投げ、G挟んでやってみたけど
やっぱりターンが暴発したんで
ターンの受け付け終了と同時に
コマンド入力するしか無いみたいです。
あと基本投げ後のソルト二択はやっぱり強力。
SCしてガードブレイクした後
距離が近い上にGI後より相手硬直長いから
いろんな技入りそう。
今が一番面白いタリム。
365ももう少し頑張ってみては?

373 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 12:40
2KAってやっぱり一発止めが基本?
最近 見てからガードされるようになってきて鬱状態。
それにヒットした場合でも
一発止めの方が起き攻め等でダメージを稼ぎやすいと思うんだけど。
2K使ってないですか、ああそうですか…

374 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 23:54
>>373
あれは仕方がないと思われ。
攻撃が出るまでが遅いから、俺はもう使ってない。

最近、下段攻撃すらまともに使ってない気がするな。
何故か1Aが主力。

375 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 23:54
>>373
あれは仕方がないと思われ。
攻撃が出るまでが遅いから、俺はもう使ってない。

最近、下段攻撃すらまともに使ってない気がするな。
何故か1Aが主力。

376 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 00:38
確かに下段薄いよな。
オレは1Kと背向け2K 44Kが主力。
あと投げ。
44Kヒット後のコマンド投げと1A+Bの二択がいいカンジ。
AAヒット後とか3AAヒット後とか
似たような状況の時はいつもこれ。
何か+αしたいんだけどな。

377 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 02:32
Run中3(or9)Aでリングアウト狙いがけっこういける気がする今日この頃でつ

378 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 09:02
ネタプリーズ。
誰か小ネタくれ。

379 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 09:03
当然の事だが、相手も攻撃出さなきゃ勝てないわけだから下段が無くても、
その相手の攻撃のスキをついてやれば結構勝てたりするもんで。
下段少なくとも何とかなるもんだな。

380 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 13:11
うーん。でも待ち主体のヤツにはやっぱこのキャラはツライものがあるよーな気が。
1Aは基本だね。そろそろバレ始めるころだろうけど。
コマンド投げのB+Kのタイミングがイマイチわかりづらい・・・。

381 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 13:56
後に下がり続ける相手はキツイね、ほんとに。
手の届く範囲まで近付いて また離されて…
けど逃げる相手を追い詰めるのは個人的には好きだけどね。

まったく関係無いけど、Run中A+Bで出る浮かせ技
リーチがめちゃくちゃ長いよ。
メアの1Aがすかった場所から出して
相手に届きました。
使える使えないは別だけどね。
以上 小ネタ。

382 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 14:55
2or8Run中Bのことかなー?Run中A+Bは浮かせ技では無かった気が。

ガードブレイク後の攻めがイマイチ。3Bなんかも届かないし、B+K,A+B
投げの2択しか無いのかな?66Bは危険すぎるし・・。

383 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 17:15
ガードブレイク後って二つ状況無い?
66Bとソルト中B(SCあり)と
デフォでガードブレイクする技と。
後者は追い打ちしにくいよな。
オレは当たったらソルトで近付くか
A+Bキャンセル背向けに移行してる。
判定強い上に、上段が当たらないから
一試合に一回くらいの割合でA+B使ってます。

384 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 18:18
>>380
コマンド投げの話は昔の書きこみ漁れば出てくるよ。
とにかく何度も入力としか書いて無いけどな(藁

>>382
多分6方向Run中A+Bの事と思われ。軸にも強く、当れば浮かせ。
問題があるとすれば出の遅さと、軸移動してる相手に当っても浮かない事かね。

ブレイク後の選択肢はエアーソルトからの二択なんてどうよ?
ブレイクすれば相手は固まるんだから、そこから上手く出来そうな予感。

385 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 18:33
ソルトですか。気が付かなかったとゆーか、飛び越えてしまいそうなカンジが
していたので使ってませんでしタ。今度試してみます。

386 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 19:24
コマンド投げ、2366のコマンドで
ステップから出せないかと練習。
5分間一回もだせませんでした(T-⊂
アイヴィー姐さんみたいには出来ないのか…

387 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 19:33
姐さんのはコマンド受付時間が特殊だから。

388 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 21:23
タリムの上級者って誰だろ?
西スポの大会に出る猛者は居る?
参考にしたいんだけど。

389 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 23:34
>388
ムービーの人じゃない?
ロケテから使ってるみたいだし。
本職 吉光みたいだけど、今回吉光終わってるくさいので
このままタリム攻略続けて欲しいね。

390 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/29(月) 11:20
age。
西スポの大会は出てみる予定だけど俺は猛者じゃない罠。
いいタリム使いがいたらレポート書きに来るよ。

391 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/29(月) 16:45
オレも出てみたいんだけど
2から始めたしなー。
と言う事で応援に行きます。

392 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/29(月) 20:38
昨日の大会で見た、2or8Run中にB>エアーソルトで踏み付け>44Bという連携が、
結構使い勝手がいい。でも初段の攻撃が、軸ずれしやすい印象。
使えるかな〜。

393 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/29(月) 22:00
>380
コマンド投げは3つめまで最速入力ででると思うのだが

394 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/29(月) 23:10
ソルトで踏み付けて受け身不能にするやつ?
始動技が当たらないから、他でも無いか模索中。
無さそうだけど。

395 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 00:03
BBKからでもソルト踏み付けできた。
……ってこれも当たらないな

396 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 01:11
エロ貴族にSC絡みの新ネタが発掘されたんだけど
タリムにも応用できるんだろうか。
一応 明日遠征行く前に地元で一通り試してみる。
技後SCで硬直キャンセルできるかどうか、だよな?
今回SC大活躍だな。
前回もそうだっけか?

397 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 09:00
BBKはさすがにキツいな。割り込みされる可能性もあるし。

>>396
SCで硬直キャンセルってどの技でも出来るんかな?
..SC中に攻撃食らうとカウンター扱いになるようだから気をつけないとな。

398 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 16:45
BBKは駄目ですか?
BBK振り向きからインパクト狙ったり、惑わしていけば使えると思うんだけど。
ていうか、BBK>ソルト萌えー。
うまく使いたいものですずら。

399 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 16:58
>>398
ダメと一概にはいえんのだが、BとKの間がちょっと問題。
避け、インパクト..この2つで対処出来るし。
B,B,Aを混ぜたりすればなんとか出来そうだけどな。

アルカディア見たけど、半ページだし使える情報無かった。
..誰もエアサイドターン1からの投げを食らって反撃なんてしようとおもわねぇよ。

比較的、このスレは平和ですな。

400 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 17:34
あれは投げてから反撃無いのを見越して
二択を迫れと言う意味では?
とりあえず使ってみようかな、とか考えたり。
誰も使ってなさそうだし。

401 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 19:26
>>400
400おめ。
一応わかってはいるんだが、どうも当たり前の事書かれてる気がしてな。

似たようなので6AAもカウンターヒットすれば、相手を背向けの状態に出来る。
..となれば、エアサイドの投げと同じような考え方が出来るかも。

SCキャンセルだが、タリムには無い気がしてしょうがないんだけど。
あれって全員あるわけじゃなさそうだし。

402 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 19:33
SC調べてきました。
試した方法は硬直時にチャージ入力。

隙が少なくなる(あきらかにわかる)技は発見できませんでした。
おもにオレが立ち回りに使う技中心に調べたので
抜けてるかもしれませんが
その辺はご容赦ください。

密かにターン中の投げ愛用してます。
八割方固まるので、普段使わない技を叩きこんでます。

403 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 20:19
俺は最初、ギルティのバグ技みたいなのかと思ってたんだけど、
SCで硬直キャンセルは恐らく、固有技だと思う。前作にもあったし。

ターン投げの後、下段か中段の二択..ってのを考えると、
下段が頼り無いよな。普段使わない技を叩きこむのはいいかも。

..44AAAの途中にSCキャンセルとか出来ればなぁ〜って今ちょっと思った。
何となくアレが一番可能性ありそうだよな。

404 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 22:31
普段使わない技って何だろう?
39RunKAとかか。
モーションすら忘れてます、オレ。
技数少ないんだけどね、タリム。

SCキャンセル御剣にもあった。
縦斬り三回出す技の二発目をキャンセルしてました。
モーション見るかぎり バグなんでは?
いきなり溜めのモーションになるし。

405 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/31(水) 00:02
ガチンコの対戦すると、どうしても使う技が限られてくるからね。
最近 AAB 6BBしか使ってないな。

406 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/31(水) 00:33
結局、1A+Bで浮かせた場合、何のコンボがお勧めですかい?
3Bで浮かせたら、BA→1Aとかやってますけど、1A+Bだと高く浮くから
もっと面白いコンボできそうだな、と思ってみたり。
話変わって3A+B、思ったよりリーチあるね。最近使いまくり。

407 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/31(水) 09:19
39Run中KAは全然使わないやね。Aで安定だし。

SCキャンセルはバグなんかなぁ..とりあえず、
共通して三発出る技にSCキャンセルかかるやね。
ラファは6BBB、タキは3KKKと。

408 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/31(水) 11:40
A+B系列はリーチ長いね。
タキよりはリーチ長いキャラなんじゃない?
隙がでかいとか出が遅いとか短所も目に付くけど。
一長一短ってのもまたよし。
最近 長物キャラに勝てない。
キリクとアスタ アイヴィー姐さんは
タリムを倒すためのキャラとしか思えない。

409 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/31(水) 11:50
某巨大掲示板だと、タリムは弱キャラとして定着してるのな。
そんなに弱いかかなり疑問なんだけど…
まぁ 確かに強キャラじゃないわな。
タリムの弱点って何だろう?
オレは出の早めなリーチのある技が無いため
確定反撃が少ない所かな。
あと焦って割り込もうとするとすかる。
この2点の他 何かある?

410 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/31(水) 12:50
軽くて薄い

411 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/31(水) 13:39
タキ、マキシのような近距離で素早い相手と相性悪い気が。出が早い技で潰される事多し。
俺はキェーとか言って突っ込んでくる技多用のタキ使いサラリーマン風の人によく負けるわ。

412 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/31(水) 16:35
弱い弱いと言われれば、誰も使わなくなって万歳。
..俺は悪くとも普通だと思うけどな。

接近キャラなのにそんなに早くないのと、攻撃力の低さ、一発の弱さ..
ってとこか。まぁそれを何とか技量でカバーは出来ると思うけど。
山場はこれからといった所だろ。技が見切られるこれから。

413 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/31(水) 18:02
あとは意外と隙が大きい

414 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/31(水) 19:21
下段、中段のゆさぶりがかけづらい。
接近戦でどうせめていいかわからなくなる。
……オレがヘタレかもしれんが。

でもワーストとは思えない。
強さとしては、真中くらいかな。

最近SC多用中。今回どこでもためられるので
ヒマをみつけて4ボタン押ししてます。

415 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/31(水) 20:56
攻撃力が低くてリーチが短くて隙が大きい
基本スペックは苦しすぎますな(;´Д`)

でも、避けたり飛んだりくぐったり、色々できる使って楽しいキャラだと
思いまつ

416 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/31(水) 21:37
でもなんとかなる試合が多いとは思う。
最近は、圧倒的な差で負けるという事もないし。

楽しいキャラ..いい事だ。

417 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 00:14
まとめると
下段が薄い リーチ無い 攻撃力無い
実はそんなに早く無い 幼い 萌え要素薄い
こんな所か。
攻撃力無いってオレも思うけど
割り込みで6BBとか使うとある程度補えない?
ガードされるとやや嫌なカンジだけど。

418 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 00:23
>414
接近戦で何したらいいかわからないなら
事前に連携立てとくと楽だよ。
とりあえずAAヒットorガードからの連携から組み立てては?
割り込みには2A BAまたはBB等
これもヒットorガードで対応変えて。
オレは最初の頃 メモ帳とかに書いておいて
対戦前に見てたりしてたよ。
恥ずかしかったら携帯とか。
手癖にならないように注意すれば
そのうち頭と手が連動してくれるはず。
頑張ってくれ。
長文 駄文スマソsage

419 名前: 黒阿弥 投稿日: 2002/08/01(木) 00:24
最近よく場外勝ちを経験。
A+Bでガードブレイク後→→BとかB投げとかセイスティーボとかで。
B投げで落とすのは笑えるのでオススメ。

アルカディアのタリム記事少なくてショボーン
誤字脱字の多さにもショボーン

420 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 00:30
そんなに速くない・・・??
大いに疑問です。明らかにAは最速です。
攻撃力が低いというのは同意。
これはコマンド投げで補いましょう。
投げのリーチ短いけどがんばる!

421 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 00:55
俺もそんなに弱いとは思わんが、まあ強くもないわな。
チマチマやってきませう。
ところで、一つ質問させてくれ。
みんなGIってどんなカンジで使ってるん?
 A.あまり使わない:ステップ&ガードで地道に接近。ガードバックでかい技と
           ガード硬直長い技にのみインパクト使用。
 B.普通に使う:インパクト返しも含めて、まあそこそこ使ってる。
         がむしゃらには狙わないけど・・・・て感じ。  
 C.インパク厨:重量級の技は全部インパクト狙うってくらい。

長文&駄文でスマソ。ちなみに俺はAです。小心者なんで・・・・。

422 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 02:01
Aは早いと思う。
フレーム出ないかな。
そういう所アルカディアに期待してんのに。

インパクは取れる時と取れない時の差が激しい。
まぁ Bかな。

423 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 02:12
早い遅いってのは技全般の話かな
Aは確かに最速っぽいけど、他の技がちょっと遅いような気もする
3Bとかも結構な遅さなんじゃ

424 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 08:56
Aは確かに速いんだけど、ミツルギと下手すりゃ同じでしょ。
タキやミツルギと同じくらいなら、リーチ差で負ける。
ついでにいえば、Aを起点にすると上段くぐられるしな。

その辺は読み合いと考えても、結構厳しい所はあると思う。

425 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 09:28
>>417
タリムは萌えるぞ。でもそれについて語ると別スレになるから略。
それは冗談としても、このゲームは波に乗れば攻撃力云々は問題でなくなる。
むしろ、接戦時に攻撃力の弱さが致命傷となるくらいか。

>>421
俺はCになるかも..別に全部じゃないけど、相手の起き上がり二択は、
全て捌きで対処する勢いだし。大振りキャラの下段は全て9Bで反撃。
GIって癖になると、そのスキを狙われるから結構危険なんだけどな。


まぁ悲観的になるほど弱くもないって事で。
全体的に無難にやってける強さはあると思う。
何より接近キャラで軸つぶしに困らないのはいいかもな。

426 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 10:48
GIまったく使わないのはゲーム楽しめてないかな。
どーも博打ってイメージが。
外すと隙でかいしね。
隙つくるくらいなら、隙ができるまで待つタイプです。
タリムに向いてなさそう…オレ…

427 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 11:48
技見てから、GI出来る技ならいいけど読みで出しまくるのはどうかと。
結局読まれてはずされたりするからね。さらに読み合いになるね。
読み勝つ自信があればいいと思うけど。俺は、確実にGIできるところと、返し位しかほとんど使わない。
たまに使う分には読まれないしね。ま、同じゲーセンでやってる以上相手も同じ奴ばかりとやったりするので、
癖で出してると、やられるのでほどほどにw

428 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 17:39
アスタの時はCだけど、タリムの時はAです。
GIのリスクとリターンが違いすぎるんで。

てか、タリムならGIでしか答えが無い状況って、かなり少ないと思うんだけど、どうでしょ。
割り込み以外で、仕込みところきぼんぬ。

429 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 19:02
AABガードさせ後とか微妙に不利で
モーションが大きい技後が狙い目な気がする>GI
1A+Bとか44Kとか。
博打には変わらないけど。

430 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 19:10
GI使わなくてもゲームは楽しめると思うので大丈夫かと。
使う気になったら練習すれば特に問題はないかと。

小ネタ
44Kカウンター時、相手が受け身を取ると3B確定っぽい。
いわゆる、受け身を取るとガード不能という技みたいなんだが。
..何しろCPUしか決めた事からはっきりした事はいえないが。
後、44Kをどうやってカウンターで決めるんだよというツッコミはなしで。

431 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 23:20
>>430
今月のアルカデ参照。
受身中のガード不可時間なくなった模様。

432 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 00:36
残念なおしらせっつーか 既出だったらスマソ。
6BBは一発目ガードされたら確定で二発目軸移動でかわされます。
個人的には主力かつ好きな技だっただけに泣きそう。
6BAで防げるかも。
6B止めがもう少し硬直短ければなー。
今日はタキに切り刻まれましたっと。

433 名前: 黒阿弥 投稿日: 2002/08/02(金) 01:11
いまさらだけどこのゲームで二本設定はキチイと思う。
攻撃力の高さやリングアウト設定が理由。
金が飛ぶよ・・・。

自分が初心者ゆえにか、相手の動きについていけないワナ。
近づくまでに転ばされたりすると一気に劣勢になるワナ。

もしやタリムって初心者お断り・・?
つー訳でエロ貴族できざみ返す今日この頃。

434 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 01:55
起き攻めに2KA使ってるか?
始めの下段蹴りが届かない間合いで使うといい感じだぞ

バレたら終わりかもしれないが、一度見せとくと後の展開が楽になる

435 名前: 421 投稿日: 2002/08/02(金) 03:12
自分があんまり(GIを)使えてないのでちょっと不安になって訊いてみたんだけど、
結構みんな答えてくれてありがたいっス。大体予想通りでした。

最近は弱点がよく挙げられてるけど、常に初心に返って模索していきたいよ。
実際、初心者だからちょっと出来るヤツには弄ばれたりもするけど、諦めたくねえ!

436 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 03:49
2KAってAだけヒットじゃ不利だったような気もするんだが
相手が動いたら1段目から当たる……とか?

