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〜あふれる漢汁〜 李龍・マキシ総合スレッド
1 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/23(土) 17:07
シリーズ通して不幸な宿命を背負うヌンチャク使いについて語りましょう。
はたして彼らは2に登場することができるのでしょうか?

2 名前: 種子島 投稿日: 2002/02/23(土) 22:37
汁かよw

3 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/24(日) 01:18
記念すべき初プレイは2P李龍でした。
ハゲに弱いの。

4 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/24(日) 08:50
マキシは最弱クラスだったが、リロンはどうだったんだろ?
しかしこのゲームのヌンチャクキャラは髪と眉毛ともみあげがウリなのね。

5 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/24(日) 11:09
>>4
李龍かなり強いよ、マキシと技がかぶってないし。
ヌンチャクコンビの最大のウリは、その死にっぷりという罠。
どっちも憎めないお茶目な連中なのにね。

6 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/24(日) 17:03
>>5
どっちもあくまで生死不明なだけで死んだわけじゃないぞ

7 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/24(日) 21:23
じゃ��とりあえずこのスレはsage進行で行きましょう。

8 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/25(月) 12:12
大方の予想を裏切って新ヌンチャク使いは女だったりするワナ

9 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/25(月) 15:06
>>8
しかも二股にわかれた眉毛と長いもみあげを持っていたりするワナ

10 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/25(月) 18:00
>>8-9
即使用決定!

11 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/25(月) 18:58
いやだ(T−T)

12 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/25(月) 22:21
でも二股に分かれた眉毛ってアスタロスにも生えてるらしいね。

13 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/25(月) 23:48
怒りの処刑人
とかいうキャッチコピーのくせに、勝ちゼリフでは
「なかなかやるなー」「ふー」とか言ってるし(w
他は何だっけな。

14 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/26(火) 00:37
そもそもこの人達、足を軸にしてヌンチャク回してるんですが。すげぇ。

15 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/26(火) 00:57
>>14
ヌンチャクの使い方、禿しく間違ってる。
でも素敵な殿方。

16 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/26(火) 06:19
>13
「あっけない奴だ」
「俺を恨むなよ」

17 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/26(火) 17:17
>16
いい人だ

18 名前: 種子島 投稿日: 2002/02/26(火) 23:10
李・龍や吉光ステージを対戦もせずにボケーと眺めるのがマイブーム
俺だけか・・・

19 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/26(火) 23:17
>18
そんな暇があったら筒でも磨いていなさい。

20 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/26(火) 23:19
>>18
君そこら中のスレで見かけるが少々ウザイぞ。
自己主張はゲームのなかだけでやってくれ。

21 名前: 種子島 投稿日: 2002/02/26(火) 23:46
>>20
すまない、自分でも調子に乗りすぎたと思う。
他にも同じ人いるだろうから、しばらく様子見にしときます。
筒みがいて明日に備えときますぜ旦那。

22 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/27(水) 00:20
>種子島氏
ま��、気を落とさず。

23 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/27(水) 18:47
マキシは弱くてもいいから出してくれぃ!

24 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/27(水) 19:41
3すくみシステムの下だとかなり強くなるかも >マキシ

25 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/27(水) 23:33
李・龍の蟹挟みがキャリバー2で見たいノウ・・・。

26 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/27(水) 23:40
>>25
ありがとう、思い出した!!
スライディング派生でしたっけ?

27 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/03/10(日) 00:13
地割れに飲み込まれたマキシ!果たしてどうなる!

28 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/03/13(水) 21:24
ここまで凄い展開で、出てくるのが李龍だったらワラエル

29 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/03/16(土) 19:14
ストーリーで李・龍の名すら出てこない罠。
最後に彼を目撃したのは船長に敗れ去る一枚絵のイラストだヨ・・・。

30 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/03/17(日) 00:14
キャリバーのテキストアドベンチャーで生存が確認されたよ>李龍

31 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/03/17(日) 00:55
テキストアドベンチャー設定=キャリバー2設定 では無い罠

32 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/03/20(水) 19:02
李・龍の当身(化蹴)を新作で見たいのぅ(´ω`)
タイムリリースの締めでいいから出してン。

33 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/03/31(日) 19:41
実は李龍はほとんどの技を利き腕で出してるような・・・

34 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/06(土) 09:39
中華式バックドロップはパンチラにはいいが、無くしてほしい。
新作で中華フランケンシュタイナーとかやらかしそう。
李さんが出ればの話ですが。

35 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/20(土) 12:16
デフォルトでマキシ出たら感動するな。
アスタロスに殺られた設定なら泣くべ。

36 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/20(土) 19:04
>35
即座に神罰がくだり、地面に亀裂が入る。
男は仇討ちの喜びを声にする間もなく、重傷を追ったまま
地下へと飲み込まれて消えた……。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020308/sc2.htm

37 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/21(日) 20:07
>>36
今後の可能性
1.落ちて死んだ
2.落ちたけど戻ってくる
どっち?

38 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/22(月) 16:20
ナムコ開発曰く
「マキシについてはいい意味で期待を裏切れると思います」
ロケテの日にはわかることだが、不安だ。

3.落ちて捕まって改造された に一票

39 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/22(月) 20:45
4.胸に大きな傷を負いつつ復活。
  2ラウンド目以降は皮膚が紫に変色し目からビーム

40 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/22(月) 22:05
>>39
一八?

41 名前: 39 投稿日: 2002/04/23(火) 00:38
>40
イヤィ!

42 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/24(水) 16:00
マキシ登場決定!おめでとう。
詳細は新キャラスレ(2ちゃんからのコピペ)

43 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/26(金) 00:40
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020426/sc2.htm
やたー

44 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/26(金) 00:59
ううぅ・・・(涙)。

45 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/28(日) 01:28
簡易新技リスト
66A、44B、66B、B2、しゃがみ中1AB、66KK、236B、6A+B

46 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/29(月) 16:53
するとあの二人と会った時は
「生きてたのかマキシ!」「・・・アンタだれ?」という展開になるわけか。
さすが南海の伊達漢、笑わせてくれるぜ。

47 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/30(火) 21:06
ロケテで触ってきた。
前作よりは各段にマシになってると思われる。
つーかマイナーチェンジのかたまり。
相変わらず構えシフトが遅いのと構えからの新技がないっぽいのは残念。
漢魂がカウンターでないとダウンが取れなくなったのがどう響くか…

48 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/30(火) 22:38
でも構えそのものの硬直が少なくなったような気がする(気のせい?)
もし少なくなっていれば、構えをエサにして相手の技を誘ったりできて
前作よりもより読み合いに特化したキャラになるんじゃないかと。

もともと縦斬りキャラクターなので、
2の3すくみシステムの下では弱キャラ脱出している可能性大。

49 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/05/02(木) 22:27
構えA+K中レバー上下で走りまわれまーす。

50 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/05/06(月) 01:41
マキシ終わってる。強すぎ。

51 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/05/06(月) 14:49
>>50
具体的にどぞ。
「技がわからないから」なんてのはやめてくれよ。

52 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/05/06(月) 16:48
2KKと思われ

53 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/05/06(月) 21:51
>>52
それたしか前作からあった技でしょ? どういう風に強くなったの?

54 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/05/06(月) 22:07
>>53
ノーマルヒットで連続

55 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/03(月) 22:01
製品版では直ってるかな?
変なところ強化されても困る。

56 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/08(土) 21:49
マキシは初心者がガチャプレーするぶんにはいいですか?

57 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/15(土) 13:06
ガチャプレーでも一番「らしく」見えるのはマキシかと
勝てるかどうかはまた別の話ですが

58 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/06(土) 09:19
シンワザニツイテ カタレ

59 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/07(日) 00:34
真喜志使いと対戦したけど4BBKとA+Bと2Aだけで負けますた・・・。

新技・・・ヽ(´ー`)ノミテネーYO。

60 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/07(日) 08:25
李龍のセリフ自分には、
ぬかぬかやるぬ とあっけぬいやつだ
て言う風に聞こえてた。
武器もバカっぽくて大好きだったのに。
刃が当たってないのか、刃物の打撃音がしないし。
ストーリーもタキに騙されて旅に出て
御剣に合えないままインフェルノに会ってしまって犬死。嫁も親も生きてたので文字通り。
ステキとしか言いようが無い。

しかし、強かったか?技後の硬直長いし。
まあ、連風、砂煙の二択(相手の動きを確認すれば必ず当たる。ガードされても反撃しにくい。)のみ使ってれば勝てたけど、そうでなければ御剣やタキには勝てないと思うが。

61 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/07(日) 11:13
李・龍の応募コスチュームはカコイイね

62 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/07(日) 20:03
坊主頭の2Pモデルの出来は禿げしく秀逸だったなぁ。
真喜志がタイムリリースで坊主にならんかね。

63 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/07(日) 21:07
むしろタイムリリースでハゲの李龍をきぼんぬ
しかもダブル刃つきヌンチャクで

64 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/08(月) 03:58
>63
禿げしく同意!つーか自分以外にもそう考える人がいただけで感動。

65 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/09(火) 00:17
DC版の隠しに期待していたのは漏れだけでは無いハズ。
演舞のWヌンチャクのモーションを無駄にはせんでクレ、765。

66 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/09(火) 09:37
強い李龍はいらない。あのへんてこな技の数々が使いたい。
2のタイムリリース登場まで、
李龍らしくデフォルトのアレでプレイする予定。
誰にも解って貰えないだろうが。

67 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/09(火) 22:27
ソウルエッジのリロン自体強かったじゃん(w

68 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/09(火) 23:24
マーシャル・ロウの先祖とか出ないかナァ…
4Pカラーあたりで
トラクスーツで

69 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 15:52
で、どこがかわったの?
4BB連続ヒットしなくなったのは痛い。

70 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 20:50
>>69
2chのアケ板にいろいろ書いてあった。

71 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 14:11
質問がありますでございます。
8(2)走り中Aカウンターで回転させてから→
足でクルクルの確定コンボって今回入らなくなったんですか?
最速で出してるのにCPUにガードされて戸惑ってます。
既出の質問でしたら申し訳無いのですが
どうか情報をおながいします。

72 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 17:01
>>71
なんか入らなくなった臭いよね
スピン時間が短くなったのかなー
今回のマキシダメージ源は天蓋死兆閉じなのかな

73 名前: 71 投稿日: 2002/07/12(金) 18:05
>>72
あちゃあ、やっぱり・・・。
じゃあ今回は、[スピンさせてから→天蓋死兆閉じ]って事ですか。
でも、確かそれも間に合わなかったような気が・・・?
それともインパクト後の選択肢の1つってことなんでしょうか。
小競り合い中にいきなり出しても当たらないっぽいしなぁ・・・。
有効な使い方を知っている方がいましたらどうか御享受下さい。

74 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 19:22
裏夜光虫のスピンは短くなったけど
夜光虫のスピンは長めな感じがするのは錯覚ですか?
でも禄存じゃあなあ(´д⊂)

75 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/13(土) 18:02
ぬかぬかやるぬ とあっけぬいやつだ

藁

76 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 01:05
ほわちょぉ と マッタマッター!! も忘れちゃダメだぞ

77 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 02:32
んでマキシ・・ちょっとはつよくなりましたか?

78 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 04:52
相変わらずな予感。

79 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 05:31
弱点は相変わらず。
新技はどれも縦斬りでダメージがでかい一発技。
28runA弱体化、236K弱体化、6B4弱体化、66K弱体化(間合い離れすぎ)
66B+K弱体化、4BB弱体化。

A+B強化、巨門B強化、しゃがみ3A強化(ホーミングup)、
B+KBBBA強化。

さて?

80 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 05:39
マキシなんか前作とやること変わんないっぽいんですけど…
しかも弱体化部分目立つし…
とりあえず新技では6A+Bと236Bを意欲的に取り入れて
やってみてます。
他に使える新技なんかある?

81 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 06:27
236B使い道わからず
6A+Bコンボ以外使い道わからず

A+Bてどこが強くなったの?

82 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 06:57
A+Bは連続ヒットする性質を利用して1の4BBみたく使う。
236Kはむしろ走り中B+Kとして使い、側面ヒットや背面ヒット出来そうなときに出す。
これなら全段ヒットするので追い打ちも入れて体力3分の1減らせる。

83 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 07:05
236B>下段スカす。中間から奇襲的に。モーションアホっぽい。
6A+B>カウンター的に使うと相手の技潰せる。あとコンボと。

84 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 09:50
2KKは連続技になっているのか?
まだためしとらん

85 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 15:09
マキシは回し蹴りキャンセルだろ。
ばれるとまずいがw

86 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 16:09
蹴りキャン(・∀・)イイ!!
しかしますます「意図的な暴れ」をされる罠。
暴れるなゴルァ!

A+Bは連続ヒットしないときもあるんですけど距離 かな?

87 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 16:51
BBBKのK部分、ガードさせると前作より隙がでかくなってる気がする。
1、2フレーム程度だと思うが…
66A(文曲A)も微妙に。

88 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 17:02
つーか、6A+Bと6B、236Bと9Bって思いっきりかぶってるよね。
しかもそれぞれ新技のほうが性能良いし。
ナムコは何考えてるんだ。
構えからの技を増やすとか、構えそのものを増やすとかするだろフツー。

89 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 18:33
名前がつけられない以上、構えは増やせないでしょ。

90 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 22:32
おれの大好きだった架け骸挫きのブルースコンボが弱くなっているのが
悲しい。あの2KKの下、上の蹴りの「アタ、アタァ!」が大好き
だったんだよ。マキシしらないと面白いように当たったからな。

6B4の漢魂って前よりもはやくヌンチャクしまわない?
あれでずうとながくまわしてたんだが・・・
今回吹っ飛ばないからリングアウトしづらいし・・・

91 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 00:37
マキシに対するナムコの愛が感じられない・・・

92 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 00:46
>>91
そうか?
・中段縦斬りに特化!
・下段はありません!
一貫してて最高。世取山さん分かってるね〜。
この状態から勝つのが漢。

93 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 01:37
ねえねえ、みんな蹴りキャンのあとに何出してる?
オイラはとりあえず、
手を出してくる相手→蹴りを出しきり
立ちガードする相手→投げ
見てから反撃しようとする相手→AAor2A
インパクトを狙ってる相手→236K
を使ってます。
他にイイ技があったら情報きぼんぬ。

94 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 01:38
そうか?
コマンド投げよこせとか下段よこせとは言わないが、
縦斬りに特化するなら今回みたいな単発技てんこもりじゃなくて
もうちょっとこう、縦斬り連携のバリエーションを増やしてほしかったんだが。
前作とさっぱり変わってないので結果、対処法まで前作と変わらずあぼーん。
BBBKも避けられないわけじゃないしな。
つーか君おおさか?

95 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 03:15
マキシ使ってると新作やってるって感じが全く感じられないのです。

96 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 03:50
蹴りキャンのあとはまたB連携とか出して永久ループちっくにやってます
有効な選択肢ってなんだろ
投げ、ダメージ重視の中段としてB+KBBBA、しゃがみA潰しの236B とか?
相手の立ち、しゃがみAを立ちBで潰せるとしたら再B連携はあながち間違いではないね

関係ないけど66Aが浴びせ蹴りになったのは個人的にうれしい。

97 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 03:53
6A+Bって上段避け性能あります?
上段避ける上段技ってのもおかしい気するけど。

98 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 06:36
ん、そだね。
確かにマキシはほとんど変わらないよね。
技のバリエーションが増えたわけでも無いし、
新技もあまり使い道ないしね。
でもオイラはマキシもヌンチャクも好きだから使うよ。
前作のEDで死んだと思ってたのに、
出てきてくれただけでも十分嬉しいな。

�兇離泪�シに何を求めてたのかは知らないけど、
変化の無さや弱体化に不満をこぼすくらいなら
サクっと他のキャラに切り替えればいいんじゃないかな?
別にマキシにこだわる必要も無いと思うよ。
オイラは好きだから使うけど。

99 名前: 初心者 投稿日: 2002/07/16(火) 19:46
起き攻めが全然分かりません
なんかいい攻め方ありましたら、ご教授願えませんでしょうか

100 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 20:43
>>97
今日、対マキシで同時に6A+Bが出たら、どちらもスカってた。
このことから攻撃判定は上段で本体は上段をすかしていることが解るよね。

俺のマキシは6A+Bがかなりの主戦力になってます。
威力高いし、6A+Bが当たる時は大抵カウンターだしね。
結構なダメージ源だよ。当たったら玉衡中Kで追い討ち。スカったらA。

そういえば66Aの技もキャンセルかかるよね。
BBBKキャンセルに加えBBBAキャンセルor出し切りも使ってくと
結構面白いかもね。

101 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 20:49
蹴りキャンセルできるんですか?蹴りはディレイしかわからないんす・・

102 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 21:18
>>98
つまらん奴だな…

103 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 23:42
放置すれ。どうせおおさかの世迷言。

104 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 01:08
>>101
BBBKや4BBKの飛び蹴りをGキャンできる。

ちなみに「おおさか」って何?

105 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 01:10
>>104
2ちゃんねる見たら、横浜のマキシ使いで痛い人だって書いてあったよ。

106 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 01:27
「おおさか」ってのは人名なのか。
で、そいつが何かしたわけ?

107 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 03:01
>>99
俺が使う起き攻めのパターンは

Bor4B ここから構え連携
2A+K ダメージ取りたい時
KスライドB この後のKかAで2択
1からやってたのはこんなところかな。
6A+BすかしてKKなんてのも面白そうだけどね。
ま、参考程度になれば

108 名前: 107 投稿日: 2002/07/17(水) 03:09
すまん、2A+Kじゃなくて3A+Kだった。

109 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 03:14
すまん。
相手がなれているとKスライドBは2択にならん。余裕でかわされる・・・

110 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 03:50
むー、KスライドBは駄目ですか。
なら、天枢からのK連携はあまり使えんってことですね。

今回からついた66Kからの連携って使えますか?
まだ2のコマンドが頭ん中入ってないんで使ったことがないんですが。

111 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 04:21
起き攻めねえ。
4BBの2発目がダウン状態にヒットしにくくなったからねえ。
3B+KBで構え、がいいんじゃないかな。

112 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 07:23
ソウルチャージからのカードクラッシュ/ガード不能技 って
66B
9/3runB
だけですか?
微妙〜

113 名前: 101 投稿日: 2002/07/17(水) 12:51
>>104
ありが��

114 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 17:18
どの連携から構えが一番使える?
やっぱ玉衛?BAから? 玉衛以外にもなんかいい構えあるかいな。

115 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 19:14
ろくぞん

116 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 19:32
天枢とか文曲とか巨門もいいね

117 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 20:32
結局全部じゃねぇか…(笑)

118 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 21:05
どの構えも使えるけど、相手に何の構えか判らなくしないとつらいよー。
出し切りじゃなくて、七星転路はさんで構えを変えていったりしないと
あっさり対応される事が多いんで。

今回七星転路3が移動できるようになったんで、この辺に活路を
見出せる・・・・・・といいなぁ。

119 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 21:10
>>118
>今回七星転路3が移動できるようになったんで
マヂですかぁー!

120 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 21:38
あい、ぐりぐり横移動できます(w
ただ選択肢が巨門と天枢しかないですが、A+K離せばすぐガードに
移れますし、使えそうだとは思うんですけどね。

昔、巨門中A→2_A+Bなんて連携やってました。
2_A+Bがガードされても禄存なんで、即Aで相手の反撃を潰して
自分のペースを掴んで戦う、なんてことやっとりました。
今回はジャスト避けがあるから、この連携はもう厳しいかな?

121 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 23:09
4BB、1発目ヒットしても2発目ジャスト避けできるんだね・・・
CPUのくせに生意気だ

122 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 23:28
ジャスト酒?それはなに?

123 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 00:35
攻撃が来た瞬間に8wayrun(またはステップ)を発動させて縦斬りをよける事だよ >ジャスト避け

124 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 00:50
>>121
4Bヒットしても避けられるですか・・・
4Bで止めて巨門に移行したほうがいいのか?
しかし巨門だと4Gでどれも返されそうだし・・・七星2で禄存移行とか
いろいろ試してみるか。

125 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 00:59
ジャスト避けするとズサーっと土煙が出ます。
でも効果は知らない。

126 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 01:15
>>124
そういうときこそ巨門Bホールド

127 名前: 124 投稿日: 2002/07/18(木) 01:40
>>126
巨門Bはホールドできるんでしたね、アドバイスどうも。
周りにマキシ使いがいないんで、ここは参考になりやす。

128 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 01:44
みんなの空中コンボおしえてくれ!

129 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 01:46
ホールドしてもホーミングするわけではないので
ジャスト避けがただの横移動になりどっちにしろBは避けられてしまうと思うのですが
まあ避けを狙ってる人には七星転生からのAや下段蹴りですかね

130 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 01:48
>>128
浮いたら6A+B、それしかやってない

131 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 01:55
B+KBBBAがヒットしても最後のAがしゃがんで避けられるんですけど
そういうもんですか?

132 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 02:22
ホールドやキャンセルできる技が増えてるのはありがたい&おもろい。
禄存Bで浮くのも願ったりかなったり(安いけど)。

だがA+B命な俺的にはA+Bの非連続の時があるのが気になる。
実は製品版は非連続ですってオチは無いよね?

133 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 03:49
>>131
相手がしゃがみ時にヒットしてると最後のAはスカる。
上段判定だし。

>>132
A+Bは相手の側面等にヒットすると連続しない。
真正面から当てれば確実に連続ヒット。

134 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 06:13
B+KBBBAて途中で止めた場合やっぱりマキシ不利?
昔は相手ダウンだったんだよねー

135 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 07:13
そっかーじゃあB+KBBBAは中段として考えちゃだめだねえ。
途中止めも不利っぽいし(前作と同じ硬直時間ならヒットさせても多分不利。
ガードされるとAなどで反撃確定)なんか使いどころ難しいねえ。
やっぱインパクト後が一番の狙いどころかなあ・・・

136 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 07:18
>>129
ホーミングするってば

137 名前: リー 投稿日: 2002/07/18(木) 15:41
マキシに影響されヌンチャクを買ってしまった自分・・・

138 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 18:47
>>137
漢

139 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 21:07
>>137
がんがれ

140 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 21:46
>>137
やめとけ。買ったヌンチャクをゲーセンに持ちこみ振りまわす等の
奇行をして全国のキャリバー好きの間で晒し者になった痛いやつがいるから。

141 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 22:43
>>140
それはギルオタ並に痛いかもしれない・・・
その人有名なの?

142 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 00:31
新技の66K連携使えねぇー!!!
フォロースルーでB出そうがK出そうが潰されるぞ。

架け骸挫きが対戦でやたら当たるんだが、いい加減見切ってくれ!
なんで地元のレベルはこんなに低いんだ(T−T)

143 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 00:44
>>142
そういうときは66K1発止めから8wayrun→A+Bとか

144 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 00:57
>>141
俺も興味ある。
よかったら詳細教えてくれ。

>>142
つぶしに来るのがわかってるからこそ
ガードインパクトという選択肢がある。

145 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 01:05
個人ネタはやめたほうがいいのでは。

>>144
インパクト成功したら何決めてる?

146 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 01:10
>143&144
うい、いろいろ考えてみます。まだ修行が足りんなぁ、俺。
1度でいいから上手いマキシ使いを生で見てみたい。
地元では、メアかアイヴィーかボルドばっかりなんで参考にならん。

147 名前: 144 投稿日: 2002/07/19(金) 03:48
>>145
そうだな。個人ネタは控えるのが吉か。
インパクト成功後は、
捌きの場合だと相手の側面を取れるので
側面投げと236K(全段ヒット)後追い討ちの2択がイイ感じ。
弾きは相手正面なのでA+BやB+KBBBA、投げとか。
インパクト返しを狙ってくる相手には
aK4やジャンプ着地際Kなどで浮かしてる。
ボタン連打で割り込もうとする相手には44A+Bを当てるのもいいかも。
要はバリエーション。
2択が3択、3択が4択になり、選択肢が増えれば増えるほど
マキシは強くなると思う。
長文スマソ。

148 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 06:09
ガードクラッシュ後 というかソウルチャージ即キャン66B後
の状況ってどうなんですかね
マキシ大幅有利&相手行動不能状態とかならおいしいんですけど

149 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 17:13
>>144
このスレや2ちゃんスレでもたまに出てくる「おおさか」ってヤツ。
このスレにも何回か書きこんでる模様。
彼とその周囲は痛いやつが多いらしく2chでも晒されてた。
まあ個人ネタだしこのへんで。

150 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 18:01
ダメだ……アイヴィやアスタロスなんかの懐に入り込む術が見いだせない……。
接近すればなんとかなるんだが、入り込むまでがどうにもこうにも……。
中〜遠距離での対処法ってなにかありますか?

151 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 18:16
>150
44Bはリーチ長くて上段すかすよ でもヒットしても美味しくないかも。
まあマキシに限らず、接近方法はまず横歩き。
横歩きしつつ相手の対8way技をガードしていけばすぐに4B射程内だとおもう

遠距離で相手のけん制空振りを見てから66Aで突っ込みのもいいかも
ヒットすれば美味しいし、ガードされても相手のターンにはなるけど接近はできる。

152 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 01:04
>>150
俺はよく8WAYRUN中3or9Aを使う。
もう少し近い距離だと6AからBに繋いだりとか。
同じような距離で44Aで相手の出鼻をくじくのもイイ感じ。

153 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 03:16
>>147
インパクト返しを狙う相手にはkB・Kはどうでしょう?
追い討ちの66B+Kまで入ると結構痛い事に。

154 名前: 147 投稿日: 2002/07/20(土) 05:53
>>153
まあ、それも選択肢の1つではあるが
kBKは今回は連続ヒットしない。
無理に使うとしたらkBAとの2択か
インパクト狙いの相手にkBKホールドぐらいか。
それでも上級者には通用しない連携なのだが。

そのため
>aK4やジャンプ着地際Kなどで浮かしてる。
と書いた。

155 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 08:42
前作の66Aってどうやったら出せるの?

156 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 08:59
>>155
9or3runA

157 名前: 153 投稿日: 2002/07/20(土) 12:54
>>154
連続にならないんじゃぁ意味無しですね。俺もaK4にしておきます・・・
でも236Kを使いそうな自分がそこにw

158 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 13:09
236Kってときたまカス当たりにならない?
6B4も後半でガードできるのがなぁ・・・

159 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 16:49
壁に向かって帆桁落とし(kB・K)が当たった時に
B+KBBBA出したら壁やられになって全段空中ヒットした。
なにぶんトレーニングのイージーで試したものだから
受身とれるのかどうかが微妙なところ。誰か追試をお願いします。

160 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 13:02
タキから暴れられるときついと思った今日このごろ

161 名前: 160 投稿日: 2002/07/21(日) 18:29
しかしそれはタキ1Pの胸ばかりに目が行っているからだった・・・

162 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 19:10
>>158
236Kは8割がたカス当たり。
「全段ヒット→崩れ落ち→追い討ち」の黄金コンボ
をしたいなら、側面等に密着してから当てるといい。
正面や間合いが開いてる状態だとほぼ無理。

6B4は使わないほうがいい。
無理に使うなら最速キャンセルで構え移行ぐらい。

>>160
なんかイイやつだなおまいさん。

163 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 20:00
貴族の236Bみたいな突進力のある技をかわして背後をとった時も裂尾がおすすめ。
これなら間合いが空いていても大丈夫。

164 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 00:24
アスタロスやりづらいなあ。
66Bとかで技がよく潰されるので慎重にならざる得ない。
他のマキシ使いの皆は苦手キャラとかありますか?
参考までに聞きたいです。

165 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 00:27
全キャラ苦手

166 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 01:08
>>159
それは壁が近くなったためにB+Kがあたりやすくなっただけの事だと思う。
壁にはりつくような壁やられは壁を前にしてA+Bや、3か9方向走り中B、3Bなど。

でいろいろやってみたんだけど
カス当たりになりやすいけどダメージ大きめ:B+KBBBA、236K、6B4
安定:6A+B(落ち方によって玉衝KKまで入る)66B+K、A+B

あたりが入った。まだまだ出そうだから皆で追試頼む。

167 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 05:29
>>164
正直アスタ戦は潰しにくるのが分かっていて、なおかつモーション遅いから
インパクト狙いで結構楽に闘える。大抵の下段にkBがカウンターになるのも大きい。

逆にある程度手が早くて、間合いもマキシと同等のキャラが苦手。
同キャラはもちろん、カサンドラ、吉光、ヴォルドなど。
特にガード不能見つかったからヴォルド戦が大変すぎ。

168 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 11:25
壁やられに236Bが馬鹿っぽくて好きだ。

169 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 12:29
そーか…ガードインパクト忘れてた…バカか…俺は…。
なんかアスタロス戦は一発ダメージが大きいせいで大胆に動けなくて負けるんだよなぁ…。

170 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 13:36
壁ジャンプをアスタに空中でつかまれるとすげ〜へこむ・・・

前回と同じく3Aの肘がカウンターで腹くずれ。あ〜良かった・・・
追い討ちはお約束の66B+Kで決まりかな?

逆に禄存Kのよろけに66B+Kが入りにくくなってるような・・・誰かこのへんわかる?

171 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 18:57
>>170
ん?
確か俺の知る限りでは、前作で3Aカウンターは余裕で回復されたはず。
2or8方向走り中bAABの2段目カウンターなら回復されないが。
それとも今作では回復不可になったのか?

172 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 21:21
前作では3Aは回復可能、6bA(2or8run bA)Aと4AbAAは回復不可能だった。
今作では両方とも回復可能の予感。CPUは鬼速度で回復してきた。

173 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 21:59
4A+Bの一発目がガードクラッシュって事は、2発目が必ず当たるわけ?

174 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 01:29
>>173
そういう事だ。
尚、正確には4A+B(ホールド)な。

175 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 09:28
タ キ 無 理 で す 勝 て ま せ ん
密着されると、出す技出す技潰されまくります
相手のクセを読んでインパクトが決まれば切り返せるけど、ツライ
vsタキのポイントどなたかキボン
ていうか地元のゲーセン、タキ多すぎるよ(;´Д`)

176 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 09:41
>175
ホールド蹴りをしゃがめばいいんじゃない?
2Aで割り込めるポイントも結構多いと思うけど。

こっちのBをかわして即鉄砲駆けとか超きついけど、密着はそれほど怖くないような。

177 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 19:37
インパクトよりも避けだろうなぁ。禄存とか。

178 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 22:08
236B(舞雲紡ぎ)って使ってる?
やたら発生が早いし、マキシっぽくない動きの所為か、
アクセント程度に使うとみんな結構喰らってくれる。
当たるとダウン奪えるみたいだけど、このあと追い討ち2B+K,Bって入るのかな?
今日試した限りではうまく行かなかったんだけど、どうでしょう。

179 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 22:11
もひとつネタ振り、ていうか相談
B+K,B,B,B,A(補星・天蓋死兆閉じ)が最後まで決まんないです(;´Д`)
タイミングの問題なんだろうけど、最後の横切りまで出るのが4割くらい。あとは失敗して3段目のBあたりで止まっちゃう。
慣れるしかないのかなぁ、なんかコツとかありますか?
自分は技発動からマキシが三歩歩くまでB連打して、三歩めを踏み出す瞬間にAを押す、って感じなんですが・・・
どなたかアドバイスキボン

ていうかマキシ使い、いる?(;´Д`)

180 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 22:49
ヌンチャクが8回まわったらAを押す。
気持ち早めでいいけど、そこは自分で調整してくらはい

181 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/25(木) 01:12
>>180
アリガトゴザイマス、がんがってみます
昨日プラクティスでひたすらこればっかやってますた

182 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/25(木) 04:35
フフフフ・・・正直アレはB+Kを押した後、BとAを交互に連打で5割は出るっ!
・・・すいませんキャリバーの頃からこうなんです・・・鬱

183 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/25(木) 04:51
>>178
あぁ・・・びよ〜んぐるぐるね。かわいいよねアレw

その場起き上がり中段ガード:2B+Kに負ける
その場起き上がり下段ガード:A+Bに負ける
横転がり:2runKに負ける

こんな感じ。

184 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/25(木) 07:24
>>179
閃光が走ったら(光ったら)A連打!