437 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 06:35
明日西スポ大会age
結局は前作の人達の大会になると思うけど
とりあえず見に行きます。
タリムで出る人居るみたいだし。

前にムービー出してたサイトに
二つupされてたから見たけど…
なんか涙を誘うね。
あれはメア側が強かったのか。
3AAからの投げがすかったのを見て既視感が…

438 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 06:55
ムービーupされましたね。
思ったより下段使わないな、との印象。
メア以外の対戦相手が見たい。
3AAから投げがすかったのを見て涙が…
AAからの投げもメア相手だとすかるんだよなー。

439 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 06:58
スマソ 437も438オレです…
携帯からなんで、電波状態が。
バイトはよ終われsage

440 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 08:31
西スポ大会か..何処まで行けるかな。

>>431
アルカディア買ったのに全然見てなかった。情報ありがとう。
ついでに誤情報流してスマソ。

441 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 09:36
ムービーってどこにあるのかな?

442 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 10:33
ソウルキャリバーで検索してBTEに行って
ロケテのタリムをレポしてる人のホムペにある。

443 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 14:02
どうも、ありがとうございます。

444 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 14:13
投げがすかるのは、手が伸びるのと
つかむ判定が発生するタイミングがずれてるからかな。
けど、メア以外で投げが明らさまにすかった事無いから
対メアだけなのかも。
もしかして あの程度だったらすかりって言わない?

445 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 21:57
ほんとに小ネタ。
6A+Bは途中でキャンセルできる。
それだけ。

446 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 23:26
そして、ギリギリのところでキャンセルすると、
「ハッ」とかけ声だけ出る。

447 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 23:42
今、A,BかB,Aという連携は使えるのかどうか考えてるんだけどどうだろう。
イマイチ、後に続かないと言うか。当ててもそれなりに有利としか思えないし。

448 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 23:57
まだDLしてないんだけど、あの動画のタリム使いってこの間上野の大会出てたな。

449 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 00:52
BAは前に誰か書いてたけど
割り込みに使ってる。
二発目が横にも行くしね。
でも、3Kの方がいい気がしてきた。
BAの二発目打点高くてすかりすぎ。

450 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 07:30
コマンド投げ後の1Kって確定?
あと2Aって多用するとしょっぱい?

451 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 10:59
>>449
どうもB,Aの後に何すればいいか微妙に悩むんだ。
出した後、仕切り直しって感じだしな。

>>450
2A多用するとなんかバーチャみたい。
まぁそれも一つの戦法かもだが。

452 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 12:00
BAヒット後は歩いて様子見。
ガード後はステップで下がって様子見。
無理に連携しようとするとカウンターもらう危険性大。
と、認識してます。
まぁ 連続ヒットでダメージ約30くらいだろうし
これを安いと考えるかはプレイヤー次第じゃない?

今日の西スポ 少なくても5人のタリム使いが来る模様。
何か見るべき物があったらレポするよ。

453 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 16:34
エロ貴族に勝てん…

454 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 19:25
>453
1A+Bでくぐる。

455 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 19:59
>453
立ち途中Aでくぐる。

456 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 20:50
西スポの大会逝ってきました。
タリム使い多かったけど、大体みんな同じ感じだったと思う。
個人的に好きだったのは、下段攻撃(BBAとか)の後に2(8)Run中A→ターン。
なんつ〜か、有効かどうかは知らんけど、ちょっと納得というか。
もう少しあの技を使ってみようかと思う。

タリムはこれからがキツくなると予想してみる。

457 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 21:25
オレも行ったけど 人多すぎ。
一回やってあとはガンダムやってました。
つーことで、2位3位のタリムのレポきぼん。

458 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 23:55
誰も大会のタリム近況書かないならば俺が書くしかないんだが..
とある事情で避けたいところなのでもう少し待ってみる。

459 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 00:16
458はご本人だったり。
これでタリム強キャラとか言われたら鬱。
ディレイ食らいすぎだよーとか言ってみるテスト。
稼働一ヵ月程度じゃ まだ慣れてないなとの印象。
優勝も貴族エロだし。
やっぱり基本はAABなのね。
以外とみんな似てた気がする戦い方。
試合の詳細は458が解説してくれます。
それではどうぞ。

460 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 00:26
今回のことでタリムクラッシュが進みそうだな
対応されたときにどうするか、とか
いかにオリジナリティを出していくか、とかが今後の課題か
量産型タリムでは痛い。

461 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 00:49
一応、名も無き剣士って事にしておいてくださいな。
つか何を説明すればいいのやら。
5人タリムがいたら、戦法の違いは少々って所ですかね。
起点はAAだし、起き攻めも大体4B→背向け。背向け中のメインはBBをディレイして出すと。
軸移動中の攻撃は9or3中にA。
どこぞのMOVIEの戦術が現段階の全てやね。

そして、皆もディレイ食らいすぎの事に先に進めず迷ってる感じ。
タリムでオリジナリティ出すには、あまりに技が少なすぎるのかも。
勝ち続けていくと、1Bとかの特殊移動技に派生するのは効かないし。
本当に、4A+Bとかになんか使い道は無いかと、現段階で使われてない技の研究せにゃならんようだ。

462 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 01:21
今日もエロ貴族にやられました。
タスケロ、オマエラ。

463 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 07:33
チャレンジャーにタリム対キリクの試合がupされてた。
タリムつえー。
なんかプレッシャーのかけ方と
割り込み方が半端ないんですが。
前作からの上級者ってみんなあんなもんなの?
全てを見切ってますってカンジ。
あれは一見の価値ありかと。

464 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 09:12
>>463
今見てきたけど..つかあれはもう本人の実力の問題であり、
タリムを使う人間として役に立つかが微妙だな。
下段をジャンプで避けるか..完全に先読みだよなあれ。

465 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 09:43
けどタリムとして役に立つ部分もちらほら。
4B→ターンから何にもしないで
もう一回4Bから出し切りとか。
AAB使わないであれだけ主導権握れるんだな。
あー 強くなりてー。

466 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 10:30
チャレンジャーのタリム、なかなか凄いと思った。
てか東京とは微妙に戦法が違うから、新鮮。

まだ一回しか見てないから、そんなに言えないけど、
とりあえず下段とかに対する反応が凄いと思った。
先読みというか、下段くること意識してて、見てからしっかりジャンプしてるんだと思う。
一戦目のキリクAAの二発目しゃがみとかもそんな感じか。
大会の決勝でもあそこまで冷静になれるってのは凄いね。

あとは、微妙な間合いからの4AKとか背中向けた後何もしないこととかが印象に残ったかな。

ついでに関係ないけど、
今の段階だとBBKのKはステップで避けられるとか、インパクトされるとかは考えなくてもいいかもね。
AAディレイBすら対応されてないんだし。
この技、後の選択肢が面白いから、もっと使ってみようと思った。

467 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 15:39
BBKをガードさせた後の展開ってそんなにいい?
ソルトに移行しても、ソルト中Kか飛び越しの6K(だっけ?)
くらいしか狙う技無い気がするんだけど。

468 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 17:25
AAって出した後、大体やる事が決まっちゃうんだよね。
これに頼ると、量産型になりがちなのかも。

というわけで、なるべく他の事をしようと努力中。

469 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 20:26
age

470 名前: 初心者 投稿日: 2002/08/04(日) 22:11
あのタリムすごいね、3セットすべて体力半分減ってなかったよ
ああいうレベルの人とはプレイしたことないけど
勝てる気まったくせんだろうなー

あまりインパクトしてなかったのが印象的でした
上級者ってインパクトしまくりかと思ってたです

471 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 22:42
シャンファのAAとかキリクのAAとか
二発目しゃがめるらしいので
もしかしてタリムもそうかも。
ABとかの選択肢も考えなきゃならんのか。
まだ先の話になりそうだけど。
28Run中AとかKヒット後に
コマンド投げ仕込むのがマイブーム。

472 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 23:35
なんか大会そっちのけでムービーの話題が(w
オレも今見たけど、人間性能が高すぎて
タリム以外でも優勝しそうとかオモターヨ。
関西の方がややレベル高いみたいやね。
夏休みだし、遠征行ってみるかー。

473 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 10:27
AAに頼らないで昨日 対戦してみた。
近距離 何していいかわからない自分が居ました(つД`)
なんつーか 量産タリムだった事を実感。

474 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 22:48
やっぱりAAは要になっちゃうよな。
これをなんとかしてだな..でも、それはそれで頼るのが9or3Run中Aとかになりそう。
結局、頼る技の違いになりそうで怖いな。

475 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/06(火) 00:07
またしても小ネタ。
4AKのKの部分、ホールドして
離したタイミングで判定が発生するっぽい。
あと最大ホールド時はなんとなく
ガードさせても有利くさい。
この辺は調べようが無いので勘弁。
ターン1中に22(88)と入力して
硬直とけると同時にB+Kでターン連発。
ターン2中G押しっぱなしで
振り向いてから即2B+Kでターン2連発。
以上使いどころ不明の小ネタ。
副産物として、ターン2は密着に近い状態だと
相手のやや背後に行きます。
だいたいAが深めに当たるくらい。

476 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/06(火) 02:02
鯖復旧age
長物キャラに勝てません。
キリク 姐さん 太郎なんて最悪。
内藤は経験値溜まったからなんとか。
接近できねーよー。

477 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/06(火) 02:16
あのタリム下段見てから飛んでると思う。それらしき人に
下段すかされまくってボコボコにされますた。

478 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/06(火) 03:13
>>461
ですよね〜。西スポ大会、自分も見たのですが、
みんなタリムの基本的な動きに対応できてないと言うか…。
AA後のディレイBをボコボコ食らうし、
エアサイドターンを見逃して、割り込みを狙わず下段と中段食らいまくってるし…。
幸い自分は、地元でタリム使いと戦う機会があったし、
自分でもタリム使うので、エアサイドターンには振り回されない自信があるから
ちっと歯がゆかったです…。

479 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/06(火) 10:10
これからがタリム辛いとかよく聞くんだけど
このまま対策立てられないまま
すたれそうで恐ひ。
2からの初心者であるオレでさえ
地元のゲーセンでは避けられるし。
シャンファとか使えば、圧倒的有利なのにね。

480 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/06(火) 16:49
4AKは主力だったりもするんだが。微妙にホーミングする気がする。
4Aヒットすると続いてのKもちゃんと当たるし。

>>479
まぁ少なくとも一部の人間には効かなくなる...程度になるかな。
俺も地元じゃセカンドキャラが主力になってきたくらいだしな。

481 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/06(火) 17:29
>>480
あ、それ嘘。
4Aノーマルヒット後のKは連続ヒットしない。
カウンター時は連続だけど。
まあ割り込まれないし、二択にはなってるし、ガードされても確定反撃ないから十分使えるが。

482 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/06(火) 19:24
4Aってたまに背後カウンターとかになるんだよね。
使い勝手いいのは認めるけど。
44Aの方がオレ的には好き。
元気一杯なモーションが。

AABって 三発目軸移動でよけられるかもしれない。
今日 AAディレイBをかわした瞬間を目撃。
相手キャラ シャンファ。
AABもAAガード後1P側 画面奥にレバー入れてたら
四発目が当たらなかった。
この時はオレも相手もタリム。
ちょっと意識してやってみて
間違ってたら指摘よろ。

483 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/06(火) 19:26
>>481
カウンターでしか当てた事ないんだ(;´Д`)
ちょっと説明不足スマソ。

4Aからの二択は中段下段ではなく、
むしろディレイでちょっと遅く出すか最後まで溜めるかの二択..
という気がするな。
個人的には起き攻めとしてお勧めしたい。
軸潰し+2発目中段or下段なので、ほとんどカバーできる。

484 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/06(火) 19:30
>>482
4A途中に投げられると背後投げに化けるとかは既出だが多分みんな忘れてるはず。
44Aはホーミング性能と、2発目以降当てれば確定なのが(・∀・)イイ!!!

AABのBの部分は、インパクト、避けの2つで対処可能だが、
それでもタリム有利って感じじゃん?AA→AAとやられたりもするわけだし。
インパクトは失敗すれば結構痛いしな〜。
AABの最後の部分をガードされても、これといって手痛い反撃は受けない..と、思う。

485 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/06(火) 19:39
タリムは暴れさせるとうるさいから
攻めて叩き潰した方がよさそう

486 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/06(火) 20:07
タリムほど暴れて弱いのは他に居ないと思うが。
それは置いといてタリvsタリだとかなり厳しい戦いしかできんわ。
AABやRUN中2or8A、44Kとかしっかりガードされたりして負ける。
まあ俺がヘボいからなんでしょうけど。
6A+Bってどうよ?好きでよく使っちゃう技

487 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/06(火) 23:02
>486
禿げ同。
暴れても 実はそんなにダメージいかない。
逆にカサとかに暴れられると...
関係無いがムービーのHPにタリム講座がのってた。

488 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/06(火) 23:54
>486
好きでよく使うのは4A+B。
誰も使って無いから、個性でそうだし。
4A+BからA+K B+Kの連携使ってたらオレ。
難点なのが背向けに移行する時としない時が。
ガードブレイク技が発動して(・A・)イクナイ

489 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/07(水) 04:56
いちおレス全部見てみたが量産型タリムの定義を
誰か改めて書いてみてくれ。

490 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/07(水) 07:19
とりあえずAAB連発。
ガードするより手を出す。
背向けからは2Aのみ。
オレの中の認識はこんなかな。
人によって違ったり(笑

491 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/07(水) 08:49
量産型..使い勝手のいい技と言われるのはみんな思いつくでしょうから。
軸移動中の攻撃は9or3Run中A、普段はAAを起点にたまにBをディレで出す。
背向けの攻撃は下段か中段(2AかBB)の二択。
..今の段階で自分以外のタリム使いを見て、多分ほとんどの人が、
似たり寄ったりだと思うんだけどね。

量産型というより、今は、基礎の戦い方の構築だと思われ。
ここから発展していけばいいので、量産型という言葉に悩んではだめっぽい。
関西のMOVIEの人のようになるのは実戦をたくさんつまなきゃダメなので。
今は自分の腕にあった戦い方をすべきかと。

長文スマソ。

492 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/07(水) 12:36
つまる所 量産型から自分お好みでカスタマイズして
通常の三倍のスピードにするとか
体を赤くするとかすればよいと思われ。

493 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/07(水) 13:30
つまりは2Pのタリムを使えば三倍なのですか?

494 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/07(水) 14:00
AAからのエアサイドターンばっかでなく、
移動技を単品で使用したりソウルチャージを多用したりすると
一味違うタリムになれると思われ。

495 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/07(水) 17:24
既存の戦い方に何か自分で気に入った事をするとか..。
全部変えるとただ変な人だしな(w

量産型と言われる戦い方だろうが、相手に読まれても対処出来るなら十分だと思うけどな。

496 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/07(水) 18:31
この話を長引かせてもいい事なさそうなのでまとめ。
あくまで個人的見解なんだけど。

結局、量産型はCPUに近いというか。同じ行動パターンなんだけど、
速さがあるから迂闊に手が出せない、新キャラゆえの技理解不足の相手が多くて、
その型にハマった戦いをしても勝ってしまう..と。

仮に量産型の戦い方をいくつか封じられたら絶対に勝てないタリムはそうなんじゃなかろうか。
AAからの攻撃を容易に読まれたりとか。

まぁタリム対策が出来て、それを崩せて最後まで残ったら誇っていいんじゃないでしょうか。

..自分の首を締める様だけど、タリム対策考えてみる?

497 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/07(水) 20:04
後に下がって待ち。
ガードした後に的確に割り込む。
リーチの長い技を振り回す。
暴れる(笑

つーか じりじり下がるユンスンとかきついんですけど。

498 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/07(水) 20:13
待ち潰しには忍耐力が必要かと。結局、逃げてミス誘って反撃が基本だから。
またMOVIEの話で悪いが、バックダッシュを読んで6BBとかやってるしな〜。
後、自分の間合いに入らない限り、とにかく足を使って追い詰めてる。
接近してからが勝負って所ですかね。

499 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/07(水) 21:53
追い詰められればいいんだけど
最近は近付けなくて終わる事も多いんです…
だからせめて500ゲッターを華麗にアシストっ!

500 名前: な。 投稿日: 2002/08/07(水) 21:54
 どうも!

501 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/07(水) 23:34
AA始動が多いから
上段回避能力のある技で対抗。

502 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/08(木) 00:07
4Bの使い所おせーて。
なんかさくさく避けられる。

503 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/08(木) 09:11
4Bは起き上がりと反撃に使ってます。生はちょっとリスキーなんで
出し切れば隙ないし。ターン2とソルトに派生でウマー。使用頻度は高め。

なんか誰も至近距離で1Bやっても反撃してこないんですが
自動回避もうちょっと多用してみたいんですw

アイヴィーあたりに近づくのが大変なんですが…

504 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/08(木) 09:18
下段が薄い。
よって待たれたら投げるしかない。
しかし威力の高いコマンド投げはB抜け安定。

しかし、待ちに対してはソウルチャージからのガードブレイクという
望みがあるので打開できる可能性はなきにしもあらず。

個人的に思うのは、タリムが結局頼れるのは
3or9Run中Aの上段回避クルクル回転ではないかと。
上段系A攻撃を誘ってコレを上手く狙えると勝率がいい私。
ムダにAAとかで手数増やすより、ターンや8wayでフワフワしつつ
精密射撃->起き攻めするのがいいのではないか、と思いつつ
そうは問屋がおろすまい、と思う今日この頃。

505 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/08(木) 11:36
「倒れて…お願い」
とか言いつつ、馬乗りになって殴り付けるタリム萌え。
技ごとのセリフもけっこう面白い。

506 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/08(木) 17:24
コマンド投げが抜けBは逆にA投げが入りやすくて
オレ的にはいいんだけどな。
その後はソルト安定。
暴れに対してはKあとはAと使い分けで
だいたいコマンド投げよりダメージあるし。
コマンド投げ後は起き攻めしやすいけどね。
とりあえず、AABがあたる
投げが決まるとかしないと波に乗れないオレはヘタレですか?

507 名前: けそ 投稿日: 2002/08/08(木) 20:41
薄くはないけど旨みは無いな<下段
A投げのあと間合いが広がるからあまりおいしくない罠

と、いうわけで各種すかし、GI攻撃で一発狙いで勝つパターンが最近多いです

508 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/08(木) 23:55
>503
自動反撃は、振り向きAAと2A+Bだと
みんな反撃してくれてウマーです。
案外6BAもいいかも。

509 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 06:27
>>506
タリムのあれだけの当り判定の強さがあって
波に乗れないってのはおかしいくない?