185 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/26(金) 02:08
>>174
あれガードブレイクってインパクトできなかったっけ?
もしそうなら慣れられたら確定でインパクトで返されちゃうね。

>>175
自分がタキとやるときはカウンター重視。
まあ押し込まれるのでこの辺は我慢。
相手のA斬りにA+Bをあわせていってるよ。
もし密着されてB連携で押されたらステップで。
BKホールドガードしてもステップで相当かわせるよ。
自分の相手がヘボイからかもしれんがそんな感じで。

186 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/26(金) 03:01
なんかマキシの同キャラ対戦ってやりずらいなあ。
他キャラ同士の対戦よりもなんかヤダなあ・・・俺だけ?

187 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/26(金) 18:13
236B使ってます。
アスタロスや内藤の不利の遅い下段に合わせて飛び越す感じで…。
技後Gでシフトキャンセルなので3B+Kとかは良く入る。

188 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 01:55
七星転生3バグってなんなんだ・・・

189 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 03:51
>>188
なにそれ?

190 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 05:25
横移動の激しいタリムきつくないっスか?
威力のある単発技は縦攻撃なのですべて避けられ
Aなどだそうとするとなんか上段避けのある攻撃食らうし
6K、4Kすら横ステップでさらにかわされる。
なんかいい対処法ないでつか?

191 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 05:43
2Aが安定なんでは。

192 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 08:05
走り七星転生中にレバーを上下にがちゃがちゃ入れたら
すごい勢いで構えがかわるぞ
早すぎて自分でもわからん、つーか手からヌンチャクはなれてるし(藁

193 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 08:30
>>192
やってる本人は判別可能。

194 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 15:20
>>191
2Aだけではもはやどうにもならなかったんだよ。
2Aの間合いに入る以前の問題っつうか、攻撃をガードさせることすら難しい。
俺のスキルが足りないだけかもしれないけど・・・
とにかくずっと周ってるタリムはマキシには辛いと思ったのです。

195 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 18:25
そこまで当たらんなら夜光虫だしとけ。あとは禄存Kとかな。

196 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 22:04
(裏)夜光虫は横斬りのくせに8wayに対してイマイチだけどねー

197 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 23:44
ん?夜光虫の方が裏夜光より8wayに強いの?

198 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 00:03
>>194
密着距離でひたすらグルグル回られて2Aも当たらん、となったら
マキシの苦手な半時計回りをしっかり潰せる1K。出る方向がちょうど反対なのでバッチリ当たる。

199 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 03:54
リング際とか壁際のコンボ面白いねぇ。
A〜4AB(3発目でG)〜禄存KK
A〜BaA〜BAK
こんなの入ったのは笑ったよ。

200 名前: ささ 投稿日: 2002/07/28(日) 04:00
4AB6長押しGKK
いける!

201 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 05:31
>>200
B6Gキャンの時点で割りこまれまくりですがなにか。

202 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 05:41
ソウルチャージでガード不能になる技ってある?

203 名前: ささ 投稿日: 2002/07/28(日) 06:01
>201
それはキャンセルのタイミングどす〜
キャンセルしないで最後まで回す!
そして蹴るでもよろしいいのではないかと
蹴らずにバックステップ浴びせ蹴りとかさ

204 名前: ささ 投稿日: 2002/07/28(日) 06:03
尚、最速キャンセルだと
技が発生しないとの事
まじっすか?

205 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 08:29
>>201
相手に3発までガードさせた距離なら禄存Aで割り込み防止ができる。体制の低さのために
上段はもちろん判定が上にある中段系もスカす。出の早い回転系の下段で割られる場合は
4で転生シフトを入れて文曲Aで潰しにいく。

割り込みで縦斬りを出す相手だったらAよりもB。コンボに持っていけるからだ。
このB、避け性能もなかなかの上に打撃自体をGキャン可能。ここから投げはもちろん有効だが
禄存BG〜8禄存と入れるとかなりの距離を回る。そのまま転生3に移行すると相当うざいが、
流石にそこまで見てくれる人は希少だと思われるのでほどほどに。

>>202
3LVで66Bがガード不能。シフトキャンセルいれて追撃に6A+Bが安定。

206 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 08:43
>>200-205
キャンセルしたのを見てからでも十分潰せるぞ。Aは上段だしな。
つかガードされてるのにさらに構え技に行くのは無謀としか言えん。

207 名前: 御剣使い 投稿日: 2002/07/28(日) 09:22
前作では6B4をガードして即GIすれば弾けたけど、今回もそれができるなら200以降は無意味。
てーか、ガードできたなら禄存いった瞬間2A出せば何がきてもだいたい潰せるべ。
一番いいのはバックステップしてスカして浮かすことだけど。

208 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 09:36
>>205
>禄存BG〜8禄存
っていうのがよく分からないんだけど、教えて。
禄存BGのあとは天枢でしょ。天枢になるまえにレバーを上に入れると禄存になるの?

209 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 14:57
>>208
>>205が言いたいのは禄存B「うけてみろ!」をGキャンセルして、
その後の天枢もG押しっぱなしでキャンセルして通常構えに戻って、
そこからあらためて8A+Kの軸移動で禄存にいくということらしいぞ。
断言するが

初 心 者 に し か 通 用 し な い な 。

210 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 20:40
お前ら・・・禄存bG〜天枢の時に8A+K押しっぱにすると転生3に直接移行だろ・・・
開陽挟む要素が無い。技表少しは読め。

211 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 20:48
ごめん、前に236B後の追い討ちガードできるって書いたけど
あのダウンって「足が地面につく前」は受身もガードも不可っぽい。
だから2B+Kの踏んずけや3Bが確定っぽい。

同じようなダウンに6A+Bがあるんだけど、これ技後の硬直が変に長い上に
距離も遠くなるから、3B+Kか1Kぐらいしか当てられない。

あくまで俺のヘタレな腕での追試だから、個人個人で追試してみて欲しい。

212 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 21:17
6B4〜Gキャン(禄存)〜BG(天枢)〜8A+K(転生3)で横移動か。
・・・おぉ、なかなか動き的に面白い。ついでにミツルギ2Aは抜けれたぞ。
しかしアスタの2Aが無理だった。あとシャンファの2runBなんてのにも(鬱
B出し切りだとどうか知らんがな。

転生3って天枢と巨門だけのループだから、巨門BKか天枢KK、天枢A玉衝KK
ぐらいしかやってないんだよなぁ。あとはレバガチャで構えを分からなくするとかw

213 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 21:57
既出意見だが、6B4キャンセルの時点で割りこまれないの?

214 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 23:40
>>211
素直に6A+B→玉衝Kがいいんじゃない?

215 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/29(月) 00:07
そもそも8A+K使って攻撃かわしてもその後おいしくないからなあ・・・

216 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/29(月) 02:48
A+K使うなら2A+Kだろう。隙少ないし。
何の構えにもシフトしない、ただの軸移動が欲しかった。

217 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/29(月) 04:02
>>213
2Aは禄存Kでカウンター、他の上中段は禄存在Aでこれまたカウンター。
つうか既出だと思うならこんな初歩的問題自分で解決しろ。

>>215
Bからのコンボは60ダメージを越えるんだが・・・おいしい状況ってのを知りたい。

>>216
横歩きという技が全キャラ共通であるんだが・・・

218 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/29(月) 08:45
>横歩きという技が全キャラ共通であるんだが・・・
そういう面白みの欠片もない意見は却下。
堅実にいきたいだけならマキシ使ってないよ。

219 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/29(月) 09:47
でも、堅実に行かないと構えが何の意味もないただの隙に変容する罠。難しいね

220 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/29(月) 11:58
何の構えにもシフトしない軸移動技を要求する方がよっぽど面白く無いし
おもいっきり堅実。まだ横歩きしてる方がまし。吊るし烈尾出せるしな。

221 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/29(月) 16:32
http://www.aa.alles.or.jp/~mangajin/
REX氏のホムペ

222 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/29(月) 21:35
つうか横歩き無しでどうやってキャリバーやるんだよ・・・
堅実以前の問題だろ。

223 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/29(月) 23:13
今回吊るしはどうにも使えない技になったのでパス

224 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 00:56
>>221の意図が不明。

誰かソウルチャージでキャンセルできる技あるか教えてくれ〜。
エロにもタキにもあるのに。

225 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 02:26
>>215
禄存Kがカウンターで当たったらB+KBBBAが立ち状態の相手に確定であたる。
25+5+5+6+6+7+7+8+8+25でだいたい体力半分を奪う。おいしくない?ネタか?

このスレなんか禄存使えないだの潰されるだの美味しくないだの
いわれまくってて笑えるね。愚痴はもうちょっとやりこんでからいえや。

226 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 04:49
>>225
正直、ここには何もしないで教えてくれっていう連中や、
キャリバー時代の知識で語る奴が多すぎ。ネタあげるのダルくなってきた。

227 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 05:23
>>225
2chじゃないんだからもう少し穏やかにな。

で、俺は215じゃないが、君ダメージ値のみで語ってないか。
215はA+Kでかわした後がおいしくないと言っているが
君はそこからKカウンターでおいしいと言う。
たしかに当たればおいしい。でもその状況にもっていくには、
A+Kで攻撃をかわされた相手がそこからなおも手を出して
こなくてはならない。ずいぶんと都合のよすぎる展開じゃないか?

228 名前: 227続き 投稿日: 2002/07/30(火) 05:28
マキシとしては禄存からはカウンターを狙いたい。
でも禄存からの技を理解してる相手ならガードするか下がって空振りさせるか
するだろう。俺も同キャラ対戦ではそうする。余裕があれば捌くけど。
まして215の状況なら技をかわされて五分かそれ以下になってる。そこから
暴れるのは初心者かマキシをわかってない人だけでは?
これでもA+K後はKでおいしいのか?

付け加えるが俺も、多分215も、禄存からの技自体が使えないって
言ってるわけじゃないぞ。A+Kを含む構え移行技から
シフトせずそのままいくような使いかたでは通用しないって言ってるの。

236Bなんかは新技なぶん移行を知らない相手が
多いだろうから使えるだろうけどね。

229 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 07:22
>>227-228
禄存でかわされた後に下がるのはやめておけ。Bが当たる。ノーマルヒットでダメージ60確定だ。
ではガードを選択したとしよう。禄存Kをガードしてどうしようというんだ?それこそ狙い通り。
禄存Kガード後の2発目のKには割り込みはおろか避けも下がりもできない。
ガードかGIしようとしてもそこに初段止めからの投げや下段が襲ってくる。
禄存KKガードしても確反無し。

>マキシとしては禄存からはカウンターを狙いたい。
これは君の勝手な勘違い。もちろんカウンターなら美味しいのは確かだが、
ガードされてもマキシ側有利な読み合いが展開される。全く問題無い。
これでも禄存Kはおいしくないのかね?

あと、このスレの前の方見て欲しい。「禄存は簡単に割り込める」と誰もが書いている。
だが現実は上中段はAで、下段はKでカウンターになる。マキシスレなのにだ。
さらにそこに禄存Kから大ダメージという情報を俺が書いたとたんに
>暴れるのは初心者かマキシをわかってない人だけでは?
などとあっさり大半の意見を翻されても困るというものだ。

このスレの大半が初心者かマキシ分かってない人だというなら話は別だがね。

230 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 07:36
話の流れに沿ってなくて悪いんだが215の意見がこれだろ?
>そもそも8A+K使って攻撃かわしてもその後おいしくないからなあ・・・

んで
>多分215も、禄存からの技自体が使えないって言ってるわけじゃないぞ。

???使えないって言ってるようにしか見えないぞw 本人か?

231 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 07:58
この熱い議論をageようと思う。

232 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 09:25
なんか荒れてるな。自演の香りもするし…

233 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 09:27
227ってA+K・KKの存在知らなかったんじゃねぇの?新連携だし。
またしてもキャリバー時代の化石が語ってくれたわけか。あ〜タルい。

6B4のGIでネタみっけたけど、どうせ使えないだの言われると思うと
書く気にもならんな。ここはいつから攻略スレから愚痴スレになったんだか。

234 名前: 全然マキシ分かってない人 投稿日: 2002/07/30(火) 09:35
立ち途中Bとか漢魂とか双哭をガードされた時、
または軸移動やAA→A+K、4B→4なんかを出した時、
相手が2Aを出してきたら祿存Kはカウンターで入るってこと?
上級者さんの意見なんで、早速実践してみよっと。
あと祿存KKはしゃがめないんですか?同キャラなら1Bで割り込みもできそう。

>>233
教えてホスィ

235 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 10:06
>>233
自分こそ愚痴ってる罠

236 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 10:19
もういいんでない?ここは愚痴スレって事で。

237 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 12:00
自分215だけど、禄存KカウンターからのB+K確定なんて正直知らんかった。 すまん。

自分としてはA+K後のリターン云々ではなく通常立ち回りでのA+K使用に対するリスクの高さに気が行ってて
「せっかく相手の行動を読んでA+Kで避けた割には浮かせ技あるわけでもないし、リスクのわりに見返りイマイチ」という認識だった>A+Kでの避け
禄存自体は たまに暴発して適当に技出したらヒット ラッキー という認識。

で、禄存Kは下段潰す性能あるの?

238 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 13:45
大体禄存KKの2発目上段だし。

239 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 14:45
A+Kって上段スカして移動できなかったっけ?
禄存Kは発生遅すぎない?

240 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 19:37
禄存美味しいか?
立ちガード安定じゃねえの?
禄存Bなんかガードされたら浮かせ技で反撃確定だろ

241 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 21:13
いろいろ試してきたけど、232の情報ところどころ違ってるぞ。

禄存Kカウンターから死兆はあってる。チャージで試した。
回復できないよろけになってそこに入るから確定だね。これはいい情報。

んで禄存Kだけど結論から言って下段つぶしは無いね。つうか2A限定。
それ以上遅い下段は間に合わない。6B4からのKにマキシ1K出したら負けたしw
あとアスタやメアの2Aは遅すぎて没w んでさらに2Aにしても攻撃短いから
スカりが多く、ここにKが当たるとカウンター。
だから近い場所で禄存になった場合、なおかつアスタ、メア以外だったらw2A安定。
遠かったら微妙な選択肢。

あと禄存KKは上段なんでたしかに立ち技では割れないが2Aで確定で割れる。
さらにいえば上段スカシ性能をもった技で潰されるのも問題。マキシの6A+Bとか
ならともかく、アスタの御輿くらったら8割持っていかれる。アイヴィーも
しゃがんでからの1Bノーマルヒットから3割は堅い。
まぁそこも一発止めから3Bしてればウマーなわけだが。

まぁ、そこそこに使える情報だったよ。これからも頼むよ。

>>240
まぁ立ちガー安定と思わせておいて、4入れ文曲Kという選択もあるわけだ。
しかし禄存Bガードした後の玉衝Aって浮かせで割れるのかなぁ。
ちょっとそれも試してみるか。

242 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 21:20
割れる、反撃確定と思わせておいて技を誘うのが
マキシの戦法ではないかと主張してみるテスト。

243 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 21:32
禄存K、カウンターヒットの見分けが難しくないですか?
ランカウンターヒットでも小ビリビリになるのでつい手を出しちゃうがガードされてマズーな予感。

で 結局 禄存は2Aで簡単に潰されちゃうって結論でok?

244 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 23:15
>>242
あっ、オレそれでいつもやられてる…
そんなオレはキリク使い。他スレ住人が邪魔してすまんです>ALL
マキシに勝てないんでちょっと覗いてみようかな、と。
敵を知り己を知れば百戦危うからずってね

245 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 23:18
よーし、禄存出して2A誘って文曲Aでふんずけちまうぞ〜

・・・なんかここまでして禄存にこだわる必要もないとは思うんだがw

246 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 23:26
>>243
ビリビリとカクーンは明らかにモーションが違うから慣れれば見分けられるよ。
ビリビリだとしても、そこから暴れる奴はいねーだろうから投げなり、
ホールド4A+Bなり、チャジキャン66Bなりロマン追い求めるのも
マキシの面白さではないのかと思われ。

247 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/31(水) 00:08
どーでもいいが、禄存Kカウンター→B+KBB…って1のときからあったぞ。

248 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/31(水) 00:15
んじゃ、ここまでの情報をまとめてみるぞ。

漢魂を初めとする禄存シフト技をガードされたら、こっちが最優先で出す技は禄存K。
これがカウンターヒットすればB+KBBBA確定。ガードされても派生があるのでがんばれ。

相手が禄存に割り込むには、Aなどの早い横斬り、Bなどの早い縦斬り、
あとは出の早い2A(御剣・マキシの2Aのような技)といった技を出すことになる。
その場合、禄存Kではなく、禄存Aか禄存Bで、前者2つをかわして攻撃できる。
2Aが来た場合は、密着状態の場合は打つ手なし。安いと割りきって2Aを食らっておく。
ちょっと間合いが離れている場合は2Aに対し禄存Kでカウンターが狙える。


以上でOKかな?
前作では禄存Kは滅茶苦茶遅い技だったので
シフト技をガードされる=死亡確定だったわけだが
こんな議論がなされるって事は禄存Kがスピードアップしたのかね。

249 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/31(水) 00:16
>>247
B+KBBBAのホーミング(途中での向きなおし)性能がゼロだったから
運が良くないと入らないコンボだったはず。

250 名前: 227 投稿日: 2002/07/31(水) 00:36
今帰った。

>>229
なあ、
>A+Kで攻撃をかわされた相手がそこからなおも手を出して
>こなくてはならない。ずいぶんと都合のよすぎる展開じゃないか?
この部分は無視?
ヒット確認ができる人なら自分の技がすかされたら
攻撃なんかしないだろ。相手にターン移るんだから。

>禄存でかわされた後に下がるのはやめておけ。Bが当たる
当たらない当たらない。
かわされた技の隙にもよるが、1ステップ下がって即ガードすれば
いいだけの話。

>ではガードを選択したとしよう。禄存Kをガードしてどうしようというんだ
どうもしないのが正解。
KKの2発目は上段。よって一段目ガード後しゃがみが安定。
上で書いてる人もいるが上段スカシ技でわりこんでもいい。
しゃがんでいれば投げは無効だし、マキシの痛い中段は
発生が遅いからほとんどが対応可能。
ディレイのかかる時間はかなり限られているのだから、
それが終わったら行動をおこせばいい。
よってマキシ有利とは言えない。まあよくいって5分5分。
というか、禄存Kってそんなにフレーム的に有利になったのか?

>これは君の勝手な勘違い。もちろん
禄存に下段はない、玉衛その他の下段は見てからガードできる。
投げにいくにも構えキャンセルまで時間がかかる。
禄存A、Bなら立ちガード安定、Bキャンセル天枢されても十分反応可能。
Kガード後の状況も前述のとうり。
つまり攻撃をかわされた側は一歩下がった後で立ちガードしていれば
ほぼリスクはない。これでどう禄存後マキシ有利なのか?

>あと、このスレの前の方見て欲しい
ここに限らず論点がずれてないか。
俺は終始215の状況に対する君の
『軸移動でかわした後』Kでおいしい、
カウンターならもっとおいしい、
という説に対して反論してるんだよ。
打撃を伴う禄存移行技全般に対してではないよ。
>>228で文が切れてたから勘違いしたのか?

禄存に割りこむのは確かに危険。なら、割りこまなければいいだけ。
この連携はガードが揺さぶられることもなければ、
割りこまずにいると攻めが継続してしまうような
類のものでもないのだから。

251 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/31(水) 02:12
二人ともすごいねw
2A+Kなら構えは天枢になるでしょ?
8A+Kで禄存より、こちらのほうがいいと思うけどなあ・・

252 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/31(水) 15:20
スマンsc1で66Bのガードブレイクのあと確定技ってありますか?
いまいち上手く攻めきれないんです。

253 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 02:49
>>227
お前の話題はもう終わった。正直ウザイ。長文の割りに使えるネタ
何も無いし。

254 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 03:49
皆様にはここでチャージキャンセルからの構えをおすすめしたい。
2LVまでやると大抵は割り込み、もしくはガードさせてチャ−ジ状態を解除しようと
するから、そこに構えからの技が叩き込める。

おすすめは禄存K、天枢KK、巨門Kあたり。
割り込み失敗チーフホールドの横にマキシが禄存中とか最高です。

んで問題はチャージでキャンセルできる技とかがみつからないぞと。無いのかと。

>>251
天枢も結局初段が中段のしかないから立ちG安定ってのにはかわりがない。
割り込まれにくさで言えば天枢の方が上だろうけど。

シフトするんならどの技から入っても同じだしねぇ。

>>252
BG後の6A+Bすら間に合わなかった・・・って事は何もないんじゃないのかと。
素直に投げかな?それともひねくれてガード不能かな?w

255 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 03:50
>>253
何のネタだしもせず煽るだけのお前にひきかえ、
あの2人の議論はずいぶんとためになりましたがなにか?

256 名前: sage 投稿日: 2002/08/01(木) 03:57
プレイスタイルとして、
相手の技ガード後に確反で6A+Bなどを入れる単発系か、
連携重視で攻める系のどちらがメインなんだろうね?

自分は前者なんだが、ヴォルドに反撃6A+B入れようとして
姿勢が低くすぎて当たらずショボーン・・・

257 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 03:58
つうかちょっとまて。
>>250
>マキシの痛い中段は発生が遅いからほとんどが対応可能
>玉衛その他の下段は見てからガードできる。

つまり何が来てもガードできるんじゃねーかw 議論の必要すらねぇよ。
250はキャリバーの神!!マキシでサバイバル50人抜きの記録を
載せる日を待っているよ。

258 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 04:00
アフォか俺は。
名前がsageでどうする・・・。スマソ。

259 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 04:06
なんで>>257はこんなに必死なんだろう

260 名前: 257 投稿日: 2002/08/01(木) 04:33
俺としてはこんな意見が素通りしてるこの流れの方が不思議だよ。
中段も下段も見てガードできます、ならマキシで勝てる要素ないじゃんw
ちょっとはおかしいとか考えろよ。まぁ長文読むのダルくて読まなかった
連中もいるだろうけどな。

まぁ本人見てるなら是非プレイを見せて欲しいもんだよな。
もしくは50人抜きとかな。

261 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 04:44
250は確かに突っ込み所満載だが、もうちょっと冷静にかけないのかね?

>>256
確定の6A+Bは別にいいんじゃないか?
マキシ慣れしてないやつにはBBBKだけでも押していけるぐらいの縦押しキャラだけど
慣れられると横やGIであっさり対処ってされるキャラ。まぁそのレベルになってから
構えシフトを考える事になる。逆に暴れにシフト使うとボコボコにされる。

だから連携使う使わないは、相手のレベルによるという難しいキャラなわけで・・・

262 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 04:46
257見て日本語不自由なのか?
とか書こうと思ったけどやめといた。
でも260見て気が変わった。

>>257
読解力身につけてからこい。

263 名前: 257 投稿日: 2002/08/01(木) 05:48
>>262
じゃぁお馬鹿な俺に教えてくれませんかね?

>マキシの痛い中段は発生が遅いからほとんどが対応可能。
>玉衛その他の下段は見てからガードできる。
>Bキャンセル天枢されても十分反応可能。

これ解説してくれよ。分かりやすくな。俺馬鹿だからよ。

あと日本語不自由な俺から言わせてもらうとな・・・
マ キ シ に 玉 衛 な ん て 構 え は ね ぇ

264 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 07:01
痛い中段っていったら浮かせの3Bか連続ヒットのA+Bの事?見てガード?
玉衝Bを捨てて下段ガード、とかじゃなくて下段蹴りを見てガード?

いや、本当に出来たらたいしたもんだよ。煽りとか無しにさ。
まして玉衝KもBAからとかじゃなくて禄存からシフトしてるのにガードでしょ?

265 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 08:38
スレが荒れてきたのでこの話題はもう終わってホスィ。

266 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 09:29
>>265

>>257の喧嘩腰&揚げ足とり(構えの名前なんか分かればそれでいいし)とか、
それに乗っかる>>262とかみたく、同じキャラを使ってる者同士が煽り合うのは良くないけど、

ただ、前作から今の今までこのキャラは
「弱い」「弱い」で片付けられて全く開発されてなかったから
少しはこのくらい論じてもらった方が有益だと思う。
恐いのは、煽りが先行して議論が止まる事。
それさえなければ今のままでもOKかと。

267 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 12:51
やや荒れ気味だけど一応活性化だからね いいんじゃない?

で、250のフォローとしては、
「玉衛」はともかくw 250の言ってる事はすべてA+Kで禄存にシフトしてからのこと。
禄存>玉衝 からの下段は見て対応できるし、
禄存Kからの2発目上段Kへの派生or他の中段 の2択 も
痛い中段は出が遅いので大丈夫(ここはやや同意しかねる)
そもそも禄存KKは2発とも立ちGで問題無い ので
結果 禄存=美味しくない。229の禄存ウマーに対する反論。

と 言うことだと思います。

268 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 20:32
う〜ん・・・シフトからの玉衝KKくらわないんなら
もはや文曲Kも巨門Kも巨門Aも喰らうわけないよね?

って事はマキシで構えられたら当たる技無いって事になるんだけど。
しかも浮かせ級の中段技もガードできるんなら
もはや当たる技は開陽の1A、1K、Bぐらい。
こんだけできるんなら投げ抜け完備だろうし。

こんな相手がもし俺の地元にいたらマキシやめるね。
つうかキャリバーやめるね。

269 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 21:19
安心しろ。
Bと1Kだけでビートライブ杯優勝した奴がいたから。

270 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 22:00
あのさ結局6A+Bの評価はどうなの?

271 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 22:54
派手に戦ってこそマキシヽ(ワ゜ )人(゜∇゜)人( ゜w)ノ

272 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 23:32
>>268
玉衝KKはともかくとして、
文曲Kも巨門Kも巨門Aも前作からやってる人なら余裕だと思う…。下手したら弾くよ。

273 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 00:07
ま、ヘタレな自分なりにいろいろ調べてみましたよ。反応できるから無駄とかいう
反論やめて下さいね。実際上のような何にでも反応できる人には何やっても無駄なんですから。

・禄存K後の2A割りはインパクト可、まぁそりゃそうだ。
・禄存K後、お互い2Aを出したら禄存側敗北、つまり開陽までもどれば不利。
・6B4のGIなぜか上段はじきか下段はじきにしかならない。しかしガードは中段でOK。
 はっきりいって謎なはじき判定。GIしにくいようにとのナムコからの贈り物か?
・66Aや236Kなどを攻撃判定が出る前にGキャンしてから22Kを入れておくと
 8WRを見せずに文曲足払いが出せる。
・天枢KK、立ちはおろかしゃがみに当ててもガード可能。背後から当てると
 一発でダウンする点だけ前作と変わらず。正面からの対下段攻撃オンリー技か?
・3Aカウンター回復可能、BaAカウンターは回復不能の模様。死兆コンボ入ります。

アホっぽい空中コンボ
浮かせは3B、ジャンプK、aK4、天枢KK、禄存B攻撃判定後Gなどから。
A〜6AG〜236B、A〜4B〜ホールドB〜K、A〜BaAB

始動技・66K後のB、2K後のB
B〜ホールドB〜K

当然ながら2か8方向に空中制御されると入らない。壁際かリング際か空中制御
甘い相手専用コンボ。

274 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 00:14
>>270
割り込み用と安定空中コンボ用の技としては秀逸。
牽制には不向き。守りから出す技といえよう。

275 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 00:49
6A+Bの発生は何Fなんだろう
立ちBより早いのかな
上段かわしが優秀なので出の速さはあまり問題ではないのかな

>273
6B4のGIって、GI判定があるんでしょうか?知らなかったです。

276 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 01:25
>>275
あぁ、ちゃうちゃう。6B4をガードインパクトしようとした場合、って話。

277 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 02:22
>>267
そんな議論がまかり通ったら禄存からの派生うんぬんじゃなくて
何の構えを取ろうが無駄って事になる。なにしろ禄存からのシフトまで
否定してんだし。

つうか215からの議論て片方がネタあげると、もう片方がそんなの
反応できる、無駄だって否定する流れでしょ?あげくのはてには
何でもかんでもガード可能。これ、議論って呼べるの?

278 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 03:32
>>277
悪いけど現状はそんなもん。

中段を見てからガードできるってのはちょっと同意できないけど
有効な下段に乏しいせいで2択からの中段に脅威を感じないとかそういう意味なら同意できる。

279 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 05:09
いつまで妄想に付き合っているつもりだ。しゃがみ待ちガードに3Bされて
ガードできるはずないだろう。ましてシフトも含めた構え全ての下段を見て
ガードできるなど冗談もいいところだ。キャリバー馬鹿にしてんのか?

230でも突っ込まれたのに、また自演の香りがしまくってるし・・・うんざりだ。

280 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 05:35
自演を疑ったり口汚い言葉で煽ったりする奴を見てる方がうんざりする罠。

281 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 05:51
あ〜・・・いや>>263を見た時に書こうかな〜・・・と思ったんだけども
今回また>>279のようなレスがあったんで書いておきます。

これらは「釣り」です。こういうレスに全く関係無い第三者が原文にない文章を補足して
「俺本人じゃないけど、彼の言っているのはこういう事でしょ」などとレスをするのは
申し訳ありませんが、大変不自然です。はっきりいってしまえば自演のようにしかみなされません。
そして、その反応を見越して、そこで自演だと騒ぎ立てるのが目的だった場合、
原文を書いた人が後から何を言おうと信頼されません。

このスレでいうと215→228、250から267、278への流れというところですか。
(ここで「俺は本人じゃねぇよ」というレスはやめましょう。そう見える、という
 自覚だけ持っていただきたい。)

ですからここで>>279に「自演って俺の事?」や「ガードできるよ」等の
レスをつけるのはやめた方がいいですよ。一番いいのは本人が出てきた上で
発言する事ですが、今回は内容が内容だけにキツそうですし。スルーした方が・・・

私としては254や273のような実りあるレスで埋まった方がありがたいですしね。

282 名前: 281 投稿日: 2002/08/02(金) 05:57
あぁぁ・・・遅かったか・・・反応した時点で負けなんですってば・・・
口調はともかく自演を疑うのは当たり前の事ですし〜・・・はぁ。

283 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 06:06
いや、267はどうだか知らないけど278は「現状はそんなもん」とまで
言い切ってるんだから本人でしょ。もしくは本人と同レベルのガード性能。

とりあえず対戦しようよ。構えからの下段中段何も当たらないんでしょ。
楽しみだな〜。

284 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 06:07
>>280
そういうレスを書くとまた>>279が自演だろ?と疑うワナ
そして>>281氏のような善人がまた気を揉むワナ
というか、そろそろやめれ。不毛。

〜A+KKガード後〜
・反応にとってもすごく自信があればしゃがんでみる
・なければ立ってる
これでファイナルアンサー

285 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 06:31
>>284
んむ、しかしA+KKガードさせたマキシ側には硬直時間中に22入れてのK
(文曲から出る足払い)が通常構えに戻った瞬間に出せる。
当たればサマー6A+Bでゴソーリ。

というわけで安定は2A割り込み。これに対するマキシ側の対応は
インパクトかガード、一点読みのジャンプKのみw
これでファイナルアンサーだと思うがどうか?