510 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 11:47
とりあえず立ち回りは固まってきたので
誰かクラッシュ講座して欲すぃ…
対アイヴィーからお願いします。
6Bガード後とかその後の派生ガード後とか
214B→下がる相手への対処とか
もうオレの手には負えません…
かと思えばいきなり近付くし。
アイヴィーとかアスタとか
タリムキラーな気がむんむんします。

511 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 15:37
>509
他の女子キャラが相手だと、出の早さが互角で、隙がより小さくなるから
勢いだけでは苦しい

亀レス失礼

512 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 17:03
波に乗る云々はあるけど、相手のペースが崩れなければ、波に乗っても勝てない罠。

波に乗るきっかけとなる技ってみんな違うんじゃん?
ちなみに俺は、エアリープ>ヴァンブレイ(66Bのアレ)。
..最近、地元以外じゃ決められなくて鬱。

513 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 17:14
>>510
どうもタリムを使うと根性論になるんだが(w
ガードをきっちり固めて、じりじり追い詰める。これ最強。

接近戦にもちこんでも安心せずに戦う事も必須..って全キャラ共通だけどな〜(w

間違いなく、リーチ差にイラついて66Bとか出した時点で負ける(当る相手もいるんだけど)。
地元はにわかが多いから何とも言えないんだけど、
例え214Bをガードして相手に反撃できなくとも、
ガードすれば相手もダメージがないんだから。ダメージを減らさなきゃ勝てないわけで。
そのうち相手にボロが出る..といいなぁ。

514 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 22:50
6Bとか使ってくるアイヴィーって
そんなつらくもないような。
とりあえず歩きませう。
歩くのを見ると、6Bから奥か手前に派生してくるから
歩く方向を変えたりしてすかせれば 一気に近付けます。
歩く方向と同じ方向に派生したら素直にガードで。
214Bはやっかいだけど、しっかりガードして
間合いを少し詰めて様子見。
もう一回214Bとか出すなら、次回からすかしも頭に入れて。
ぶっちゃけGIできれば一番いいんだけどね。
間違ってたら訂正よろ。
長文失礼。

515 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/10(土) 14:35
cocoa.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1028647140/

516 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/10(土) 20:13
ちょっと流れと違うけど、みんなはコンクエでどんなタリム作ってる?
カサとかメアとか、面白い動き刷り込めそうだけど
タリムって何もなさそうなんだよね。
とりあえず66Bで突っ込み 勝手に自爆するタリムを目指したり。

517 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/10(土) 21:38
つか気がついたら普通に戦ってたんで。
思ったよりタリムは強くするの難しいかなぁ..って事でラファエロで、
とにかくエロ戦法覚える方に命を。

とりあえずタリムは、A,A,Bのディレイ覚えたな。
後、開幕エアーソルト覚えやがった。

518 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/11(日) 00:16
ひたすら生ターン2とソルトで回り込みのタリム作ってます。
まだ100勝してないけど結構チョコチョコ動いてくれる。

519 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/11(日) 00:54
タリムって起き攻めはどうするのが良いですか?
取りあえず最速SCして3Bor2KAorコマンド投げを
重ねるくらいしか思いつかないです。B+KでのGB等も
した方がいいですか?当方初心者なもので‥。
↑が間違ってたら御指導おながいします。

コンクエは「3or9run中A」しかしないタリム育成中(w

520 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/11(日) 08:32
起き攻めは44Kと4Bを軸にした方がいいと思う。
オレは44Bとか2A+Bを使ってるけどね。

521 名前: 夕奈つばさ 投稿日: 2002/08/11(日) 09:49
コンクエストで育てたCPUは全然3or9run中Aをだしてくれなかったよ(´Д⊂)
しかし、コマンド投げは結構出すようになりますた( ̄ー ̄)。

522 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/11(日) 10:00
起き攻めは>>520の言う通りかも。
4B後に移動技に派生もできるし。
2A+Bも、運がよければ同じく。

523 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/11(日) 10:30
2KA発生遅くて使いづらい。44Kが良いね。コンクエ220勝位じゃ弱いわ

524 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/11(日) 11:00
今 下段しかやらないタリム作成中。
これ育ったら、相当嫌らしいな。

プレイヤーズガイドの5回目を見てきたけど、リングアウト狙いやすいキャラなんかな?
とりあえず、リング際は39Run中Aと背向け2Aが軸なんだけど。
A投げの位置関係がわかりやすくてよかった。
あとは手を出さないで追い詰める方法か…

525 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/11(日) 23:32
キリクに勝てないよー。
ダメージ効率違いすぎ。

526 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/12(月) 12:57
きっとこの後526がすごいネタを持ってきてくれるはず!
乞うご期待。

527 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/12(月) 16:44
セイスティーヴォ39Run中Aにはリング際でよくお世話になったよ( ̄ー ̄)
これで一発逆転したことが何度あったことか・・・

528 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/12(月) 16:46
39Run中Aで気をつけることは相手の吹っ飛ぶ方向だね・・・3と9で回転の方向違ったよね?

529 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/13(火) 01:39
皆さんがココイチで使う技ってなんですか?
ちなみに俺は背向けA+K&B+Kです。
ちゃんと見て使い分けれれば結構ローリクスハイリターンで(・∀・)ィィ!

是非教えて!}(´Д`)つ

530 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/13(火) 09:56
ココイチと聴いて本気でカレー屋かと思った罠。

状況にもよるんだけど、最終的にはA,A,Bのディレイだな。
後は、A+BのG止めからの背向け攻撃。

531 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/13(火) 12:00
A+Bは確かにここだって時に使うねオレも。
上段かわし性能も高い方だし。
ダメージでかいし。
一試合に一回は使う。

532 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/13(火) 17:19
プレイヤーズガイド買ったけど、見るべきもの無し。
ただオレはキャリ2からだから、役に立たないって訳じゃないけど。
セリフが沢山あるのは驚き。

533 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/13(火) 17:21
>>532
同じく。セリフが異様に多いよな。

..それだけの為に1600円は高かったが(;´Д`)
でも気合は入るセリフがあって(・∀・)イイ!!

534 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/13(火) 19:53
ココイチは最大ソウルチャージしてスライディング。意外と当たってくれるもので助かる。
66Bをそれまでに出しておくとより効果的かと。

535 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/13(火) 20:06
でも、2つとも軸移動に弱い気がするな。
だが、チャージって結構プレッシャーになるよな。
ダッシュしながら出す事に慣れれば、強みになるかと。

536 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/14(水) 00:31
ココいち:
端の方なら33(or99)Aでリングアウト狙い
そうでなかったら1A+Bか3Bで浮かせる
でも最近は浮かせても空中制御で逃げられるから、新しいココいちを検討中

537 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/14(水) 01:08
みんなの

「 コ コ イ チ 」

募集中〜♪〃

538 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/14(水) 01:22
自分のココイチは背向けA+Kですかね。
ってより、あれでタリム慣れしてるかしてないか見分けてる。
慣れてる人は見てからしゃがむし、慣れてない人はガードしてくれる。
最近 慣れてる人がぽつぽつ出てきてて欝。

539 名前: 529 投稿日: 2002/08/14(水) 01:52
参考になります!ドモデス。

ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ{まだまだ募集中♪

540 名前: 529 投稿日: 2002/08/14(水) 01:57
連書きゴメソ。

>>538さん
慣れてる人相手ならしゃがみを読んでB+Kでもいいかと。
あとは背向け待ちで縦切りor横切りを見てから、
A+KとB+Kのインパクト性能を利用すればかなり有利に!
A+Kは吹っ飛んじゃうけどB+Kは追加で色々出来て(・∀・)ィィ!

541 名前: 538 投稿日: 2002/08/14(水) 09:45
うーん 背向けのA+KとB+Kってモーション違うから当たらないんだよね。
背向けのA+Kは一瞬溜めるモーションがあるんだけど その時にしゃがまれる。

542 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/14(水) 09:54
募集されてるので再度。3AAとか、44AAA236Bとか。
前者は当てた後にいろんな選択肢をせまる事で使用頻度アップ。
後者は、知らない人にやると2発目以降ヒットするし。

多段ヒットって結構焦りが出るもんなのかもな〜。

543 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/14(水) 15:03
ダウンさせた後 チャージして6A+B。
相手起き上がりに重ねるとウマーなカンジ。
ココイチじゃなくて使いまくってるけどね。
ダウンさせた後のチャージは確かにプレッシャーはすごいよ。

544 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/15(木) 00:07
ココイチ。
相手の起き上がりにB+K重ねをGキャンセルで投げ。
いや、手を出されたら以上なんだけど。狙います。
B+Kキャンセル結構好きでねぇ……。

はぁ、リーチのあるキャラ相手は辛いね。がんばろ……。

545 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/15(木) 07:13
接近戦にちょっと限界感じたので、3A+Bと39Run中A Run中A+B等
リーチ長めの技中心に戦ってみた。
けっこう性能いい気がするんだけど どうなんでしょ。
押して引いての駆け引きが楽しくなりそうな予感。
え、基本なんですか?そうなんですか。

546 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/15(木) 16:57
なんかだんだん、話の内容がループしてきた気がするのは気のせいか?
タリムのネタはもう切れたんかなぁ。

547 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/15(木) 19:01
A+BorB+Kをガードさせた後、どうすればいいか
教えて下さい。

548 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/15(木) 19:10
>546
まぁ もともと技数少ないし。
500レス以上消費したんたんだからしょうがないんじゃない?
個人的には地上コンボとか知りたいけど無さそうだしなー。
各キャラ対策とか各人でネタ振りしてくれればまた違う話題になるんじゃない?
関係無いが田舎に帰ってきてんだけど、エボもキャリも無いのはどういうこと?
鉄拳Tが稼働してた。

549 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/15(木) 19:29
強キャラじゃないことは確かっぽいから、タリムらしい戦い方を模索してる今日この頃。
ターン1、2とかエアーソルト使いまくり。連携は出来るだけ元気なヤツをw
今は壁登りの使いどころを研究中。

550 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/15(木) 20:03
>>549
壁昇りあんまり使えないのかも。攻撃避けに使うには発生遅いし連携にも組み込めないし…
いい使い方見つかったら教えてくだされ。壁昇り使うのはカコイイし量産っぽくなくなる

551 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/15(木) 21:41
タリムらしい戦法・・・
完全後出しってのはどう?
GIか、相手のモーションを見て、反射神経のみで後出し・・・
でやってみたら、セル相手にカウンターヒットで空高く上げられて鬱・・・
スイマセン、逝って来ます。

552 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/15(木) 21:53
475,にかかれてるターン連発って使えない?
相手がAAとかで潰してきそうなところで、33(99)Aを
先行入力でだす、など。

553 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/16(金) 01:34
色々考えてたら負けました。
脊髄反射で暴れたら勝てました。
鬱でした。

554 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/16(金) 02:28
いろいろやるより
セスティーヴォ+近距離暴れした方が勝てそうな予感

555 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/16(金) 09:13
>>554
勝てるには勝てるんだが、それ以上に楽しみたいというのが本音。
そろそろ、A,Aを基本にしないで戦う方法を考えてみるとか。

どうせだから、新境地を開きたい所。

556 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/16(金) 16:25
自分がタリってるときは
AAよりセスティーボに頼ってる感が強いな
あれってガード後反撃受けないのかな近距離ガード時とか
反撃受けないなら近距離でも狙ってしまう

新境地開拓できずスマンsage

557 名前: 529 投稿日: 2002/08/16(金) 21:33
今日は必ず開幕で背向けから責めるという
謎の目標を持って闘ってみますた。

接近に3Aとかいきなり相手の斬りを見てB+KorA+Kとか
色々と工夫してやってみたら結構面白かった。

あと壁登りも多用・・・。結構・・・つかえ・・・ない。(´・ω・`)

558 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/16(金) 23:09
>556
たぶん、ガード後の反撃は食らったこと無いけど、読まれてしゃがまれると
サクサク斬られた様な気がする

559 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/16(金) 23:36
セイスティーボって33Aの事じゃないの?
っつーか 技名より、コマンドで書いてほすぃ。
ボルティファスとかエンジェルスカッシュくらいしかわからんでつ。
そして開幕は66AA一択。

560 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/17(土) 00:06
セイスティーヴォは中段だからしゃがんでも無駄なはず。
しかも上段すかしになっているのでかなりウマー

それよか4B+Kで出る側転攻撃(エルダンティッカル)の
回転中に横に回り込まれて投げられたのがショボーン。
CPUと対戦両方で食らいました。たぶん対戦ではわかって
投げたわけじゃないと思うが‥‥体の判定わかりづらいはずだし(^^;

561 名前: 556 投稿日: 2002/08/17(土) 00:32
>セスティーヴォ
3runAだす
自分はタリムはサブキャラなんですが
中段/run対策/上段避け/隙なし?
と類い希なる性能を持ってると思うよあの技
出の早さも許せる範囲と思うし

562 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/17(土) 11:26
33Aって近距離で出すと確反無いけどけっこう厳しくない?
獄長の 投げとスカッシュの二択とか
シャンファの3Aと3Bとか二択がキツイんですが。
シャンファの3AKキャンセルとか性能よくて羨ますぃ…
頼れる下段が欲しい今日この頃。

563 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/17(土) 15:11
>562
傘はとりあえず立ちガード安定だと思うが。最悪B投げ警戒で
読み負けても大ダメージはないっしょ。インパクは怖い
シャンファはツライが3Aダメージ自体はそれほどないし、ダウンもしないから
自分は立ちガード優先で一応安定してる
ワンパ君ならモーション注意してれば下段ガードできるし捌きも狙えるYO
通常の立ち合いでははっきりいってモーション見切れないけど
特定状況の安易でかつワンパな攻撃は慣れでモーションが見えるように
なってきた

2B+Kあんまり使わない派だったけど、vs傘とか上記みたいな状況で使えば
スカッシュと投げ2択の回避に使えるのかな?

564 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/17(土) 16:44
後ドレッドバレルは有名だが。技名で判断するのって最近のは難しいと思う。
スト2の頃は口から火をはきながらヨガファイアーって喋るからわかりやすかったけど。

9(3)RunAのそれはやっぱり、最初から最後までお世話になる技だったな〜と。
ガードされても五分らしいし。

というか、未だに壁のぼりをした事ないんだけど。どうすりゃいいのかな。

565 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/17(土) 19:42
>壁登り
コマンドは8or2RUN中B+K押しっぱなし。
壁が横にある状態で発動する。多少斜めに入っても登ってくれるみたい。

出は遅いし着地のスキも大きいと思う。上から強襲できれば使える技だったかもしれない。

566 名前: 名も無きマキシ 投稿日: 2002/08/17(土) 21:16
議論中スイマセン。
マキシを使っててタリムにいまいち有効な戦い方が見出せません。
立ち無我やられていやな事はなんでしょうか?

あとAABにディレイをかけた場合ジャスト避けは可能でしょうか?
何度やっても成功しなかったので…。

567 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/17(土) 22:23
>>565
ありがとう。今度試してみます。

>>566
あ〜..6A+B。タリムってA攻撃主体だから、B攻撃で結構潰せる。
6A+Bなら上段も避けるような気がしたから、接戦時にいいんじゃないかな。

A,A,Bのディレイはジャストでなくとも、普通に軸移動すれば避けられるよ。
後の対処法は、インパクトの弾きの方を推奨。A,Aの後は上段か中段か投げがメインになるので。

と、敵に対処方を教えてみる。

568 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/17(土) 23:30
ティーベルザック7or1RUN中Bって使ってる人いますか?

当たり判定が小さいのでRUN中の敵には当たりにくいですが、長い距離を素早く踏み込むので39RunAが当たらない距離で重宝してます。
加えて前か上下入力でソルトかターン1にシフトすると、とってもタリムらしい動きになります。

ただしシフトしないと硬直がメチャ長いです。ガードさせてシフトした場合、最速の割り込みがガードできるかはまだわからないですが。

569 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/17(土) 23:39
えっと、話の流れと違うんですけど
各キャラの下段ガード後の確定反撃を知りたいんで
わかる範囲で列挙してもらえますか?
地元だとキャラが偏ってて調べるに調べられないもんで。
一応 対タリムと対御剣はなんとか。
タリムで確反があるのは背向け2Aだけな気がします。
2Aに対してはしゃがみ3Bが安定です。
御剣は稲穂刈りは一発目ガード後に立ち途中Bで割り込み可。
あとは立ち途中B安定です。
強制立ちは試していません。
他 情報ありましたらよろしくお願いします。

570 名前: 566 投稿日: 2002/08/18(日) 00:59
サンクス
普通に避けれるなら大丈夫だ…多分…

571 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/18(日) 04:50
>ティーベルザック7or1RUN中B
使ってる。使えるかどうか微妙な気もするが、なんとなく気に入ったので。
ただ、この技もリング際で出すと自爆することが……

572 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/18(日) 06:15
44AAA236Bの236Bがでないんです。入力タイミングきぼん。

573 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/18(日) 09:14
>569
うーん 結構量あるし、そんなにわかってないからレス付けずらいな。
とりあえず、投げかわした後は立ち途中Aが入る‥と。
もうちょっと具体的に書くか、どっかのサイトで聞けばいいと思われ。

574 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/18(日) 10:27
>>572
俺も手が覚えてるだけでやってるから確実とはいわんのだが..
5発目と6発目の間くらいに入力したかな..
俺もたま〜にでないんだよね(w

575 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/18(日) 21:50
下段のみで400勝したオレのAI。
たまに出したセイスティーボのおかげですごい嫌らしいタリムに成長しました。
もう並の男じゃ見向きもしません。
あぁ ネットに繋いでみんなにお披露目したい‥

576 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/18(日) 22:36
「下段のみ」ってセイスティーボ使ってるんじゃないの?
矛盾してるような飢餓するのだが

577 名前: 572 投稿日: 2002/08/19(月) 00:46
>>574
ありがたう。ためしてミマス。

578 名前: 巫女スレ@529 投稿日: 2002/08/19(月) 01:55
最近のココイチ。
固めからの4AKです。
Kはホールドできるので、ある程度騙せて(・∀・)ィィ!
最大までホールドすると相手がその場ダウンするので
背向けからの起き攻めもマターリやれます。

579 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/19(月) 08:54
>>572
最速入力でも3段目ヒット確認後でも出せたような気がするが・・・

誰か自動シフトのみのタリム育ててないかなぁ。

580 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/19(月) 09:48
さすがにもうムービーのタリムについて触れる人は居ないな。
もう人間性能で戦ってるから、あんまり参考にならんし。

あと小ネタ。
相手をリング際に追い詰めたらちょっと相手から左に寄って投げると
どっちの投げでも落とせる気がする。
昨日 対人戦で同じような所でAB両方の投げで落とした。
これと、33Aでリング際はかなりのプレッシャー与えられそう。
問題はステージの広さな訳で。

581 名前: 580 投稿日: 2002/08/19(月) 10:18
相手から見て左って事です。
スンマセン。

582 名前: 572 投稿日: 2002/08/19(月) 16:44
>>579
トレーニングモードのEASYで練習してるんですが
30回に1回くらいしかでないんですよ。
44AAA236Bをそのまま連続で入力しても44AAAだけで終わってしまいます。
まずは44Aを練習、そして44AAを練習、それから44AAAの練習をしたので、
44AAAの入力はできてると思います。
4Aとか4AAとの誤認もないです。

もしかして236Bの発生条件ってあるんですか?
まぐれで出るときは決まって相手の近接だった気がしました。
○発目がヒット・ガードに関わらず相手に触れたときだけでるとか?