286 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 06:45
マキシって最初から痛い中段を狙うキャラじゃないじゃん……

287 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 11:37
>>286
一体彼は何を言いたいのだろう。3D格闘ゲームで中段を狙わないなら
しゃがみガードだけで終了だと思うのだが。

288 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 12:24
>>287
一体彼は何を言いたいのだろう。痛い中段っていってるやん。

286は3Bや裏夜光虫みたいにリターンを求めた技を出すのではなく
構えを駆使した連携で自分のペースを作るキャラ それがマキシ といいたいんだろう。
その気持ちは十分わかる。が、実際は単発キャラ。

289 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 12:54
>>281のアドバイスも全然効果が無かったようだな。
まぁここであえて言っておくか。

また自演かよ・・・

290 名前: 287 投稿日: 2002/08/02(金) 13:18
>>288
はぁ?構えを駆使した連携を駆使して自分のペースを作るような戦い方してても
3Bやら8WR系の技やらいくらでも出せるじゃん。連携途中止めやGキャンが何のために
あると思ってんの?浮かせ技と構えの連携を別で考えてるのが全然理解できない。

だいたい本人でも無いのに、何でそこまで解説できんの?どこに構えだのなんだの
書いてんの?「痛い中段を狙うキャラじゃない」としか書いてないよ。
下段が主力だとか、横斬りを豊富な縦斬りで潰すキャラとか、
リングアウト狙いキャラとか電波意見も含めていろいろな意見考えられんのに
なんでそこまで断言するわけ?あげくのはてにはその気持ちは十分わかる?

初心者なのは別にいいけど自演と知ったかはやめなよ。いい加減気分悪い。

291 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 14:22
自演野郎は放置って事で俺の話を聞いてくれよ。

いやね、273の奴をいろいろ試してたんだが、ダウンする足払いの後、
また同じ蹴りが出せるのな。大抵サマーを警戒して立ちガードとか
横歩きとかするところに下段の足払い。いやぁこりゃ使える・・・といいな。

292 名前: 286 投稿日: 2002/08/02(金) 15:11
>>287
ゴメン。気にしないでくれ。
>>288
勝手な代弁は誤解と荒れの元

293 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 20:39
マキシのSCキャンセルて見つかった?無いのかな
絡み雲竜唸り双哭とかできたらたのしそうなのになー

>291
下段下段 て どれ? 海月>海月?

294 名前: 291 投稿日: 2002/08/03(土) 00:50
>>293
SC関係探してんだけどさぁ・・・まず構え中は全部固有技になるし
8WR中の技も何も変わらずだ。双哭か〜まぁやってみるか・・・

んで下段下段はそれ。88K硬直中に88入れといてKで出せる。
ちょっと遅いなと思うなら88Kから22Kの方にしてみるのも一興。多少早くて短いw

295 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 00:54
とりあえず>>287は落ちつけ。
煽りにもとられかねない書き方>一体彼は何を言いたいのだろう
をしておいて逆ギレするな。

296 名前: 287 投稿日: 2002/08/03(土) 01:34
>>295
本人が気にしないでくれといってる。分かる?この話終わりなの。それを・・・
それで「一体彼は何を言いたいのだろう」これが煽りですか?おいおい・・・

落ち着けって俺が言いたいよ・・・逆ギレの意味の解説もしたいけど
この辺にしとく・・・このスレ攻略以外の話題で疲れる・・・

297 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 01:42
6A+Bを試してきた。
発生は想像以上に早いね。
問題はシフトすることか・・・

298 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 01:50
今夜のバトルは287vs288ですか。よく飽きないよな・・・

299 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 02:39
でもなんだかんだいっても、
追い海月が見えない下段だったらつまらないキャラだったんだろうな……

300 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 03:36
このスレは短気な人&放置できない人がそろってますね。>>287とか。

301 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 06:03
さて、ここで比較してみよう。
>>298:喧嘩両成敗的意見:第三者としてはごく普通の意見。てか俺の意見w
>>300:何故か片方だけを叩く:第三者としてはありえない意見。てか自演w

俺、結構このバレバレの自演といかれた技術指南見てるの楽しいんだけど。
7回目の自演も期待してるから頑張れ>自演君

302 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 06:11
ソウルLV3から裏夜光と66Bで2択だぁアハハハハハ〜・・・鬱

303 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 08:07
このスレ雰囲気悪くなったなあ。

304 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 10:00
>>299
だな。稲穂級だったら負ける気がしね〜

305 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 10:20
海月って立ちで当るとサマーから6A+Bまで当たるけど
しゃがみに当たるとサマーすら安定しないね。
でもほどよく遅いからインパクト後にいいかも・・・

306 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 11:48
>>297
ガードをおしっぱにしてればシフトしないよ

既出かもしれんが、しゃがみから3AAAでリングアウトに出来た。
たまに狙ってみると使える?
相手が冷静なら見てから反応も出来るような下段だけど…。

307 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 15:09
>302
裏夜光虫、なんかリーチ短くなった気がするんだけど
気のせいでしょうか
昔みたいにぶんぶん振り回しにくい感じ。
裏夜光虫カウンターからはなにが安定なのかな B+K?6A+B?

>306
たしか1でもあったよね それ
今回のほうがホーミングするので利用価値上がったかな?

308 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 16:25
アルカディアという雑誌を買ってきました。マキシ攻略よみました。

「天枢KKは連続ヒット」
「禄存Kカウンターには3B〜6A+B」
「玉衝(しょっこう)」

脱力。

309 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 22:58
>>306
G押しでしゃがんですぐ3AAAと入力すると、かなり実用性が高い。
きちんとしゃがんでくる相手は、G押ししゃがみ→立ち途中KKでリングアウト。
上記2つを一生懸命8WAYでかわそうとする奴には4AB。

310 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 01:06
今日タリムを相手にしたんですけど、
結構きつかったのは俺の対策がいまいちなため?
戦う間合いが大体同じだと思うからダメージ量多いマキシのほうが有利だよねぇ?

311 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 01:15
マキシ横攻撃、貧弱だからなー。
マキシが有利なキャラなんか、いるかな?

312 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 01:31
タリムのAAに6A+B合わせるのと
1Kでエアサイドの方向を絞らせないのと
あと…他にもタリム対策あったらよろしくお願いします

313 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 02:07
3AAAと同じようなよろけになる44A、しゃがみから1Aでも落とせるっぽい。
多少回転系になるだけで出の遅さは折り並つきだがな〜

裏夜光、相手と同じ方向に歩いて出さないと当たらん・・・

314 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 06:45
マキシとタリムの間合いは全然違う。
タリムを自分の懐にいれたら手数で負ける。
メアかアスタにでもなった気分で対戦するのが一番。

逆にメアやアスタと戦う時は
タリムかタキにでもなったかんじでやるとよし

315 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 08:03
エアサイド1中の投げ喰らったら、インパクトもガードも間に合わんから
466とすぐに入れて後退しろ。それでもBは喰らうけど浮かしを喰らうよりは
マシだから。つうかタリム戦はアウトレンジ戦。

316 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 14:26
>>307
調べてみたら裏夜光カウンター後のB+K、確定の模様。ガードでけん。
って事はB+KBBBAまででまたも半分ですな。

浮かせコンボは重ね双哭で安定、カウンターからは死兆一択。
なんだかんだ言って分かりやすいキャラだなぁ・・・

あまり無いケースだけど33Bカウンターで思いっきり上がった場合
振り向きA〜6A+Bで安定してるんだけど、何かないかなぁ・・・
アスタのハンマー投げみたいなのホスィ・・・

317 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 14:31
あと小ネタ。

22Aでも出る文曲の浴びせ蹴り、1KやしゃがみB、しゃがみAの追い討ち入るけど
ダメージでいうとしゃがみBが一番高いようだ。
リング際で当てたらしゃがみから3AAAを狙うとかなりウザげ。それだけ。

318 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 16:39
俺も全然狙えない小ネタを提供。
6A+B→壁ヒット とやったら、即玉衝KK。
壁受け身をとった相手には確定、かもしれない(実験してないので)

319 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 09:01
・・・実験してないのは、なんていうか・・・とりあえず確認してから載せようよ。

320 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 11:39
【ソウルチャージ(一段目)〜ガードグレイク〜玉衝KK】
ってのはどうかな?外出?
少なくとも初見はガードできないと思うが。
あと自分ではガードはムリw

321 名前: 320 投稿日: 2002/08/05(月) 11:42
ガードブレイク技は3or9中Bで。

322 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 14:54
>>320
こ れ す ご い じ ゃ ん !ちょっと神と呼びたい気分。

実験してみたところ、このガードブレイク〜玉衝KK、ガード不可w
インパクトのみ可能。んで同様に66Bはその後Bがガード不可。

ついでに残念なお知らせ。カウンター裏夜光からはB+Kも3Bもガードできた。
まぁそこに上のガード不可入れればいいわけだが。

323 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 16:49
>>322
うそ?マジで?俺裏夜光に当たるってかいた奴なんだけど、
もし本当だったらごめん。

つうかそうなると一発目当たった後ガードしておけという
指示すらできない俺の相棒は一体・・・鬱

324 名前: 320 投稿日: 2002/08/05(月) 17:27
ガードブレイク後って回復は出来んのかな?
もし出来ないんだったら見つけた甲斐はあったと思うが・・・。

他には3B〜6A+Bとか入ったから、他にも色々入りそう。
(実験時は反対側Gボタン押しっぱなし)

避けに結構弱いんで、33から相手の動きを見て2に切り替え(99〜8)Aで
潰すのもいいかも。
これでさっき結構狩れたw

325 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 18:16
3or9runBでガードブレイクした後はG押しで玉衝が開陽になるまで待って、
開陽になった瞬間6A+B→玉衝Kが今までの基本。
即座に玉衝KKを出すのは、事実上のインパクト2択が成立してる事にはなる。

326 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 20:21
今までの基本て・・・過去レス、ざっと見たけど確定技の話は無いぞ?

327 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 20:34
325さんの基本 てことじゃないの?

で まあ みんなどうよ? ガードブレイク。
ふつーに出しても横移動されてショボーンなのでそういうやつには裏夜光でウマー
と思いきや裏夜光がすかる罠・・・
あんまり実用的には使えてないのが僕の現状。みんなどんな感じですか?

328 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 21:18
あれ?GAMEWatchのキャリバー攻略にちょっと前に載ってたんで
てっきりこれが基本なんだと思ってた。失礼しますた。

>>327
キャンセルして文曲というマニアックな選択はどうですか

329 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/06(火) 03:58
しぃまったぁぁぁ〜GAMEWatchにそげな情報が載ってたのかぁぁぁスマン。

ところで33方向Aが異様に横移動にヒットするのだが出が遅い上に上段の罠。

330 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/06(火) 08:05
しかし・・・当たり判定めちゃくちゃ少なくなって、
カウンターでもろくな選択肢が無くなった裏夜光。あわれすぎる・・・

331 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/06(火) 11:11
>>327
自分は起き攻めとかにも使ってますよ。
ダウン中にもヒットするし(角度が合えば…w
起き上がりにガードしてくれるのがいいけど。

出てしまえば判定が強げなんで、
リターンのみを考え思い切って出してます。

332 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/06(火) 15:50
ガードブレイクからの玉衝KKをインパクトする相手に
転生文曲Kがインパクト硬直にいい感じで当たる。

立ちヒットだから足払いサマー〜6A+Bまで当たり、なかなかよいかと。

333 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/06(火) 21:19
320のガードブレイク後3Bが入るという情報を聞いてもしやと思ったが・・・
やっぱりだった・・・死兆が入る。玉衝KK入れてる場合じゃないぞ。

334 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/07(水) 03:45
>>333
3or9runBからG押し開陽>死兆 でつながるてことですか?美味いね。
332の文曲Kも美味しそう。
リターンだけ夢見て寝ます。 (~д~)ウマー zzZ

335 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/07(水) 14:25
んじゃぁガードブレイク後、普通にいくなら死兆。
インパクト対応はちょっと遅れてから死兆。どの道死兆。DC版で練習しよ・・・

66Bのガードブレイク、壁が近い場合に限り3Bとか入るが
どう考えても使い道ない。33Bの方がおいしすぎる。謎技。
ガード不能にしてもコンボ入らずでダメージ低いし。謎技だなぁ。

336 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/07(水) 14:29
マキシのサバイバル一位が18人、二位が15人・・・
しまったパスワードとっとくんだった←16人。

337 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/07(水) 15:02
自分も16人まで行ってましたが、店員に邪魔されて取れなかったです。
おんぷたん氏の知り合いの人たちは強いね。

338 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/07(水) 23:39
初心者ですが、マキシのぬん着回し(8連続ヒット)で後ろに飛ばされました
(ちなみに扇風機回しじゃないです)
教えてください、くれないと台揺すります。

339 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/08(木) 01:18
>>338
B+KBBBA。
初段から最後まで連続ヒットでウマーな技だ。

340 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/08(木) 20:38
>>339
サンクス。
一発目をとめなければ連続ヒットで割り込み不可という事ですか。
教えてください。
くれない場合吉光で確定コンボ勝ち狙いで残り2ラウンド自殺プレーのレンコします。

341 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/08(木) 21:12
>>340
まぁそんなところだ。練習しる

342 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 05:12
割り込み不可だが初段をガードされたらおとなしく途中で止めておけ。
最後まで出すと膨大な隙がある。
あとラストが上段だから初段がしゃがみにヒットしたら、それもあきらめろ。

あとは過去ログを見れば確定場面がいろいろ載っている。
問題は出しにくさだけだw がんがれ。

343 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/11(日) 06:50
しかしマキシってコンクエスト死ぬほど楽だね・・・
3LVチャージから肘当てて死兆、これを2回入れるだけで勝利。

人間キャラが育ってきたら回復するようになるのかなぁ・・・

344 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/11(日) 09:19
李龍2Pカラーはバーチャファイター4に出ています

345 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/11(日) 11:59
起き攻めどうしたものか・・・

346 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/11(日) 17:21
起き攻めか・・・チャージしとくのは当然として、やっぱ海月と33Bじゃないかと。

347 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/12(月) 00:03
寝て一度食らってから起きようとする相手には・・・

348 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/12(月) 05:27
>>343
さらに言わせてもらうなら、

LV3チャージ肘死兆当てる。その後LV1を何度もやりながらガード1〜2回する。
攻撃喰らったら少なくともその喰らった数以上はガード。
その後LV3チャージ肘死兆。

これで魂、力、知恵があがる。楽やなぁホント。

349 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/15(木) 10:57
このスレ、ネタなさすぎ。

350 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/15(木) 11:35
>348
アナライズ上げて意味あるの?
さらにいえばそんなプレイのAIはボロボロになりそうだが
強くなってんの?そのコンクエキャラ
ちなみにコンクエ楽なのはどのキャラも一緒なのだが……
漏れの思考なんか間違ってるかな?

351 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/15(木) 11:58
>>350
いきなり死兆出してきて4割もっていくAIですんでめちゃうざいです。
アナライズはただの自己満足。

つうかタキ使って力上げる方法教えて下さい。

352 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/15(木) 12:03
>>349
過去ログ読んでから言え。

353 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/15(木) 17:56
>>349
お前さぁ、コンクエスレにマキシ攻略聞いてたアホか?

354 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/15(木) 18:43
>>350
俺の経験上の話ですまんが、ガード全くしないでパーフェクトで勝ちまくったAIよりも
ガードを多めに(特に下段ガード)やったAIの方が当然ガードが固い。
まして適当に手を出さずピンポイントで判定が強い技を置くようにしているなら
これほど手ごわいものは無い。

スレの話から微妙にずれてきたんでマキシネタというか・・・
アルカディアにマキシの裏夜光の後確定が狙える、とあるのだが・・・
再テストかな〜こりゃ。でもアルカディアだしなぁ・・・

355 名前: 350 投稿日: 2002/08/15(木) 20:42
>>354
今350見るとちと攻撃性が高い文章だったと反省 スマン
まぁ適当に暴れて勝手に構えに移行するダンシングマキシよりは
明かに強そうではある

356 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/16(金) 03:27
>>354
アルカディアの攻略、1の頃の知識で書いてるからな。
あまり気にしない方がいいと思われ。・・・でも
裏夜光ちょっと弱体化しすぎだから確定ぐらいは欲しいのが現状。

あと本日コンクエでCPUにやられた事。
6A+Bを避けられたあげく、下段投げいれられますた(泣

357 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/16(金) 13:50
死兆と重ね双哭萌え
どうしても待ち気味になるのはこのキャラの宿命かね

358 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/16(金) 18:46
文曲KKて連続ヒットします?アルカデマ情報ですか?

359 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/16(金) 20:09
>>358
君の疑問がどこに由来するのか、
まずそこから教えてくれ

360 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/16(金) 23:49
>>358
文曲KK(足払い〜サマー)は立ち状態ヒットで連続。
しゃがみくらいだと二発目が不発。

文章ミスも考えて以下の事も書いておく。
天枢KK:カウンターのみ連続。
玉衝KK:連続ヒット。
禄存KK:カウンターのみ連続。

361 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/17(土) 12:17
>>360
なるほど しゃがみだと連続ヒットしないのか。ありがとん。
海月が稲穂並みの出の早さなら強キャラだったのになぁ

362 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/17(土) 20:15
>>361
強キャラというかクソキャラw

363 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/19(月) 02:15
今日コンクエでひたすら七星転生のみを続けるマキシを目撃しました。
自分は死兆と漢魂と吊し烈尾と渦女雲と浪女雲のみ使用する奴を仕込んでみました。

364 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/19(月) 13:57
>>363
おまえらかっこよすぎですw

365 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/19(月) 21:19
>>363
舞雲紡ぎを忘れとるよ。

366 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/19(月) 21:31
ああっ……………っっっ!
鴎撃ちがなくなっているのが痛いっっっ…………………!!

367 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/22(木) 22:43
すまん。このスレが放置プレイ中なのは知ってたが、つい・・・・。

368 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/22(木) 23:47
367

369 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/23(金) 03:59
正直、マキシとスンスンどっちが強い?

370 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/23(金) 17:51
マキシのほうが強いでしょ。たぶん

371 名前: 死兆3割男 投稿日: 2002/08/23(金) 19:32
>369
俺両方使ってるけどアキラかにマキシの方が強いと思うYO!

372 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/23(金) 20:40
うそっ?マジで?
俺、仲間のユンスン相手に勝てないこと結構あるよ。
どういう点で勝ってるのか教えてくれると嬉しいんですけど…。

373 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/23(金) 23:05
ダメージ効率。基本技性能。

ただしマキシは2択性能はない。

374 名前: 死兆3割男 投稿日: 2002/08/23(金) 23:43
373がすべて語ってしまった……
中下段2択性能はマキシも低いがユンはさらに低い。マキシの方があるぐらい(シクシク
ユンスンは反確多い+インパク/避け/しゃがみでかなり無力化できる技が
いくつかある。そこを冷静に突かれるとヤバイ。プレイヤの反応速度によるが
逆に372はユンスンに対してどんな点が苦手なのか……
いや「勝てないことが結構ある」という文脈からユンに勝つのは当たり前なのか(w

375 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 07:20
お前ら、対戦の時は勝ちポーズとか台詞とか選んでますか?

376 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 12:09
とりあえず勝ったらK押し、「楽しかったぜ」。
マキシっぽいし、角が立たないw

377 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 23:04
対戦前はAで「まだまだだ!」
スマン連コで・・・

378 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 23:32
>>373
マキシの2択はソウルチャージしてからが始まりだ。

379 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 00:09
マキシのムービーはないのかな

380 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 03:05
>>377
「何人来ようと関係ねえよ」

381 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 03:10
>>377 とりあえず相手が何か言うのを待ち、向こうが喋った瞬間に
「黙ってろ」コレ 最強。

382 名前: 379 投稿日: 2002/08/25(日) 03:41
ないのかなって言うだけだとなんだから、知ってるやつ。

http://r3s.servercentral.net/forums/showthread.php?s=&threadid=725

maxって書いてあるのがマキシの動画。
でも漏れは参考になる点は少ないと思った。

383 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 05:35
>>382
七星からの派生とかほとんど使わないね。
折角浮かせてるのに全然拾えてないのが気になった。
全部見たわけじゃないんだが。
確かにあまり参考にならない…と言うかしたくない。

384 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 11:34
みんな、サバに興味ないのかね?記録更新されないぞー。
ガイジンが負けそうになったら対戦繰り返して記録作ったから萎えですか?

385 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/26(月) 07:01
もの凄くどうでもいい事なんだが…
4AbAABと6bAABの技名の違いが激しく気になる。
一発多いだけなのに何故これほど名前が違うのだろうか。

くだらんネタでスマン。
上野大会のムービーうpってくんないかな。二位マキシだってさ。

386 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/28(水) 00:48
>>385
俺としてはマキシの技は「〜双哭」が多すぎるのが気になるな。
あと「張式改」で、そんな技リロン使ってたっけ?みたいな。

387 名前: 379 投稿日: 2002/08/28(水) 16:57
書き込みが少ないのであげてみる

388 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/28(水) 22:25
>>386
リロンが張武を名乗ってマキシに技を伝授したのを知らんのか?

389 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/28(水) 23:18
>>388
知ってるから言ってるんじゃないのかな。

>>386
思いっきりモーション変わってるから分からないよ。
原型を止めていない。これぞ「改」。
一応リロンにも双哭っていう技はあったし。

390 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 06:20
七星転生3の時の掛け声が風のクロノアの「わっふう」に聞こえる。
ここの人らは七星転生3の8way-run使ってますか?俺はどうも上手く使えないよ…

391 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 13:20
攻撃のリズムを変えるときに使ってみたりしてる。
B〜七星転生3とか移動方向で構え移行が違うからまあそれなりに使える?
BA〜七星転生3レバー後ろ入れ〜禄存とかだめ?

392 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 13:28
BA〜七星転生2〜天枢A〜七星転生2〜天枢A…ずっと出し続けられます。
大抵、B系以外の技で手を出してくる人には、
七星転生2〜天枢AがカウンターヒットしてそのあとのKまで連続ヒット。
どうよ?たまに七星転生1〜文曲Aとかにすればいい感じ?
まぁそれでもB系でつぶされる可能盛大ですけど…

393 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 17:09
>>392
B系で割り込んでくるならそれこそおいしい。
転生横移動でかわして天枢AKが入る。

しかしなんでナムコは七星転生1,2,3なんて分かりづらい名前にしたんだろ。
七星脈・七星径・七星路のほうが分かりやすかった気が。

394 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 18:44
>>393
七星前、七星後、七星横が一番分かりやすいわけで・・・

395 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 22:27
>>394
それだ!!

396 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/30(金) 20:34
分かりやすいが雰囲気ぶち壊しの罠。

397 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/30(金) 23:38
しかし1,2,3ってのも前後横と大して変わらないな・・・。

398 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/31(土) 08:11
確かに。せめて壱、弐、参だよな。

399 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 03:01
メストのフレームデータ、合ってる?
上の記事では236Bはシフトキャンセルすれば隙も気にならない
とか書いてあるのに、フレームデータでは24フレーム不利。
24フレームってなんでも入るだろそれ!

400 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 03:12
合ってるかどうかはわからないけど、
24フレも硬直差あるのかなぁあれ。

401 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 04:09
実は14フレームでした、とかだったら笑えねーなメスト。
あの本なら十分有り得る事だが。

402 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 08:12
>>399
あれはガード後のマキシ2Aもガードできるぐらいの硬直のはずだ。
24フレはありえない。それともガードはできる硬直とかいうオチだろうか。

403 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/02(月) 06:47
 初めまして。マキシを使っているのですが、アイヴィーに勝てなくて困ってます。
基本的に立ちガード安定で投げぬけに専念されると自分の腕では近づけないのですが、何か良い方法があれば
教えていただきたいです。
特にアイヴィーのジャンプBが凄い苦手なんですが・・・。
浮いてるもんだからこちらからのダメージは少なくなるし、避けてもあんまり硬直は無いし、
カウンターで喰らうと竹の子まで繋がりますよね?
強引に無理やりすっ転ばして必死の起き攻めで騙し勝つ位しかできなくて・・・。
何卒御教授願います。

404 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/02(月) 07:14
萎えsage

405 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/02(月) 12:35
>>403
強引に無理やりすっ転ばして必死の起き攻めで騙し勝て。

406 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/02(月) 13:45
>>403
立ちA多めにして、
相手のジャンプBをつぶしたら6A+Bで空中追い討ち。
これしかないんじゃない?
いずれにせよ、駆け引きなんかあったもんじゃない。
糞ゲー?

407 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/02(月) 14:30
そこまで徹底してやられたことないけど、アイヴィーつらいね〜
VerB出るんだったら、バグ取りとかだけじゃなくて、対戦を重視した修正も
少しはしてほしいなぁ

408 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/02(月) 14:39
アイヴィーは遠距離技気合いの捌きでそっからダメージとってなんとかしる!
ある程度リードしたら遠距離で守りに入れ!

まともにやっても勝てないからこんな攻略になります。

409 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/02(月) 15:51
>>403
マキシ相手に立ちガード&投げ抜け専念なんてただのアホです。
SC33B〜B+KBBBAで4割いただいときましょう。マキシが本当に
つらいのは横歩き対戦。

410 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/02(月) 17:14
ジャンプBをカウンターでもらっていることと、こちらの投げを抜けられていることから見て
マキシの間合いで勝負をしているということだと推測しますがどうですか。
6B2(8)やノーブルのせいで近寄れない、ということではないんですね?

まずは236B(G押し)と、3or9runAで中間距離から様子見。
この2つはどちらもジャンプBには強いはずなので。
至近距離ではA、BA、6bAA、1Kなどの小技を多用。
時折4ABを出していきます。これはカウンターなら3割+吹っ飛び、
ガードされても相手を後ろへ弾き飛ばす効果があります。
相手をリング際へ追い詰めれば、相手は撃墜リングアウトの危険性から
ジャンプBの使用頻度を下げ、代わりにしゃがみ1BやA投げを増やしてきますが
この距離になればマキシの方が性能が良いのでほぼ勝てます。

あとは大ダメージ狙いのB+KBBBAは、近距離戦では標準装備で。
>>409氏の連携も忘れずに。

411 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/03(火) 03:14
皆さんご指南ありがとうございます。403です。 ちょっと長文かもしれません。最初にお詫びしておきます。
>>410氏の言われる通り、6B2(8)は何とか、見て弾いて近づいたりは出来てます。
が、ノーブルはけっこう苦手です。反撃しようと6A+Bを出した時に良くノーブル喰らったりします。
406氏も推奨している立ちAを軽視して殆ど使っていなかったのが不味かったようです。
小技多用ですね。 B+KBBBAは、相手の隙とかにしか狙っていませんでした。最後のAは別として
普通の中段感覚で使っていこう、という事ですよね?
409氏、すみません、書き方が悪かっです。確かに8WAYRUN使ってこない人にはSC33B
非常に良いですね。立ちガード&投げ抜け専念というのが、こちらが弾いた時とか、相手の6Bかわしてアイヴィー不利な
状態の時に特攻かけていっている時の事でして、普段はアイヴィーてくてく動いているんですよ。おっしゃる通り、昔友人のアイヴィーが
立ちん棒の時は良かったなあ・・・っと言う感じです。
で、そういった両者動いてる時に覚悟を決めて66Bや66B+Kで突っ込むと、兄貴がカメラ目線で突っ込んできたり
するのは、私の、相手に対する走り方向が悪いんでしょうか?410氏のおっしゃる236Bも最近かわされ気味でして。
また質問で締めくくって申し訳ないです。今回のご指南生かして頑張ってみます。

412 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/03(火) 04:30
最近ラファエルが辛くなってきた。
皆はちゃんと闘えてる?

413 名前: 409 投稿日: 2002/09/03(火) 07:51
>>411
両者動いているときに何で66Bや66B+Kや236Bみたいな直線攻撃を出すのかなぁ?
8WAYに出すなら夜光虫、44A、1K、33Aのような横斬り系の攻撃の方がいいよ。

あと相手がスキにだけ固まるっていうけど、一瞬だけ固まるならそれだけで十分。
SC→3+G→3Bをタタタンと入れればステップを出す事なくその場でSC33Bが出るから
相手が固まると読んだ時はこれで出せばいい。立ちガード安定の相手なら
22Kや追い海月とか4A+B最大ホールドを叩き込んだ方が早いかもしれないけどね。

414 名前: 410 投稿日: 2002/09/03(火) 18:17
相手がどのくらいマキシ対策ができているかのチェックを怠らないようにしましょう。
初対面の相手には必ずチェックを行います。
念のためそのアイヴィーさんもチェックしてみて下さい。

チェック項目はこちら。
・天枢AKと天枢A→玉衡KKを見切って両方ともガードできるか否か
・3A+Kを見てからガードできるか否か
・2方向runKKを見てからガードできるか否か
1つでもガードできない攻撃があったら、それをしつこく繰り返しましょう。
攻めるのは上手くても、こういうのがガードできない人は意外と存在します。

両者動いているときは中距離からの3or9方向runAが効きます。
また、近距離戦でノーブルが来る場合、まずは「ノーブルをガードすること」を目的に据えましょう。
ノーブルは、ただでさえ食らった側が有利。つまりガードできればアドバンテージはこちらにあります。
マキシのダメージ効率の良さを信じて、長い目で見て戦いましょう。

415 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/03(火) 18:33
>>406の論理の飛躍に感動すら覚えます

416 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/04(水) 03:01
ここは案外ネタあつまるね。参考にさせていただいています。

417 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/04(水) 05:09
縦斬りが当たりません。
苦し紛れに横切りでよけいドツボにはまります。
下段ガードしない初心者くらいにしか勝てません。
助けて下さい。

418 名前: 403 投稿日: 2002/09/04(水) 05:19
409氏・410氏更なるご指南ありがとうございます。 また長文気味です。すみません。
あれからまだ当のアイヴィーとは戦えていないのですが、他の方との戦いで、飛躍的に私の兄貴の
攻撃HIT率が上がったように思います。特に3OR9方向Aを見落としていたのは非常に痛かったようです。
兄貴使いとして恥ずかしい限りです。ノーブルはこちら有利だったとは。409氏お勧めの入力方法も大分できるようになりました。
410氏曰くのチェック項目ですが、上から� 銑�とすると、
�.�ードされるようになりました。が、最近流行りのファジーがお気に入りのようで、玉衝KKの2発目Kを
良く喰らいます。空中で。
�△海譴藁匹�当たっていました。が、やはりファジー好きで2発目のヌンチャクを喰らいます。空中で。
��これまたガードできる様になっていたのですが、またもやファジーで一発目を良く避けて反撃して来ます。
という感じで、� Ν△魯侫.犬襪發里療�たっています。��はファジられてこっちが痛いことが多かったので
使用を控え目にしています。と、こんな感じです。今度手合わせしたら痛い目にあわせて(予定)やります。
最後にネタ振りなのですが、SCを除いて考えた場合、6方向系runB+K(昇り龍燐)と、
3OR9runB(浪華弾き)は皆さんどの様に使い分けられているでしょうか?
個人的に昇り龍燐のほうが出が速く、隙も少ない気がして多用していました。浪華弾きはカウンターで
たかーーーく舞い上がるのですが何をいれていいやら分らず活かせていません。このような感じです。
よかったらご意見お聞かせ下さい。

419 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/04(水) 08:05
起き上がりサマーってどうやるんですか?

420 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/04(水) 09:46
>>419
起き上がり中Kで出ますよ。ダウン中からでも。

6Aの後、構えGキャンで3Aの肘打ち。意外とすんなり繋がる。
利用価値全くなしだけど。
あと、1Kの足止めが使いやすい気がするのは私だけ?
それとも既出?

421 名前: 409 投稿日: 2002/09/04(水) 09:47
>>418
SCを絡めず、立会いで出すというなら昇り龍鱗の方がいい。
というか浪華弾きはSC無しではあまり使えない。

自分では立会いで出す大技といったら重ね双哭(6A+B)か
天蓋死兆閉じ(B+KBBBA)だと思ってる。

浪華弾きの高い浮きはあまり調べていない。
いつもA刻んでから重ね双哭で終わってる。今度調べとく。

>>419
起き上がりにK連打。レバーはニュートラで。

422 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/04(水) 10:36
知っている人もいるかもしれないけど
ttp://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1031095828/l50

423 名前: 419 投稿日: 2002/09/04(水) 11:36
>>420,421
ありがとうございます。
昨日このスレ読んで(あとこのスレに貼られたムービー見て)勉強させてもらいました。
さっそく今日いまから実践に向かいますです・・・できるかなB+KBBBAとか

424 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/04(水) 14:43
>>422
アチイ

425 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/04(水) 14:51
>>419
いまさらかもしれんが…
多分起き上がりサマーは、「頭相手側うつぶせ」か「脚相手側仰向け」のダウンじゃないと出せないと思う。

426 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/04(水) 14:53
質問なんですが玉衝KKはファジーで避けられる?
こないだやった相手がファジー使ってて、一発目避けて二発目しゃがまれたんですけど…

427 名前: 419 投稿日: 2002/09/05(木) 00:36
くそー。煮詰まってくると攻撃がワンパターンになる罠を改善したい・・・ミエミエバレバレ
AAKKとかA+Bとか。構えがわかってないので単発Kとか出て泣きたくなる。要勉強?

B+KBBBAは50回中10回くらいつながりますた(ヘボ
タイミングがさっぱり・・・

428 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/05(木) 00:57
>>427
B+K後A+B連打で7割位つながるよ。タイミングがつかめないならこっちの方が使える。
勢いあまってもA+Bが出るだけだし。

429 名前: 419 投稿日: 2002/09/05(木) 01:34
>>428
それもやってみましたが、できれば目押し、タイミングで出せればと思いまして…

切羽詰まるとK+Gとかあり得ないコマンド入れちゃって更に泣き。
怖じ気付くと9割がた負けちゃう。カナシー
初心者スレ逝くか・・・

430 名前: 410 投稿日: 2002/09/05(木) 01:56
B+KBBBAの出し方ですが、目押しタイミングを覚えるのが一番安定します。
ただし修得が難しいのが難点です。

たーん たーん たんたんたん

のリズムで入力してください。分かりづらいですね。


>>417
もう少し、具体的にお願いできますか。
アドバイスする方針が見えませんから。
覚えているだけのもので結構ですので。

>>427
マキシには目立たないけど性能のいい小技が色々ありますので
ワンパターンからの脱却に役立てましょう

1B 速い。上段すかし。
A  ガードで五分、当てて8フレームも有利
6A レバーでキャンセルできる
1K マキシの左側をカバー
6bAA ノーマルで連続。段階的に止めてからの連繋が有効

また「構えは無理して覚えない・使わない」が原則です。

431 名前: 419 投稿日: 2002/09/05(木) 09:42
>>410
ありがとう!ございます
とりあえずCPU相手に練習します。

432 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/05(木) 23:49
天蓋
自分は段階的に連打速度を上げてやってます。
たんたんたんたんたたたた横
てぐあいに。
連打数もこんなもんで、ぼちぼちでます。

433 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/06(金) 01:21
目押しよりタイミングて事でしょうか?
音ゲーみたいなスト3のブロッキングみたいな。

最後まで決まるタイミングって毎回必ず一緒なのかな?
なんか最初のB+Kの当たり方で
だいぶ具合が変わってきそうでまた敷居の高さを感じて(゚д゚)シマウ

434 名前: 410 投稿日: 2002/09/06(金) 01:46
1回入力タイミングを覚えてしまえばそれまでです。これは変わりません。

慣れてくれば、初段が立ち状態に入ったかしゃがみ状態に入ったかを見て、
最後のAを出しきるかどうかを判断したりすることも可能です。
ただしアスタロスのような体の大きなキャラには、
しゃがみにヒットしたとしても、最後のAまでそのまま繋がることが多いようです。

435 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/06(金) 02:32
>>410
とても参考になります・・・
クリティカルエッジに近いものがありますね>天涯
今日も出し切れるよう練習してきます
ABの連打に頼ってると漢汁的に腑甲斐ないので・・・。

自分の厨房な質問、応答ばっかりで上手い人の書き込めなくなってないか不安・・・

436 名前: 403 投稿日: 2002/09/06(金) 06:21
 2日ほど覗けなかったのですが、書き込みがいっぱい増えて活気があって良いですね。
やはりソウルキャリバーは楽しいです。
409氏>そうですか。やはり昇り龍燐のほうが良いですか。了解です。
浪華弾きの後、そうですね、6A+Bを忘れてました。落下直後位に2KK入れてる場合じゃ
無いですね。しかも確定なのか調べてません。怪しいですね。起き上がられたことは無いんですが。
私も天蓋はみっともない連打で入れてます。最初はタイミング練習してたんですが、CPUには
入るけどいざ対戦になると途端に出なくなるという肝の小ささを露呈したので、恥も外聞も
捨てました。ははは。

437 名前: 403 投稿日: 2002/09/06(金) 06:26
>426 あれれ?しゃがまれました?私の対戦相手は空中でポコンと良く当たるのですが・・・。
相手のタイミングが悪いだけなのかな?

438 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/06(金) 08:51
3A+Kはファジーガードに有効かね?

439 名前: 426 投稿日: 2002/09/06(金) 09:41
>>437
ん〜…そういわれると自信ないが…実際避けられているのでなんとも…
KKにじゃっかんディレイかかってるのかな…

>>438
3A+Kは見事にファジー→しゃがみで避けられました(鬱)

440 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/06(金) 12:05
浪華弾きカウンター後のコンボを調べてみた。
きりもみふっとびだから受身が取れずにバウンドなわけだが
バウンドを立ちKで拾って6A+Bなんてのが入った。
空中でいれるよりもバウンドダメージが追加されていて痛い。
今後もコンクエやりながらいろいろ試す予定だ。

441 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/06(金) 14:52
マキシの6A+Bと、A+Bってアルカディア見たら隙が20F以上あるんですけど、反撃くらいまくりでしょうか?
A+Bのほうはガードバックが大きいのであんまり反撃食らった覚えないんですけど、リーチ長い相手だと食らうんでしょうか?

442 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/06(金) 18:35
ゲームウォッチにある4BBKとかBAKってあまり話題に出ないんですけど
(6A+B、66Bなんかは出るけど)実のところ有効なんでしょうか?

443 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/06(金) 23:43
>>441
6A+Bはうける。A+Bは微妙。

>>442
有効。縦押しと横歩き対策の代表的連携。4BBKはGキャンから下段や投げ、
BAKはBA構えKKとの使い分けと、ホールド有利にしてからの攻めなどが有効。

444 名前: 410 投稿日: 2002/09/07(土) 02:14
>>435
基本事項の確認は大切な事ですから、あまり心配しないで下さい。

>>440
thx 試してみます。


6A+Bは、踏み込みの分も考えて、リーチギリギリで出せば反撃を受けません。
ですが、通常の戦いの中ではそれは難しいでしょう。

4BBKは大幅な弱体化を受けています。
検証をしたわけではありませんが、経験上、
4Bカウンターヒット以外は巨門Bをジャスト避け可能、
4Bガード時には巨門Bに打撃で割り込まれます。
前作と違い、4Bがヒットすること自体にうまみはありませんので
あくまで多彩の連繋の始動パターンのひとつとして考えましょう。

445 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/08(日) 01:50
こんばんは。またお邪魔します。。。

なんだか、自分のまわりが上手すぎてなかなか思うように試せません。
この技試してみよう、と思っても潰されて潰されて・・・
アイヴィーあたり相手だと懐にも入れずPERFECT負けも少々(泣
CPUじゃ話にならんし、どうしたものか・・・

ちなみに今日は1K当てて動きをとめるのがやっとでした。
1Kから3AAAはいけるかなと思いきやそうでもなかったです。ダメージ薄いし。
6A+Bもきっちりガードされたらおしまい(自分の出すタイミングが悪いだけです)。
ヤケになってボタンガシャガシャ組み合わせて連打してたら逆に勝っちゃたり、
ひどく鬱になりますた。まだまだだ・・・

ところで、最近シャレード使いの人や、キャラをコロコロ替えて来る人って多いですよね。。
しかも軒並み強い。誰使われても勝てない。
やっぱ、いちキャラ一本ってのはカコワルイみたいな風潮ってあるんでしょうか?

446 名前: 445 投稿日: 2002/09/08(日) 01:54
>>410さん
いつもありがとうございます。
そう言っていただけると安心します。。。
4BBKはまだとても実践で使えそうにないです。
出しどころがさっぱりで。

447 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/09(月) 04:21
 上級者の方にはダメ出しを喰らいそうだけど、一般対戦には使えるぞ!
と言ったような技、もしくは、俺この技好きだしそこそこ使えるよ、といった技、
コンビネーション等あればお披露目頂きたいです。
私は44Bの後、漢打ちが結構お気に入りです。長い武器を持っていなくて、
マキシの事を知らない相手限定と言う非常に実践的で無いコンビですが・・・。
遠い所から殴っておいて、元の位置に帰っていくマキシに若干の腹立たしさを
覚えながらまっすぐ走ってくる相手にHIT・・・。ダメ?
「まっすぐ走ってくる」の辺りがマキシを知らなくて長くない武器の相手と言う
所ですね。要は漢打ちが決めたいという事で・・・。

448 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/09(月) 06:05
236B>B2>B2>B2
B2ヒット後ってなんとなくマキシ隙だらけな感じがするので
暴れようとする相手はよく喰らってくれます。

449 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/09(月) 09:04
>>444
4BBKは前よりは強いと思うんだけどなあ。
最後が中段になってるし。

450 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/09(月) 09:47
>>449
確かにそうだね。割り込みや、避けに対しても、一発止めや4BKなり4BAで対処できるからね。
っていうか前作は相手キャラによっては、出してはいけない技だったからなぁ。
本作では、相手プレイヤーによって出しにくくなったって事でどう?

451 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/09(月) 15:54
4BBを避けようとした相手にはホールドBがぶち当たるわけだが。

452 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/09(月) 16:20
4BBを避ける相手には4B4(禄存)を使ってる。
構え移行後暴れる相手には、禄存A。
禄存Aを警戒してちょい待った後、潰しに来る相手にはB。
それも警戒して立ちガードで安定する相手には、BGで天枢へ。
ただ最初の4Bがヒットして無いと選択をかける前に潰される。

同様に相手の上段をしゃがんでスカした(下段をガードした)場合、
サマーで安定せずに立ち途中Bから禄存への移行もアリかと。
立ち途中Bヒット禄存移行後、
下手に手を出せば禄存Kカウンター〜死兆閉じ。

なんてのはどーですか?

453 名前: 452 投稿日: 2002/09/09(月) 16:33
<補記>
上のBGからは天枢A先行入力2A+Kで相手の周りをグルグル回って
(もしくは即出し)、天枢AK、天枢A玉衝KK、
天枢B巨門B先行入力2A+Kや巨門Bからは文曲AかKなど。
天枢Bはカウンターヒットしないとその後の選択があまり生きないかな?

必要以上に七星転生を組み込むのが好きなんで。

454 名前: 445 投稿日: 2002/09/10(火) 00:58
個人的によさげな技を練習しております。。ダメだし激しくキボン。

>>447
44B、僕もよく使います。
ただ開幕の間合いから攻撃が届きそうなキャラにはちょっと奥に避けてから
相手の武器を見て44Bとか接近して9or3Bとかやります。
成功率はイマイチですけど。

>>448
B2はいいですよね!上級者にはきっちり弾かれますが(w
AAKKを見切られたらこれ使ってます。それと3Aを2,3連打とか。

>>449,450
4BBKですよね。
アレ、ボタンの押し方が悪いせいか、
毎回アニキが違う動きをしちゃいます。
期待通り中段ローキックだったり、いきなり脚払いサマー(構え名忘れた)だったり。
4BBKの4が押しっぱなしだからいけないんでしょうか?

455 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/10(火) 01:05
>>451
4BBKの二発目ってホールドすると追尾してくれるの?イケてるじゃん。

456 名前: 452 投稿日: 2002/09/10(火) 03:08
>>454
>期待通り中段ローキックだったり、
いきなり脚払いサマー(構え名忘れた)だったり。
4BBKの4が押しっぱなしだからいけないんでしょうか?

4Bの後は巨門という構えに移行。
巨門Bの後は文曲という構えに移行。
文曲からKKと押すと架け飛龍という、下段足払い中段サマーの技が出ますよ。
なのでボタンを押すタイミングが悪いかと。

4BBKを出したいならタンタンタンタンと一定のリズムで出せばOK。

457 名前: 449です 投稿日: 2002/09/10(火) 03:47
>>450
>本作では、相手プレイヤーによって出しにくくなったって事でどう?
これで間違いないと思います。
もともと割り込んでくる相手には無理ですが知らない相手には前作以上にごり押しできると思います。

>>452
その連携自分もやったりします。
禄存は相手がつい手を出したくなるみたいでよくあたります。
立ち上がりBからの連携はちょっとバレ気味なので使ってませんが。

458 名前: 452 投稿日: 2002/09/10(火) 03:55
>>449
立ち途中Bヒット時のみ使ってます。

>バレ気味
そこから七星2で文曲KK、七星3で玉衝KKなんてのはどうでしょ。

459 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/10(火) 06:06
ちょっと前に対アイヴィー対策を御教授頂いた者です。
お陰様でちょっとは対戦らしくなって来ました。未だ負け数のほうが多いのですが、
それなりに戦えるようになりました。固まるのではなく、ガードを重視してジャンプBの
カウンター喰らいを抑え、小技を多用しつつ、死兆・6A+B・236Bを狙うと言った
感じでやっています。
>>440 良いですねコレ!半分位減るじゃないですか。浪華弾きが非常に魅力的な技に見えて
来ましたよ。

460 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/10(火) 06:28
個人的にはSC1浪華で相手のインパクト誘ってGキャン文曲とかが熱い。
浪華弾きはモーション見切られ易いし。

461 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/10(火) 08:49
SC1浪華ってもっぱら6A+B→玉衡Kの後ぐらいしか使ってないんだけど
他に使えるいい場面ってありますかね?

最近はダッシュSCがお気に入り。
走りながら「ほあ〜っ」ってチャージする兄貴が最高ですw
カウンター66Kなどでふっ飛ばした後に使ってます。
あまり使うメリットは無いですけど相手に与えるプレッシャーはあるかも。

462 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/10(火) 08:54
>>452
そうなんですか!たしかに結構入力が早すぎたり無意識に連打していたりと、
ちょっと入力に問題があったかも知れません。リズムですね!

>>459
僕もIVY苦手です…もう何をやられても喰らって近付けない感じ…
カウンター喰らいは厳しいですよね。お互い頑張りましょう!
ちなみに浪華弾きはソールチャージ1でガードブレイクになる…とかログにありましたよ。
そこから死兆とか玉衝KKとか。

463 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/10(火) 12:31
>>461
禄存Bヒットを玉衝KKで拾った後とかどうでしょう。
拾う高さによってはその後3B+Kとか入るんですけど、自分は安定しないんでそうしてます。

464 名前: 426 投稿日: 2002/09/10(火) 12:40
B〜七星前〜玉衝KK
B〜七星後〜文曲A
しゃがみ3A〜七星前玉衝KK(三発出しを一回でもみせればあたりやすい。横移動で逃げるなら玉衝A
)

あと質問
書き込みを見てると
玉衝KKと3A+Kをファジーで避けられ無かった
というのがあるのですが、俺は避けられてます。
なにか当てるコツとかあるのでしょうか。
手数がへって困ってます。

465 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/10(火) 15:40
>>462
俺はアイヴィー使いだけど、アイヴィーにとってマキシはきついよ。
遠距離では勝てるけど中間距離だと一方的に負けること多い。
8WAY潰せるのも少ないし、214Bは当てて不利だし。

ちなみに214B後構えに行くやつにはパピコが確定すると思われ

466 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/10(火) 16:18
アイヴィー側からみてマキシがキツイと思われてるとは考えてなかった
ですね。214Bってあの「暴れんじゃないよ!」って言うやつでしょね?
あれ以前にもガードしたらこちら有利と指導してもらったんですが今ひとつ
生かせていません。密着からなら反撃できるのかな?大体ちょっと離れた所で
使って来るのでその後ちょっと近づく位しか出来てないです。ガードした後、
6A+Bが届かない位の位置に離される感じです。
後パピコってなんですか?あの2本くっついてるチューチューするやつ・・・
って、あ、もしかして6A+B?(W

467 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/10(火) 18:01
マキシスレはネタが尽きないな。
質問やレスの内容で
初心者・中級者・上級者がはっきり分かれてるのも面白い。

468 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/10(火) 18:21
マキシ対策を聞いてくるのは初心者が多い。
苦手キャラ対策を聞いてくるのは初級〜中級。
上級者は見向きもしない。

469 名前: 426 投稿日: 2002/09/10(火) 21:01
>>466
そのとおり>パピコ

ノーブルは一応ガードすると−11ってメストに書いてあったから、
近距離ならAが確定する模様。
ただし1フレでも遅れると、暴れノーブルでA攻撃を割られる罠。

470 名前: 465 投稿日: 2002/09/10(火) 21:06
>>469
それは嘘。
-11は構えに移行しなかった場合。
構えに移行したらパピコ確定しそうなくらいやばいって

471 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/10(火) 21:08
っていうかあの本を鵜のみにしてはいけないよ

472 名前: 426 投稿日: 2002/09/10(火) 23:45
な…721(なにぃ)っっ!
シラナカッタよ…ゴメン逝ってくるwa

473 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/11(水) 00:08
>465
自分もIVY使ってるけど、マキシきついと思ったことはないです。
そっちでマキシ使ってる人のレベルがどの程度かわからないけど、
ある程度マキシの技を知ってれば中距離で一方的にという事は
ないと思います。

ここの人の参考にもなると思うし、中距離でどんなことしてくるのか
書いてみてはどうですか?

前作はサブでマキシ使ってました。 投げがカッコよかったなぁ。
あと足でクルクル。

474 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/11(水) 06:46
>439・470
成る程。私の友人は殆ど構えに移行しないですし、密着から使ってこないので
隙が感じられなかったんですね。納得です。
>471
同意です。このスレでも以前少し話題に上がっていたのですが、兄貴の236B
の隙が、構えをキャンセルして24フレームあるとアルカディアに書いてあったの
ですが、どうも信じがたいです。確か髭船長の立ちAってそれなりに速いですよね?
それもガードできたので。データミスではないとすればあれはかわされた時の隙と
言う事かも?それだとデータ的に余り役に立たないような・・・。

最近アイヴィー使いが髭船長に手を出しました。親子とは思えないほど楽ですね。
まだ始めたばかりだからかな?

475 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/11(水) 07:08
上記書き込みの >439・470は >469・470の間違いです。スミマセン。
>464
3A+Kヌンチャク当たったと書いた犯人です。ちょっと調べてないので
詳しく分りませんが、起き上がりに重ねる事が多かったので相手の行動が
遅くなったのが原因かもしれません。普通の立ち合いではあまり使っていません。

476 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/11(水) 08:18
ファジィやるような奴にゃぁSCやってりゃ問題ね〜わけで。

477 名前: 426 投稿日: 2002/09/11(水) 12:40
でもファジーって要所要所に軽く一、二回仕込む程度なんだから
そんな簡単な事ではないだろうと言ってみるテスト

478 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/11(水) 14:31
どういう時に有効ですかね?>>477
なんかすーぐつかまれちゃう。

479 名前: 452 投稿日: 2002/09/11(水) 16:47
6A(閉じ)から目押しで七星に移行できるのは
ver.Dでも残ってんのかな?
せっかく練習したのに、もし消えてたら萎える。

480 名前: 初心者462 投稿日: 2002/09/12(木) 00:44
ようやく手ごろな技を脊髄反射的に出せるようになってきました。
しかし、ガードが甘くボコボコに喰らうのでもっぱらストレート負けですが・・・

やはりマキシは横に回られるとかなりきついですね。
技を出してからしまった!と。
1Kで対応できればいいけど気づくのが遅すぎて。ヘタ糞・・・
ところで、横斬りからの攻撃ってAAKK,AAB,AAAなどすごく限られてしまう感がありますが、
有効な横攻撃からの組み合わせってどういうのがあるでしょうか?
3A+Kは明日やろう(存在すっかり忘れていた^^;)

ってかver.Dって…
せっかくいきつけのビンボーゲーセン(30円の)が入れてくれたキャリバーにもう続編が!
とてもファジーです。

481 名前: 初心者462 投稿日: 2002/09/12(木) 00:49
てか、明らかに甘めな相手に押されて負けるのが悔しい・・・
はまると連勝できるのにどうして接戦(体力的に)になると動けなくなるんだろう。
ガード固めても下段・上段を見切れない程ヘタなので(練習不足)ガンガン喰らいます。
キリクのスネ5回突きとか、何回でも立ちガードしてしまう。ああ・・・

482 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/12(木) 02:06
>>479
目押しも何も6Aの時点で天枢なんだから七星余裕だろ。
一体何を練習してたんだお前は?

483 名前: 410 投稿日: 2002/09/12(木) 02:12
しばらくぶりです。
参考になる書き込みが多くて勉強になります。

>>462
勢いにのって縦斬りで攻め込もう、という時に限って相手は横移動します。
これは横斬りの恐怖を植え付けていない事が原因で起こる事態です。
一番簡単なのは、縦斬りをうつ場面で「意識して」Aや2Aを増やすこと。
ダメージが低く、おいしくないと感じるかもしれませんが、これが後々効いてきます。

そしてマキシの横斬りで最も頼れる技が中間距離〜遠距離では33(99)A、
接近戦では4ABです。横斬り→突きの連繋ですが、462さんは使っていますか。
4ABの欠点は、やや発生が遅く、また2発とも上段であることです。
しかし、ガードされても隙がない上に、カウンターヒットで80以上のダメージを奪える点が強みです。
詳しく調べていませんが、たぶんランカウンター以上で連続ヒットするはずですので
相手の横移動に合わせて4ABを打てば、ごっそり頂けるということになります。
ただし、距離が遠いと2発目がスカります。注意してください。


おまけ 最近のお気に入り

33(99)A先端をガードさせ → 重ね双哭(6A+B)
大ぶりの横斬りですから、ガードした相手は多くが反撃を試みます。
そこにカウンターパピコ。もちろんセットで玉衝Kも入ります。

484 名前: 410 投稿日: 2002/09/12(木) 02:14
>>482さん
6Aは性質上、普通にレバーを4や6にいれると天枢キャンセルが起こりますが、
それを起こさないタイミングで七星転生をする、ということでしょう。僕はできません。

485 名前: 462 投稿日: 2002/09/12(木) 02:31
>>410
なるほど・・・Bを当てる布石としてのA(2A)、熱いですね!
Aって連打しがちなので焦る心抑えて陽動にかかります!
33(99)Bはわりと使ってますが33(99)Aは使ってなかたっす。
それと4ABですね!メリットを知らず使ってましたが、
数字だけ見ればおいしいですね!意識的に使っていきたいです。
410さん、本当にわかりやすい説明ありがとうございます!

しかし6A+B(パピコ)は僕の与全ダメージの2,3割は占めてそうだ・・・
すごく性能いいっす。前作では普通に繋ぎ龍顎でしたよね>6A+B

486 名前: 452 投稿日: 2002/09/12(木) 03:00
>>482さん
410さんの言った通り、天枢キャンセルを起こさずに
七星転生を行なう方法ですよ。
普通6A後レバー入力を行なうと天枢がキャンセルされますが、
その終わり際の2〜1フレームぐらいの猶予で6入れ(玉衝)、4入れ(文曲)、
A+K入力(巨門)を行なう事で、それぞれの構えへと移行できます。

結構難しいです。自分もまだ成功率は低いです。

487 名前: 452 投稿日: 2002/09/12(木) 03:09
>>410さん
4ABは俺も使ってますよ。
相手が受身を取らなかったら、44Bで追撃。
その後文曲へとシフトするので、前転してきた相手に文曲Aでウマー。
そこまでうまく行く事はそうそう無いけどw

488 名前: 475 投稿日: 2002/09/12(木) 04:45
そんなのいちいち書き込まなくていい、と言われそうですが、
3A+Kと玉衝KKのファジー避け、友人とちょっと調べました。
玉衝KKは殆ど確実に避けられますね。何故当たってたんだろう?スミマセン。
3A+Kは技の初動で相手がファジーしてないと結構ヌンチャク部分が当たる
と思われます。ので、終始ファジー入力してるような人は避けると思いますが、
少なからずも反応してファジーしてる人は結構当たっちゃう、のではないかと思います。
兄貴はファジーあんまり関係ない、と個人的に思ったり。

489 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/12(木) 05:16
パピコHIT後に奇襲で玉衝KKまで出し切っちゃって、ビックリして
急いで起きて反撃しに来た相手に236B狙うっていうのは身勝手すぎますか?

490 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/12(木) 05:36
>>489
うまい人はあわてて起きないと思うよ

491 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/12(木) 06:20
だめですか。とほほ。

492 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/12(木) 07:09
>>489
どちらかというとギョッコウK1発止め後の236Bのほうが
距離が微妙に離れて236B狙いやすいと思うんですが。

493 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/12(木) 18:47
玉衝KKって脚払いサマーでしたっけ?

494 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/12(木) 20:40
>493
それは文曲KKでしょ。玉衝KKは下段蹴り→中段蹴り(上段?)

495 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/12(木) 22:30
>>493
玉衝KK
ローキック、ハイキックの連携、連続ヒットする。
初心者キラーな技だが、上級戦ではほとんど当たらない。

496 名前: 410 投稿日: 2002/09/12(木) 22:38
全然関係ないですが

あなたは 「もんごく」派? 「ぶんきょく」派?

497 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/12(木) 23:01
もちろん「ぶんきょく」だな

498 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/12(木) 23:24
このスレの46注目
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/musicnews/1020553533/l50

499 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/12(木) 23:31
真喜志って沖縄では一般的な名字なんだっけ?
たしか喜屋武とかもそうだよね。

500 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/13(金) 00:16
>>499
すさまじく普通。本島に100人はいるだろう。たぶんな。そして500

501 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/13(金) 02:34
>>495
AAKKとかじゃなくて、
七星からうつったりしてもあたらないですか?

てかCOCCOがマキシだとは、、、ハァハァ

502 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/13(金) 07:15
構えだけ書かれても技が出てこないんだよね・・>マキシ知らないスンスン使いですが。
攻略ビデオとか画像付で技がわかるサイトあればなあ・・・
話についていけなくてマズー

文曲KKと玉衝KKはわかったけど

503 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/13(金) 13:15
>>502
みんな最初はそうなので鬱になることはないとおもわれ。
おれもマキシの技おぼえんのに1ヶ月くらいかかったかも。
>攻略ビデオとか画像付で技がわかるサイトあればなあ・・・
おれも最初超おもったよそれ〜、
せめてどんなかんじの動作なのか文章で説明してるサイトとかあったらいいのにな。
このスレでやってみる?

おまけ
http://www.guardimpact.com/media/index.php
ここにあるMaxi Skill Projectってムービーかなりかっこいい、
上級者のみなさんはみんなこんなかっこいいんですかね。
てか魅せプレイでマキシにかてるキャラはいないっぽいな、ヴぉル度くらいか?

504 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/13(金) 13:50
タキにこまってます。
こっちのペースにもってくと楽だけど、
一回でもダウンすれば鉄砲とダッシュ投げの2択で半分くらいいかれます。
んでちょっときをぬけば2OR8走りBをくらいます。
たすけて〜〜

505 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/13(金) 14:34
タキ使いですけどー。
立ちガードしながらB連射しとけば?

506 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/13(金) 15:19
>>502
マキシは頭で使うキャラじゃない、魂で使うキャラなんだよ!

507 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/13(金) 15:40
暴れ初心者みたいなこと言うなよ>506

508 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/13(金) 16:03
>507 身体で覚えろって事なんじゃない?

そんな事より503のムービーが凄い(・∀・)カコイイ!
兄貴の動きももちろん素晴らしいが、音楽とか作りが(・∀・)カコイイ!

509 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/13(金) 18:50
>>508
「考えるんじゃない、感じるんだ」(笑

510 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/13(金) 20:47
>>504
ダウンに当たらない技での起き攻めなんざ起き攻めとはいわねぇ。
その二つなら起き上がり技で潰れるだろうし、重ねで鉄砲出してるようなら
送れて起きればいい。

つうか俺としては鉄砲駆やダッシュ投げから半分って何が入るのかしりてぇ。

511 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/13(金) 20:57
どこかに画像つきで構えを解説してるサイトがあったはず。

>一回でもダウンすれば鉄砲とダッシュ投げの2択で半分くらいいかれます。
ず〜ッと寝ていればいいんです。

512 名前: 504 投稿日: 2002/09/14(土) 02:49
>>505、510、511
アドバイス感謝です。
あっちもちゃんとおれがおきるのをまってて、
ころがってもついてきて、おきるとこに2択をってかんじで。
立ちガードでB連発してもAなげもときどきまぜてきて。
起き上がりわざは鉄砲でつぶされると。
2択だからあっちもはずれるけど、あっちのペースになったら鉄砲2,3回くらって半分もっていかれる、みたいな。
ずっとねてるってのは、、、、、ずっとねてればいいんですか??
ばかな質問ですんません。

513 名前: 410 投稿日: 2002/09/14(土) 02:56
知らず知らずのうちにおきあがるタイミングが
ワンパターンになっている可能性が高いです。
受け身をとるとらない、横転をするしない、
後転やその場起き、ダウンしている時間を調整したり
立ち途中Aや1Kを出しながらの起き上がりなど
的を絞らせないような起き上がり方が大切です。

つらいと思いますが、起き攻めを返すのも
またこのゲームの面白さですのでがんばりましょう。

514 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/14(土) 03:48
起き上がりですが横に転がっていると一定の距離を移動したら勝手に起きてしまいます。
なのでタイミングをずらすのが重要です。

515 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/14(土) 04:01
ver.D触った人居ますか?