583 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/19(月) 18:20
今セルバンテスを使っているんですが・・・。ちょっとタリムに興味をもちまして・・・。
実際、タリムって強いですか??どーやって戦えばいいんでしょうか?おしえてください。

584 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/19(月) 18:50
>>582
発生条件はコマンドがちゃんと入力されたらかと。
..あ〜でも、スカった時に出した事はないのでその辺は知らんが。

ぶっちゃけ、知らん相手にしか決める事は出来ないので、練習しなくてもいい予感。

>>583
今までのスレを読む事にあり。
強いかどうかはわからんが、攻撃力低い分、頑張らなきゃならん事はあると言って見る。

585 名前: 584 投稿日: 2002/08/19(月) 18:52
ちなみに俺は579ではないので悪しからず。
あんまり早く入力してもダメな気はするんだよな。
44AAAまでは連打で出るし。236Bだけ先行入力ダメとか..俺は出せない事があんまりないからわからん。スマソ。

586 名前: 572 投稿日: 2002/08/19(月) 21:09
ありがとう。
色々試して少しずつ身につけます。

3Bとか1A+Bで浮かせて一呼吸置いてからBA、そこから44AAAが
繋がったりしたので、236Bまで出せれば見た目は面白いかなと。

ちなみに浮かせてすぐにBAだと次の44AAAは繋がりません。
落ち始めくらいにBA出すとそこから更に繋げますね。
44AAAは場合によりますが、BBAなら制御しない相手には確実に繋がります。

3B(or1A+B)→一呼吸→BA→BBA (おまけに6B+KKで追い打ち)

587 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/20(火) 00:15
タリムの背向けっていまいち使えない気がするのは
おれがヘタレなだけでつか?
今の所Runでかわせない(気がする)2Kと
BB 2Aぐらいしか使ってないんだけど...
あんまりいらない気がするんだよなー 背向け。

588 名前: 巫女スレ@529 投稿日: 2002/08/20(火) 00:53
なんだかんだ言ってAA→ターン1→ハイカカリン
(ターン1中A+GorB+G)は強力だという罠。

アレ決めるとタリム一方的有利です。二択キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

589 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/20(火) 02:29
>>572
わざわざ書き込んでもらったのに悪いとは思うけど、
制御しない相手限定で入る空中コンボは、このゲームでは探す必要ないと思うんだけど…
あ、でもコンクエストはCPU空中制御してこないから、そこなら使えるかな?

>>587
連携からの背向けは見てから対応されるのでいらないかな。4Bからのは除く。
エアサイドターン2はその後の行動より回避能力の高さを考えるといいかと。
ステップより回避幅が大きいから、回避方向に敏感にならなくても攻撃避けられるのは強い。

背向けのBBは強いよ。B一発からヒット確認できるし、知らない人はディレイBに引っかかってくれる。

>>588
AAターン見てから2Aで潰される罠。
ちゃんと確認してないで2Aで割り込もうとする相手ならAAディレイBでいいんだけど。

590 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/20(火) 02:31
44AAA236Bは、
後ろスライド入力後、A連打。
44AAだと四発でラッシュが止まるけど、
44AAAだと6発出ます。見た目からして四発以降のモーションが分かります。
で、五発めもモーションを確認してから、236Bをひたすら連続入力。
これで僕は安定ですが何か?

591 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/20(火) 08:57
いやぁでも、コンクエのCPU相手だと、制御しない事が多いからいいのかも。
たまには空中コンボで遊びたくなると思うので572の発言は嫌いじゃない。

>>587
俺も背向けは強いと思うんだが。
とりあえず、その三つだけでも何とか出来るし。
背向けBBは、二発目出す事を相手が覚えたら、他の攻撃に移る事も可能だしな〜。

>>590
ご苦労様です。という俺も投げコンボは同じ(;´д`)

592 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/20(火) 11:08
でも背向けBBって一発目がなんかスゴイ薄くないか?
当たり判定が点なカンジ。
runでかわされない工夫が欲しいな。
あと対タリムとか相手が小さい?と
相手しゃがみ時に高確立ですかる気がする。
前にUHのタリムに一発目を1A+Bですかされました(泣

593 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/20(火) 21:14
runでかわされない工夫か..
そういえば、背向け中=背向け攻撃という結論に行きがちだが、
run中の攻撃は比較的出しやすいんだよな。背向け中66AAでちゃんと66AAが出るし。
背向け中89(or23)Aとやれば9or3Run中の技が出る。

いつぞやのムービーでは、背向け→Gボタンで振り向き→4BBなんてのもあったし。
背向けだから背向けの攻撃を出す必要は全くないというのはいい考えかも。

594 名前: 572 投稿日: 2002/08/20(火) 22:41
みなさんありがとう。
他の技も色々と覚えてタリムが面白くなってきました。

595 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/21(水) 00:52
ターン2って上段透かすんですか?

596 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/21(水) 07:11
ターン1と2の違いってのは背向けするか否かだと思ってたが..
でも、考えた事なかったな。

ターンって速いから、運がよければA攻撃も避けられる時あるけどな。

597 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/21(水) 07:42
すかし効果があるかどうかは知らないけど、技によっては
回転方向に合わせてターン方向を考えて使えば避けれるね。
ターンじゃなくて8wayでもいいんだけどね。

598 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/21(水) 08:59
ターン2は
避け性能高いけど、隙も大きい。
ターン1はステップより移動距離長いかつカウンター判定無し しかし隙は少しある。
ステップはカウンター判定あり ステップ中前ステップする事ですぐにガード可。
と認識してます。

599 名前: 598 投稿日: 2002/08/21(水) 10:09
悪い。
改行ミスった。
読みずらくてスマソ。
もう次で600か。
早いな。

600 名前: 326 投稿日: 2002/08/21(水) 11:07
おっはー

601 名前: 326 投稿日: 2002/08/21(水) 11:07
むし?

602 名前: 326 投稿日: 2002/08/21(水) 11:07
むし?

603 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/21(水) 22:10
皆さん 最高何連勝くらい経験しました?
タリムだとなんか連勝しにくくありません?
一戦一戦神経削られるっつーか なんか連勝する毎にダルくなってくるんですよ。
まぁ 話はこれだけで、ネタも何もありませんsage

604 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/21(水) 22:33


605 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/21(水) 22:38
タリムをつかってて、こいつには勝てるという
キャラはいますか?

606 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/21(水) 22:40
連勝以前に暴れに今だ対応しきれないよ…
たまにGIしたりステップで避けたりする人には勝てるのだがガードせずに攻撃オンリーな人には負けたりする。そんな人に負けると欝気味に。
まあ自分がヘボだからでしょうがw

607 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/22(木) 00:04
>>605
マキシはやりやすいと思う。つーかマキシ側からすれば連携を理解されれば全キャラに対して苦しいけど。

嫌なのは今のところタキ。リーチがほとんど同じだから速さの違いがモロに出る。暴れられるだけで苦しいね。

608 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/22(木) 01:00
側転っぽいのあるとおもうんですが・・・やりかたがわからなくて誰かおしえてください!!

609 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/22(木) 01:04
皆さんタリム使っててよく使う技ってってなんですか?参考におしえてください。

610 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/22(木) 01:06
>>608
多分4B+Kの事かな後RUN中でも出せるよ。

611 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/22(木) 01:08
オレは楽なのは貴族エロかな。
なんつーか 適当に上段すかしの技とB系の技振り回してるだけで勝てる気がする。
中距離保たれるとキツイけど。
他の中距離キャラに比べたらプレッシャーとかはあんまりだし。
つらいのはアイヴィー陛下と明日太郎です。
彼らに勝てる気がしない。

612 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/22(木) 01:59
アイヴィスレで「タリムがキツイ」という声が。

613 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/22(木) 02:09
ありがと。てか側転っぽいやつはつかうの??あんまりいらないとか?

614 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/22(木) 03:07
ガイシュツだけどBBKヒット後6K連打で半分減らせることにようやく気付いた。
何回もペチペチ蹴るの楽し(・∀・)イイ!!
ただBBの後のKなんて避けられor弾かれで誰も喰らわないけど(;´Д`)
BBAとかBBターン下段とか見せてたら喰らってくれるかも。

615 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/22(木) 04:17
>>614
BBK当てても結局空中制御されちゃ6Kが2回しかあたらないという罠。
でもアレでリングアウトするのはオイシ(・∀・)ィィ!!
漏れは大会で決めておおいににぎわったさ。

616 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/22(木) 04:33
一緒にタリムも落ちていくのもさらに(・∀・)ィィ!!
勝ちなのかどうかちょっとドキドキ。

617 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/22(木) 08:55
俺はIBと太郎より貴族の方が辛いが。B切りは貴族相手には使えないだろ。相手のBのほうが発生早いしリーチあるし。
それよりタキが辛い。速い、速いよタキ姐

618 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/22(木) 11:52
これを言うと議論停止しちゃうけど、地元のレベルも関係してくるから
人によってそれぞれなのかも。
でもアスタロスはキツイと思うよ普通に。
投げ間合い広すぎだって。

619 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/22(木) 17:38
チャレンジャーにタリムvsカサがUPされてる。

620 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/22(木) 22:36
さっき、ABとAホールドAとタックルだけのアス太郎にやられますた。
アス太郎の「突っ立ってABだけ出しっぱなし」は非常に対処しづらいです。
8Wayでこっちの攻撃が当たる間合いまでカニ歩きすると、二段目のBがホーミングして当たるし、
かといってBをガードすると激しくガードバックして元の位置に戻されるし。
A潰しに66B出すとスカる場合の方が多いし。
誰か対処方法教えてくだちい。

621 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/22(木) 23:47
タリムイイ(@)ハマルよ。

622 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/23(金) 00:07
GIしてみては?
GIって博打のイメージあるけど、重量級相手だと弾かないと近付けない場合あるよ。

623 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/23(金) 00:36
リングアウトは積極的に狙いますか??自分は落ちるのがこわくてあまり隅のほうにはいかないようにしているんですが・・・

624 名前: 623 投稿日: 2002/08/23(金) 00:41
あとGIってなんですか

625 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/23(金) 00:57
ジョー

626 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/23(金) 01:18
じょー

627 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/23(金) 01:34
GIはガードインパクトの略。
モーション見てから弾く…
オレには遠い世界の話だ。

628 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/23(金) 04:01
最近使いどころを考えればエアーソルトからの3択けっこう使えるなと思う
今日この頃・・・。
そろそろキャラ別攻略でも始めたほうがいいのか?
とりあえずメアや哀火がキツめ。

629 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/23(金) 08:42
俺はソルトすぐ潰される。1試合に2回が限度。
GIはよく見れば結構出来る。初級者相手かコンクエの9戦目で練習すべし。
自分が使ってるキャラ相手なら技の属性分るので弾き安い

630 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/23(金) 11:47
キャラ別攻略より、技別攻略の方がレスが付きやすい気がする。
キャラの対策聞かれても答えにくいし。

631 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/23(金) 15:27
んじゃ キリクの棍をぶんぶん振り回す技 多分39runAの対処法教えてくだちぃ。
見てからインパクトはオレの技量じゃ無理です。
一発止めと二発出し切りと使い分けられて、いつも後手に回って負けてしまいます。
よろしくお願いします。

632 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/23(金) 15:56
>>631
別に後手に回ってもいいんでないかい?
全ての技に対処するっていうのは精神的にきついよ。
キリクがその技のみで勝てるわけじゃないし、他の技の時に挽回すればいいっしょ。

・・・そう考えると、シャンファの22Bはやばいね

633 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/23(金) 23:16
んー でも各キャラの主要技くらいなら対策立てる必要あるんでない?
キリクなら2A 6AAA 4KB ステップ中Bとか。
メアなら6A 66B 66KBとかかな。
その辺を前作からのプレイヤーとかに対策聞きたいな…と。
まぁ 需要無いならいいんだけどさ。

634 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 00:16
GIのコツとかはないですか・・・?やっぱ練習あるのみですかねぇ。

635 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 00:24
このゲームに慣れてない人は、
上級者はなんでもかんでも見てから弾く、見てから捌くって勘違いして
自分はガードインパクトができないから勝てないのかな、と悩む事が多い。

はっきり言うとそれは大きな間違い。
まず遅くて確認しやすい技でもない限り、見てからインパクトというのは
一部の強化人間か新人類でもなければ無理。
さらに、仮にガードインパクトに成功しても、得るのは2択の権利だけだから確実性がない。
だから上級者にはガードインパクトに依存した戦術は立てていない人が多い。

インパクトの狙い所は、相手が技を出して来やすいポイント。
例えば、自分が不利になって相手が2択を仕掛けてくるときに、タイミング良く捌きを仕込んだり
または、相手の反撃を誘うような動きをして、そこでガードインパクトを用意したりすれば効果的。

よってGIのコツは、相手の心理をとらえることです。

636 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 00:26
>>634
反撃が来る!と思ってガードを固める時に出すといいよ。

それに相手のモーションを見て出すんじゃなくて(そういう場合もあるけど)基本的に連携の途中や相手の割り込みに合わせる。
上級者は相手キャラ別にある程度GIを出すポイントを決めてる事が多いよ。

637 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 01:20
>>634
練習法の例をあげると、例えば自分がAAもしくはBBなんかの出し切りの技を出して相手がそれをガードしたとする。すると相手さんからすると、技をガードしたんで自分ターンになってる。よって大抵は出の速い技で反撃をしようとする。それを読んで、ガードされたら、次に相手が動いた瞬間にGIを仕込んでおくのが最初はいいと思う。

基本的には上の>>635>>636両氏の言ってることが正解だと思われ。

638 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 02:40
自称中級者からGIについて一言
下段中段に悩まされた時は博打で捌きを出してみる。
起き上がりに明らかに下段狙いでない時は
上段中段投げに対応できる弾きを出してみる。

慣れてくると、相手の動きにGIを合わせられるようになってくる。
基本はガード8‐run避け、対応しにくい相手、
自分よりも格が上の相手には博打でGI。

そのうち使い分けができるようになると思います。
じぶんはIVYを使うのでGIなければ近接は押し負ける。
わざとウロボロ出して、相手の反撃誘ってGキャンセルしてGIとかしてる。
お互い知った仲だとGI合戦突入でGI返しもうまくなる。
案外これの読み合いが楽しかったりして盛り上がります。

一言じゃなくなった、すみません。

639 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 02:58
ただタリムはチクチク削るキャラだから博打でGI出すのは良くないと思われ。
失敗したときにドカンと持っていかれると挽回するのキツイし。
確実にいけると思ったとき以外はあまり使わないほうがいいかも。
成功したところでゴッソリ持っていけるわけでもないし。
俺が知らないだけかもしれんが。

640 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 10:20
GIする事よりも、調子に乗って攻めすぎてGIされないようにするってとこですかね。
基本的に上位と呼ばれる人間は、リスクを恐れてか全くやらんし。
まぁそれが退屈って言えば退屈だと俺には思うんだが(w

そういえば>>631の悩みだが、確か1発目か2発目は上段だった気がするんだが。
後、早めに気がつけばタリムなら割りこみ出来そうな気もする。

641 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 10:32
GIの話題が出たので便乗質問。
GIした後の選択肢、最速GI用と遅めのGIまたはGIしてこない人用の二つがあると思うけど
みんなはどうしてる?
最速に対しては66AAでダメージ約60。
遅めに対しては3B6B+44Kでダメージ約70。
とオレはしてるんだけど他にいい選択肢無い?
もうちょっとダメージ高いかその後も攻め続けられる選択肢が欲しい…
ちなみに愛ビのマイトはダメージ90です。

642 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 10:52
コンクエストでタリムえらんでそのまま300回以上やっちゃったから伽羅変えようにも変えられない・・・
対戦で絶対負けるんだよヽ(`Д´)ノウワァァァァン!!
あ、それは漏れ腕が悪いのか。。。。

643 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 11:38
>>642
コンクエやり過ぎでワンパになってないか?たまに他のキャラも使ってみて視野を広げた方が良いかと。
GIしたら66AAか6BBか1A+B
逆にGIされた場合はどうしますか?CPU戦では最速で攻撃してこないからガードだが。

644 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 19:33
マキシも前作から使ってるんだが、悩みどころが似てる気がする。
2択性能が無いとか連携の隙が大きいとか。どっちもマキシほどじゃないけどね。

645 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 20:26
>643
6BBってカウンターじゃないと繋がらないよね?

646 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 21:03
GI後の選択肢って実はA+Bで結構安定っぽい気がしないでもないのは気のせいか。
G止めかそのままぶっ放しか。これだけでも結構痛いと思うんだが。

>>641
3B6Bの後に4Bを使って、そこから移動技に派生したり4BBまで出したりするってのはどうよ?
確実性はないけど、色々と出来そうな気はする。


ちなみにGIされたら、地元じゃGI返し安定。これって結構危険な癖だよな。

647 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 21:12
つうか、GI返しできて、初めてキャリバーの入り口に立てると思うのは漏れだけですか?

648 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 21:31
BBKの最後のKって入りますか?僕はほとんどガードされてますけど・・。

649 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 22:09
>646
読み間違ったとしても、もう一回二択迫れるし 遅めの選択肢としてはありかも。
66AAより安いけど…。

GIされた時に、最速GIするかガードで耐えるかを選択できるかで
上級者への道を一歩踏み出せる気がする。

650 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 00:36
17Run中Bがけっこういいとか言ってたヤシ出てこーい。
まったくあたらねーぞ ゴラァ!
でも、一回だけメアの下段に合わせて飛んだら 見事にかわせたので
これからも使わせてもらいます。
にしても、6ABとか4Kとかの変テコなモーションは何とかならんですか?
たまに暴発すると萎える。
あと9Kの控えめな蹴りを見ると突っ込みたくなる。

651 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 00:36
上級者はBキャン、Kキャンを交ぜてくる

652 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 01:05
17Run中Bは判定が薄い。
Run中の相手には当たらないし、出掛かりの技に打ち負ける事も多い。ターンかソルトに移行しないと硬直が長いのも×
でも使ってるwここからの動きが面白いし。

653 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 01:32
関係無いがこのスレは平和だな。
参考のために他スレを覗いたけど…
ガタブル状態のスレが多かったよ。

654 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 07:33
11Bは奇襲技としては優秀だと思う。
判定の強さでは66Bに負けるけど。
ターン中Aとか出しとけば、反撃潰せる…かもしれないし。
立ちあいに変化出すためにたまに使うよ。

655 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 23:23
上野の大会見に行ったヤシ居ない?
レポきぼん。
でも、あまりネタは無さそうだけどな。

656 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 23:43
船長が優勝したと聞いたがホントか?

657 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 23:54
優勝はトカゲでした

658 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/26(月) 00:13
今日の上野パセラ、参加は46人だった(と思う)
優勝はヨシミツ
準優勝はマキシ

タリムは6〜7人位いた。

659 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/26(月) 09:08
吉光にマキシが入賞…
がんがってるなー。
さすがにタリムが上位に食い込む事が無くなってきたな。
次の西の大会ではどれくらい、タリム居るんだろ。

660 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/26(月) 09:34
タリムってキャラ性能自体は、結局強い方だと思える。
でも、大会のムービーとか見てると、どうにも攻めが単調で、
(AA後の選択肢か、66Aか、エアサイドターンか…)
ラウンドを重ねて、相手に読まれて波長が合った途端、
相手の得意戦法でボコボコという負けパターンが多い。

これは、プレイヤー側にも少々責任があるかもしんない。
AAから出す技を変えるとか、ちっこいスケールで変化をつけるのでなく、
逃げまくるとか、ターンしまくりとか、別次元のとんがった動きも
探求する必要があるかも。

661 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/26(月) 11:17
大会ムービーupされてたね。
前に出てたタリムの人 負けたのか、決勝には居なかった。
人間性能であの人にかなう人は居ないんじゃないかとか思ってたけど
上には上が居るんだなー。
ちなみにヴォルドの人が強いし上手かった。
見たカンジ…だけど。
裏の読み合いまではわかりません。

662 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/26(月) 16:58
ちょっと検証不足ネタ。
Run中A+Bで出る浮かせ技、当たり判定出るまで相手を追尾するくさいです。
相手が真横とかに居れば無理だけど、遠めから出せば最悪ガードさせる事はできそう。
ジャスト避けは未確認。
縦斬りだから、発動しそうだけど。

って既出だったらスンマセン スンマセン。

663 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/26(月) 18:46
>>653
巫女は揉め事を嫌うとか言ってみる。でも、ユンスンスレが多分一番平和だと思われ。
タリムもユンスンも、これといってヤバい技がないからとか、新キャラゆえにとかあるんだろうな。

上野の大会の結果が載ってたページみたけど、48人で
ヨシミツ(1)、マキシ(2)、シャンファ(3)、ミツルギ(4)
だったらしい。ようやくタリムに皆が慣れてきた証拠かな。
タリムは使える技がはっきりしてるがゆえに、短調になりやすいというか。
どんなに頑張ってもなんか似てきちゃう気がしてちょっとヘコみ中。
一応、西の大会はタリムで出る予定ですが。

読まれ始めたタリムで入賞した方が真に強い感じがするので大会出場者はガンガレ。

664 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/27(火) 01:43
最近 AAより、BBからの派生の方が使える気がしてきた。
BBA BBKを匂わせといて、BB止めからn択。
相手反撃しずらいから、ターンがこっちのままでいられる。
ま、横移動に弱いけど。
なんか勝ちを目指す程に使う技が少なくなってきて鬱。
もっと派手に戦いたいんじゃー。

665 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/27(火) 04:18
>上野の大会の結果が載ってたページみたけど、48人で
ヨシミツ(1)、マキシ(2)、シャンファ(3)、ミツルギ(4)
だったらしい。ようやくタリムに皆が慣れてきた証拠かな。

…意味不明。

666 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/27(火) 04:24
ま、ようはタリムはキャラ負けしてるっていいたいんだろ。
いい加減にしてくんないかなー。
勝てないのはキャラのせいだ、俺が弱いんじゃないって・・・・。
どのスレでも同じような内容があるけど。
自己ハンデキャップですか?w

667 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/27(火) 04:27
665
煽るつもりはないが。
たった一つの大会で証拠ってほどかね?

668 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/27(火) 05:11
つーか見切られてくるのなんか当たり前だと思うんだけど。

669 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/27(火) 05:17
>>667
665じゃなくて663だと思う。
話は変わるけどターン1中の投げ使ってる人いる?
あれって決めても特に確定の追撃は無いと思うけど・・・。BBやAAくらい?
GI後みたいにN択をかけてくのかなー?とりあえず3Bなんかは食らってくれるけど・・。
慣れてきたら下段or投げなんかも狙ってくのかな?

670 名前: 669 投稿日: 2002/08/27(火) 05:28
>>669
ガイシュツだったらゴメンナサイ。

671 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/27(火) 05:28
いや、665=667です。
名前のとこに書くべきだったな。

672 名前: 663 投稿日: 2002/08/27(火) 07:07
結論急ぎすぎますた。申し訳ないのでsage。

673 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/27(火) 07:10
最近になって軸移動中にB+Kをやるとターン1になる事に気がついたのでターン中の投げを使うようになりますた。
投げた後に何やっていいかがわかりませぬ。

674 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/27(火) 07:16
ターン1といえば、8(2)Run中にA。
ターンに派生しなくてもスキがあんまりないので結構使っていけるかも。

675 名前: 674 投稿日: 2002/08/27(火) 07:21
ターン1の話をしてるのにターン1じゃない技の話になってるな。
派生する技の中で使えるかもと思ってやってください。

676 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/27(火) 08:13
1Aなどでしゃがみ状態になったときに
22いれてからB+Kでいきなりターン1になるので
そっからの投げを実戦投入したいなあと
考えております。
Gがはやいとしゃがみのままみたいなので
B+Kは押しっぱなしにしながらG連打したほうが投げが出やすいです。

677 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/27(火) 13:46
>>676
早速対戦で試してきた。
1Aヒット後に出すと立ち途中Aで安定されますた。
こちらの攻撃を当てないようにして1K等を出してから、おもむろにターンしてみますた。
投げがHITする間合いになりませんですた。




無理じゃね?

678 名前: 677 投稿日: 2002/08/27(火) 13:50
書いてから気が付いたけど、1Kか2Aヒット後なら相手立ち状態だから逝けるかも。
何故その可能性に気づきませんか俺は!

679 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/27(火) 13:55
最近、単発でターン1が出る事を知った漏れを遅すぎですか。

680 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/28(水) 02:34
いろいろ試してみたけどやっぱりターン1中の投げ後は確定無いみたいだね。
ただ出の遅い技じゃない限り相手の反撃食らうことは無いみたいだから
2択や投げなんかを仕掛けていきましょう。

後はどーやってそれを決めていくかか・・・。
今のトコ地元じゃ普通にAAターンからたまに出すと食らってくれるけど・・・。
そのうち反応してしゃがんできたらAAターンから3Bや1A+Bなんかも混ぜていくといいかも。

681 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/28(水) 13:53
みなさん開幕は、何してます?
漏れは、
1 ソウルチャージ、→→B
2 エアサイドターン2、振り向きB+K
3 ガード近づき、セイスティーヴォかクルンパーツ
4 相手の方に走って行って、エアーソルト、しゃがみA

の4パターンなんですが、初心者なもので何が有効かわからないのです。
よろしければ教えてください。

682 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/28(水) 17:01
部分的に名前だとよくわからんが、
俺の開幕は、エアーソルトKか9(3)RunAが基本。
チャージからの66Bはちと安易すぎるから、避けられぬように軸移動対策も考えた方がいいかも。
66B、3A+B、立ち途中Aとか。

開幕からしゃがみAってどうなんだろ。俺が思うだけだが、
しゃがみAって、接戦時に敵の動きを止める意味合いが強いと思うんだが。
ここからすげぇ有利になるってわけでもないし、あんまりよくないかも。

何か偉そうなのでsage。

683 名前: 巫女スレ@529 投稿日: 2002/08/28(水) 21:41
開幕は歩き3or9Aをガードさせる事から始めまつ。
ガードさせる間合いになるまで、相手の攻撃を受け流しながら接近。

【中距離からのスパイス】
・4B→⇒KかAか投げ
本来4B⇒Bって出しがちだけど、ガードさせたら間合いが離れるうえに
2段目が連続ガードじゃないのでわかってる人にはGIの対象に・・・。
4Bはエアーソルトに派生するので、そこから中段のKか下段のA、
なんにも出さないで投げ等が狙える。
素でエアーソルトやるよりも縦切りで限りなく反応されにくいので
かなり使えます。てーか使えました。最近今までの戦法読まれてきたけど、
暫くはこの戦法を交えて勝って行けそうな予感。

684 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/28(水) 22:31
ソルトKって上段じゃなかったか?Kが上段、Bが中段、Aが下段だった気がする。
それでも4Bからのエアーソルトは強いんだよね。多用すると、攻撃出る前に反撃されそうだが。

685 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 00:02
タリム通信に載ってた連携使えるかも?

686 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 00:13
4BBの2段目はGIするの困難とか
某サイトにあったような…

687 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 02:15
ガードインパクトは先行入力を受け付けないから
しっかりガード硬直切れた瞬間に入力しなくちゃいけない。
で、4BBの繋ぎは多分猶予が1、2フレぐらいしかない。

てことで毎回二段目を確実にインパクトするのは大変。

(ちなみにユンスンの4A+Bとかは先行入力が効くので、
4BBの二段目を比較的楽に弾くことが出来ます。)

てことで4BBは基本ぶっ放しで大丈夫。
間合い離れるのは痛いけど、確定反撃は基本的に無いし(壁際のぞく)
「ガードしなきゃいけない」と思わせれば勝ちだから。


間合い詰めるネタと微妙にずれた・・・
間合い詰めるにはエアサイドターン2からガードってのも何気に有効。
エアサイドターン2の移動性能だけを利用するってことです。

688 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 02:59
やっぱ基本的に開幕後は迂闊に技出さないで様子見たりジリジリ近づくのがいいと思う。
いきなり66Bや4B+Kは簡単に避けられるしエアーソルトは潰されやすいし。
687さんの言うとおり生ターンしながらってのもかなり有効。相手は警戒しがちになるし。
んで4Bなんかが届くようになったらいろいろやっていきましょう、ということで。

689 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 21:08
4BBの途中をインパクト出来るとしても、
4B後には背向けとエアーソルトもあるからなぁ。
さすがにインパクトを狙えてもリスクが高いと思う。

開幕は相手にもよるんだけど、下手に手を出すよりは、
タリムの間合いになるまで仕掛けない。これが一番だよな。
66Bとかは、あくまで裏の選択肢というか..相手がA攻撃でとっこんで来るようならばという感じで。
先読みでバクチって気もするけどな。

690 名前: EIGHTMAN 投稿日: 2002/08/29(木) 23:01
RunBで浮かせてAAAAB
狭いステージだと追打ち2Kヒットで場外。あるいは投げで落とす。
でも、コンクエストで空中コンボを一向に覚えない。

RunB当たりにくいが。

691 名前: 巫女スレ@529 投稿日: 2002/08/30(金) 02:39
ところが地元のゲーセンではよく4BBの2段目を弾かれるという罠。
まぁ解ってる人達との対戦の時だけだけど・・・。

>>690
それってAAの後に空中制御されますよね。
コンクエだと有効だけど。

692 名前: 690 投稿日: 2002/08/30(金) 06:48
>>691
 うん。コンクエだと何も考えずに出せるし、一直線。
他のモードだとアングルが変わって軌道がずれるので、始動時に端に寄っていないと落ちてくれない…のか?
 確かに、AA後のタイミングが微妙に違うような気もするし。(あまり意識しないけど)
追いつめてから落とすだけならRunAって選択肢もあるし。
コンクエ専用ってわけじゃないけど、使いづらいのは事実かも。

 …だから覚えてくれないのか!?

でも、対戦で狙ってしまう俺。
落ちなくてもそこそこのダメージはあるし。

693 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/30(金) 18:13
同キャラ対戦マジ楽しい。
接近戦で読み間違えても即大ダメージって
ならないんがナイスです。
くだらない話sage

694 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/31(土) 00:14
アルカディアがやっと仕事らしい仕事したなっと。
今月は基本技と主要技のフレームが載ってました。
立ちAは発生10FでBは13Fだったかな。
御剣 シャンファと同クラスでした。
タリムが最速だったら面白かったのに。
で、疑問なのが2Aが立ちAより遅いって事。
遅いのか〜?
どうなんでしょう?

あと小ネタ。
4A+Bに出始めに少しだけかわし性能があるくさいです。
メアの6Aをギリギリでかわした…と思う。
ちょっと自信無し。

695 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/31(土) 21:19
4A+Bは知らんけど、3A+Bは避け性能あるっぽいってのはガイシュツですかね。

アルカディアは他にファジーガードの話とか書いてあったな。
いつぞやの関西MOVIEで、キリクの下段をジャンプで避けれる理由がようやくわかった感じ。

696 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/31(土) 21:27
今日確認した事。

1K(しゃがみK)、背向け2K、44Kの各種下段蹴りは、当てても不利にはならない。
硬直差0でした。

って44K、有利じゃないのかよ!

697 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/31(土) 22:50
ぶっちゃけ近距離最強はタリムな気がする。
理由はターン2。
横斬りで追い付けない軸移動って最悪だと思う。
今日タリムにぼこぼこにされたタキ使いの戯言でした。
サブでタリム使おうっと。

698 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 00:31
>696
どうやって確認したのかすごい気になる。
発生フレームもわかる?
6Bとか3Kとか、いろいろ知りたいんだけど。

699 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 01:04
GBした後何すれば??

700 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 01:54
>>697
あっさりと投げられます。
しかも投げぬけ不可。

701 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 02:40
>700
BBターン2はバレてれば投げられるけど
生のターン2も投げられるの?
だとしたら結構問題かも

702 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 02:59
>698
キャリバーやってる人のいない所で、友人と対戦して調べた。

発生調べるのは面倒だからやってない。
とりあえず、3Bの発生が19フレで、1A+Bは17or18フレだった。

703 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 04:26
>>700
それはターン2中に投げを食らうと背後投げになるからだよね?
うーむ・・まあ生タ−ンは相手の攻撃に合わせて使っていけば大丈夫だとは思うけど・・。

704 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 07:36
ファジーガードについてユンスンスレでちょっと話題になってたけど。
タリムにとってヤバイネタな気がするけど、気のせい?
これで本当に下段を出すメリットがあんまり無くなったなー。
投げをメインにすえるしか無いか。

705 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 11:29
ターン2は動作完了するまで次の技が出せないからね。
避け幅が大きい分、モーションも大きいから慣れると見て判断できる。
やはりターン2は中距離用だと思った。

706 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 11:30
G押しながら8入力したらジャンプしてしまうではないか

707 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 12:44
ファジーガード試してきました。
タリムの下段で44K 1K 1Aは全てかわせました。
入力はジャンプしない程度にガードしたまま軽く8入力連打(連レバー倒し)。
まだ試してないけど、起き上がりにも使えそう。
正直 糞システムかと。
バグだよな?ナムコさん。

708 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 12:48
西スポの大会が楽しみだ…。

ver.B出してくださいナムコさん。
というか、出ないと本気で廃れますよコレは。

709 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 13:41
見に行ってみるよ、大会。
初心者救済のシステムなんだろうか…
多分 ジャスト避けかなんかのバグだと思うけど。
ほんとに下段だけかわすし、やってらんない。
遠距離キャラの天下だね。
近距離で二択が迫りづらいから。

710 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 15:32
ってか、ファジーガード対策の技とか戦法を考えればいいだけじゃん
と言ってみるテスト。自分が不利になるからって何でもバグ、クソ扱いは
ひどすぎるのでは?
遠距離技はそもそも当たりづらいから別にいいのではと思うが

昨日対戦してて、今のところファジーガードとあんま関係ない世界で戦える
キャラがひとりいたけどね……。エロ。

711 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 15:44
しかしなぁ..ファジーガードを使わせようが勝てる闘い方は出来るだろうが、
こればっかりはどうだろうとか思っちゃうわけよ。
とりあえず、次回大会の結果を見てから考えよう。

..しかしまぁ万能だよなぁこれ。

712 名前: 710 投稿日: 2002/09/01(日) 15:52
>711
たしかに強い。昨日戦場に行く前に立ち読みして、暴発ジャンプの謎が解け(ワラ
その足で早速試したのだが、かなり使えた。まだ使用ポイントを絞ってなかった
からフル活用ではなかったが。上級者の間では基本テクニックだったのかな?