516 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/14(土) 04:26
タキ使いです。起きあがりの鉄砲、投げ二択ですが、そんなにずーっとは起きるのを
待ってられないです。明らかに起きるのが早すぎるんだと思います。
タキの起き攻めは確かに強力で生命線とも言えるのですが、鉄砲or投げは
初歩中の初歩なのでちゃんとガードしましょう。どうしても駄目ならば
立ちガードでB連打しておきましょう。

517 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/14(土) 04:49
>504さん  多喜も使っている者です。ただし決して上級者では無いので参考までに。
起き上がり攻撃を潰されるとありますが、多喜側もガード起き上がりか
起き上がり攻撃かまで見てから鉄砲撃っている訳ではないと思いますので、
起き上がり技が潰されても「読みが外れた」と割り切って、余り腐らないのが吉かと。
逆に起き上がり攻撃を完全封印すると多喜の思う壺、という事で。
一度起き上がり攻撃が当たると、投げを重ねに来づらくなると思います。
410氏・505氏の言われる通り、起きるタイミングをずらし、基本的に起き立ちガード
Bボタンの用意をメインで、たまに起き上がり攻撃と言うのが良いかなと思います。

518 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/14(土) 05:17
タキの起き攻めで本当に苦しいのはジャンプ三択です。へこたれるにはまだ早いですよ!

519 名前: 410 投稿日: 2002/09/14(土) 14:08
>>515
今日触ってきます。

>>514-518
フォローありがとうございます
504さんがんばってください。

520 名前: 504 投稿日: 2002/09/15(日) 03:40
先輩がたに感謝。
根性みせてきます。

521 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 03:44
>>518
タキのじゃんぷ攻撃強いね〜今日(昨日か)その恐怖を味わった……

522 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 06:08
マキシ使いの皆様に質問です。
最近上級者の方と対戦するときどうしても単発技メインになってしまい、構えからの連携があまり使えていません。
下段もほとんど1Kに頼ってる始末です。連携もすぐ慣れられて潰されるか、簡単にガードされてしまいます。
最近は相手の上段読んで6A+B、死兆あたりが生命線になってるんですが、上級者相手にも、有効な連携ってありますでしょうか?
よろしくお願いします。

523 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 07:40
 自分が上級者でない為答えられない・・・。悲しい。
自分も構えとかほとんど使ってません。BAKとかある意味勝手に構えを経由する
もの以外は・・・。強いて言えば>452氏が書き込んでくれている4Bからの連携を
使わせて頂いている位です・・・。

524 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 08:15
>>522
最初にB(天枢)〜BBKを多用しといて、B〜6(玉衡)〜KKとかやると
上手い人でも時々引っかかってくれまふ。

まあ万人に通用するかはアヤシイものの、
とりあえず構えを生かすにはそれまでの布石が
大事じゃないかといってみるテスト。

525 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 08:52
連携キャンセル技とか転生使えばいいんじゃねぇの?
ファジイやって余裕かましてる奴には問答無用でSC浪華かBAKホールド
それと下段の1Kってのは実際いい選択だよ。

526 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 14:01
バージョンDでファジー無くなったみたいですね。
自分では使ってなかったので試してないので、あくまで聞いた話しですけども。

527 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 01:30
>>523
自分も同じ状況です。1Kや1Bで止まってしまうんですよね。6A+B生命線も同意。

下段の1Kからのいい技ないでしょうかね?
迷ったらとりあえず1Kなヘタレなんですが。
確定技じゃ無くても、結構ひっかかりそうなもの。
自分はA2とかあえて3AAAなんかやります。どうでしょうか?

528 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 02:04
BAからはホールドKか玉衡KK、または6で天枢にしてAかBBK。
6A+Bは連携を止めたときやキャンセルした時に出すとよく当たる。

最近は6Aがマイブーム。普通に天枢攻めでもいいし、キャンセルして投げか下段。攻めのテンポが速いから上級者でも見切りにくいよ。
2A+K(軸移動〜天枢)も好き。縦切りをかわしてAKが当たる。これを見せておけば相手も固まってくれるので七星で変化をつけられる。
七星を使うのは天枢か玉衡からが使いやすいと思う。マキシの動きを知ってる人は大抵この二つの構えには割り込んでこない。

529 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 02:22
>>524
オイラも同意かな。ただ布石と考えるより、むしろ調教と捉えてますがね。
上級者を調教するのは、達成感もあってなかなか燃えます。

530 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 02:22
>>528
すげーわかりやすいっす。
構えをわかってなくてもこれなら理解できます!

531 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 02:29
ver.Dになって6Aがキャンセル出来なくなっちった。イヤーン

532 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 02:53
>>530
ゴメン、1行目の
>または6で天枢にしてAかBBK。
玉衡から天枢への構えループは4入力だった。

つーか誰か気づいてよ。

しゃがみからの攻めは1K連続か投げしか無いかな。立ち途中はAが安定、KKは一発止めで投げか3A+K、Bは使わない。

533 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 03:21
基本的に上級者とやると七星はあっさり割り込まれるのでキビシイ・・(つД`)
個人的に好きなのは立ち途中A+Bからの攻め。
要は禄存始動なのですが、
・ヒット(相手ダウン)〜6(巨門)〜KorBで起き攻め
・ガード〜禄存BorBキャンセル(天枢)で避けつつ攻める。
・ガード〜4(一歩後退&文曲シフト)〜AorAキャンセル

下2つは割り込まれやすいですが・・・
七星だけでなくキャンセル技も交えていくといいかも。

534 名前: 452 投稿日: 2002/09/16(月) 03:24
>>531
6Aキャンセルは無いみたいだけど、
前のバージョンでやりにくかった七星転生1.2.3が
やりやすくなったのは良いかなと。

構えで変化をつけたいなら、自分でBAやB、4Bなどの後で
6、4、A+K(2A+K)などを入力して実際にどう変化するかを
体験した方が良いですよ。
その方が自分なりの連携も増えますし。

535 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 03:34
俺の地元はなんだか1Kとか使っちゃイカン、みたいな空気があるんですが…
皆さんの所はどうですか?

536 名前: 452 投稿日: 2002/09/16(月) 03:36
<補記>
構え変化としてBAからの例ですが、
BA(A+K)巨門BK
BA(先行入力2A+K)天枢AK(or天枢A玉衝KK)
BA4文曲A
など使い分けてます。
また天枢Aの後に4文曲や、巨門Bの後にA+Kで天枢などもアリでしょう。

あと全く意味が無いですが、
禄存aA(文曲中A+K)禄存aA(文曲中A+K)禄存aA・・・
なんてのも構えの移行を利用して作れますね。

537 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 04:18
>>535
そういうのどこでもあるよ。
地元ではないが、投げをしゃがんでスカすの禁止とか、シャンファ・カサ禁止とか。
つーかマキシと関係無いなこの話。

文曲Aか66Aをキャンセルして6A+Bとかが結構イケる。BBから出すとよく入る。

538 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 04:21
構え談義の最中に割り込む形で申し訳ないんですが、ver.Dになって、カサンドラの
スカッシュガード後にA・B・KどれでもHITするようになったと思うんですが、
これ以前は入っていませんでしたよね?

539 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 08:37
>>452氏
>七星転生がやりやすくなった
ってのは同時押しがあまくなったってことですか?

>禄存aA(文曲中A+K)禄存aA(文曲中A+K)禄存aA・・・
やってますな。。。巨門→玉衡→天枢→文曲→禄存→巨門・・・や、その逆とか。。。

自分は対戦云々ってことよりヌンチャクを自在にあやつるのがたのしいんで。
前作からそれを中心にやりこんでます。。。いかんな。
そんなわけで七星転生がきになるっす。

540 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 09:17
2が出た当初、6Aがキャンセル可能と知って、
渋い変更だなぁと関心してたんだが、
単なるバグだったのね・・・
トホホ。
どこかみたいに「仕様です!」て開き直っておきゃいいのに・・

6Aから自在に攻められなくなったのは
個人的に大幅な戦力ダウンのような気が。
はっきりいって面白みがなくなったよ。

モチベーション急降下中。
バージョンDならではのマキシの楽しみ方ってのを誰か教えて栗。
七星斜め歩きとか、だからどうしたってカンジなんだけど。

541 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 17:55
BA後(構えキャンセル)3Bが結構使える。
目のいい人には見切られるかもしれんが、皆玉衡KKを意識してくるので
よく当たってくれるし、最速で出せば結構見切りにくい・・・・と思う。
ガードしてくるようだったら投げも織り交ぜていけば天枢A後の選択が広まって
かなりいい感じですよ。
お試しあれ。

542 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 21:27
どうもBAK周辺と6A+Bに話が集中するね。

インパクト後って何してますか?
俺はaK4で浮かす。インパクト返しもスカせてコンボもタップリで(゚д゚)ウマー

543 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 22:42
今までA+B連打で出してたんで死兆閉じが出せないやつの数→(1)

正攻法で出すタイミングがわかりません

544 名前: 410 投稿日: 2002/09/16(月) 23:17
BAKはマキシの中でも本当に使い勝手が良い技ですからね。

>>522
そう悲観的になる必要はありません。
マキシの単発技のダメージ・使いやすさを考えれば、
正直なところ、単発技だけで戦い、構えチェンジなど用いないのが最も安定した戦い方です。

ですが、それでも構えを使って戦いたい場合は、工夫が必要になります(ここがマキシの面白さですが)。

では、BAKを例に挙げてみます。
まずはじめはBAKという一連の連携をとにかく出し続けます。
これで相手に、3段構成の連携がこちらにはあるぞ、と意識させる。

ここで、>>414にも書きましたが、相手のマキシ対策度チェックを行いましょう。
BAKを意識させてきたところで、急に BA→玉衝KK の連携に切りかえるわけです。
これで玉衝KKを食らってくれる相手なら、この2択は有効だと判断できるので
あとはひたすら、チャンスがあればBAからの2択をかけ続ければ勝てます。
逆にいえば、このような相手には構えチェンジの連携は意味が薄く、危険ですらあります。

(続きます)

545 名前: 410 投稿日: 2002/09/16(月) 23:18
では、きちんと玉衝KKをしゃがんできた場合はどうすればよいでしょうか。
このような相手は、とても読みが鋭い相手か、またはこの2択の防御法を知っている相手である、と判断できます。
こうなってはじめて、構えチェンジや構えキャンセルを利用した連携が意味をもってくるのです。

読みが鋭い相手は別の所に置いておきまして w 、
この2択の防御法を知っている相手には、こちら側の対抗策は次のようなものがあります。

まず、相手がタイミングをはかって2択を回避している時です。
これは、BAKとBA→玉衝KKのタイミングのズレを利用した防御法で、
BAガード後はそのままガードを続け、玉衝KKの来るタイミングになった所でしゃがむというもの。
この防御法に対しては、BAKをややホールドすることでタイミングを同じにしてしまえば解決します。
2択が成立してしまうため、上記の相手と同様、BAK(ちょっとホールド)とBA→玉衝KKの2択で勝てます。

(まだ続きます)

546 名前: 410 投稿日: 2002/09/16(月) 23:19
しかし、この対処ではダメな相手もいます。
実は、タイミングをはかって立ったりしゃがんだりせずとも、この2択を成立させない方法があるのです。
それが、玉衝の構えを確認して対処する、というもの。つまり、「ヌンチャクが腰に回ったから、しゃがもう」という防御法です。
この方法を徹底された場合、BAKとBA→玉衝KKの2択は、ほぼ完全に対処されてしまうことになります。
こうなってはじめて、マキシの豊富な構えが生きる時がやってきます。

具体的にどうするかはこのスレの皆さんが書いていますので、それを参考にして下さい。
私410でしたらこのようにまとめます。

BA. ―┬― そのままK                        ←暴れを潰すための基本の選択肢
      ├― 4(天枢へ) ―┬― 天枢A ― BA後に戻る
      | .           └― 天枢BBK          ←天枢Bでカウンターをとることが狙い
      ├― 転生移動                        ←あとの行動はBA4後と同じ
      └― キャンセル(開陽へ) ―┬― 接近して投げ
                      ├― 3BやA+B      ←しゃがむ相手に
                      ├― Aや4AB        ←8wayrunする相手に
                      └― 接近してBA ― 最初に戻る

BA後にもういちどBAという連携がいやらしくていいです。
BAKとやると割り込めない、しかしそうやって固まる相手に延々と選択を迫りつづける事ができるわけです。
この表のほかにも、文曲や巨門に移行したり、暴れを予想してインパクトをおいたり、何気なく玉衝KKを打ったりと
変幻自在の攻めが可能ですので、いろいろと考えてみるとおもしろいと思います。

547 名前: 410 投稿日: 2002/09/16(月) 23:22
>>542
インパクト後は、ダメージだけを優先させて
・即B+KBBBA
・遅らせB+KBBBA
の2択をやっています。何気にこれもウマーです。

548 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 23:55
>>410
スゲエ・・・

549 名前: 522 投稿日: 2002/09/16(月) 23:55
みなさま、私の質問にこんなに答えてくださってありがとうございます。
私も、転生やいろんな構えを多少は使ってるのですが時間の問題でうまい方には対処されてしまうので悩んでいたのです。
やはり、ひきだしの数を増やすことが重要ってことでしょうか?
転生のほうも、かなりリスクともなってきますのでなかなかむずかしいですね。
上級者が相手なほど、生A、生B、1K、2Aの頻度が増してきてしょっぱくなりがちです。
マキシは、単発キャラ?とさえ思ってきてしまう始末。
あともうちょっとRUNのスピードがほしいなぁとか贅沢を思ってしまう今日この頃です。
あと、遠距離キャラにけん制されまくったとき、みなさまはどのように近づいてますか?
上級者の遠距離キャラになかなか近づかせてもらえないことがあります。
時間切れもしばしばあったりして、とことんけん制に徹せられるとなかなかむずかしいです。

550 名前: 410 投稿日: 2002/09/17(火) 00:27
>>548
ありがとうございます。
ズレの少ない表を書くのが大変でした。

>>549
僕も同じことで悩んでいました。
引き出しを増やすことも、もちろん大切です。
ですが、忘れてはいけないのが、それぞれに役割をもたせることだと思います。
本物の引き出しだって、一番上はペンや定規、下はファイル類というふうに役割を分けますよね。
これも同じで、この技を使うのはこういう相手、対してこれはこう使う…・・という具合です。
ですから、単発技の頻度が増えてきたからといっても、それが上手くいっているうちは問題ないですよ。

遠距離戦ですが、突進力のある66B+K、236B、33(99)Aと、
その場から打てる長い技として44Bを僕は使っています。
その時、どの技でも重要なのが「どこまでヌンチャクが届くのか」をしっかり意識する事だと思います。
ヌンチャクの先端を相手にかすらせる気持ちで戦うと、案外リーチが長いことに気付くはずです。

551 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 02:09
…BTEからのコピペかな?
随分と古い。

552 名前: 452 投稿日: 2002/09/17(火) 03:35
BA(A+K)巨門B(6)天枢A(A+K)巨門B(6)・・・
こんなループが通用するわけじゃないんですが、参考まで。

BAの後Kか玉衝KKがあるため、巨門Bへの移行は潰され難いでしょう。
で巨門BKがあるため相手は手を出し辛く、七星1天枢Aに移行できる・・・、
と自分に都合よく考えたり。

普段はループなんかせずに巨門B移行からは、K打ち切りや巨門B6(玉衝)KK、
巨門B4(禄存)Kや巨門B4BGAKKと移行します。

553 名前: 452 投稿日: 2002/09/17(火) 03:52
【1K】
自分もこの技は良く使います。
特に相手をリング端に追い詰めたら1Kで相手の動きを止め、
屈3AAAかA+Bでリングアウトを狙います。

また1K〜2B〜1Kで相手の横移動を誘い、4AB。
これはラン・カウンターで連続になり、ダメージも高いので狙ってもいいでしょう。

1K後の相手の横斬り対策には立ち途中B。
ヒット後は禄存BかBGでインパクト対策も兼ねた攻めを。
ガードされたら早い技の反撃は食らいますが、
博打で禄存Aやインパクトを仕込むのもアリ。

縦斬り対策には4A+KかA+K。
どっちでもいいです。

あと1K〜投げも使いますね。

554 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 08:28
まあ、細かいこと考えずに適当に動かしたほうが勝てるけどな。マキシは
単発技性能いいし、連携は結局相手の反応次第だしな。

555 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 10:53
>>554
確かにそれで勝てる事はあるけど、負けたときに負けた理由が曖昧になるでしょ。
連携についてもBAKと玉衝KKの2択だけじゃ反応のいい人には通じないかもしれないけど、
構えチェンジや、BA止めからの択一攻撃などを駆使することで既存の連携も生きてくる
と思いますよ。それでも連携が通じないというのであれば、それは相手に完全に読まれて
いるという事なので、さらに相手の裏をかくように頭を使っていかないと厳しいかと思います。

556 名前: 540 投稿日: 2002/09/17(火) 11:08
なんだかんだ言っても構えを使った戦い方は、
1の時とほとんど変わってないよね・・。

正直、飽きますた。
1から始めて6年(?)ぐらいか・・。
まあ、楽しいキャラだったよマキシは。








しかしナムコはホント馬鹿だなぁ(ブツブツ

557 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 12:40
>>554
>>556
それを言っちゃあ・・・
( つд`)・∵.

558 名前: 452 投稿日: 2002/09/17(火) 13:56
【552の訂正】
>K打ち切りや巨門B6(玉衝)KK
→K打ち切りや巨門B6(天枢)A(玉衝)KK

>巨門B4(禄存)Kや巨門B4BGAKKと移行します。
→巨門B(A+K)禄存Kや巨門B(A+K)禄存BG天枢と移行します。

眠い時に書いてたんで。失礼。

559 名前: 452 投稿日: 2002/09/17(火) 14:26
ひょっとしたらと思って過去のを見直すと、
夜中3時以降に書いた536にも誤りがありました。
【536】
BA4>BA6
〜の後にA+Kで天枢>〜で禄存
4文曲>4天枢

今度からは寝て起きてから書くことにします・・・。
試してみた人ごめんなさい。

560 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 21:40
マキシって使い込むと二極化していくようなキャラだと思う。

構えに移行しない隙の小さい小技を延々重ねていく超しょっぱいタイプ。
攻めの手筋を見切られないために構え、ループ、ディレイ、ホールド、チャージ、キャンセル、インパクト等、可能な限り攻め筋を広げていく業師タイプ。

でも、勝つためだけに前者の方向を選ぶなら強キャラ使ったほうが早いので業師タイプしか残らないと。

561 名前: 410 投稿日: 2002/09/17(火) 22:18
>>556の540
ありがとう先輩
あなたのことは忘れません

562 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 22:38
4BBKの二発目ってホールドできますよね。あれってやっぱりガードさせた場合フレーム的に有利になったりするんでしょうか。
だとすると、Bで止めた時に何か出来そうな気がするんですが。どうでしょうか?

563 名前: 410 投稿日: 2002/09/18(水) 00:41
なんか言葉が足りなかったです。
誤解をまねきかねないので訂正です。

>>556
初期からの相当な古参プレイヤーだったんですね。
確かにこのキャラはどこかで必ず飽きが来ますよね。
そこを乗り越えられる人と、そうでない人がいるキャラかと。

おつかれさまでした。

564 名前: 540 投稿日: 2002/09/18(水) 04:35
過去3回くらい乗り越えましたが、
さすがにもう限界(��A��)

565 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 10:40
>>540
アディオース

566 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 19:46
>>562
ホールドするとインパクトしにくいのと横移動を追っかける。
有利だかどうかは知らん。

567 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 22:29
つかぬことお伺いしたいんですが、
みなさん技出す時、ボタン連打してます?
俺、とにかく再速で出したいからAA〜やBB〜、それに4BB〜や1Kなど、
連打きくやつはバチバチボタン叩いちゃいます。
お陰でBAKなんかは出すのが遅かったり違う技が暴発したり(それはそれであたったりするけど)
やっぱり連打ではやっていけないでしょうかね?

2からの新技って初中級者にとって神な技ばかりですね、236Bに6A+Bに3AAA・・・

568 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 01:04
>>567
基本的には連打はしない。マキシの場合は特に暴発の危険が大きいからね。
結構技の出掛かりをつぶされたりしてない?不利なときはしっかりガードを固める事。
おそらく自分の思い通りに動かせてないでしょ。最低でも自分でコントロールできる範囲で動かしてないと強い人には勝てないよ。
暴れで勝てるのはマキシを知らない初心者相手くらい。

>2からの新技
一度でいいからB+KBBBAを出し切ってみなさい。他の技が簡単に感じるはず。236は俺もチト苦手だったりするが。

569 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 05:14
 相手の技をガードした後、先行入力気味に236Bを入れると、よく6Bに化けてしまいます。
これはガードモーション中に23の部分を受け付けてくれて無いという事なんでしょうか?
それとも236Bが先行入力を受け付けない技なのでしょうか?

570 名前: 567 投稿日: 2002/09/19(木) 07:51
>>568
ありがとうございます!やっぱ連打は禁物ってことですね。

>結構技の出掛かりをつぶされたりしてない?不利なときはしっかりガードを固める事。

はい、心得ておきます。やっぱ練習ですね。10プレイもやれば慣れるようになるかな?
でも緊迫してくるとぜったい連打しそうだー・・・A+Bとか。
ちなみにB+KBBBAはAB連打なもので・・・(ヘボ

571 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 22:20
このあいだ、傘と対戦していたときに、傘の1Aをパピコで潰したんですが、そのあと室伏の1Aホールドには見事にすかってしまいました、やはり攻撃発生がかち合わなければダメなんですかね?

572 名前: 452 投稿日: 2002/09/19(木) 23:06
禄存Bでのガードブレイクを使ってる人はいますか?
その後の玉衝KKや死兆閉じは間合いが届かなく、
今のとこ入ったのは玉衝Bとかショボイのぐらい。
まだそんな試してませんが。

浪華弾きみたいには使えないようですね。

573 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/20(金) 00:04
最近の対マキシ戦のネタですが。
禄存Kが準封師で弾けるようになってました。<前作は弾けなかった

そんな私はキリク使い。
最近マキシ練習中です。

574 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/20(金) 00:50
>>572
うあ、知らんかったわプレイヤーズガイド見てなかったからなぁ。
玉衡から七星6で分曲AかBは間に合わんか?禄存B後構えキャンセルできるなら66Aか236B…普段は陸存使わんからわからんわ。
くそーゲセンは閉まってしまったか、家の真向かいに三本50円の店があるのに。

575 名前: 426 投稿日: 2002/09/20(金) 12:39
6Aをガードされたあと、ユンスンのAAがガードできなかったんだけど…まさか確定反撃アリ?

576 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/21(土) 00:36
マキシ使いの皆様に質問があります。
6A+Bってかなり隙でかいですよね?
ですけど、出した後ギョッコウAを入れると結構カウンター取れたりするんですけど、
そのままガードするより不利少ないんですかね?

577 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/21(土) 12:48
みなさんはじめまして
アイヴィからマキシに転向計画中の者です。
前作もサブで使ってましたが、
アイヴィが強くなったらしいので本格的に取り組もうかと思ってます。
早速質問なんですが、
マキシで最速中段はなんですか?
タリムの背向け2Aをつぶしてやりたいんですぅ。

578 名前: 452 投稿日: 2002/09/21(土) 18:12
>>575
6A(閉じ)はキャンセルがかからなくなって、スキが大きくなりましたね。
相手の確反が入るかはまだ試してませんが、上段技を出してくる相手には
七星2から文曲Kなんてのはどうでしょう?
自分は確反に6Aを使っていたので(6Aしか入らない場合)、
ガード後の硬化差は気にしてませんでしたが。

>>576
6A+Bは玉衝に移行した方が隙は大きいですよ。
ただヌンチャクの先端をガードさせた場合、逆に玉衝Aで反撃をすかしつつ
潰すという場面はアリかもしれませんね。

>>577
タリムの2Aならマキシの2Bで潰せませんかね。
もしくは相手が背を向けた瞬間に6bABか4ABで、
相手の選択肢を潰していくとか。
マキシの中で頼れる中段は、3B、6bAB、3A、A+Bがとっさの場面で
役に立つと思います。
4Bからの選択肢も覚えるといいんじゃないでしょうか。

579 名前: 577 投稿日: 2002/09/21(土) 20:02
578さんありがとうございます。
今度2Bと6bAB試してみます。
自分では4ABは初めに試してはみたんですが、
ヘタレなので背向けを見てからでは間に合いませんでした・・・

それにしても6A+B気持ちいいですね!

580 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/21(土) 20:26
巡り黒南風(文曲Aor66A)Gキャンセル後すぐにA押すと
荒波閉じ(33or99A)みたいな技が出るんですが
ひょっとしてver.Dからの新技?

581 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/21(土) 20:32
>>577
オデはタリムのターンには死兆を置いてるよ。結構イイカンジ。
ターン見てから潰すなら、生Bが良いかと・・・最速だし。
>>578
6bABって新技なん?それとも・・・

582 名前: 577 投稿日: 2002/09/21(土) 22:35
生Bが最速ですか。ならばそちらにします。

ちなみにAAを出しきったら終了みたい?
文曲はどれも発生が遅いので何だしてもわりこまれますた。

583 名前: 452 投稿日: 2002/09/21(土) 22:44
あ・・・またミスった。
【訂正】
6bAB(誤)>6bAA(正)
流雲荒れ双哭の2発止めですね。
プレイしてる時はコマンドなんて意識しないけど、
いざ書くときは間違えますね。
言い訳ですが。すみません。

>>577
6bAAでした。
>>581
ツッコミありがとうございます(w

584 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/22(日) 01:21
>>582
AAヒット後は、割り込まれなかったと思うんだけど。どうよ?
あと文曲から禄存にシフトってのも、たまにはいいよ。

585 名前: 410 投稿日: 2002/09/22(日) 01:35
<新技>
66agA
文曲agA
66ag8B
文曲ag8B

だそうです。今日教えてもらいました。
上2つは荒波閉じ、下2つは剛槌落しです。

586 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/22(日) 02:25
あと立ち途中A+Bが2aBで立ちから生出し出来るんですけど、これも新技ですよね。

使えるのか?>新技

587 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/22(日) 02:38
>>586
それ、新技ちゃうで〜。
それから新技だけど、下段はBで、それ以外はAでカウンターとれってことだな。
まぁ引き出しが増えたってことでOKかな。

588 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/22(日) 05:18
>>585
それは新技っつーか新派生ルートかな?それは気づかんかった、どうもありが��

個人的には七星中A+Bとかで何か出ないかなぁとか思って試して見たんですが、
そういうのは一切無いみたいですね。残念。

589 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/22(日) 07:08
 >585
巡り黒南風キャンセルに素早く反応してくる人には使えそうですね。
今日ちょっと試してみたけど荒波は出るの速いし。剛槌はどうなんでしょ?
かっこ良いから好きなんですけどね。剛槌。

590 名前: 410 投稿日: 2002/09/22(日) 23:02
んで今日何回か出してみた所、

通常の荒波閉じよりも
・ガードバックがでかい
・ガードされても有利?
要調査です。

591 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/23(月) 04:13
 CPU対アスタ戦のOPデモの連続技がver.Dではあると信じていたのですが、
やはり夢でしたか・・・。

592 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/23(月) 04:49
>>591
個人的には死兆をアスタ戦OPデモの奴に変更してホスィ

593 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/23(月) 05:05
>592
最後がガードブレイクな辺りがまた夢膨らみますよねえ。便利すぎ?
SCLV3限定とかで無いですかねえ・・・。

594 名前: 576 投稿日: 2002/09/23(月) 15:16
>6A+Bは玉衝に移行した方が隙は大きいですよ。
ただヌンチャクの先端をガードさせた場合、逆に玉衝Aで反撃をすかしつつ
潰すという場面はアリかもしれませんね。

452さん回答どうもです、6A+B〜ギョッコウAのすかしモーションがでるのと、
6A+Bのそのままガードで硬直がとけるのとでは、どちらが早いでしょうか?
ガードされた、硬直の後に、ギョッコウAのすかしモーションがはいるってことですかね?

595 名前: ヨトーリ 投稿日: 2002/09/23(月) 18:41
>>591
>>592
オケーイ!!次バージョンでは楽しみにね!

でも対アスタにはノーダメージになりまっす。

596 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/23(月) 19:52
盛り上がってる所水をさすようで申し訳ないのですが
体の片側でヌンチャククルクル回す技ってどうやるのでしょうか?

昨日パセラのマキシ使いさんが使ってるの見て偉くかっこよかった
もので、いや死兆ではなくて・・・

597 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/23(月) 20:04
>>596
漢魂かな?6B4、2or8RUN中B4、4AB4。
あんま使えないよ。

598 名前: 410 投稿日: 2002/09/23(月) 22:23
>>575の426さん
前作と不利フレーム数が同じならば、確定です。
前作では、6Aをガードされた場合は3フレーム不利の天枢になり、
開陽に戻す時点で15フレーム不利となっていたようです。
安い攻撃を確定でもらってしまうことは諦め、
ガードされたら暴れないようにすることを気をつければ大丈夫です。

>>582の577さん
AAヒット時は文曲Aを出せば割り込まれる事はありません。
逆にガードされた場合は何を出しても割り込まれます。

>>594の576さん
個人的な思い込みですが、

(より有利)  6A+B後の玉衝 > 6A+BのGキャンセル > 6A+B後の開陽  (より不利)

だと思います。6A+Bはガードバックが大きいので、玉衝Aで逃げるという選択が有効になります。
また、あまり役に立たないネタですが、6A+Bは攻撃判定終了後もしばらくは上段無敵です。

599 名前: 426 投稿日: 2002/09/24(火) 00:31
>>410
さんきゅー
そかーやっぱり確定するのね。
前バージョンの時はガードされても確定でAA入った事無かったのでどうなんかなぁと思いまして…。

今日66aGAを実戦で試してみたけど、いまいちだった。
試しにガードされた後とかAとかで暴れてみたけど、みんな反応が遅くて有利なのか不利なのか…。
そもそもAAの後の選択肢として使っていけるのかなぁ…コレ…。

600 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/24(火) 11:15
>>599
確反ポイントでの、AAAGキャン投げとの2択なら、そこそこ使えるかな。

6A>七星3でAを避けた記憶があるんだが、相手がショボかったのかも。

601 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/24(火) 14:30
A+Kで避けてからパピコとか打ちたいんですが、
Gキャンがすぐに出来ないんですが、やり方が悪いんでしょうか?
それでも8A+KですぐBってのが(構えわかんない)結構出が早くて好きです。

A+K(8A+Kでも2A+Kでも)避けのあと最速で出る技って何でしょうか?