あと、カサンドラもファジーガードと無縁の世界だったなぁ……
アイヴィーとかもあんま関係ないのかな。使ってないからよくわからんが。

713 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 15:59
不利もクソも、エアサイドターンがこれで一切無効になったな。
G押しながら上チョンチョンのAまたはBボタン連打で
投げ抜け+上中下段完全対応かい?

くさー

714 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 16:13
>>713
対戦で使いこなせてもいないのに、文句だけを言うなよ。
使いこなせないから、グチを言ってるだけか?

715 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 16:33
俺も暴発ジャンプの謎が解けてよかったな〜とか(w
もうこの話止めた方がいいな。荒れの原因にしかならん。

そういえば、アルカディアのタリム記事はどうだったんかね?
フレームが少し載ってたくらいしか聴いてないんだが。

716 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 18:07
だな、もうちょっと建設的な方向に持って行こうかと。
で、話は変わらないんだが下段飛ばれてもそんなにきつく無いんじゃないかと。
1K 44Kは別に飛ばれてもガードされてもたいして変わらないと思うし。
1Aはちょっとキツイか。
それに今まで使われなかった2KAに光が当たりそう。
タリムは影響は少なそうと予想。
つらいのは貴族だと思うよ。
Run中の下段もサクッとかわしたし。
あとキリクとか。
2Aで二択成立しないのは少し痛いんじゃないかと。

717 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 18:11
元々下段で苦しんでるキャラだしな。
むしろ、割り込みと、相手の反撃を逆に潰してダメージを得るキャラだから悲観する事もないかも。

718 名前: 713 投稿日: 2002/09/01(日) 19:43
714

719 名前: 713 投稿日: 2002/09/01(日) 19:44
失礼

>>714
タリム使いじゃないし。
戦う側としてもこのシステムはつまらん

720 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 20:02
逆にいえば、投げがほぼ確実に決められ、1/2の確率で投げが決まる..
という風に考えられんだろうか。

721 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 21:14
強力な下段の少ないタリムにとっては、ファジーガードは恩恵なんだけどな。
イナホがかわせる!

ただまぁ、下段の存在価値そのものが揺らぐんで、修正して欲しいとは思う。

ついでに、ジャンプ遅出しKの追い討ちで、2Bよりダメージ大きいのあったら教えて下さい。

722 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 22:40
漏れはむしろファジーガード肯定派だったりする
完全万能ではないしさ。「2択すんじゃね〜」とかいうアフォな輩に教えたれば
キャリバ人口増えるかもしれん
下段存在価値薄くなったっていいじゃん。そういうゲームだと素直に思えるが
あとは765がファジーガードをどれだけ意識してこのゲームを作ってたかに
かかってると思うYO

タリムと関係ない内容すまんsage

723 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 23:25
恩恵は受けるけど…
プレイヤーとしては嫌だな、FG(ファジーガード)。
読み勝つっつーか 勝つ過程が好きなんであって
ただ勝つ事にはあんま興味無いし。
もろ主観的な話なんで気にしないでくれsage


でもピョンピョンかわせるの楽しい…(ボソ

724 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 23:35
>721
確定とかはわかんないけど、本見たら44Bがダメージ38で一番高いです。
ちなみに2Bは22。
あと技表見てて疑問に思ったのが
背向け時にしゃがみふりむきAってのがあるんだけど…
どんな技か知ってる人居る?

725 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/02(月) 08:53
そういやー 最近AAB使う人減ったね。
替わりにBB乱発する人続出。
あと4B→ターン2とか。
三発目とか二発目意識させれば強いからね。
でも背向けに移行する連携はもう通用しなくなるか。
背向けには生ターンが一番よさそう。
もう背向け2Aなんて恐くて使え無いし・・・・

726 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/02(月) 19:10
しかし単発A,B,Kが立て続けに決まるのはなんなんだろうなぁ。

727 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/02(月) 20:11
>>724
漏れも気になってるんだよなそれ。しゃがんだらかってに振り向くんで、
しゃがみAと同じという事しか考えられないんだが。でもなぁ。

>>725
なんというか、皆の主力がAAでなく4B主力になったという感じは俺もしてる。
みんないきつく先は一緒なんかね。

4Bの後、ターンではなくソルトにすると結構楽しい。

728 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/02(月) 20:15
漏れはAAB多用してるぞ。
ただしAAB4入れだが。

729 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/02(月) 20:56
AAB4って何?

730 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/02(月) 23:41
ターン2、投げられまくった。ショックだった。

731 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/03(火) 00:18
ターン2は硬直あるからね。
カウンター狙いで出す方向で。

AAB4ってBBKと間違えてないか?

732 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/03(火) 00:29
BBKってGIされませんでしょうか

733 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/03(火) 00:32
AAB4って何?

734 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/03(火) 00:38
壁に向かってソルトをして、B+Kを押しっぱなし
にすると、壁を上って飛んで背向けになるよ。

735 名前: 巫女スレ@529 投稿日: 2002/09/03(火) 01:23
>>728の言うAAB4ってBBKと間違えてるよなやっぱ。(汁

>>732
BBKはGI余裕でされます。AABもされるくらいだから。。。
でも、BBAの存在もあるのでガードで安定する人のほうが多いかも。
バランス良く使って行けば問題ないと思われ。
BB4K4長押しで後方に飛べばガードされても仕切りなおし出来るしね。

736 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/03(火) 01:24
友達とファジーガードもありで真剣勝負してみました。
お互い攻め攻めだったのに、急に受け身なキャラになって笑えた。
結論としては、背向け2Aや1Aが使えないのはつらいけど
もともと投げ間合いで戦う事が多いから悲観する事もないかと。
ただ背向け時の二択が成立しないので、面白みが少し無くなった。

737 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/03(火) 01:25
ファジーガードのせいで、身内との対戦以外したくなくなりました。
とりあえず、今日ファジーガードを試してきましたが
こちらの連携がガードされたらとりあえず入力、でかなり安定です。

いままでGIとかの読み合いだった部分が一切意味が無くなった感じ。
正直やってらんない。
だって判断に迷ったらとりあえず、ってレベルで高性能の防御。
投げぬけも簡単に仕込めるし、不意をついたつもりの下段も一切意味無し。

タリムもわざわざターンとかを派生させる意味がなくなった。。。

唯一心残りなのは3(9)方向RUN中KAがファジーに有効かどうかを
試せなかったこと。誰か知ってますか?

738 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/03(火) 01:33
背向け1Aは3A(3AAにあらず)から背向けからの選択肢にいい感じ。
具体的には3AA出し切り、3A>1A、3A>A+K、3A>B+K、3A>A
とかで揺さぶる。3AA出し切りは背向けに最速で割り込んでくる人に。
最後までガードされるとかなり不利。


・・・ファジーのせいでもう意味の無い話だが。

739 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/03(火) 01:33
>>732
BBKのKって、ステップでかわされるよ。
まぁ、ステップさせないためにBBAがあるわけだが。

>>737
3(9)方向KAは上中だけど、なんで有効なの?

740 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/03(火) 10:59
ファジーはねぇ・・
読み合い拒否だからね。
3D格闘で読み合いが無くなったら何が楽しいのかわからんよ・・
って事でキャリは引退。
Ver.upするなら早くしてくれ765さん。
他の新キャラ等かなりの魅力だったけど(エロとかユンスンとか)
他の要素がダメな感じ。
コスとかコンクエとか。
タリムとは関係無いのでsage

741 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/03(火) 12:05
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742 名前: 741 投稿日: 2002/09/03(火) 12:10
文字化け…申し訳ない
ラファエロの片手で面を連続でだす技ばかり出してくるやつの対策をお聞きしたかったんですが
壁際に追い詰められてこれを出されつづけると割り込めず、避けてもホーミングしてきたり、
今度はこちらが喰らうと強制背中向けさせる横切りでステップ封じられたり…

やはり先読みしてGIとかしかないでしょうか?

743 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/03(火) 13:34
3Aからの連携はオレも好きだった。
結局投げか中段の二択に絞ったけど。
あとBTEの掲示板でタリムの前ダッシュで御剣のAAをすかせてと書いてあった。
打点が高い上段をすかすっぽい。

>ラファエロの面を連続して出す技
初段と次段が上段なのでしゃがむか1A+BでOK。
ガードして反撃しようとするとドレッドバレルが飛んでくるので注意。

744 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/03(火) 20:43
AA2Aだっけ、あの下段技はタリム有利だから
ファジーガードでは対応できないよ。

とタリム使いに塩を送ってみるテスト

745 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/03(火) 21:53
BBAの事かな。

インパクトで割り込むのも結構シビアだよね。
エロのフォームでも取れないらしいし>BBA

746 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/04(水) 10:50
BBAの三発目、あてても不利と聞いたんだが
実際の所どうなん?
ヒットした後2A出した時は割り込まれた記憶が無いんだが。
フレーム調べた人とか知ってる人よろしく。

747 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/04(水) 11:31
メストによると、当てて2フレ不利。

748 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/04(水) 12:41
>742
1P側なら8方向に回り続ければ全段かわす事が可能。時計回りにはホーミングしない。

749 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/04(水) 13:25
BBAは不利だね。しゃんふぁAとか出せれると良くて同士討ち。

750 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/04(水) 16:57
不利ではあるけど、確定反撃がないから
いいんじゃないの?

751 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/04(水) 17:00
BBAの最後の下段は、2段目までガードしな
がらファジーで対処できるよ。

752 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/04(水) 17:14
>750
先生、ガードされたら軽量キャラのしゃがみAで確反です!

753 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/04(水) 20:21
>751
できません

754 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/04(水) 22:10
当てて不利なのにファジーが発動しないの?
どういう仕組みになってるんだろう。

755 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/04(水) 22:18
二発目と三発目のつなぎの部分で何か原因があってファジーが発動しないと思う。
どうでもいいが、対タリム戦 背向けの技を出したと同時にターン2を出されると何もあたんねー。

756 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/04(水) 23:09
> 当てて不利なのにファジーが発動しないの?
何か根本的に誤解してると思われます。

757 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/05(木) 00:31
タリムと対戦すると暴れなのか考えてやってんのか区別付かなくてダルイ。
馬鹿みたいにBBとかAAを振り回すの止めてくれー。
勝てなくて(^・ω・^)ショボーン

758 名前: エロ使い 投稿日: 2002/09/05(木) 00:37
BBAって連続ガードでない?
フォーム、GI、ジャンプ、どれ一つとして一度も成功しなかったんだけど。
ま、漏れの入力がヘタレなだけかも知れんがなー。

759 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/05(木) 01:19
連続ガードか?
なるほど、説明はつくな

760 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/05(木) 05:07
GI可能です。

761 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/05(木) 09:25
>>757
そんなキャラだろ。タリム同士だと暴れか考えてかわかるが

762 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/05(木) 10:56
横浜の有名なタリム使いのホムペにムービーupされてました。
対アスタロス戦です。
参考になる…かはわかりませんが。

あと今日初めて西スポに行くのですが
強いタリムの人居ますか?

763 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/05(木) 13:51
明日にしたほうがえがったにー。
江戸は雨さ降るってー話だんべがのー。

764 名前: 758 投稿日: 2002/09/05(木) 17:56
今日しか時間が取れないんですよね。
出張の合間なんで…

765 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/05(木) 18:51
AABの後のKってダメージどれくらいですか?

766 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/05(木) 18:59
66Bヒット後44B確定っぽい。

767 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/06(金) 11:03
BBAは飛ばれないって話だけど
4AAはどうなん?
最近 使い始めた技なんだけど。
昨日西に行ったけど、ファジー使ってる人多分居なかったよ。
タリム使いも居なかったし…

768 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/07(土) 23:40
西スポ、タリム全滅でした…

769 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/08(日) 00:27
アイビーとかきつそうだったね。
あんまり見れなかったけど。
人多すぎなんじゃー。
ねぇ どっから湧いてくるの君たちはってくらい混雑してた。
まぁ オレもその一人な訳だが。

770 名前: 巫女スレ@529 投稿日: 2002/09/08(日) 01:51
>>767
4AAは避けられるという罠。2択もなにもありゃしないよ・・・。

最近真っ昼間から居るオヤジのシャンファが禿しくウザイ。というかダルーです。
いつもシャンファで乱入してきては、戦闘スタイルが逃げ&2or8Bばっかだし。
勿論そんな戦法は知ってる奴には通用しないので負けるんだが、
座ったまま連コってどういう事?しかもまた逃げシャンファで。
中には初心者も居るんだからさぁ・・・・。
あとコンクエで漏れのAIに負けて台叩くの辞めれ。

ちょっと愚痴りすぎたYO!ごめーんね。落ち。

771 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/08(日) 02:08
コマンド投げってみなさん確実に使えてますか?
自分は実戦だと最後まで成功する率が半分以下なんで、どうもメインの選択肢に入ってきません。
これってひたすら素早く先行入力しかないんですよね?

772 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/08(日) 02:39
・236B+Gでつかむ
・つかむのを見たら46A+B
・あとは214B+Kを何度も入力。
で確実に出ると思うけど。

それと今日は小ネタがある。
3AAは一見隙が大きそうだが、ガードされても3〜4フレ不利なだけ。
2Aで反撃潰したれ。そっからコマンド投げが良く決まる。

773 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/08(日) 02:48
2KAのAがジャンプに当たるな。ジャンプしたら確定かな?
ファジー対策に飛ばせて落とすって感じ。遅いけどたまーに使うのはいいかも。
既出っぽいがざっとみて具体的には見なかったので書いてみる。

774 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/08(日) 10:30
3AAか全然使ってなかったな。今日やってみるよ。
>>773
2KAってファジー常時使用者以外には全く使えないのでは。

775 名前: 773 投稿日: 2002/09/08(日) 18:45
>>774
まあほとんど使わないのは間違いない。遅すぎだし。
ファジー乱発君か混戦時にファジーを仕込むのが癖になってる奴とかには有効かな、
程度の意見です。

776 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/12(木) 18:32
スライディングをファジーでよけられ
背後投げ

777 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/12(木) 19:44
>>771
>・あとは214B+Kを何度も入力。
これの前にレバーニュートラル挟むと割とうまくいく。

778 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/13(金) 20:15
コマンド投げコンボ難しい。。。
タリム使いなのに、
タリムのコマンド投げマスターする前に
アイヴィのクリミナルマスターしちゃったよ。。。
このままじゃアイヴィに逝っちまうぞ!

779 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/13(金) 20:20
>>778
さいなら〜

780 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/13(金) 20:23
ょぅι゛ょ

781 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/13(金) 23:31
ょぅι”ょ

782 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/14(土) 00:07
たしかにある意味クリミナルのが出しやすいかも……?

214B+Kは236B+Kでもいいらしいね

783 名前: 名も無き剣士@田舎 投稿日: 2002/09/14(土) 14:47
だれかVer.Dの詳細きぼん。

784 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/14(土) 18:59
>>783
ょぅι”ょ

785 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/14(土) 20:44
じゃ ターン2の振り向きモーションが時計・反時計両方あった。
前は片方しか無かった。

786 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/14(土) 22:49
BBAのAが遅くなった。

前にもまして、見てから余裕でガードできる。使わないからいいけど。

787 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/14(土) 23:53
BBAは裏の選択肢として使ってたけど…
何故調整はいるか小一時間質問したい。
まだキャリやってないけど。

788 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 00:55
たいした変更点はないよね?
良かった

789 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 01:43
BTEの背向けBBが近めでダウンに、という情報を見て
そういえばダウンしてたなと気づく。適当にやってるな自分……

790 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 12:09
>>786
その効果で、BBKの使用価値が相対的に上がってない?

791 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 15:04
>>790
さらに下がったんじゃないの?
2択かけられないから

792 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 20:46
66AAのダメージがおちますた。。。

793 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 21:24
タリムは弱くなったのか??
強くなったとこはどこですか??

794 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 02:44
最近思うこと。

BBターンにディレイがかかるの、いらない。
最速でrunやコマンド投げ出すのが難しい…。

とか書くと他のタリム使いの皆さんに罵られそうですが。

795 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 11:41
それよかAAターンがいらない。
コマンド投げが微妙に間が空く。
あとチャレンジャーにムービーup。
タリム使いのあの人です。

796 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 13:41
俺、結構AA・BB後のターン多用するんでつが
もしかして皆さん全然使わない?(´Д`;)

797 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 14:27
>>796
漏れも使ってるよ。AABと、AA止めを警戒させるとなんか使えたりする気が。

798 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 15:20
タリム新技無いのー?

799 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 23:22
どっかの掲示板で新技あるかもとか書いてあったような……
誰か調査してくれー(ぉ

800 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 01:08
タリムんの4KのSEが


「クサい!!」


にしか聞こえないんですが・・・・。
モーションも何かアレだし・・・・。
明日太あたりにやると吹き出しそうになりまつ。

801 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 01:18
タリム 変な動き多いよ。
6AAとかタリム同士で交互に出したら兄貴に盆踊りと言われたし。

802 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 14:46
>801
ワラタ!

803 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 23:42
なんかVer.Dだと、投げが異様に遅くない?
あとメアにすかりまくるんですが仕様ですか?
使ってておもしろくなくなってきたタリム。
ターン2も遅くなった気がするし。
あれは振り向きが追加されたせいだと思うけど。

804 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 01:11
全キャラ中、最も遅い通常投げは前からですが?

確かに、すかる時は対メア戦の時が多い気がする…。何でだろ。

805 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 01:42
236B最大ホールド時の打ち上げる高さが少し高くなった、と思う。
前のバージョンの時は最大ホールドから66B入らなかったよね??


つーか、何でこんな所に修正加えたんでしょうか。ナムコ様。

806 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 11:00
236B最大ホールドなんて使った事が無い罠
214Bの方が当たりやすいし…

それ以前にVer.Dが入る気配の無いよ…俺の行ってるゲーセン

807 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 17:57
SC2状態で6BBの2段目にブレイク効果がついてるのって前からだっけ??

808 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 18:03
自己レス。
前からですな。

809 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 20:54
6AA赤HIT→投げは確定ですか?