602 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/24(火) 18:07
>>601
キャラの向き逆じゃないか?右向きだったとして8A+Kは(本当はA+K)禄存だけどBはそんなに早くないでしょ、軸をずらすから暴れにはよく当たるけどそれよりAかKの方が早いし。
2A+Kだったら天枢でAとBどっちも同じくらい。
それよか軸移動で避けてパピコ出すんだったら、A+K使わんでステップからの方が実戦的だと思う。構え経由する以上Gキャンしても遅いものは遅い。

つーか技表くらい見れ。

603 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/25(水) 05:08
 今日対戦してて気付いたんですが、ガードボタン押したままAorBボタンで
投げが出なくなっていませんか?確か以前はこれで投げモーションが出ていた
と思うのでうが・・・?投げ抜けはできましたが。あ、でも何故か相手が浮いている
時とダウンしている時は投げモーションが出たような・・・??ただの自分のミス・
もしくは気のせいでしょうか・・・?

604 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/25(水) 07:25
ガードボタン押したままAかBを押してガード投げ抜けっていう
テクニックは以前からけっこう使われていたよ。
ただし、自分の硬直中とかに入力すると投げが暴発してた。

自分の硬直中の入力でも暴発しなくなったってこと?
それならアスタロス戦がめちゃくちゃ楽になるんだけど。

605 名前: 601 投稿日: 2002/09/25(水) 08:01
>>602
そうか・・・A+Kって素早く避けられるから無駄に使っていたかも。
やはりステップをするべきでしたね。

606 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/25(水) 11:03
>>603
気のせい
>>604
実際にそんなんが出来たら、アスタロス戦が楽になる以前にマキシが勝てなくなる。
マキシは投げの成功率がそのまま勝率に反映するキャラだと思うのだが。

607 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/25(水) 22:38
マキシって実は投げキャラなんだよね。

608 名前: 603 投稿日: 2002/09/26(木) 03:51
今日もう一回試してみましたが、やはりバージョンDでは、ガード中にAorBボタンを
押しても投げは出なくなったようです。投げ抜けは出来ます。ただ、技を出した後
すぐにGボタンを押してAorBボタンを連打すると、先にGボタンを押してても、
投げが一回出ます。それとガード中に技を喰らった後にも、連打してると投げが一回
でますから、「ガードモーション」中はボタンを押しても何も出ない、と言う事
のようです。
起き上がり時は調べるのを忘れていたので分りません。

609 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/27(金) 17:47
マキシ戦を苦手とするキャラっているのかなぁ?
マキシ戦の苦手な人がいるってだけな様な気がするんだけどなぁ。
俺のまわりで対戦してる人が、少なすぎてよくわからん。
なんか身内読みっぽくなってるし・・・

610 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/27(金) 21:59
セルバンテスとかマキシ苦手じゃないですか?
技スピードはこちらが上ですし、リーチなども3or9runAとかで負けてないと
思うのですが。

611 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/28(土) 00:15
>>610
セルバンテスは全キャラ苦手にしております。

612 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/28(土) 02:17
>>609
今回のマキシは死兆や6A+Bでの一発があるから、逆にダメージ効率が悪い
キャラには有利な対戦が見込めるような気がしまつ。

キリクとかラファエルにはキャラ勝ちしてると予想。

613 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/28(土) 02:48
マキシパピコのおかげで割り込みやすくなったね

614 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/28(土) 03:40
アイヴィーが構えた! → 脊髄反射パピコ    で結構OKだったり

615 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/28(土) 04:15
ラファエルにしたってキャラ勝ちしてる相手なんて……っ!!

616 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/28(土) 12:05
なーんも関係ないけど漢汁(おとこじる)がコンビニに売ってた。。。
マシキ使いは漢汁飲んで漢にナレ!

617 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/28(土) 14:33
>>616
まじ?どこのコンビニなの?それとも地域限定かな....

618 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/28(土) 15:12
>>616
ヨシキを思い出した

619 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/28(土) 23:36
>>609
ヘタレなタリムはマキシ苦手。
先っちょペシペシ当てられてアボーンです。

620 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/28(土) 23:59
男汁味のパピコ発売きぼん

621 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/29(日) 01:31
アルカディア見たけど、あまり役に立ちそうもない攻略だったね。
ドリマガのほうはverDの変更点を全部ではないけど列記してる。
66AGや4BBKGのキャンセルの隙をインパクトで消せるようだ。

622 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/29(日) 02:33
>>621
大情報じゃないすか!!自分ドリマガ見てないので。さそく明日使おう。

623 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/29(日) 03:08
>621 4BBKGにインパクト仕込めますか。良いですね。知らなかったです。
使えそうですね。

624 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/29(日) 11:05
>>619
マキシが先っちょでタリムをペシペシだって!いったいなんの話だ。

625 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/29(日) 11:51
そりゃ、Bの先端をガードさせて近寄らせないってことだ。
タリム戦ではこれが最重要でしょ。

626 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/29(日) 12:43
>>625
俺は、てっきりアレの話かと・・・。

627 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 00:39
>>626
アレの先っちょかw

628 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 02:55
>>627
そして先っちょから漢汁・・・(;´Д`)

629 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 15:59
>>617 今なら関東全域で売ってる。
パッケージにデカデカと毛筆体で「漢汁」て書いてるので見ればわかると思う。
職場で食ってたら漢汁が飛んで書類にシミがついてしまった(鬱氏

630 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 17:55
パピコ発生16Fかよ

631 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 18:15
パピコ発生16Fだよ

632 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 20:17
意外と遅いね。
13Fはいってるとおもてた。

633 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 20:31
>>632
13だったら最強キャラだな……
16でもあまり変わらないけど。

634 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 22:24
さりげなく4Aから天枢にも移行できるようになってるけど・・・。何故?
移行速度も速くないし・・・。選択肢が増えたのは良いけど、2or8K入力なんていう
構え移行にしては特殊な入力にしてまで付けた理由は何なんだろう?
とりあえず自分は今の所有効活用できて無いです。

635 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 22:38
4Aって玉衡じゃないの?
4A2Kor4A8Kで天枢へ行くってこと?
もしかして>>634は新情報でつか

636 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 22:55
そうです。どうも移行します。ゲームウォッチ情報なんですけどね。
ちなみにキックは出ず、構え移行が玉衝でなく、天枢〜玉衝に変化します。

637 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/02(水) 00:25
>>634
765からの挑戦でしょう。実戦で使いこなしてみろと

638 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/02(水) 06:04
>>636
見落としてますた。thx

639 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/02(水) 22:23
>>637
普通に使えたぞ!構えると隙も小さくなるしな。

640 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/02(水) 22:43
やってきますた。やばいくらい使えます。
4Aの腰にヌンチャクを回すモーションの
次の瞬間には天枢AKが出せるというかんじ。

4A→構え中の中段 っていう連携は今までなら玉衡Bしかなかったので
4Aから構えに行くメリットはほとんどなかったけど
4A→天枢Bっていう連携はかなり効くかも。

641 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/03(木) 01:17
>>640
それ対人戦?他の始動技に比べて出が遅いからつぶされそうな気がするんだけど。

642 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/03(木) 01:52
4Aの判定が心持ち強いので使えそうですね

643 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/03(木) 04:12
4Aかあ。
ランカウンター狙いだったから、今まで4AB一択だったな。
天枢Aに移行しても上・上なんで、使うなら天枢Bかな。

あと巨門BKGインパクトは結構使えるね。

644 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/03(木) 06:37
>>641
むしろ対人戦でこそ効果を発揮。
マキシはAやらBやらパピコやら、発生の早い技が多いから
相手の暴れを封じ込める事は簡単なので、
暴れなくなってから使っていくと。

さらに、4Aは本来玉衡移行技だけど、それを利用して
4A2Kor8K→6 という異常な七星転生も可能。

645 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/03(木) 06:50
所でどうでも良い事な気がひしひしとしますが、ゲームウォッチを見ていると、
渦女雲を8RUNで出した場合前方向系以外で出すと連続HITしないよう
なんですが、これって前からなんでしょうか?どうでも良いですね。スミマセン。

646 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/04(金) 02:32
何だかんだ【4AbAA】の方が使いやすいワナ。

でもそういった技があるから、今度は『4A【2or8K】構え』が
生きてくるのかもね。

>>645
どのみち暴発以外で出さない技ですね。
当てて不利(確反アリ)だし。

647 名前: 410 投稿日: 2002/10/04(金) 06:26
>>645
渦女雲はダウン中の相手に対する吊し裂尾としての使い方しかないと思います。
リング端で寝ている相手に対して出すと全段ヒットし、
マキシのダウン攻撃としては最大ダメージを稼ぎます。

他にこの技と同じくらいダメージを稼げる技は33(99)Bくらいしかないのですが
どちらの技も結局冷静に対処すれば防がれてしまうので
普段使わないマニアックな知識として覚えておくだけでいいでしょう。

648 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/04(金) 20:31
RUN中に3A+Kを出そうとすると暴発する。
一週間に2〜3回はやる。

649 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/04(金) 22:19
そういえば俺、3A+K使ってないな。なんでかなぁ。
まぁ、勝ってるからいいか。

650 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/04(金) 23:00
3A+Kなんか、まず喰らってくれないしガードされたらすきでかすぎるだろ。

651 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/05(土) 00:17
>>650
上段に合わせれ。ガードされると反撃確定なのは確かだが、リーチが長いしRUNも潰せてダウンしてリングアウトもねらえるとリターンも大きいぞ。
中級くらいまでは主力技として十分使っていける。

652 名前: 650 投稿日: 2002/10/05(土) 02:49
うーん。上段にあわせるくらいなら、パピコ使います・・・

653 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/05(土) 03:42
リング際での落とし狙いにしか使ってない。
ちょっと反応いい相手なら見てから防ぐし、
ガードされたら硬直が長すぎてなんでも入るし。>3A+K
というか、例えばどういう上段に合わせられるの?

>>652
同感。

654 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/05(土) 23:07
 >3A+K 自分は、起き上がりに立ちガードが多い人に対して、たまに
出すくらいです。あとは>653氏と同じく、リング際で落とし狙いに使って
方向間違えてリング中央側に戻してあげる位ですかね。

655 名前: 651 投稿日: 2002/10/05(土) 23:13
>3A+K
上級戦で主力にならないのはわかってます。ただ選択肢の一つとして十分価値はあると思うし、実際西スポや秋葉でも使ってますし当ててます。
ま、実戦で使い込まなきゃわかってもらえないと思いますが。
大体マキシに「これ出しときゃ安定」な技なんて少ないでしょ。確かにパピコやBAKはリスク少ないかもしれんけど、それだけじゃ勝てないし。

自分が使うのはリーチの長い相手で中〜長距離で双方RUNで出方をうかがっている時とか、他にも色々あるけど。

>というか、例えばどういう上段に合わせられるの?
この質問は…ちと対戦レベルを疑ってしまいそうですが…どのキャラのどの技とか一つ一つ言わせる気ですか?
上段は全てスカすんだからどういうのっていうのも無いでしょ、強いて言えばRUNつぶすために出した上段の横切りでしょうかね。
つーかそれくらい自分で考えてください、別に絶対使えとか言うつもりはないですから。

656 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/05(土) 23:15
>>654
>リング際で落とし狙いに使って
 方向間違えてリング中央側に戻してあげる位ですかね。

いい人だ・・・。

657 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/05(土) 23:44
チョト質問
2or8A+Kの構えループなんですが、ループ一回目って
B→天枢→2A+K→天枢、4B→巨門→2A+K→巨門
ってなってるみたいなんですが、実際そうなんですか?
何か間に構えがあって見落としてるだけな気もするんですが。

あと小ネタ、BA→玉衡→2A+K→天枢→A→玉衡…で天枢A連発ループができます。
七星4入力と違い相手と離れないので延々当たります。もちろん割り込み放題ですが。

658 名前: 410 投稿日: 2002/10/06(日) 00:18
どうやらパピコガード後はメアのB6、シャンファのアッパーなんかをもらってしまうようですね。

>>657さん
実際そうです。
天枢・文曲・玉衝の3つから2A+K(8A+K)と出せば、次の構えは天枢です。
巨門と、七星転生後の祿存から出した場合は巨門になります。

659 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/06(日) 00:23
初心者です。
地方ゲーセンでレベルも低いのですが、
構えで、しゃがみから「食らえ!」って言ってヌンチャクを突き出す技は
何と言う技名ですか?(あたったらダウンします)
たしかAで出たような。よく暴発しますが結構喰らってくれるので。
あと自分新宿でやったら10割3タテ(で負ける)自信ありますんで悪しからず。

4Aねー。そこからの天衝K。下段だから大好きです。遅いのが股にキズですけどね。。

660 名前: 659 投稿日: 2002/10/06(日) 00:24
スマソ初心者→初級者の間違い。でも初心者かも・・・!!

661 名前: 410 投稿日: 2002/10/06(日) 00:27
>>659さん
もうすこし詳しく教えてもらえませんか。技が絞りきれませんので・・・

662 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/06(日) 00:29
>>658
サンクスコ!
巨門BKや天枢AKが当てやすくなりそうですね。

663 名前: 650 投稿日: 2002/10/06(日) 01:10
>651
西や秋葉ってレベル高い奴しかいないの?
主力として使ってるなら、対戦レベルが低いかマキシ慣れしてない奴ばかりとやってるとしか思えない。
3A+Kが、そこそこ当たってもらえるなら苦労はしないよなぁ・・・。
俺は、稀に出すぐらいだw。たまには当たることもあるw

664 名前: もう終わり 投稿日: 2002/10/06(日) 01:21
>3A+K
普通に出してもそりゃ当たりませんよ、そこを当たるように使うのがマキシ使いだと思うんですがいかがですか?
それに主力ではなく選択肢の一つとしてです。

665 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/06(日) 01:49
3A+Kか
まぁ低レベルな香具師を追っ払うのには使えるけど、上位じゃなかなか当たらんのは確か。
ただ「性能悪い→ダメじゃん」って思考はマキシ使いとしてどうかと思う。俺は全ての技に使いどころはあると思うし、使っていかなきゃ勝てないキャラだとも思う。

ちなみに>>647を見て渦女雲を見直すことにした。KO直前のリング際のダウン攻撃と限定シチュエーションではあるが、そういう状況があれば狙っていこうと思う。
寝待ちな香具師も多いし。

666 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/06(日) 03:28
4A+Bの2発目HIT後とかに入りませんかね?渦女雲。
確か2発目HIT後って落下ダメージが入るダウンですよね?66B+K
は入ってる気がするんですが・・・。

667 名前: 650 投稿日: 2002/10/06(日) 04:18
うーん、マキシってそんなに苦しいかな?
ま、強キャラとは言わないけど、生A,生B、1A、2Aなど基本技は性能いいから、それほどリスクしょわなくても結構戦えると思うけど。
一発もでかいのあるし。
性能が良いキャラにあんまリスクしょった戦い方すると苦しいかも。
マキシは浪漫求めて魅せプレイで戦えってことかな?w

668 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/06(日) 04:18
4A+Bて2発目が結構ホーミングしてくれるよね
暴発したときのヒット率が高いw

669 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/06(日) 18:44
>>668
高くない高くない。
そこそこ中級者だと9割防がれる。
インパクトスカさせて狙うなら話は別だけど(俺の場合)。

670 名前: 410 投稿日: 2002/10/07(月) 03:16
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021006/max07.htm
マキシのコンボ解説&ムービーがアップされました。

祿存Kカウンター→236B→3Bのコンボですが、悪くないですね。
236B→3Bは全段ヒットすれば72もっていくコンボなのでおいしい。
でも一番ダメージが高いのはやはり祿存Kカウンター→死兆閉じ。
カウンターヒットしたときに、安定性をとるなら前者、ダメージをとるなら後者と使い分けたいですね。

671 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/07(月) 16:06
>>669
まあ、ほとんどださない技だから一発目を避けたあとに手をだしてドカーンってな
シチュエーションは結構あるよ。みんな誘導するって事を知らないからね。
・・・・・ちょっと待て!もしかして他の人は結構出してる技なのか?
俺なんか存在自体を忘れかけてた技だったのに・・・・。

672 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/08(火) 00:15
 バージョンDになってから誘導性下がっていませんか?4A+B2発目。
左右30度位しか曲がってくれない気がしますが・・・。

673 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/08(火) 00:33
>410氏 連続技情報ありがとうございます。
自分は祿存Kカウンター後のB+K入力が下手で、よく2段目のKが暴発してしまう
ので、こちらのコンボにしようと思います。
しかし、その前に祿存Kが有効に使えていない・・・。立ち途中Bから狙ったりしますが
非常に潰されやすく上手く使えません。有効な祿存Kの出し所ってどんな所があるでしょうか?

674 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/08(火) 03:21
>>673
【4B〜4〜禄存K】とか。
4Bをガードされた時はGでそのままガードかインパクト。
4Bヒット後、こちらの構え移行を見て割り込む相手に有効(かも)。
選択肢の一つ程度に。

675 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/08(火) 03:42
コンボムービー見たんですが、今作は
裏夜光虫からのウマーなコンボは無いんでしょうか?

676 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/08(火) 13:25
>>675
今回は確定無いそうですよ、せいぜい2択が出来る程度らしいです。

ところで自分はまだマキシでの実戦経験が少ないせいか遠距離〜中距離で
縦斬り系で突撃する以外何をしていいのか分かりません・・・。
33Aなんか出すのも何だか当りにくいし・・、やはり4BやBが届く距離まで
気合で近づくしか無いですか?
また近距離でRUNを止めるのに最も適した技は何ですか?
自分はAAや4AbAAB(途中止め含む)を使っています。

677 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/08(火) 16:24
中間距離なら66Aなんかも結構使えると思いますよ。

678 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/08(火) 21:05
地味に6Aなんかもおいしいかも。
さっさとrunでかわして7or9Bってのも今日はけっこう入りました。初級者?

禄存Kってどんな技でしたっけ?立ち回し蹴り?

679 名前: 678 投稿日: 2002/10/08(火) 21:42
>>670のURLの動画見たらわかりますた。
回し蹴りでした。動画っていいですね・・・

680 名前: 410 投稿日: 2002/10/08(火) 22:09
>>673さん
やや難しい話になりますが、祿存移行技のヒット確認はしていますか?
祿存Kは発生が早くないので、技を出す前の状況が大切です。

立ち途中Bはガードされると反撃を食らいやすい、少し危険な技です。
そこで一番使いやすいものとしてAAをオススメしておきます。
AAは、1発めがヒットすれば2発めまで連続ヒットしますので、ヒット確認は簡単。
そして、ヒットした時は圧倒的有利の状態で文曲へ移行します。
したがって、相手はAA後に暴れる事ができません。

この時、A+K押し(七星転生3)で祿存へ移行し、祿存Kを出します。
こうすると、相手は中途半端なタイミングで割り込んできてしまい、カウンターをとることができます。
マキシ対策を心がけている相手には決まりませんが、そうでない相手には有効です。
>>674さんの書いている4Bヒット後もいい選択だと思います。

681 名前: 410 投稿日: 2002/10/08(火) 22:10
裏夜光虫カウンターヒット時はAA確定です。
距離が近くないと決まりませんので、あまり重要ではありません。

682 名前: 675 投稿日: 2002/10/09(水) 00:03
どうも前作からのクセなのか裏夜光虫を多用してしまうんですが、
確定AAでつか・・・ (´・ω・`)ショボーン

あ、でも>>680にある連携に持ち込めるわけですな。

683 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/09(水) 08:04
個人的に3BKが好きなんですが、うまい使い方ってあります?
避けられまくってつらい

684 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/09(水) 09:12
>>683
【3BK】?
3Bはアッパーですよね。
そこからの派生は無いので【3B+K】(水切打ち)の事だと思いますが?
もしその技の事だったら、自分は起き攻めや
何か技をヒットさせた後の有利な状況で結構使ってますよ。
【6bAA〜3B+K(再び6bAAと二択)】
【3Kヒット後】
【AAヒット後Gキャンセル】アッパーとの2択。避ける相手には4ABがヒット。

出す際は追加B入力で天枢に移行してます。
そこから天枢AKやBBからの2A+Kホールド(再び天枢か巨門へ)。
もしくは転生1玉衝KK、転生2文曲Aなど。

685 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/10(木) 03:29
AAはガードされると隙がでかいよね
Bとかで反撃されると厄介。

686 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/10(木) 04:00
>410氏 673です。アドバイスどうもです。HIT確認がちゃんと出来ていなかったので
いい機会ですのでHIT確認練習します。
所でちょっと前に話題になった渦女雲ですが、使ってみると、私の居る地方辺りの
対戦レベルだと、最後の最後のトドメには結構有効です。ははは。
使ってるほうも暴発時以外には忘れている位の技なもんで、対戦相手はさらに覚えてないです。
まあ毎回と言う訳にはいきませんが、リーチ的には良いもん持ってますよね。
発生スピードも1Aより速い?

687 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/10(木) 16:28
皆さんRunで縦斬りかわした後何狙ってますか?やっぱりA+Bかな・・・。
それに最近起き攻めが分からなくなってきた。
自分の起き攻めはもうしつこい位1Kと3B+K、しゃがみを読み切れば
B+KBBBAやA+Bを狙って、怪しければB系からの連携組んでます。
皆さんはどんな起き攻めしてますか?

それに基本的にマキシ起き攻めしにくい印象がある・・・
何だか技後相手が遠くへ吹っ飛んじゃう技が多いんだよな〜

688 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/10(木) 17:53
>>687
避けた後の間合いによって技を変えてます。遠い時は昇竜拳で、近いときは22(88)
bAAから2択にしてます。
起き攻めは2KB(K)やkBKなんかを、横転に合わせて1Kと3Bを使い分けてます。
寝たきりにはダウン攻撃なんかもしています。
後しゃがみを読んで死兆はやめておいたほうがいいですよ。最後のAが当たりません。

689 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/10(木) 18:53
縦斬りかわしたら7or1runB狙ってました。たまにスカるけど。
ダウン攻撃にダッシュ昇竜拳を連発ってのも結構当たった。
でも2回までが限度。

煮詰まってくると3Aを3連打くらいダメ元で出したらわりと喰らってくれる罠。

690 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/10(木) 20:37
自分は起き攻めには潮分ち(B2)を使っています。
ダウンしてても当たるしダメージが大きいです。
当てた後は6で構えを維持しつつ起き上がりをさらに玉衡KKとか。
ただ、潮分ちは出が遅いので立ち上がってガードされることもありますが
天枢移行後AKで継続して攻めて行くことができます。
 
ところで皆さんは潮分ち使ってます?
使っているとしたらどのような使い方をしているんでしょうか?

691 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/10(木) 23:19
【B2】
相手を強引に起き上がらせるための選択肢かな。
B2を意識してくれたら、起き上がりを投げる、投げる。
抜けられたら以上。

SC3のガード不能は考えない方向で。

この技出がかりモーションキャンセルできたら良かったのに。

692 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/10(木) 23:23
潮分ちですか、236Bの追撃ぐらいですかね
2Bで軽くはじいて再度236Bという博打もしますが。

でも出が遅すぎて置き攻めには使ってません。
もっぱら2KKか2KB、横転には3A〜なんかを狙ってみたり

ダウン高確定追撃ほすぃなぁ

693 名前: 690 投稿日: 2002/10/11(金) 13:26
潮分ち あまり使われていないみたいですね。
自分はインパクト後とか縦切りをかわした後。
それとステップインからおもむろにとか。
出は遅いですが出てしまえば強いので、この使いにくい
技を如何に当てていくか、若しくはガードさせるか研究して
使えるようになれば見返りは大きいと思います。
自分にとってはパピコの次ぐらいに重要な技です。

694 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/11(金) 13:38
>>692
横転に3A?なんか意味でもあんのか?
当たんねーだろって思ってたら、置き攻めね。「置き」・・・攻め・・・ね。
いいんじゃないの、置いとく分には。
「高確定追撃」・・・言いたいことはわかるけどね。
まぁ1Kなら高確率で追撃できるよ。ダメージはゴミだけどな。

695 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/11(金) 13:59
>>693
確かにB2は起き攻めの時以外は、使いにくい印象があります。
しかし特定の技をガードした後や、スカした後、特定の連携に対しての対応としては
研究の余地が有りそうですね。

696 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/12(土) 06:27
>>684
遅レスですいません。
3B+Kでした。いやはやすいません。直していただいて。
決め打ちしてしまうこともあって横移動でかわされることが
多いので、ちょっときいてみようかなと。
ヒットの場合は自分とほぼ同じ使い方ですね。
ありがとうございました。

697 名前: 410 投稿日: 2002/10/12(土) 06:46
>>683さん
3B+Kの一番の強みはそのリーチの長さです。
見てからガードできる下段に含まれない上にリーチが長いため、
中距離戦から近距離戦に移行する瞬間で使うのが上手いやり方です。
常に3B+Kの先端が相手の足元にヒットする位置をキープすると
自然と戦いやすくなってきます。

これを利用すれば、3B+K先端→下がって→ …… という
ヒットアンドアウェイも可能になります。このときは天枢に移行しない方が良いでしょう。


>>686さん
1Aのことに触れていますのでこの技について。
236Aと1Aは発生スピードで見るとほぼ同じくらいです。
1Aのほうがモーションがバレにくく、ダメージも安定していて8wayにもやや強いため
普段は1Aを多めにしてみるのもおもしろいと思います。
もちろん、1Aの先端を当てるように出す事が大切です。


>>687さん
やはり避けた後に一番狙いたいのはB+KBBBAかと。
起き攻めには、>>688さんも薦めていますが、
ガードされてもOKでダウン中の相手に強いkBもいいですよ。

698 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/12(土) 08:26
僕は起き攻めは(飛び)海月と裏海月使ってます。
飛び海月は「出は遅いがリスクの少ない稲穂狩り」みたいな感じの高性能技だと思ってます。
飛び海月ヒット後は走って追いかけて着地にまた飛び海月。
しつこいくらい下段を重ねまくって、相手がしゃがみガードするようになったら初めてアッパー。

横ゴロゴロに対してはいい選択肢がないけど、1Kで安く安定するか
相手の起き上がるタイミングまで待って投げor死兆 て感じです。

パピコ>K ヒット後など、距離が離れた相手への起き攻めは
暴れる相手には236Bや66Aでカウンターをとって、
暴れなくなったらダッシュ投げ て感じです。
突進技はダメージでかいのに確定反撃がなくていい性能ですよね

699 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/12(土) 11:14
まだかけだしのマキシです。
ダッシュ禄存とバック禄存を間合い調整に使っているんですが、
バックの方は転生後ろで文曲A以外使い道が分かりません。
しかもそのAも禿しく使えないし・・・。
みなさんはどうやって使ってらっしゃるのでしょうか?

700 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/12(土) 15:21
>>410
なるほど!間合いの調整ですか!さんこうになりました。

701 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/12(土) 18:23
でもこうして見ると、マキシは単発命、っていうか起点は単発から、、、
みたいな具合になりますね。

702 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/13(日) 00:10
>>699
4A+Kでスカして反撃って事ね、面白そうだけど難しいかな。
禄存から自動シフトの玉衡はどうでしょ?KKは結構前に踏み出すから割り込まれなければ当たると思うけど。
つーか絶対割り込まれるか、聞き流してください。

たぶん禄存Kでカウンターコンボ狙うのが一番ベターだと思う。

703 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/13(日) 03:23
4A+Kですか、カウンター狙いでもなんでも
取れる前につぶされそうな(^^;

難しいんじゃないですかね、画期的な戦法が生み出されれば
いいんですが

704 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/13(日) 04:00
死兆閉じについてなんですが、今日マキシ対マキシをやっておりまして、自分の起き上がりに
多分カウンターだったと思いますが、死兆閉じを喰らったんです。しゃがみモーションで。
そしたら最後のAまできっちり喰らいました。確かにしゃがみモーションだったんですが・・・。
カウンターだったからですかね?Dで最後も中段に・・・て事は無いですよね?流石に。

705 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/13(日) 15:39
>704
前から中段じゃなかったっけ?

706 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/13(日) 16:09
>>705
ウォッチの技表だと最後まで中段になってるね。でも前Verまではしゃがみ状態には最後の一発がスカったのは確か。単に判定が狭かっただけなのかな。
つーか今までしゃがみで当たったときは止めてたからわからん、今度試してみなければ。

707 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/13(日) 22:49
i~i

708 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/14(月) 03:46
バージョンD以前に出た、ソウルキャリバープレイヤーズガイド(黒い表紙の1600円本)
では、マキシのページでは最後上段と書いてあるのに、
巻末の技表では、全段中段になってます。(中段*9)
この本の巻末の技表とゲームウォッチの技表が誤植だと思っていたのですが・・・?

709 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/14(月) 03:49
追伸。プレイヤーズガイド記事
「なお、最後の一発は上段攻撃となっているため、・・・」となっています。

710 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/14(月) 08:06
1の時の技表には最後上段ってあったかも。うろ覚えだけど。
誰か、1の時のメストムックとかまだ持ってない?

711 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/14(月) 12:30
>>710
1のときは最後は上段です。

712 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/14(月) 15:04
ウルトラハードで死兆を試してみたんだけど、かなり怪しいです。
最後のAは上段のようなのですが、しゃがみにヒットさせた場合最後のBが強制立ち
状態にさせるっぽいんですが、どうなんでしょ?

713 名前: 妄想レス 投稿日: 2002/10/14(月) 16:11
しゃがみ⇔立ちの途中の状態のときにヒットしてるとかじゃ無いのかな?
あるいはダウンモーション中は上中下段の判定分けは無くなって、キャラの体が攻撃判定と重なるかどうかでヒット判断してるとか。

714 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/14(月) 19:58
自分も上段だと思っていたのですが、死兆を立ちガードした時に
最後のAだけしゃがんでスカそうとしたら見事に食らいました。

715 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/15(火) 00:43
今日しゃがんでる相手にヒットさせたら普通に最後の1発すかりました>死兆

>>714
ガード硬直が長いんでしょうかね。立ち>しゃがみの移行って何フレームかかるのかなあ

716 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/15(火) 19:33
 例のシャンファAAB2段目スカシからいっても、バージョンD以前は
レバー下に入れた瞬間にしゃがみ判定だったと思います。D以前の情報ばかりで
申し訳ないですが、以前の死兆って、アスタとかには最後のAがしゃがんでても
入ったりしてたと思うんですよね。良く分りません。

717 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/15(火) 20:12
結論:相手の身長によってはしゃがみにも当たる・・・のか?

718 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/15(火) 22:56
シャンファAAとかマキシAAとかは特殊な技のはず
すべての上段に1フレしゃがみはできないはず
で、なんでsageなんだ?

719 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/16(水) 10:42
>>718
鬼のようなsage進行は、もはやマキシスレの伝統だな。

720 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/16(水) 22:15
ageてやりたい!!!
でも勇気が無い・・・。
マキシサブの俺にはできねぇ〜ッス

721 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/16(水) 22:46
同キャラ対戦で死兆を検証してみました。
しゃがみガードしっぱなしの相手に死兆を重ねるというやりかたです。最後までガー
ドし続けてもらいました。
結論から言えばしゃがんでいても最後のAはあたります。
ただし、たまにスカる事もあります。届かないとかでは無くて頭上をスカるのです。
条件はよくわからないのですが、軸ズレでは無い様です。
でも、ほとんどヒットするので死兆はしゃがみにも有効という方針で良いのではな
いでしょうか。

そして、またsage。

722 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/17(木) 14:05
あのー、巨門Aってどうですかね?
4BからAに行くと出る相手の横に転がって叩くやつ(巨門じゃないかも)
見た感じA+Kを避けに使う位使えそうな感じがするのですが。
つーか普通に奥に避けて44B+Kホォーってやっちゃったほうが実用的かな?
厨な質問でスイマセン。

723 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/19(土) 15:00
巨門Aかー。遅すぎるからあんまり使ってないけどどうなんだろ?
あんまり、ヒットしたことないなぁ・・・。
ところで皆様に初心者的な質問をします。よろしくです。
66B+Kヒット後ってなんか、確定技ありますか?
私は1Kでしょぼく拾ってるんですが、なんかおいしい技ありませんかね?
あと、1Kの、ヒットとガードの有利不利フレーム知ってる方いたらお願いします。

とか質問してこっそりあげてみる。

724 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/19(土) 15:05
なんで自分で調べないの?

725 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/19(土) 22:46
>>724
722です。すいません、基本的にヘタクソ同士の対戦だったりするもんで、
ぜひ上級者の方の意見を仰ぎたかったのです。

>>723
66B+Kホォーの後・・・とりあえず3B+Kかやはり1Kで安く逝ってます。
そこから起き上がり攻めてます。

文曲Kがガードされるようになると辛いッス。
しかも連打癖でサマーまで出てしまい・・
文曲K以外のおいしい下段(2、3発目で)ってどんなものがあるでしょうか?
4Aから天衝Kってのを見つけましたが出が遅くて心もとないもので・・・

726 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/20(日) 01:40
4AB使えると思うんだがどうよ?

上段だけどカウンターで結構持ってける。

727 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/20(日) 03:27
>726 良い威力してますよね。4AB。以前410氏かな?が書いてくれていましたが、
カウンターで80以上だそうです。レスの483辺りですね。
でも私はカウンターかどうかのHIT確認が苦手なので基本的には
4AbAAのほうを使っています。ホーミング性能もなかなか良いですし上中中。
ガードされても五分?位な感じがします。カウンターで3段目まで繋がりますし。
でもアイヴィーの起き上がりには4ABのほうを使っています。
最近66Kがお気に入りなのですが、そんな場面では、やはりおとなしく
236B使っとけ!なのでしょうか?ガードされた時は66K・Kか66K>3Bとかやっているんですが。
却下?

728 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/20(日) 03:40
>723 確定じゃなくて申し訳無いのですが、66B+K>もいっちょ66B+K、
当たったりします。当たるかどうかはカウンターかどうかによって
変わってくるのかな?よく調べてないです。すみません。

729 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/20(日) 10:51
>>726
4ABですか!確かにBガードされても間合いが離れていい感じですよね。
4AbAAは自分の場合最後のBまで入れてしまいますが(3,4発目でくらってくれたり)、
やはり4AbAAと肘で止めた方がいいのかな?
4ABとあわせて組み込んでみます。
マキシのA始点技は貴重なのでありがたいです!

>>728
マジッすか!そりゃおいしそうですね。
試してみます。723じゃないけどサンクス!

730 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/21(月) 01:03
66B+Kてどんな場面で使うの?
中距離ぶっ放し?リターンの割にリスクがでかい気がしてあんまり使えません。

731 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/21(月) 01:23
>>725
ごめん。俺、>>723の1Kについて言ったつもりだったんだよ・・・

732 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/21(月) 01:41
>730氏 とりあえず相手の8WAYRUNをある程度牽制してからだと結構使えると
思っています。>66B+K 
リスクもガードさえさせればそれほど硬直差は無い気がします。細かくは調べていません。
パピコ警戒してしゃがむ人には結構行けると思いますよ。
上段避け性能もありますしそこそこ良いのでは?
8WAYRUNが多い相手と中間距離の時は、私は良く99(33)Aを使います。

733 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/21(月) 02:58
66B+Kよりもrun中に3or9B+Kの方が当たりが良く感じる。
236Bのおかげで最近あまり使いませんが、キャリバー1の頃は中〜遠距離で要でした。

ところで、IVとかキリーク、メアのでかい遠距離突きをかわした後って、
どんな技を入れるのがいいですか?
マタドールの気持ちでスッとかわして7or1Bでドガドガドガってのを多用していましたが、
2になってどうも当たりが悪くなったようで(気のせい?)、スカります。
みなさんのかわした後のおいしい返り打ち談を聞かせて下さい。

734 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/22(火) 12:06
66B+Kは起き攻めを正時計横転・後転で対処する相手にはHITしたよな・・
起き攻め選択肢のひとつとしてはアリなんじゃ?

>733
状況にもよるけど、66Aやらパピコやら打ってる。

735 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/22(火) 12:17
カサンドラに手を焼いています。
最近急に(自分にとっては)上手いカサ使い出てきて…自分はカサ相手の対戦経験がないのでこまってます。
基本的にどの様に対処したらよいか教えてくださいm(_ _)m

>733
734のいってるもののほかにA+Bかな…

736 名前: 733 投稿日: 2002/10/22(火) 21:38
>>733
なるほど文曲Aですか。
パピコは届かないことがあるけどこれなら!って感じですね

>>735
投げは基本的にB抜け、おいしい下段がないそうだから下段は捨てる
ってのを聞いたことが・・いけない小悪魔スレで聞いた方が確実かと。
どういう攻撃で一杯食わされるのかによるけど、
とりあえず生K、2Aあたりで割り込めるんじゃ無いッすかね。
Bさえ出ればあとはなんとか・・410氏のマキシ適応度テストでゆさぶってみては?

737 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/23(水) 01:49
>735氏 私も今日カサンドラに苦戦しました。とりあえず上段攻撃を減らして
8WAYRUNも多めにする事で何とか対応することができましたが、いかがなもんでしょ?
スカッシュはかわすのが一番ですが、とりあえずガードしてしまえばA・B・K
どれでも確定反撃可能のようです。

738 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/23(水) 11:33
ホーリーライトフォール(236A・B)ガード後パピコ確反。何気においしい。
上手い奴ほど打ってこないけどな・・・・
て、誰かカサンドラの確反細かいとこまで知ってたら教えて。

739 名前: 735 投稿日: 2002/10/23(水) 12:55
ほうほう…みなさま情報thx

投げの基本抜けBは知っていたのでなんとか実践できてました。

ちなみにマキシ対応テストでは、玉衡KKは玉衝を見てからガードしてるようなので玉衡Bが一応良くあたってます。
3A+Kも高確率でガードします。
2方向RUN KK は俺が大体相手の硬直に出してるのでガード率は五分というところです。

スカッシュは全部確定ですか…しらなかった。コレでちょっとは楽になるかも…。
えっとスカッシュの避け方向はカサの背中側でいいんですよね?
ホーリーライトフォールは一発目のA止めでもパピコ確定なんですか?
また質問ですがよろしくお願いします。

740 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/24(木) 16:03
たいしたネタじゃないけど、最近やりだした6A+Kからの起き攻めネタをひとつ。
66B+Kなどでダウンを奪った後に6A+K>禄存Kと玉衝KKの2択、起き上がりのタイミン
グをずらしてくる相手に6A+K>禄存Bキャンセル天枢AKなど天枢からの攻め。
寝っぱなしの相手に6A+Kホールド>2(8)にいれて巨門BorKがあたります。
普段の起き攻めのアクセントにどうでしょうか?
特に禄存Bキャン天枢はおすすめです。かっこいいから。

741 名前: 738 投稿日: 2002/10/25(金) 09:43
ホーリーライトフォール一発止めでも入ったと思います。

742 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/27(日) 07:34
ランしてくる相手に4Aからの技を打ちたいんですが、
肝心の4Aが出の微妙な遅さからか潰されます。
仕方ないから2Aや生A、裏夜光でごまかしますが、
4A打つ良いタイミングがあったら教えて下さい・・・
特にタキあたりの素早いキャラにグイグイ動かれるとたまんないです。
操作が悪いからか、4runAが暴発するのは自分だけでしょうか??

743 名前: 当方カササブ 投稿日: 2002/10/27(日) 07:44
236A使うカサなんているの?(笑

744 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/27(日) 09:45
>742 自分の場合なのですが。
4Aは相手の技後にB系統を多用して、RANを誘ってから〜
っていう使い方してます。

745 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/28(月) 00:18
>>744
サンクスです!
今日はこっちがマキシ選ぶと向こうがIVY選んできて、4Aどころではなかったですが(w
近づけたらこっちがパーフェクト、近付けなかったら逆パーと露骨な対戦しました(w

タキなんかのキャラってはっきり言って初級者な自分だと連携がつぶされまくりなんですが
しょっぱく生A、2A、1B、1Kでペチペチ迎撃していたらギャラリーに「ハメや」って言われました。
だって仕方ないじゃん・・と思いながらもやっぱブルー入りますた。

746 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/28(月) 14:48
>>745
そのギャラリーの方がハメだ…

747 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/29(火) 04:29
モーションで構えを判断する方法おしえてください。
たとえば、腰でぬンチャクまわしたら玉衝(だっけ?)みたいな。
おねがいますわ〜。

748 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/29(火) 06:20
>>747
右外構え=天枢
首構え=文曲
腰構え=玉衝
左外構え=巨門
左内構え=禄存
で、七星転生でこれらの構えが変わっていきます。
ゲームウォッチの技表参照。

749 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/29(火) 09:20
IVYに勝てません。2Bヒット後に投げと中段の2択、2Bガード後のノーブルと
ステップバックからの6B(ホールド無)とやられるだけで、かなりきついです。
更に避けまで混ぜられた日にゃ何をしたらいいものやら・・・・。
誰かなんとかしてください。

750 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/29(火) 15:49
二択に投げを入れてる人にはパピコいっぱい打てばいいんでは?
投げと33Aには無条件に勝てるし、22Bにも勝てること多いです。
パピコ一回当てれば1回読み負けてもおつりがくると思います。
実際それで負けてます。元アイヴィー使いなもんで。

それより、マキシの構えの連携群に割り込める技がほとんどないので、
アイヴィーにとってマキシは楽な相手ではありませんよ。

751 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/29(火) 18:18
アイヴィーが一応メインの者です。

マキシでアイヴィーを相手にする場合には投げは極力控えること、
アイヴィーの投げ、9A+Bが当たる間合までは近づけないように、
マキシのB、2Aが当たるぐらいの間合を出来る限りキープすること、
遠距離で体力を削らせないこと。
こんな風にされると後アイヴィーに残ってるのは博打の3B、33A、22Bぐらいのもんです。
後パピコに対して痛い確定を持ってないのがアイヴィーの辛いところでもあります。

752 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/30(水) 00:30
俺もアイヴィーメインです。
近づいて生死兆がいちばんイヤw
さけても当たるし。
あとやっぱパピコ連打。パピコやばい。
2Bヒット後の中段は立ちA+Bならひょっとしてパピコで潰せないか?
2Bガード後もバックステップに届けばパピコ。ノーブルは発生で潰せないか?

753 名前: 752 投稿日: 2002/10/30(水) 00:58
ヒット後は無理です。スマン
ノーブルは出がかりをスカッシュで潰される。
パピコ16Fではやっぱ無理かなぁ

754 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/30(水) 02:12
2AHIT後はパピコ使用はキツイかと思います。パピコ連打してるとしゃがみ中
1B喰らって痛い目に逢いませんか?結構喰らうんですが。自分のタイミングが
悪いだけかも。
>751 その距離キープして技出していると9B・8Bカウンターで喰らって
また痛い目見たりしませんか?IVYに限らず、パピコはガードさえさせればどの
キャラに対してもそれほど痛い反撃は喰らわないと思うのですが、どなたか
痛い確反をご存知ですか?

755 名前: 749 投稿日: 2002/10/30(水) 09:49
皆様レスありがとうございます。
750氏が言うようにパピコ連打は、たしかに有効ですね。間合いをあわせてバラ撒け
ばIVYのしゃがみ1Bをくらっても浮きませんしね。
ただ実をいうと2Aなり2Bヒット後の2択がめちゃキツイというわけではないのです。
立ちガードして見てから投げ抜けでなんとかなっているのですが、問題は2Bガード後
ヒット後のステップバックなんです。
2Bが届いた時点でIVYの間合いまで簡単にもっていかれてしまっているのでどうした
ものかと・・・ステップバック中にヒットさせる技は見あたりません。届く技は有る
のですが届くだけでIVYのターンに逆もどり、あまりいい事ないです。
現時点で私の対策としては、2Bガード後にステップで近づいてプレッシャーをかける
というのと、8wayで2Bを打たせないように立ち回るぐらいです。
うーん、考え方を変えたほうがいいかな?
間合いを簡単に離されるのは仕方ないとして、こちらもガンガン間合いを詰めていく
方法を考えていった方が建設的かな?どうなんだろう。

756 名前: 410 投稿日: 2002/10/30(水) 13:32
>749さん
アイヴィーの2Bをガードしたあと、アイヴィーがバックステップするために
何を出しても空振りしてしまう、ということでしょうか?

その人と直接対戦していないので確実ではないですが、
パピコが届かないくらいの間合いに逃げられてしまっても
66A、33(99)A、236Bでじゅうぶん対処する事が可能ではないかと思います。

特に236Bは中間距離で非常に効果のある技です。
攻撃判定は3回出ているのですが、3発目がヒットすれば
追い打ちも確定なのはご存知の通りです。
ここで、もう使っている方もいると思いますが、話題に上っていないようですので
236B(G)→3B→もう一度236B という連携をオススメします。

これは、追い打ちの3Bがヒットした相手がその場受け身を取った場合、
立ちガード以外の行動を取ると再度236Bが全段ヒットするというネタです。
ジャスト避けで回避可能なのかもしれませんが、2〜3人の知人に試してもらったところ
誰もその場受け身後の236Bをかわすことができませんでした。
詳しい検証ができないために「ガード以外の行動を取ると確定」と言いきれませんが
有効な連携ではありますので、紹介しておきます。

757 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/30(水) 22:08
DC版で苦行しているとパピコや236Bの有り難みがわかる・・・

ところで、老化弾き(9or3B)って、sc1でガードブレイク後市長やパピコが有効ですが、
皆さんはキャンセルして文曲とか4天衝KKとかやってますか?
最初は生で当ててガード決め込ませてアボーン、と。

>>410氏
おお・・・えぐいですね>236B-3B-236B
いつもいいネタをありがとうございます!参考になります。
自分の場合は接近236Bは飛び越えてしまうことがしばしばあり不安です。

758 名前: 749 投稿日: 2002/10/30(水) 22:51
>>765
レスありがとうございます。
410氏の言うとうり236Bや66A、また44Bなどの技なら届くことは届くのです。
ただ、ガードされてまたIVYのターンに移ってしまう事がイヤだったというのと、
IVY側が誘っているんですね、リーチの長い縦斬りを。
読み合いと言ってしまえばそれまでですが、まぁ仕方がないですね。

759 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/31(木) 21:55
何気にアイヴィーメイン、マキシサブの人多くね?
逆はいないのに

760 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/03(日) 04:29
 漢魂からの連携を色々考えて見たんですが、ダメですねぇ。
漢魂をガードさせた時の相手の硬直が短すぎる+漢魂の相手を引き寄せる特性が
相まって、何でも割り込まれちゃいます。禄存Bはまだいけますが禄存Kを
カウンターHITさせるのは無理そう・・・。それが目的だったんですが。

761 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/03(日) 06:34
漢魂から禄存Aなら割り込みに勝てそうだが。避けるし。駄目?

762 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/03(日) 06:51
>761氏 禄存Aもそこそこ行けてると思います。立ちA系で割り込んで来る
相手には良いです。ガードされると隙がでかいのが難ですね。
Bで割り込んでくる相手にはできれば禄存Bで避けて潰した方がダメージ
大きくて良いです。玉衝Aも入りますしね。
ただ、どちらも漢魂からだと、殆どのキャラの早いAで楽に潰されちゃう
ようです。ウルトラハードのプラクティスでやってみましたが、
ポイポイ潰される事が多いです。実は投げ抜けを考えないとしたら、
投げられ確定?かも?
あ、そんな時こそ761氏の言われる通り禄存Aの出番なのか。

763 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/03(日) 09:17
漢魂からの禄存連携は、2A系の技で安定して潰されます。
あまりいい事がなかったので封印してたのですが、七星3なら2Aを避けられる・・・
かも。

764 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/03(日) 21:27
そもそも、皆さんは漢魂をどういった局面で出しますか?
ガードさせる、生で(もしくはカウンターで)当てる、と用途によって違ってくるだろうけど。

765 名前: 410 投稿日: 2002/11/03(日) 23:16
>>758さん
ちょっと質問をしてもよろしいですか?
どうやら認識が異なっているようですので。
まず1つめに、「ガードされてアイヴィーのターンに移ることがイヤ」ということですが
具体的には不利な状況下でそのアイヴィーには何をされているのでしょうか。
2つめに、「アイヴィー側がリーチの長い縦斬りを誘っている」ということですが
これはバックダッシュをすることでマキシの縦斬りを誘い、
それを見越して横移動でかわしてくるということと解釈してよろしいでしょうか。

>>764さん
漢魂は削り目的で利用しています。
中段でかつ横に広い技として見るとなかなか使えますので
相手の体力が20切っている局面などでは1Kと並んで使える技だと思います。

766 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/04(月) 04:21
>764氏 私は正直、全然使ってなかったです。何とか禄存Kを当てるチャンスは
無いものかと模索している時に、「そういやこんな技もあったな。」と
思い出して使ってみた次第です。この技、前作のSC1ではどうだったんで
しょうか?あんまり見なかった気がしますが、なんか以前はHIT後に横に
吹っ飛ばしてなかったですかね?気のせいかな?
仮にカウンター狙いなら鰓抜き(6B)の方がお得ですよね。パピコ除けば。

767 名前: 758 投稿日: 2002/11/04(月) 12:13
>>765
こちらの不利な状況下でのIVYの行動なのですが、2B、ノーブルをメインに66K、
ダッシュ後の投げと2B、タイミングをずらした6B2(8)ですかね。

バックダッシュをすることでマキシの縦斬りを誘い・・・そのとうりです。
その場からIVYに技を届かせようと思うと、縦斬りが多くなってしまって・・・。
66Aなら避けにも対応して良い様に思えるかもしれないのですが、避けにあわせると
2発目がスカリます。私の入力がショボイだけなのでしょうか。

現時点では、IVYの2B後は不利な読み合いを強いられる事を前提に、ダメージを受け
ないようにするという方針でいってます。
逆にこちらのkBや6bAA、BなどからはIVY側に不利な読み合いを強いる事が出きるの
だから、まぁ良しとしようかなと思っています。

768 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/05(火) 04:01
>758氏 上段ですが、6A・99(33)Aを選択肢の中に入れるというのは
どうでしょうか?
後、逆質問になってしまって申し訳ないのですが、236Bや66Aガード後って、
それほど不利フレームも大きくないし、早い技で反撃してくる人にはインパクトを
狙いやすい場面でもあるので、それほどマキシ不利と思わないのですが、どんな
もんでしょうか?

769 名前: 758 投稿日: 2002/11/05(火) 12:32
>>768
レスありがとうございます。
768氏や410氏に提案していただいた33(99)Aは、なかなか良い感じです。
バックダッシュ後の選択肢をしぼらせるという意味では重宝しています。
6Aについては、ちょっと厳しいかもしれません。
IVY側の2Bからのバックダッシュ中に当たるわけではないので、ある程度ガードされ
る事を前提で出すわけですが、6Aはガードされると確反をもらうので・・・。
どうも2Aは安定してくらうみたいです。
それと、どちらの選択肢も反時計に避けられると当たりません。
IVY側としては、236Bが来ようが33Aが来ようが、やる事は一緒ということですね。

66A等をガードされた後のインパクトなのですが、つかえる連携だとは思うんです。
インパクトをすることで相手が萎縮する効果もありますしね。
・・・・でも、・・・実は・・・私は使っていません。まったく使ってません。
いや、見てからとれるものと、インパクト返しが必要な場面でしか使ってません。
インパクトってリスクとリターンのバランスが悪いと思いませんか?
避ければ確反が入るポイントでも、インパクトをすると2択になってしまったり、
成功して2択、失敗するとお好きにどうぞって具合に。
あと勝率が安定しなくなりがちなので、使っていなかったんです。
それでも有効な連携である事にはかわりがないので、相手のリズムを崩す意味でも
ピンポイントで使ってみると良いかもしれませんね。時々狙ってみることにします。

236Bなのですが、IVYの6Bが入るようです。実はパピコも・・・・。

770 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/07(木) 17:37
>758氏 そうですね。66A後のインパクトは時々たまにで十分だと思います。
相手に躊躇させる事ができればそれで十分な効果です。避けた方が得な技を
インパクトしちゃった時はへこみますね。
マキシの236Bガード後(ですよね?)にIVYの6Bが確定だとは知りません
でした。という事は他のキャラの基本A・Bとかも確定なのかも?とりあえず
IVYだったかな?の2Aは、236B後に構えをキャンセルしてればガード
できたと思うのですが。
6A後は2A確反ですか・・・。ショック。隙があるなぁとは思っていたんですが
ギリギリ届くくらいの距離で、6A>天枢B〜をよく使っていたのですが、うーむ。
さすがに6Aヒット後は確反無いですよね?

771 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/07(木) 23:09
ズレた話で申し訳ないですが、
BBBKとか4BBKのKって相手がインパクトするターンだと思うのです。
だからKキャンセルしてマキシが即インパクト可能なのはあんまり意味無い気がするのは自分だけでしょうか。

772 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/07(木) 23:14
Kキャンセルがバレバレなのでそこを引っ掛けて反撃にでたところをインパクト。

マキシつかってねーからつかえんのかどーかしらん。

773 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/07(木) 23:37
しゃがむ人対策でわないかと

774 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/07(木) 23:41
ハァ?

775 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/08(金) 00:18
4BBKで思い出したけど、今日対戦したキリクやメア、
Bや4B、BAからの天衝Kとか文曲Kはきっちりガードするのに
4BBKを出し切った時はよくKをくらってくれました。
下段をきちんと処理するのになぜ?と思いました。
ガード我慢できずに動いちゃったのか、キャリバー2からは最後のKが中段になってるのを
知らなかっただけか。

対戦って緊張しちゃって動きがワンパになっちゃうなあ・・

776 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/08(金) 12:16
天衝K?玉衝Kのことかな?

777 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/09(土) 12:23
>>776
そうでした>玉衝K
訂正サンクスです。

778 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/09(土) 18:26
>771
たしかにそうなんですが、
巨門BKをキャンセルした場合相手のGIはスカせるが、
もし相手がGIしなかった場合、隙が26F(たぶん)あるので、
そのときの保険として、かなりいいとおもうのですが、どうでしょう。

779 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/09(土) 19:05
マキシサブで始めましたが、技出すと構えに移行するのか違う技が暴発します。
Gで構えキャンセルとあるんですが、技のどの辺でGを押せばいいですか?
G連打してないと構えが解けなくてイライラが募るばかりで・・

780 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/09(土) 20:21
マキシでインパクトを仕込むべきところでパピコを仕込むといい感じですね。
あばれと思われること確実ですが。

ちなみにほとんど投げぬけをしてくる読みの鋭い守備的な戦法のメアを相手にしたときは
どうやって攻めていけばよいでしょうか?
七星ループも1段階ならほとんど余裕でガードされます。
あたるのはギョッコウBとかしかなくて。
ループ2段階目になるとこっちも混乱してスロットマキシになってしまいます。
しかしスロットはさすがに相手も混乱するのかそこそこ当たります。

781 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/09(土) 21:48
巨門BKキャンセル先行入力1Kで、振り向き下段Kが出るんだけどよく失敗する。
誰かコツをおしえて。

背後から裏夜光を当てると、黄色ヒットでもクルクルまわるぞ。
その後何かはいるのかなぁ?

782 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/10(日) 04:10
>781氏 お、色々知らない情報ありがとうございます。
振り向き下段Kでるんですか。確か船長にも同じような技がありますね。
後ろ向く技空キャンして振り向き下段とか。マキシもKで回ってる時に
振り向き判定になっているんですかね?

783 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/11(月) 06:43
11月11日はパピコの日

784 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/11(月) 23:41
11月11日はポッキー&プリッツの日でしょうが

棒状のものは何でも当てはまる罠

785 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/12(火) 00:07
漏れの誕生日でもある。どうでもいいガナー。
祝ってくれ。

786 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/12(火) 02:06
遅くなったがオメデトー。
つーかもう誰も自分の誕生日なんぞ祝ってくれんよ。
年を重ねると祝う気にもなれん。。。。

787 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/12(火) 03:35
>781氏 巨門BKキャンセル後の振り向きKの話題ですが、ちょっと試してみた
感じ、確かにたまに出るのですが、巨門BKキャンセル後はどうも相手との
位置関係がずれることが多く、相手の位置とマキシの向きの関係でたまにでるの
ではなかろうか?と推測してみたのですが。どうも確実に出ません。特殊な入力が
あるのなら話は別なのですが。

788 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/13(水) 21:14
スレの流れと関係なくてスマンが、
なんか、EMMスレでマキシのネタがカキコされてるよ。

http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1030846145

789 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/13(水) 21:14
スレの流れと関係なくてスマンが、
なんか、EMMスレでマキシのネタがカキコされてるよ。

http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1030846145

790 名前: 778-779 投稿日: 2002/11/13(水) 21:15
多重レススマソ。

791 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/14(木) 01:28
なんだか、他スレ見ると「マキシ=パピコ」みたいな見解されてないっすか?
確かに強いけど。

>>788
上手く使えばミツルギのガード不可最強武器を凌駕しそうなシステムになりますな(w
最初は頭がおかしくなりそうだけど。

792 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/14(木) 04:24
まあ、実際強いのでしかたない

そこでですよ
アスタとのデモの連続攻撃をですよ
マイトみたいなコマ投げとして(以下妄想

793 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/14(木) 20:50
確かに強いですね〜>パピコ
でも警戒されてしゃがみor避けに徹されると選択肢が無くなってきます。
縦斬りからの連携も大体みすかされるし・・・
相手によって、どういう技を使っていけばいいのか。
本当悩むところですよねー。

794 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/16(土) 02:00
GAMEWatchにマキシのネタが上がりました。
4A+Kと6A+Kはパピコと同等の上段無敵性能がある模様。

ただ、記事を書いた人にツッコミたい。


  禄 存 は 腰 構 え じゃ あ り ま せ ん

795 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/16(土) 02:40
>>794
自分もそのツッコミは心の中で入れときました(w
でも禄存は左内構えとか書いても理解されるかどうか
微妙な罠

796 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/16(土) 07:00
 SC2発売から今までマキシ使ってきていたのに、kBBが、
一発止めならダウン攻撃になって、2発打ち切るとダウン攻撃に
ならないと言う事に今日始めて気が付いた……。

797 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/18(月) 04:57
>>796
お、自分も知りませんでした。情報サンクスです。
心配になって技表確認したんですが、kBBでなくてkBKかkBAですよね?

>>794
おお!そうなんですか!
避け技として使いづらかった4A+Kや6A+Kもこれなら活かせそうですね。
ところで、皆さんA+K関係の構え移行をどう使ってますか?
自分は専ら避けとして使い、禄存からの攻撃をします。

798 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/19(火) 04:08
>797氏。はっ! そうですkBKです。間違えました!それと、どうもkBAに
すれば、最初の一発はダウン攻撃になるみたいですね。度々すみません。

A+K関連は正直ほとんど使ってないです。禄存中Kの返り夜汐を当てたい為、
色々やってみたのですが良い方法が見つからず使わなくなりました。

799 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/20(水) 21:40
>>798
自分も2から加わった2A+Kとか8A+Kなどはまだそれぞれを使いこなすには至ってないです
転生維持して斜め移動とか軸移動とか・・・これも実践で使ったことないです。むう・・

A+K自体は、自分がよく使うのは、
○A+K系で避けて禄存Bカウンター
○A+K系で避けて禄存Bをキャンセル、天枢AKor天枢A〜玉衝KK
それと禄存Kカウンターですねー。そっから236B〜3Bまで入るんで。

800 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/21(木) 04:34
>799氏 その禄存Kカウンターなんですが、最初が変な角度で当たると、
後の236Bが、すかったりカス当たりしたりしません?しかも初段だけとか。
漢魂から禄存K当てたりすると、よく起こります。けっこうへこみますよ。
苦労してカウンターHITさせたのにーって。
やっぱり天蓋死兆閉じ入れなさい!という事なんでしょうかねぇ。
以前にも書きましたが、天蓋死兆閉じ入れようとすると、入力が下手なもんで
禄存KKの2発目Kが出ちゃうんですよね・・・。これまたへこみます。

801 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/21(木) 06:23
>>800
前進系のコンボを避けて狙うとスカったりしますね・・(苦笑)
相手によって禄存BキャンにするかKカウンター狙うか使い分けて・・・られないけどまだ。

死兆は、最後のAが入らないです・・
3歩目を踏み出す瞬間とか、タイミングを合わせても失敗の方が多い。
AB連打も心もとないですし。
死兆メインなヒトはどれくらいの確立で最後まで出し切れるんだろう?
もしかして9割とか10割?

802 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/21(木) 07:51
 私はもう連打派ですね。B+Kを中指とくすり指で押しますよね?その後
人差し指と親指でAを、中指でBを軽めに連打して、死兆も半ばを過ぎた
辺りで、人差し指の連打を早めに意識し、連打を早めます。自分の場合これで
大体出てます。キャリバー1の時は最初っからAとBを押してると出なかった気が
しますが、2になってからは個人的には出やすいと思います。
タイミング押しは練習しましたが、入力下手なので安定性が悪く、やめました。
連打法の弱点は、「最近寒いので手がかじかむ」「連発するとマキシよりも先に
こちらの疲労が先に蓄積する」の2点です。

803 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/21(木) 08:21
オデも連打だよ。しかも両手でピアノ打ち!
そして成功率90%オーバー!
ちょっと恥ずかしいけどな。

804 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/21(木) 11:28
最近、ボルドが辛いです。
主力技の確反教えて・・・。
つらい。

805 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/21(木) 11:36
個人的にヴォルド使いはこっちがヴォルドの技知らないと思って
攻め攻めで来るので大抵防御が下手(だと思っている)なんで
A→追い海月とかやると結構当たる気がする。そのAがかわされるんだけど・・・

806 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/21(木) 14:16
 一言でヴォルドといっても色々ですね。私の友人のヴォルドは慎重です。
804氏はどのようなヴォルド使いが苦手なのでしょうか?あと、この技
が苦手だ!とか。
主力技の確反…確かゲートオープナーは、近距離ならガード後確定反撃できた
と思いますが、近距離では出してきませんね。役に立たない情報で申し訳ない
805氏の言われる通り、ヴォルド相手は上段攻撃がかわされ易くて辛いですね。

807 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/21(木) 14:25
 あ、あとヴォルドのリグルステップからの飛びつき投げ?
のジラックになる方を喰らうと、投げの後2択を迫られて、下手すると
半分位ダメージを喰らう(確定ではないです)ので、飛びつき投げが来たらB抜けメインを
お勧めします。

808 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/22(金) 15:41
遅レスすいません。
遠距離>ブラインドダイブ
    ゲートオープナーの一発止め投げと二択

近距離>スコーピオンズテイルメインで投げ

をメインに基本は立ち安定。玉衝はみてからしゃがんできます。
辛いです。

809 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/23(土) 04:52
玉衝の時に割り込んで来ず、ガードをしてくる相手であれば、6で文曲に変化
してAとKKで新たに揺さぶるのはどうでしょうか? 
 ゲートオープナーって1段目止めできるんですか?