810 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 22:10
ターンが弱体化したと言うか、システムの変更かなんかで弱くなったのかな。
随分とターン後に攻撃を食らうんだが。
でもまぁあんまり変わらないな。

Ver.Dで強くなったのは236Bだけですか..不思議だ。

今更なんだが、チャレンジャーの最新ムービー。
1A+Bから2(8)RunBって何で入るのかと思ったら、1A+Bって倒れ方の都合上、受け身が取れないんだな。
今日確かめて初めて知った...。

>>806
214Bなんてあったっけか?

811 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 23:21
>810
ガード不能技かと。
しかし1A+B受身取れないんなら色々できそうだな……

812 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 23:57
最大だめーじだと、A+Bだな。
入るかな。
けど、28RunBの方が色々できそうではあるが。
つーか 西ですらもう満足に対戦できないのね。
有名人と初心者っポイ人しか居なかった。
中級者どこ?

813 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 04:55
236B、最大までホールドしなけりゃ前Ver.と高さ変わらんし…。
タリムは弱体化しただけなんか〜〜〜!!

814 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 11:39
1A+Bは前から使ってるがA+Bはガードされる。ガードブレイク後は距離が離れるのでキツイ
28RUNBからの方が良いかと。

815 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 19:05
コマンド投げ抜けますた。
CPUウルハで投げられた後に「あー、遅ぇよ俺、B!B!B!」と叩いてたら
タリムたんを蹴飛ばすように抜けてしまいますた。
あ、ロックのダウン投げ抜けモーションと似てたな。

816 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 19:05
技と使いどころの把握と、攻め方を変えたりn択もどきをせまったりとかは
出来るんだが、カラダが覚えたままに脊髄反射でやってると
馴染んできたのか暴れてんのか自分でわかんなくなってしまった罠。

…やっぱ暴れカナ

817 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 20:56
やっぱAAからの投げorディレイが命綱って事で。

ターン1からの投げorAってタイミング的に2択になってるの?相手が投げをしゃがみでスカす場合に。

818 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 22:40
チョット質問
1A+Bがしゃがみ中1A+Bでも出せることに
今日気付いた。
これってバージョンアップ前から出来たのですか?
それともVerDから変更になったの?

819 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 22:46
最近、自動発動の移動技が面白い。
エアリープからのB、よく当たるしノーマルでブレイク効果あり。スカりも多いけど。
ターンして攻撃をスカせた場合、相手は固まるので振り向いて投げ。これもよくスカるけど。

820 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 23:14
>>818
ああ、やっぱ気のせいじゃなかったんだ……。
一度出て「アレ?」と思っただけで放置してた。
微妙にパワーアップですかね。

821 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 23:19
あとね、SC3状態のときに
6BB二段目(ブレイク効果付)が当たって相手が倒れたあとに
ガード不能効果付の(つまりSC効果が残ってる)A+Bがでたことが
一度だけあったんだけど
同じような経験した方いませんか?
その後なんどやってもできなかった(6BBの時点でちゃんとSCの効果が消える)
やっぱ気のせいだったのかな?
相手はメアだったのでシャンファみたいに自分で倒れたわけでは
ないと思われる。

822 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 23:19
コマンド投げ抜けられるってことは236B+Gだけで使う必要も出てきたかな
……コマンド投げ実戦投入できてないヘタレなのであんまり変わらんが

823 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/20(金) 08:44
6A+Bってちょっと早くなってないか?気のせいかも知れないがどうよ。

824 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/20(金) 23:23
>823
残念だ。
こんな事を言うのは心苦しいのだが
それは多分 おそらく ひょっとしなくても
気のせいだと思う。

1A+Bからのコンボ 以外と繋がらないな。
上下走りBも遅いとすぐガードされる。

825 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/20(金) 23:41
安定したダメージを望むなら44Bで。

826 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/21(土) 00:14
基本は大事、と某HPのタリム通信を読んで思う。

827 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/21(土) 00:51
誰が強いのスレ読んでると
最近タリムの評価が鰻昇りだな。
研究が進んでて上手いヒトが目に付くだけだと思うんだがなぁ…
そんな性能いいか?

828 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/21(土) 01:16
使ってる側としてはそんなに強くないキャラのような気がしてならないんだけど
3or9走り中Aは強いかもしれないけど一発はないキャラだし
アルカディア見ると基本技の性能大したことないんですが
2A当てて+1フレって一体……

829 名前: 巫女スレ@529 投稿日: 2002/09/21(土) 01:41
立ち途中Aが異様な強さを見せてますVer.D

830 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/21(土) 01:50
>829
どう変わったのか詳しくキボン

831 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/21(土) 02:22
>828
想定する相手によるんじゃないか?
誰と戦っても勝てないほどの不利は感じないのに、
勝てる相手にはとことんポイント荒稼ぎできそうだし。

2A当てて不利になるわけでもないのに何か不満あるのか?
んなこと言うならタキ、御剣のBは当てて不利だぞ。

832 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/21(土) 02:33
>831
2Aは有利フレームがもう少しほしかったかなと
他の軽量級キャラの2A見ると少し見劣りするので
まぁ贅沢か……確かに押せる相手には押せるしね

一応言ってみるとタキとか御剣のBは当てて不利でも連携あるから
単発しかない2Aの後とは少し違うのではないかと

833 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/21(土) 02:39
上を見ればキリが無い。
獄長の2Kとか。

BBがガードされても隙が少ないのを何とか生かしたいんだが、
いかんせんターンが暴発しがち。

かと言って、BB>AAとかは暴れタリムにしかならない。結構潰せるけど。

834 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/21(土) 02:53
全部強くなきゃ納得できないのかよw
最速級キャラなんだから当てて有利ってだけでも十分すぎるだろ。
ラファエロにでもくれてやりたいよ。

タキはよくわからんけど、御剣のBは決め打ちしかできないぞ。
BディレイBはジャスト避けの狙い目じゃないかと思ってるがどうなんだろ。
試してみたいが御剣を全然見かけない。

835 名前: 巫女スレ@529 投稿日: 2002/09/21(土) 15:31
>>830
詳しくねぇ・・・。使ってみればわかると思うけど、
妙に出が早いような半回転のような。。。
元々性能のいい技だったけど、今回は起きあがりから出すとか
BBAの後に出すとかじゃなくても素出しで(A避けもかねて)
どんどん使っていけるんじゃないかと思う。
実際やるかやらないかで勝率がカナーリ変わってきたし。

836 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/21(土) 20:34
でも煮たような性質でさらに高性能な技があるからね。
でも出の速さは立ち途中の方が早いか。

837 名前: 830 投稿日: 2002/09/21(土) 22:47
>835
前から近距離(66AA使うほどで無い間合い)の牽制で多用してたけど、
ver.Dで変わった気がしないから聞いてみたの。

なるほど。範囲が広がって発生が速くなったのか。thx

838 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/23(月) 19:02
AAって遅くなった?
前はシャンファとAが相打ちしたあとに
お互いAA出しなおすとタリムが勝ってた気がするんだけど
今は余裕でシャンファが勝ちます……。

839 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/23(月) 21:19
東京近郊で強いタリムがいるゲーセンはどこでつか?
最近頭打ちな感じなので参考にしたいでつ。

840 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/24(火) 01:43
>>839
東京近郊っても広いだろ。
23区内なら西は新宿西スポ、東は秋葉原セガ。この二つは休日前の夕方以降はいっぱいいる。タリム使いに会えるかはわからんが。

つーか最近タリム減ってない?

841 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/24(火) 02:48
みなさんは中距離のアイヴィー対策どうしてます?
頑張って近寄っても、近寄りきれずにアッパーっぽいので浮かされて、
空中打撃投げと追い討ちで軽く5割ダメージ喰らうんですけど。
当然、遠距離は論外だし・・・・・・

842 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/24(火) 02:51
>>841
折れアイヴィー使いだけど、タリムちょー辛いんですが。
折れが接近戦好きなだけってのもあるけど。

843 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/24(火) 03:40
>>841
頑張って3or9走り中Aを当てに行く……
アッパーっぽいのを食らう距離なら3or9走り中Aが何とか当たる筈なので

844 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/24(火) 04:12
相手のガードが硬いと苦しいねぇ。

最近主力が1Aだよ。しょっぱい戦い方だなぁ…。

845 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/24(火) 06:10
>>839
江古田に来て下さい。(;´Д`)オナガイスマス
20円なのでお金もかかりませんし、是非。

>>842
214Bを軸に戦えばマズ負けねーと思います。
近寄られたら214B。厳しく214B。

846 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/24(火) 11:40
>>845
タリム使いとしてはやっぱノーブルゴーストは嫌
なんでしょうか?なんか連発カコワルイかなーと
思って控えめにしてるんだけど、貼りつかれて
いつ終るとも知れない連携で手を出せなくなるっす。
ってこれ前作の技を覚えるまでの対マキシに似てるなぁ(;´Д`)
江古田って西武線でつか?

847 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/24(火) 14:00
ぶっちゃけ214B 7Bとか連発されるとGIしか対抗策が無いです>対愛尾
けど、それをかいくぐって接近持ち込むまでの過程が好きだったり。
オレ、変でつか?


接近でも負けてるけど…
投げ 空コン共に減りすぎ。

848 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/24(火) 19:37
アイヴィー戦、確かに214Bは辛いんだけど、
ガード・ヒット問わずフレーム差はかなり有利なので、そこをついて張り付くのが良いかと。
インパクトできれば言うことないんだけどね。

849 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/26(木) 00:12
タリム強キャラ論が騒がれてるがタリム使いから見てどうよ?強くなってる?
俺は目立つ弱体化(BBAなんて前から弱いし)が無くてターンが多少改良されただけだから基本的に前Verと変化無いと思うのだが。

850 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/26(木) 00:51
ターンって改良されたの?
速くなったとか言ってるとこと
遅くなったって言ってるとこがある

SCキャンセル消されたキャラにしてみれば
大幅弱体化してないタリムは強まったと言えるかも知れない

851 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/26(木) 03:13
>>849
あんま関係無いけど結局強いのだれよ?スレでタリムのBBAがヤバイとかいってるヤツが居たな。
まぁ、なんか結局BBが優秀だってことっぽいんだが・・・。

852 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/26(木) 19:46
小ネタをひとつ。
6B+Kで空中にいる間に攻撃食らっても
SCの効果は消えないみたい。

・・・まあ、だからどうしたってもんだけど。

853 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/26(木) 20:28
スレの方向とは違うと思うが、あんまり書きこみないのでいいか。
タリムの弱体化は、下段全てとコマンド投げですら途中抜けが可能だろうか。
後、全体的に打撃のダメージも下がったからかなり辛いと思う。

確かに9(3)RunAとかはまだ強いけど、ここの掲示板で言われてる程最強とは思えない。

854 名前: 853 投稿日: 2002/09/26(木) 20:31
途中抜けが可能だろうか→?
途中抜けが可能..くらいだろうか→○
一応訂正。

後、決してタリムが弱いと言ってるわけじゃないのも付け加えておくか。
強い部類には入るんだろうけど、やる事決まって手詰まり感があったりするし。
よくて中の上くらいだと思う。

855 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/26(木) 22:43
DになってRunが強くなった結果
足が速くA系統に特化してるタリムは必然的に強くなった。

856 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/26(木) 23:55
タリム足は速いのか?
なんとなくもっさりしてるカンジが。
まぁ 横斬りが豊富で性能いいのは同意。
縦斬りはBBと4か6BBくらいしか使ってないしな。
あとケットペイルか。
あぁ 手詰まりだー。

857 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/27(金) 00:05
なんか昔ザプレかなんかに出てた
足の速さ比べみたいのだと中の上くらいだったような
確か最速はアイヴィー

まぁ体格小さいから避けやすいとかで総合的な走り性能は上位かも

858 名前: 巫女スレ@529 投稿日: 2002/09/27(金) 01:17
66AAダメージ落ちたなぁ・・・。
最近3or9Run中K→Aが言い感じです。
あと起き攻めに7or9Bが。

859 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/27(金) 01:49
3or9走りKに1or7走りB使ってます
攻めにちょっとアクセントつけるにはいい感じの技ですよねー

860 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/27(金) 18:11
ターン2って遅くなってない?
具体的には言えないけど、そんな気がする。
あいかわらずカサ苦手。

861 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/29(日) 01:54
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020928/sc2.htm
Ver.Dの技表でますた。
ソルトで飛び越えた相手を蹴れるようになったらしい。気づかなかった。
ソルトマンセーな俺にとっては非常に研究しがいのあるネタでつ。

862 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/29(日) 02:05
>>861
ソルト中4Kのこと?前から無かったっけ?

863 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/29(日) 02:10
うわ、ホントだ。(´・ω・`)ショボーン
あと、3A+Bと6Kは上段すかすと思ってたのに、勘違いだった事がわかって(´・ω・`)ショボーン

864 名前: 862 投稿日: 2002/09/29(日) 02:18
>>863は861?
ひそかに俺もソルト4K知らなかったからありがたかったり。
今回技表見直す良いチャンスかな。

865 名前: 862+864 投稿日: 2002/09/29(日) 02:20
行ってることがつじつまあってないので言い直し。
知らなかった→忘れてた

866 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/29(日) 02:55
新技はB+KG6Bですか。

まぁ、しゃがみ1A+Bが強いから他はいいか。

867 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/29(日) 08:32
というか、タリムのキャラ性能に上段すかしが付いてる気が。
走ってると、愛尾のAとか打点の高い上段をことごとくすかしてくれる。
やっぱり強キャラか。

868 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/29(日) 09:48
そりゃ設定で一番背が低い訳だし外してもしかたないような…

869 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/29(日) 09:52
それしきで強キャラって判断されるのはかなり辛いんだが。

ソルトで飛び越して4Kって、
着地後に背向けKが出るだけだった気がする。でも成功してなかったのかも知れない..
どうなんだろうなぁ。

870 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/29(日) 10:42
>>869
たぶん同じ技かと。
どっちも「ケースフリンクキック」

871 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/29(日) 11:08
B+KG6B使えなさそうな悪寒。B+K出し切りの方が牽制になるかと。
SC3までしてれば奇襲になるかも?

872 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 00:42
>B+KG6B
Gキャンできるタイミングの幅がもう少し広ければ使えると思うのだが。

873 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 02:54
あの〜タリム使っててアイヴィーに近距離勝てないのは俺だけですか?
最近はなんとか相手の6B派生かわして接近できるようにはなったけど、
接近戦始まったとたん、相手の単なるしゃがみキックっぽいもので、
割り込まれて距離を離されるんですが・・・・・・。
やっぱ対策できない俺がヘタレなだけですか?

874 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 03:14
6Bに梃子摺るのは要訓練。
そのしゃがみキックとやらはおそらく2K+Bか。
それよりもノブルゴが怖いと思うが…
ずりずり後退りながら四霊派生とかで攻撃してくるIBは確かにイヤラシイ。
対策…ねぇ、俺が知りたい(ニガワラ

875 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 04:28
タリムはアイヴィーに2Aとノーブルゴーストを出されるだけで相当に苦しい。

アイヴィーの2Aはガード硬直がほとんど無いので注意。
逆にノーブルゴーストは当たってもアイヴィーが不利。
66AAなどを狙っていきましょう。

しかし、ノーブル>2A>ノーブル>ノーブル>2A…のように混ぜられるだけで相当にイヤ。

接近したらしたでしゃがみ1Bやクリミナル等がもらえる。
というか、「アイヴィーなんて余裕だぜ」って人いたら教えてください。

876 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 08:51
やっぱり愛尾が相性悪いみたいだね。
個人的には太郎もかなりキツイけど。
対策 オレも聞きたいけど、他力本願はイクナイと思うので、考える。

とりあえず生ノーブルは気合いでガードするとして
ノーブル→ノーブルと読んだ場合は66AAで。
この場合2A 7Bとかで止められる可能性あり。
ノーブル→2Aは…
どうしよう?
素直にガード?
博打で9Bとか…
やべー 全然役に立ってねーよ、オレ。

877 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 14:26
タキスレで、タリムの1A+Bが「偽パピコ」と呼ばれていた。

オレの中で定着しそうな予感。

878 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 18:47
タリムの新技いらなーい。
SC3でB+Kキャンセルして1A+B出すのがカッコ良くて
すきだったのに、バーンナッコーが暴発するようになりました。。。

879 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 18:49
背むけB+Kで船長のサイコクラッシャーを
はじきました。うれしかったっす。

880 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 20:30
多分アイヴィー対策は永遠に聴かれるような気がしてきたな。
これといった対策を立てられないというか、実際見てみないとなんともだが。
負けようがとにかく相手の動きを覚える事を頑張って、だんだん慣れていくよう頑張ってくれと。

ちなみに漏れは太郎が苦手です。でも苦手意識を持たずに闘わないと本当に負けそう。

881 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 20:42
IVYはキツイですよねー。友達と対戦してても全然近づけずに負けなんて
ことは度々あったりします。

自分がどのキャラ使ってるかはカンケーなくヴォルドは苦手だったりする・・・。

882 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 21:23
ノブルゴも2Aも生ターン2で避けられる。
これらの技を連発されるなら、ガードに混ぜて
読まれない程度に生ターン2を出せば、
近づきやすいと思われる。

883 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 21:55

エアーソルトで跳んでみるのはどうでつか?

884 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 22:12
>>883
生Aでも堕とされます。

885 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 22:19
近接、迂闊にしゃがむor暴れるとアッパー>ケイジで(゜Д゜)マズー
かといって立ちガー固めるとマイトorクリミナルで(゜Д゜)ポカーソ

886 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 23:09
別にアイヴィーに劣勢というわけじゃあないとは思うのだが。
なんだかんだで接近戦はタリム優性だと思うし。
でも、アイヴィー使いも、その辺は理解してどう間合いを離すかがわかってると。
その辺を踏まえてやるしかないんじゃなかろうか。
素直にガードを固めたりするのはやっぱり問題かと。
まずは相手を知る事から..になるのかな。

エアーソルトってアイヴィーの6Bとか上手くやると避けられたりする罠。

887 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 23:16
アイヴィーの開始6B読んでソルトBとか熱い。
ばれたらケイジだが。

888 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 00:12
確かにアイビの接近戦で注意するのは
投げと浮かせ技くらい?だから
接近してからも不利ってわけじゃないけど。
近付く過程で少なからず被弾するのと
接近戦でまかり間違うと試合が決まるって点で
やっぱり劣位にあるんでは?と考察してみる。

極まったアイビとタリムが戦ったらどっちが勝つのか興味深いな。

889 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 00:54
ソルトは愛美の8B+Kに捕まります。
開幕で飛んでると時々読まれる。

890 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 01:47
極まったタリムだったらひょっとして
中〜遠距離のアイヴィーの技なんか食らわなかったりするのだろうか

891 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 02:42
>>890
それに追加して、412Bをターン回避して2Aと2Kを全部GIするとか

892 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 02:42
>>890
それに追加して、412Bをターン回避して2Aと2Kを全部GIするとか

893 名前: 891と892 投稿日: 2002/10/01(火) 02:45
2度打ちスマソ
でも究極的には近距離戦は読みきってGIせんとダメなのかなぁ。

894 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 02:48
接近戦、たしかに分は悪くないが
アッパー>ケイジかコマ投げを1回食らうと
簡単に稼いだdmgをひっくり返される。
そういう意味では近付いてからも怖い。

895 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 02:55
遠距離は勝負にならないし、近づいてからも怖い・・・・・・
エラク絶望的な話になってきましたね・・・・・・

896 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 04:06
IVY一連の話題、特に近距離戦の話。
それってもう人間性能の差じゃないですかね?
クリ、マイトをタリムのようなキャラに実戦投入、
そしてタリムとの近距離戦をこなすとなるとキャラ性能より
人間性能が高いのでは…

タリムあんまり使わんから辛さとかわかりませんが…

897 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 13:49
オレの仮想敵は、中距離をうろうろしつつ
ノーブル 66A等で横移動牽制して
いきなり近付いて投げか下段が飛んでくる。
マイト クリは生じゃなくて連携の一部で出してくるカンジ。
だから、投げより空コンがきつい。

898 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 14:45
>897
だからどうなんだ?

あと人間性能って何を表してそういうのか謎。
アイビーって近距離で独楽投げ出さないの?
なんか煽りっぽくてスマソ。

899 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 15:06
マイトは遅すぎるしね。

900 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 16:01
1A+B最強説浮上。(BTEより

901 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 17:05
対戦時は1A+B後は214B

902 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 18:51
たしかに1A+Bの左手に引っかかった事はあったかも。
そんなに性能良かったのか……あんまり使ってなかったよこの技(汗
でもただ出しとけばいい技ってわけでもないかな

>>901
選択肢の一つとしては面白いかも。
214Bってダウンにも当たるの?

903 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 19:17
B+Kとかでブレイクした後は、最速66B, 走りこんで投げor1A+Bとやるといい感じ。
どれか当たれば約60点。

起き上がり1A+Bも強い。ver.Dマンセー

まれに上段と一部の中段を回避する技でくぐられるのが難点。

904 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 21:48
ヘボIVY使いですけど、タリムの細かい攻撃に
マイトやクリ仕込める人は凄いと思います。
自分はタリムやタキ相手にはマイトやクリ、攻撃の後にコマンド入れといて
投げれそうならダッシュマイト、クリって感じです。(中距離で)
近距離ならしのぐのに必死でコマンド入れてる余裕ないです。
人間性能って守りができて、使う技が適切でっていう
簡単にいえば実力の差ってことですよね?

905 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 23:39
人間性能が上っては全部勘で避けれる奴の事だと思う。
そんなニュータイプ以外は全て努力の賜物だと思うよ。

906 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/02(水) 00:37
>>902
ダウン時でもしっかり当たるよ。最速横転されなければかなり当たる。
タリムのモーション見てから横転だと間に合わないかと。
確定では無いけど結構削れるので使える。

A+Bガードブレイク後66Bはガードされないか?

907 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/02(水) 00:44
されるね。B+Kでしか間に合ったことないよ。

908 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/02(水) 00:49
>>906
当たるんだ。いいかも。
今度仕掛けてみますw

909 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/02(水) 12:21
B+Kにもうちょっと突進力あれば移動手段として使えるなに。
今の所 虚をつく事にしか使えてない。
3AAヒット後に使うと相手びびる確率高いと思う。

910 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/02(水) 19:54
タリムが強いと言われる最近だが、結局どの辺りを見て強いと思うのかが気になる所。
ちょっとageて見て欲しいんだけど。

とりあえず1A+Bは強いのは確か。その後の空中コンボのダメージは微妙な所だが。

911 名前: 管理者 投稿日: 2002/10/02(水) 22:38
■管理人よりお知らせ■

タリムスレッドが1000レス達成間近です。ちょっとややこしいので
次スレについて説明します。

2chと違って、過去ログは自動的にDAT落ちせず、個々で用意した過去ログ
倉庫で保管しなければなりません。
新スレが立ち過去ログ倉庫へ保管が完了した時点で、したらばのサーバー
からスレッドを削除しますので、新スレの1で前スレはhttp//:jbbs〜と
書いても飛ばないようになります。新スレッドを立ててくださる方は、

前スレは過去ログ倉庫
http://sc2.s15.xrea.com/

と必ず書いてください。

912 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/02(水) 23:20
BBAのあと、みなさん何してます?
BBAやったあとに「あ、連携。。。とまってもーた」って
かんじなんですが。。。

913 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/02(水) 23:47
BBA後は2Aが定説だが最近は1A+Bも使う。
2KAよりは使えるが…あんまり有効じゃないのでBBAを出さないほうが良いかと

914 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/02(水) 23:59
ケットペイルから214B試してみた。
なるほど、けっこう良く当たる。
ただその場で攻撃されると潰される。
明日 対人でも試してみる。
っつーか ガード不能始めて見た気がする。
練習モードあんまり使った事無いからな。

新スレは進み遅いから970とった人でいいんかな。

915 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/03(木) 00:00
相手がBで割り込んでくると思ったらステップ
相手が2Aで割り込んでくると思ったら立ち途中B
相手が固まると思ったら中段と投げ

もっとも、BBAをほとんど使わない

916 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/03(木) 00:14
>910
33or99Aはかなり強いと思う。
あとは体が小さい=あたり判定が小さいのも強み。

ところで1A+Bのあと何入れる?

917 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/03(木) 01:23
オレは44B。
22Bとか狙うより44Bの方が1Aとかで起き攻めしやすいから。

918 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/03(木) 21:15
漏れはMOVIE見てからもっぱら2(8)RunBだな。その後の攻めもばっちり。

1A+Bって強いけど、一応ガードされたら反撃確定だな。
とはいっても、BBとかその辺りくらいのようだが。

919 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/03(木) 23:30
22Bの後踏み付けたいんだけど
条件わかる人居る?
踏み付ける時と飛び越える場合があって
飛び越えたら背後投げくらってショボボーン

920 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/04(金) 00:49
>919
単にヒット時の距離の違いじゃない?
22Bって結構リーチがあるから。

921 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/04(金) 00:59
踏み付けって何よ?
22or88Bは入力後に6入れてるとソルトにシフトするから注意しれ。
つーかシフト技のエアリープってしゃんはやミ剣の様な多少リーチがある奴にはほとんど潰されるね。
太郎やタリム位が相手の場合しか避けに使え無いかと……

922 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/04(金) 01:08
その22B後の6のことだよ>踏み付け

923 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/04(金) 01:08
俺は1Bを、相手のAやBがギリ届くかぐらいの間合いで空振って、
攻撃を誘ってリープ>追加…ってのはたまにやる。

924 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/04(金) 20:02
シャンファきついっす。
どう戦えばいいんだ・・・

925 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/04(金) 20:29
最近エアリープBが当たらなくなってきた。
しゃがみやRUNでスカされ、強いヤツはインパクト確実な感じ。
せめて他に派生があったらよかったのに。

926 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/04(金) 20:30
キツイね、ホントに。
二択の効率が鬼。
微妙に1Aが嫌らしい…

927 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/04(金) 22:24
>>925
相手がインパクトしてくるなら、B押さずにタイミングずらせば?
runでかわされるのは仕方がない。66AAでも狙うとか。

928 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/04(金) 22:39
というか、エアリープを発動させてくれないんですが(;´Д`)

929 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/05(土) 00:18
ターン1、2使いまくって画面グリグリやってたら対戦相手が酔った。

930 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/05(土) 07:28
22Kを使いまくって画面ぐりぐりしてたら対戦相手に負けた。

931 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/05(土) 20:09
小ネタシリーズ その2
インフェルノステージのリング端は見えない壁になってるので
壁のぼりやら壁ジャンプやらができるよ。
AABでごりごりインフェルノを端においやってくと、
壁が確認しやすいです。

932 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/06(日) 00:56
>インフェルノステージの見えない壁
何を今更。それより壁ネタなら壁上りを交えた戦法情報キボンヌ

ところで皆の主力技って何よ?俺は上中段はABやBAや2or8RUNKで下段は2A+Bだけど。

933 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/06(日) 01:00
量産型と言われようとも3or9RUN中A。
近距離で生ターン2、中距離で自動発動リープ、遠距離でソルト。
下段は1Kでシコシコ削る。

934 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/06(日) 01:15
>>932
2A+B、下段じゃ無えべさ。
44Kって言いたいけど、うまく使えてない。投げで2択って事にしてます。

935 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/06(日) 01:17
>>933
・・・・・・正解!

936 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/06(日) 01:26
>>932
下段の2A+Bって何でしょうか……?

>>933
確かに3or9RUN中A。使わない手はないです。
これを警戒して固まりがちな相手に時折3or9RUN中KA。
途中止めまぜつつ色々できるかと。

937 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/06(日) 01:31
主力ですか。
1A以外に考えられません。

938 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/06(日) 02:34
>>937
結構1Aガードされない?ガードされた場合後の動向どうしたらいいんだろ。

939 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/06(日) 04:04
ガードされたらガード。多分確反ないし。
ステップもいいけど、多くの場合2Aで潰してくるのでガード。

知り合いの言う所によると、4Bと1Aは出始めが似ててしゃがみにくいらしい。
ほんとか?

940 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/06(日) 12:12
下段2A+Bってダウン時に当たるからじゃないだろうか?
2A→しゃがみB→2A+Bでターンかリープというのはよく使う。
通常下段は44Kが使い勝手が良い感じ。

941 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/07(月) 19:06
へたれタリム使いです。
なんか、とにかくシャンファに勝てません。
どなたかシャンファ対策ください。
以下、自分でキツイと思うシャンファの技とそれへの感想など。

1.1A→事故と思うしかないですか?
2.1AKG→ぼーっとガードしてると投げられ、しゃがむとBBが・・・
3.剣に左手を添えて押し上げてくる感じで軸ずらしでくる中段
  →こちらのさまざまな技がこれでつぶされます。適切な対処はなんでしょう?
4.2(8)runB→敵の連携が終わって「よし、俺のターン!」と思った瞬間に
  これでふっとばされます。
5.突き刺しからの投げ→反応できません・・・

書いていて泣きそうになってきました。ご教授よろしくお願いします。

942 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/07(月) 19:14
>>941
あんた1と3を間違えてるよ

943 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/07(月) 19:17
>>942
その通りですね、すみません・・・

944 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/08(火) 11:23
シャンファ対策66AA

945 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/08(火) 13:36
ウザキャラ対決だね

946 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/08(火) 13:48
シャンファの22Bって、ガードしたら判定無くなるから
出の速い技で確反入るって聞いたんだけど。
詳細知ってる人いる?

947 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/08(火) 15:22
ウルトラハードでトレーニング。
タリム(オレ)vsシャンファで6勝7敗
シャンファ(オレプレイ3回目くらい)vsタリムで7勝6敗
・・・オレはほんとにタリム使いなのか?

948 名前: 吉光スレの184 投稿日: 2002/10/08(火) 15:22
>>946
ほんとに?
いいこと聞いた。

949 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/08(火) 17:33
>>947
それが香華というキャラなのでw

950 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/08(火) 21:06
次スレよろしく

951 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/08(火) 21:57
要するに、シャンファ対策は「これといって無い」でファイナルアンサー?

952 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/08(火) 22:11
でも 関東の有名タリムの人の掲示板で
シャンファわかってない
とか言ってたから なんか対策あるんでない?

>950
次スレよろ。
スレタイは巫女繋がりで。
誰かタイトル考えて。

953 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/09(水) 21:11
【風よ!】最後の巫女タリムスレRound2【クサイッ!】
でいかがか?
ってか、この娘、あそび心のある技がなにもないよーな。

954 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/09(水) 21:21
遊び心のある技ねぇ…。

6AA?

955 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/09(水) 22:32
遊び心のある技……

4K一択だろw

956 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/09(水) 23:28
あったれ〜キャンセルだろ。

957 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/09(水) 23:49
6AAより6ABのほうが・・・

958 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/10(木) 01:07
11B

959 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/10(木) 01:40
中距離から下段を回避する奇襲技として使ってますが>11B

オレも4Kに一票。

960 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/10(木) 02:05
壁際2or8RunB_+K_xn
パルログのフライングパルセロナアタックは出せませんか。そうですか。

961 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/10(木) 02:42
もしかして、
SC3のB+Kってガード不能なのにGI可能ですか?
赤い炎でてるのにもろにカキーンっつったんですが……。

962 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/10(木) 02:58
>>961
タリムん使いじゃねーけど、
昔っからソウルチャージでガード不能になった奴は
インパクト可能だったがね。

963 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/10(木) 18:34
>>953
【私は…】〜【風とともにある】
とかの方がいいと思うが、どうよ?

964 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/10(木) 19:16
【あなた】〜【からっぽだわ】

次スレ建てるのは980あたり?

965 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/10(木) 20:32
【上段透かし】33Aだけで勝てる!タリムスレ【空中判定】
とか嫌みを言ってみるテスト。

966 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/10(木) 20:51
>>965
エロ使いハッケソ。

967 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/10(木) 21:07
やっぱりセリフがいいよな。
つーことでよさげなセリフを挙げてみる。

私は風と共にある
風よ導いて
あきらめてくれませんか?
私だってやるときはやるんだから!
大丈夫?まだドキドキしてる…
どうしてもやるんですね?

なんつーか あんまり良いセリフねーな。
カサならネタになるセリフあるんだけどな。

968 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/10(木) 21:14
萌えキャラゆえのタイトルも一考だが、とりあえず964さんに賛同してみる。

969 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/10(木) 23:56
【うざっ!】〜【またタリムかよ】に一票。
ゴメソ、今日ぼろ負けしたんだ。

970 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/11(金) 01:24
OK。俺が970ゲット。
            ∧_∧
     ∧_∧  (´<_`  ) 流石だよな俺ら。
     ( ´_ゝ`) /   ⌒i  
    /   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  FMV  / .| .|____
      \/       / (u ⊃ 
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

971 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/11(金) 03:40
【正面顔は】〜【キモすぎます】

…いやそう思わないかい?

972 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/11(金) 04:01
【私は…】萌えない巫女 タリムスレ2【チンチクリン】

973 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/11(金) 07:26
>>967
あらためてセリフだけ見ると
なんだか言ってること電波っぽくてあぶねー

974 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/11(金) 08:28
【よけないでっ】〜【あったれ〜】

975 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/11(金) 14:05
シャンファ相手にするときは立ち途中Aを多めに
いれてます。

976 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/11(金) 17:46
次スレの1は短くして欲しいですな。
ストーリーやリンクは2以降に貼って携帯で見る人の負担を軽減しておくれ。

977 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/12(土) 12:39
んじゃ短く考える方向でage。

978 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/12(土) 13:19
思いっきり短く

「風とともにあれ...」

でどうか

979 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/12(土) 14:13
1 名前:名も無き剣士 [] 投稿日:2002/10/12(土) 13:19
風とともにあれ...

2 名前:名も無き剣士 [] 投稿日:2002/10/12(土) 13:19
前スレは過去ログ倉庫
http://sc2.s15.xrea.com/


こんな感じ?
携帯にもやさしいタリムスレ。

980 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/13(日) 10:48
980になりますた。
結局どう書くんだ?

981 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/13(日) 13:51
【落としたくて】タリムスレ【落としたんじゃない】


あのリングアウトは事故だから怒らないで。。。

982 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/13(日) 14:46
>>981
本当かくぉのヤロゥ!!
つかタリムの技覚えるために練習してみたんだが、
自分で動かしてるといまいち次にどの技出していいのか
戸惑う。とっさに出せる中段が少ない気が。
そのくせタリムと対戦してるとラッシュがすごいなぁと
思ってしまうのはどうしてくれよう。

983 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/13(日) 21:37
今迄のを加味してまとめると……

【あなた】33Aだけで勝てる!巫女スレ【からっぽだわ】
001 名前: エロタンへ 投稿日: 2002/11/11(日) 11:11
あきらめてくれませんか?
001 名前: 1 投稿日: 2002/11/11(日) 11:11
前スレは http://sc2.s15.xrea.com/ と共にある

こんな感じ? いや、因縁めいてて良いのだが。(ワラ

984 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/14(月) 00:31
SCNにタリムVSシャンファのムービーUPされてました。

985 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/14(月) 01:51
タイトルにはキャラの名前入れとかないとアカンよ。

986 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/14(月) 12:26
もうすぐ1000なので普通に書くと。
【あなた】最後の巫女・タリムスレその2【からっぽだわ】
だが。もうちょっとひねりが欲しい所だな。

987 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/14(月) 16:21
つーか早く次スレ立てて対戦攻略の話に戻ろうよ。

最新のSCNのムービーだと1A+Bの後22Bよりも高ダメージな44B入れてたみたいだけど確定なのかな。
あと66Bの後にも44Bを入れてた、けどこれは違うっぽい。

988 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/14(月) 16:25
スレタイ案
【ゆかりん】最後の巫女・タリムスレその2【ドキドキ】

989 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/14(月) 16:29
【てひひ】最後の巫女・タリムスレ2【タリムっス〜】

990 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/14(月) 17:29
>987
どっちも確定。意外と知られてないのか…?

991 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/14(月) 17:31
つーか、980が新スレ立てないなら、オレ立てちゃうよ? いいの?

992 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/14(月) 17:53
おながいします。

993 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/14(月) 18:04
たてた。ひねりが無くてすまん。
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1034586000

名前: E-mail(省略可)
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