810 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/23(土) 05:38
玉衝ガードされるなら文曲もほぼガードされちゃうんじゃないかな・・・?
まあ、玉衝をどこで出しているかにもよるけど。

ちなみに玉衝って玉衝K(K)のことでいいんですよね?念のため。

811 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/23(土) 15:44
>>809
>ゲートオープナー
一発止めだと思うんですが・・・。いやはや、何かと間違ってるかも。
不確かでスイマセン。
>文曲への派生
その前の攻撃が当たったら変化させてるんですが。
どうも揺さぶれない。使い方が悪いんですかね。
まだ、構え解除からの投げのほうが当たるくらいで。
それでも投げ抜けがあるから効果が薄いんです。

812 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/23(土) 15:47
>>810
玉衡K(K)です。
どういう場面で出すと効果高いんですかね?イマイチまだつかんでないんです。

813 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/23(土) 17:38
>>812
B〜6方向で玉衡K。いきなり出るからそこそこ当たります。
自分は未知の相手で2ラウンド目あたりに試してます。
BB〜4方向、BBB〜4方向、6A〜6方向で玉衡Kってのもいいかも。
4Aだとそのまま玉衡に移行ですよね。
相手が何を見て玉衡Kをガードするのかによるけど、
その前に出した技から判断しているなら(BAとか)、
いろんな技から転生させれば当たってくるようにはなる・・・と思います。
それでもガードする人はしちゃうけど。
BA〜4方向玉衡Kってのは有名ぽくてガード率高いですね(なんとなく)。

文曲なら3or9走り中Bをキャンセルして文曲Aはいい感じでカウンターが取れます。
A6〜4方向文曲Aはそこそこ出の早さがいいけどキャリバー2は6走りAで文曲A出るから意味無しかも。

いま文曲シフトをA+Kで禄存にねじ曲げて攻める練習してます。
どの辺で出すと効果的だろう・・やっぱBB,BBB,4BBあたりからですかね?

814 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/26(火) 07:32
 マキシのリングアウト技って、3A+K(背中側下・上段)6K(背中側上段)
4K(腹側上段)44K(背中側?上段)66K(正面上段)だけでしょうか?
他にもありますか??上段ばっかりでちょっと辛いと思っている所です。

後、ドリームキャストの1で試しただけなので、まだ2で使えるかどうかは
未確認なのですが、4BKの隙を軽減できる方法がありました。
やり方は、Kが出る前からレバー下に入れておき、Kが出たらレバー後ろに
するだけです。GはK入力後押しっぱなしでOKです。
普通にガードすると、KがHIT後でも、届く距離なら義光のBを喰らって
しまうのですが、この方法だとガードできます。2でもできると嬉しいのですが。
イメージ的にナイトメアの3B即ガード法に似ているような。
既出でしたらすみません。

815 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/26(火) 07:34
 44Kは腹側ですね。間違えました。

816 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/26(火) 07:39
 度々すみません。レバーを後ろに入れるのはKHIT後位にしないとだめ
見たいです。こんなにしつこく書いて2で使えなかったら申し訳無い…。

817 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/26(火) 09:31
>>814
A+Bで正面、死兆閉じで後ろ、禄存Aで横、禄存KKで横、天枢AKorBBK、巨門BKで横、
しゃがみ中3AAAで正面、66B+Kで正面、玉衝KKで横、とかもかな?

818 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/26(火) 14:06
>817氏おお、結構沢山あるんですね。どうも有難うございます。
死兆閉じで後ろに落ちるんですか?以前狙ったら、相手が淵
ギリギリで残ったんですが。 自分の背後ギリギリが淵じゃないと
だめなのかな?

819 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/26(火) 14:20
>814
あとは4ABと立ち途中Kのサマーで正面ってとこかな

820 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/26(火) 17:15
死兆ピアノ打ちで出せる人マジ羨ましい。
連打苦手だから必死こいて目押し練習したよ。

>>801
最後のB,Aはスライド入力ぐらいの早さでやってる。

821 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/26(火) 22:12
814さん、
4BKってことは、巨門Kってことですか?
しゃがみながら右足で足元を払う攻撃でしょうか。

それと、前作では余裕で落とせた死兆閉じですが
2では厳しい条件が揃わないと落ちないようです。
実戦的ではありません。

リングアウト技としては中間距離からの33Aも強いです。
意外とブッとばします。

822 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/27(水) 02:01
814です。
皆さん色々リングアウト技ありがとうございます。2では落ちにくくなっているだけで
結構色々あるんですね。

>821氏
そうですね。構え経由連携の巨門Kです。上中避けの下段で、そこそこ出も早いので
結構使っていたら、確反喰らってしょげていた所に見つけたので嬉しかったです。
が、まだゲームセンターで試していません。申し訳ない。

823 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/27(水) 03:25
横投げ(右だったかな?うろ覚えスマソ)でもリングアウトしますよ。
狙って出せる物でもないですが、一応。

824 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/27(水) 04:21
横投げで落ちますか
背後投げは落ちますけど

825 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/27(水) 07:12
>>814
たしか、しゃがみ状態になる技が出た直後に4か6を入れると
しゃがみ状態を解除できるっていうやつですよね。
2でもできましたよ。1KからA+B連打では2aBが出ましたが、
1K〜4or6〜A+Bとすることで立ち状態のA+Bが出ました。
そういえば、巨門Kヒット後のガードにも使えるんですね。練習してみます。

構えを潰しにくる人&避けてくる人が辛すぎ・・・
特に避けてくるシャンファ。Aかrunしかすることが無くなってきますわ。

826 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/27(水) 16:26
[しゃがみ3AAA]は相手がマキシの左リング際でも落とせるYO!
それとパピコとマッハパンチ(6Bor22Bor88B)、66B+K、4A+B全て正面....
一風変わって超リング際正面や相手左側リング際での相手なら236Bで落とせます。
初代の死兆なら最後のBの部分がヒットで相手がリング際だと正面向きでも落とせた
けど2になって無くなってショック(w

投げで落とせるのは初めて知った情報ありがとうごぜいやす。

827 名前: 826 投稿日: 2002/11/27(水) 16:32
あともはや過去の有効技として....
漢魂の最後の部分、相手をマキシ左側に吹き飛ばします
それと禄存Aで相手の動き次第では背後にも落とせます。

828 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/27(水) 16:40
ジャンプ遅出しの下段は? Bは正面に落とせそう。
Aもダウンこそしないけど足元をすくうので左前方にいけるかも。

829 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/27(水) 17:10
漏れが知ってるのはこのくらい。補完お願い。


○落とし性能の高い技

66agA,文曲agA,33A,99A 上段 正面
33B,99B           中段 正面
33K,99K           中段 正面 ※カウンター時のみ
66K              上段 正面
立ち途中KK         上段 正面
A+B             中2 正面
4A+B            中2 正面
66B+K           中段 正面
天枢AK            中段 右




○落とし性能の高くない技

各種浮かせ技         中段 正面
4AB,6B,22B,88B     上段 正面
4AB4,6B4,22B4,88B4 中段 右    ※中段5発のうち、ラスト1発がヒットしたとき。
44A,11A,77A        下段 左
しゃがみ3A(A(A))     下3 正面+左
66B              中段 正面
236B             中3 正面
4K               上段 左
44K,11K,77K       上段 左
6K               上段 右
kBA,天枢KA         下段 正面
立ち途中K          中段 正面
6A+B             上段 正面
3A+K             下上 右
6runK             下段 正面
ジャンプ着地時B       下段 正面
天枢BBK,巨門BK      中段 左
玉衝KK            上段 左
88K,巨門K          下段 左
祿存A              上段 右(または背後)
祿存KK             上段 右

830 名前: 826 投稿日: 2002/11/27(水) 18:07
滅多に当たらないけど....
4A,bA,A,B(最大ホールド)or6bA,A,B(最大ホールド)
22or88bA,A,B(最大ホールド)の最後の部分も吹き飛ばし性能あるから
リングアウトが狙えると思われ(確か落ちたと思う)

それと珍しい状態として相手が背後に超リング際だった場合にkBor天枢Kで落とした事あるよ
236Bは正面以外に相手が超接近状態右リング際(マキシから見て)で落とせた。

831 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/27(水) 23:56
そういや死兆の途中でも落ちるときあるなと思い出しました。

832 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/27(水) 23:56
そういや死兆の途中でも落ちるときあるなと思い出しました。

833 名前: 823 投稿日: 2002/11/28(木) 00:16
勘違いしておりました。
落ちるのは横投げではなく背後投げのみのようです。
申し訳ない。

834 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/28(木) 00:54
マキシ左手側が崖の時、男魂ガードされて禄存に移行したらやっぱリングアウト狙えなくなるかな?
禄存って崖際に避けるから。

835 名前: 834 投稿日: 2002/11/28(木) 06:50
今さら気づいたけど文曲Aヒット後1Bが追い討ちヒットする。確定?

836 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/28(木) 06:59
たぶんしゃがみBが最大ダメージ。もちろん確定

837 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/29(金) 03:28
>>836
そうでした。1BじゃなくしゃがみBでした。

自分、3D格ゲーってキャリバーしかまともにやってないので、
こういう確定系追い討ちって見落としていそうです・・・
236Bから3B、スライディングから3Bとか。
他にあったらぜひ御教授願えませんか?

838 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/29(金) 03:55
あんま役に立たないんで、申し訳ないですが、剛槌落としや併せ焦熱
がHIT後の巨門Bは確定ではないかと・・・。ガードされると多分
確反ですが・・・。

839 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/30(土) 01:26
剛槌落としってみんなどういうときつかってる?
けっこうつかえるわざかな〜、どうっすかね。

840 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/30(土) 03:11
下段や投げを読んで。。。。
前作のジャンプBの鴎撃ちのモーション、無駄に好きだったんだけどなぁ。
そんな人いません?

841 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/30(土) 03:13
 236Bがあるので剛槌、ジャンプBは今回(も?)使われない
のでは・・・。とか思ってみたり。

842 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/11/30(土) 03:19
>840氏 そんな人がここに一人(W めちゃくちゃ好きでしたよ。
なんとか実践に組み込もうと試行錯誤したんですが・・・。
空中で伸びきる兄貴が素敵でした。

今日並び双哭をCOMに投げられたのですが、上段すかし技でも投げは
喰らってしまうのでしょうか?この時は立ちから2aBで出したときでした。

843 名前: 840 投稿日: 2002/11/30(土) 04:14
>>842アニキ(w
上段スカシであれば、投げも食らわなくなります。
が、上段スカシ技であっても、モーション中全てが
上段をすかせるという訳ではないです。
上段スカシがなくなって立ち状態に戻ってから、
攻撃が当たるまでの間に投げられてしまったんでは
ないでしょうか

844 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/02(月) 12:42
最近タキに手を焼いています。
runが上手くて主力のB系があたらず。しっかりAもガードされると言うしまつ。
自分が単調な所為もあるかもしれませんが…。
勝つときは、大抵パピコと66Aの博打が成功したときくらいになってしまいました。
どなたかvsタキについて今一度お願いします。

AAやBBなどからの連携が厳しくていまいち割り込みきれないんです。
ガードも固くて、下段にに注意を振り向けようとしても、
3B+KはAをガードさせた後とかでも交わすし、1Kの後はしっかり反撃してくるし…。

845 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/02(月) 14:01
>844氏
身近にあまり強いタキ使いが居ないのでなんとも言えませんが、
2Aとか1Bとかでちまちま上段すかしながら割り込んで行く、
てのはもう基本的ですか・・・。うーん、ちょっと離れた相手
には6Aからの連携も使えると思います。あんまり頻繁にやると
反撃食らうみたいですが。33(99)Aとかはガードさせれませんか?
あの後はあまり隙が無いので、ガード後2Aで刻んで投げとか(W
ガード後パピコも有効なんですが、記述のタキだとRUNでかわすか
早い技で割り込んできそうな感じかな。
1Kの後って確反受けるんですか?反撃って事は確反ではないのかな?

846 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/02(月) 18:03
タキのAA、BB等に割り込もうとしちゃイカン!出し切るまでガードだ。
当然、投げ抜けできる事が前提だがね。

Aをガードさせた後に3B+Kをだしとるのかね?それもいいけど素直に投げと66Aの
2択はどうかね?66Aは割り込まれないぞ。

1Kをヒットさせたら2Aでも出しときんしゃい。割り込まれないぞ。
ガードされたらその人の癖でも読んで対処しんしゃい。

847 名前: 846 投稿日: 2002/12/02(月) 20:15
Aガードされた後の66Aは割られる。すまんヒット後の間違い。
Aをガードされた後は五分。
3B+Kをガードされるのは読まれているだけだと思うから、適当に上下に振ってみれ
いいんじゃないの?

848 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/03(火) 05:35
うーん。
あえて接近戦に持ち込もうとすると逆にタキあたりは辛そう。
相手もマキシ=パピコ=縦だけと考えて読みで避けまくる人が多いので(単に自分がパピコ多めだからかも知れないけど)。

距離をおいてkBAかkBKとか、出は少し遅いけど2KB、2KKで揺さぶれれば1ラウンドくらいは
もらえるんじゃないかと思います。

849 名前: 七星ルートに改革を!! 投稿日: 2002/12/03(火) 16:29
コピペーだとウザがられるので宣伝しにきました....
自作自演の宣伝スイマセン。
ttp://bbs5.cgiboy.com/p/57/00427/

でもマキシ使いなら読んで損の無い内容だと思うし、マキシが
大きな大会で優勝するのを夢見て宣伝させてもらいました。
房でスンマソ(´Д`)

850 名前: 844 投稿日: 2002/12/03(火) 18:35
vsタキはやっぱ出し切るまで我慢ですか…。
投げは何とか抜けているのでやはりそうしないとダメですかね…。
Aがぎりぎり届くところでA(+-0F)をガードさせてから無理やり二択とか、
どうしてもA、Aとか言う攻撃が多くなってしまって…。

今のところの自分の戦い方は、近距離ではガードに徹してたまに賭博のパピコとRUN。
中間距離では、RUNでタキのAを誘ってパピコでカウンターと88Aをガードさせて(+1F)からの攻め。
ってところです。
66Aは上手く一発目をガードして二発目は軸がずらされていてあたらずに反撃という事が何度かありました。
これは私の66Aの出しどころが甘い所為かもしれませんが…。

kBAやkBK等は8割の確立でガードされますね…。2KBはたまに食らってくれるかな…。
6Aはガードされると確定攻撃が怖くてなかなか使っていけないんですよね…。
マキシがタキに勝てないって訳じゃないけど、正直手詰まりと言う感じがしてます。

ところで、1Kってヒットしてもマキシ不利じゃなかったですか?

851 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/04(水) 02:26
>>849
理解するのに時間がかかりそうだかなんかすごいっぽい。
発明者にノーベル賞きぼ〜ん。

852 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/04(水) 06:32
>>849
それってやっぱキャリ2限定?・・・だろうなあ。
DC版で練習したかったんだけど。

853 名前: REX@849 投稿日: 2002/12/04(水) 11:45
コテハン嫌う人も要るだろうけど付けさせてもらいます(´Д`;)

>851
取り合えず「漢祭り」を実践シル!
理解はそれからです。ノーベル賞モノかどうかは試して
実感してみて下さい!マキシは人各々にスタイルが激変するので
こんなテクいらね!って言う人も居ると思いますので(w

>852
残念ながらキャリ2限定です....
DC版でA+K_で横歩き出来ないですから(´Å`)

昨日も少しですが調べてきたので記載したBBSの方に更新していきますから
よかったら皆さん一緒に研究していきませんか?

854 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/04(水) 16:47
1Kヒット後は五分だったはず。

855 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/04(水) 18:34
>>REXタソ
漏れはマキシ使っていながらも技名は構えしか知らんから
繋ぎ〜が4Bって表記されてるから少し悩んじまったYO!

856 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/05(木) 00:37
メストのキャリバー攻略今回で最後なんだと…。
バーチャで忙しいのかもしれないが、ダイヤグラムもつくらねぇし、フレーム表はねぇし、
実際真面目に2の攻略してないのがみえみえなのがすっげぇ悔しい。

857 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/05(木) 02:04
>>856
んじゃその悔いをこのREXくんの七星旋研究にぶつけようじゃないか。

858 名前: 851 投稿日: 2002/12/05(木) 03:33
>REXさん
おとこ祭りはいちおうやったことあったけど。
今回の七星旋ってのはつまり、
構えに移行する固有技のおわりに漢祭りを先行入力しといて、
その固有技がおわったら巨門とか天枢になってるってことでいいのかな?

あと上でもいってるけどリンクされてる掲示板の書き込みの、

例:繋ぎ〜巨門:B,K等
コ:4B〜2or8K>A+K_2,8,8or8,2,2or8,2,8or2,8,2>B,K

ってとこの4Bは4Aのはずだよね?ちがかったらごめん。
4Aのあと2OR8で天枢になってそれを旋で巨門になるってことだよね。
説明するにあたってけっこう肝心なところだとおもうので、
あとから見た人がまた混乱してしわまないようになおしたほうがいいともいますわ。

当方あまりゲーセンにいく余裕ありませんが、
なんかで力になれれば幸いです。
研究がんばってあにきをスパークさせましょう。

859 名前: 851 投稿日: 2002/12/05(木) 10:09
時間もかねもかなり限定されてたので、あんまり検証できませんでしたけど、一応自分のためした感想を。

REXさんがいってるのは先行入力ですよね?
自分はどうしても先行入力ではなく、
B>ちょこっと漢祭り>巨門BK
みたいのしかできませんでした。
Bのモーションがまだのこってるときに、ちゃんとAとKを一緒におしても天枢Kがでてましたので。
なれてこれば、この「ちょこっと漢祭り」の時間を減らして、
あたかもBから巨門に移行してるようにみせることはできそうってのはおもいました。

あと疑問におもったのですが、
漢祭りはA+K28連打ででますけど、
REXさんのかきこみの288とか、822とかは
どういう意味でやってるんですかね?

860 名前: REX 投稿日: 2002/12/05(木) 10:36
>855
分り辛くてスソマセソ
TEXTも脳内整理をしながら要所に付け足ししたりしてたから
改めて読みなおすと(書き込みした時は確認したつもり)かなり
文章の繋がり可笑しい部分も(´Д`;) 再度要点を纏めてオイラのHPに
掲載するのでお許しを。

>858〜859
851さん向こうのBBSに書き込みありがとうございます。
御指摘の通り[4B]は[4A]な上に説明に間違いもありました(´Д`;)
[4B]だった場合は[4B>旋〜天枢:A,K]が正しいです。
それと[4A]だった場合は[4A2or8K>旋〜巨門:B,K]になります。
説明文作る時に頭もテンパってたので情報が交錯しててスソマセソ。

>固有技がおわったら巨門とか天枢になってるってことでいいのかな?
簡単に説明するとそんな感じだと思います。

>この「ちょこっと漢祭り」の時間を減らして
確実に減らせます!
例えば「3B」で浮かせた後に[B>旋〜巨門B,K]が相手が
浮いてる内に巨門BKが全部ヒット出来ます(空中制御しない場合)
これを普通に[B>路〜巨門:B,K]をした場合絶対にヒットしません。

>288とか、822とかはどういう意味でやってるんですかね?
漢祭りの状況として単一方向で[2,☆,2,☆or8,☆,8,☆]で可能です。
が、28連打で試した時よりオイラは288と入力した方が安定したので人各々だと
思ったので敢えて表記させてもらいました。

調べる時間があった時には随時あちらのBBSに更新してくので宜しく!!

861 名前: REX 投稿日: 2002/12/05(木) 10:36
やば!sage忘れた(´Д`;)

862 名前: 851 投稿日: 2002/12/05(木) 13:45
>REX
返事どうもありがとう。
つづけて質問っす。

おれは上でもいったとおり、
構えに移行する固有技>技がおわり構え>
そのときにすぐにA+Kホールド28連打でちょこっと漢祭り開催>巨門技とか。
結果固有技から本来はありえないかずの巨門に移行してるようにみえる。
ってかんじでしかできなかったんですけど、これではだめですよね?
REXさんのいってるのをみるとどうも、
構えに移行する固有技>終る前にすでにA+K288などを入力>
固有技おわる>漢祭りのモーションなしで巨門技などがでる。
みたいな感じみたいなんだけど、そういうことですか?
だとしたら自分は先行入力じゃむりっぽいっておもったのは入力タイミングがわるかっただけとかですかね。
ものわかりわるくてスンマソ。

そしてもうひとつ。
掲示板のほうのあたらしい書き込みで、

[禄存or玉衝or文曲or天枢〜七星路<横歩き>=天枢]
[巨門〜七星路<横歩き>=巨門]

ってあったんだけど、
七星路横歩きって技表でいう七星転生3のことだよね?
だとしたら
文曲→禄存→玉衝→(巨門→天枢) 
のやつはどうなるの?
なんかおれがしらないだけっぽいけど聞かぬは一生の恥なのできいときます。

んじゃ、よろしくおねがいします。
長文スンマソ

863 名前: REX 投稿日: 2002/12/05(木) 14:21
>851@862さん
説明がややこしくてスソマセソ!正しく言うと....
固有技〜構え発生>固有技モーション終わり際中にA+K288などを入力(先行入力)〜
固有技おわる>漢祭りのモーションなしで巨門or天枢技などがでる。

漢祭りが見えてる場合はやっぱり巨門or天枢技の発生が遅くなります
その状態で「天枢から漢祭りの見える七星旋〜巨門技」のと
「天枢>七星路〜巨門技」比べた時に、少しだけ漢祭りの見えた巨門発生の方が
若干速い程度になります。

七星路にはルートが2つあって、1つ目がレバーがニュートラルの場合に
851さんが言ってる通りの「文曲→禄存→玉衝→(巨門→天枢)」ルートになり
2つ目が七星路中に2_or8_の入力をする事で例え文曲や禄存から始めようが
強制的に天枢から始まります。
例えば[A,A]から七星路の横歩き[A+K2_or8_]を最速で始めれば禄存を無視して
天枢が出る訳です。

864 名前: REX 投稿日: 2002/12/05(木) 14:29
きっと七星旋の操作表記が不味いのかな?
正しく表示すると.....

[A+K2,☆8,☆(A+Kはホールドしたままレバーだけ操作)]に

した方が理解しやすいかもしれませんね、でもA+Kは先行入力と関係ないポイントで
押し続ける事で、七星路の予約?が可能なので[A+K_]とさせて頂きました。

865 名前: 851 投稿日: 2002/12/05(木) 15:02
>REX
毎度説明ありがとうございます。

>固有技〜構え発生>固有技モーション終わり際中にA+K288などを入力(先行入力)〜
固有技おわる>漢祭りのモーションなしで巨門or天枢技などがでる。

ここがまだいまいちわからないんですが、
A+Kの入力タイミングなんですけど。
固有技の攻撃動作ががおわって、
そのあとにつづく構えのモーションになってからA+Kですか?
それとも固有技の攻撃のモーション中にA+Kですか?

とりあえず、おれのやってたやつで、
ちょこっと漢祭りの時間をもっともっと短くすればいいって話だけですかね?

ものわかり悪くてスマソ。
よろしくお願いします。

866 名前: REX 投稿日: 2002/12/05(木) 18:12
>851さん
向こうの
「七星旋」を試して駄目or使える技のコツetc
のスレに詳しく説明しといたつもりなので参考にしてみて下さい。

オイラの脳内検討会では論争が始まって整理が付かない状態での
TEXTなので分り辛かったらスソマセソ
家庭用がでてこの「七星旋」の現象が再現できてコマコンで確認出来れば
1発で解決するとは思いますが前バージョンの「閉じ(6A)」の修正と
同じ様に修正されたらお終いですけどね(藁

867 名前: 851 投稿日: 2002/12/06(金) 01:32
>REX
あたらしいカキコみました。
んじゃやっぱり先行入力なんですね。
自分はBとかから先行入力するとどうしても天枢のわざがでたんですけどね。
タイミングがわるかったとかですか。

というかこの七星の予約が修正されても、
漢祭りが修正されないかぎりは、
技>ちょこっと漢祭り>天枢や巨門
などやって、見た目的にちかいのはできるんじゃないかとおもうんですけどね。
なれればちょこっと漢祭りを1fとか2fにして。
漢祭り自体が修正されたら・・・・。
まあなむこはそこまで夢のないことしてくれないでしょう。

868 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/07(土) 03:46
 >REX氏 面白い情報ありがとうございます。
色々試させていただきました。
とりあえず、6A等の巨門以外に構え移行する技から、巨門特有の
しゃがむ様な構えを見せずにいきなり巨門BKが出せれば成功、
という事であればかなり出来るようになりました。只、REX氏
とは多少入力方法が違っています。

 私のやり方は、とりあえず後で構えに移行する技に先行入力で
A+Kを入力しておき、その技が終わり、構えに移行する瞬間(A+Kを
入力しているので七星転生3ですね。)にレバーを8or2方向系に入力
し、すぐBKと入れると巨門の構えを見せず即座に巨門BKがうてます。
そんな感じの技の出方ですよね?普通に七星転生3を経由するより遥かに
早いです。
 この入力なら、各技の硬直時間さえ把握していれば、忙しくも無く、
比較的安定してだせるのですが。これとはまた違うのかな?

869 名前: REX 投稿日: 2002/12/07(土) 11:59
昨日は忙しくて報告出来ませんでしたがチョコっと分かった部分が
出てきたので後程あっちのBBSで報告します。

>851@867
天枢の技が出るって事はレバーの入力が一つ多いか、
レバーの2or8の入力が速すぎて[2(天枢)]をしてるつもりが受け付けておらず
そのまま[8(巨門)]だと思ってた部分で入力したら実は1回目の判定で[天枢]に
ってのも考えられますが....
天枢のAorKが出る事を考えると、A+Kのコマンドの性格上チョットでも
ズレて同時入力すると天枢技が出てしまうのでは?っと推測出来ます。

>868
情報ありがとうございます!んで6Aを例として書き込みされてるので
天枢に発生する状態で考えられる現象を検討してみます....
まずは漢祭りの連続=天枢or巨門の構え終わり際の連続って事を理解してて下さい。
そのやり方で考えらる現象として七星3の(天枢→巨門)の部分
6A(転生3の予約で巨門になる予定)〜2or8の入力で巨門を天枢にキャンセル>レバーが
ニュートラル状態(A+Kはまだ押されてると仮定)になり天枢モーションが
キャンセルされて巨門に発動

「閉じ(6A)」のモーション中は転生3(A+K)の入力で巨門の予約と判断された後、
普通なら右側を回すヌンチャクの動きを漢祭り2or8の入力を1回する事で天枢の部分は
全部通過されたと判断されるのでA+Kの部分が入力で残ってたと考えられるので直に
巨門が発動する。

飽くまで上記の検証は仮定なので鵜呑みにしないで下さいね(^^;
オイラは何度も検証を重ねてる内に普通の転生3になってる部分と「旋」になってる
部分の境界が曖昧になってしまう事があるのである程度入力に慣れてきたら
一回相手を浮かせて空中コンボとして入力した場合の状況で旋だったのか?
それとも普通に転生3だったのか?を判断してます。

868さんの入力で普通の時より速く出ているのなら、それも正解だと思います。
なんせオイラが感じた入力と試してみた人の入力感覚が一緒の筈が無いですかね。

870 名前: REX 投稿日: 2002/12/07(土) 12:14
「筈が無いですかね。」ら が抜けててスソマセソ

>868
オイラもその入力で試してみてます。

もしレバーはニュートラルになんかシテ無いのでしたら
考えられる現象は転生3の天枢発生になる横歩き始めに一瞬だけど巨門の受け付けが
存在するって事なのかも?

>巨門特有のしゃがむ様な構えを見せずにいきなり巨門BKが出せれば成功
の部分はその通りです!!オイラの確認では
巨門B,Kを出す瞬間に右手に持ってたヌンチャクを左手にお手玉?してから
発動してるって感じです。アーケードモードで止めをスローモーションで
確認するのも一つの手ですネ(w

871 名前: REX 投稿日: 2002/12/07(土) 19:04
思った以上に用事に時間が喰ったので
週明けに続きを書いて行きます。

皆さんの情報&報告お待ちしてますね!
ではでは.....

872 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/07(土) 23:13
とても面白いネタ、ありがとうございます。
ところで1つだけ自分の考えと違っていて不思議に思ったのですが、
禄存から漢祭り(or七星路での横移動)はできましたっけ。

私の中では

禄存移行技からの禄存→   玉衝などを経由しないと横移動不可
七星転生からの禄存→    横移動可能

だと思っていました。
前者は、例えば立ち途中B後に、A+Kとレバーを先行入力しても
七星転生3の横移動が発動しなかったと記憶しています。
一方巨門中4や文曲中A+Kで禄存に変化した場合は横移動ができたような。
このあたりは話の本筋から離れてしまいますが、どうでしょうか。

873 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/08(日) 03:43
>872氏
恥ずかしながらマキシ使いなのにその辺の細かい所まで考えた事が
無かったです。
そう言われて見ると禄存移行技の後の七星転生3での横移動は、玉衝
を経由した後、横移動が始まっている気がしますね。若干の重さを
感じますから。

 全然関係ないですが、壁ジャンプKが、ワイヤーアクションっぽい
動きで横に飛距離がのびてかっこいいです。

874 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/10(火) 06:26
ゲームウォッチの「イベイド」の回でフレーム表が載っていましたが、
その表から考えると、技から技の繋ぎが4フレーム以上の技は、理論上
1段目をガードした後、次の技をステップでかわせると言う事に
なるんですかね? あ、でもこちらのガード硬直とかも色々なのでそうは
いかないのかな?

875 名前: REX 投稿日: 2002/12/10(火) 18:39
パソの調子悪い&色々忙しくて検証報告が遅くなってて
更新楽しみにしてた方はスソマセソ!


>872
しまったぁ〜!!
すっかりその事忘れてました(´Д`;)
見つけた嬉しさで亜っ波ら波ぁ〜になってて
ろくに調べもせず机の上でアレコレ考えて乱文書いてしまいました
本当に申し訳ありません。
御指摘の部分は改善の上、より深く検証しますゆえにお許しを....

>868
オイラも「閉じ(6A)」から試してきました!
そこから色々分った(つもり)部分も多々あるので時間が出来次第
アッチに更新します。

はぁ〜...コマコンで試してみてぇ〜
でもコマコンの使い方よく分らん(w

876 名前: REX 投稿日: 2002/12/13(金) 20:55
やっと七星旋の詳細が完成しました....
ハァハァ(´Д`;)

877 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/13(金) 21:14
REXさんお疲れ様でした。
見やすいように、もう一度掲示板へのリンクを貼っておきます

ttp://bbs5.cgiboy.com/p/57/00427/

↑各自でアタマに h をつけて入力してください。

878 名前: REX 投稿日: 2002/12/14(土) 13:36
>877
どなたか分りませんがありがとうございました。

皆さん七星旋を実行してみてどうでしょうか?
この技からだと対戦で使ってイイ感じだとか、この技から上手く出ないとか
色んな場所で盛り上がったら嬉しいなぁ〜
なんて願いながら検証を励んできました、コマンドに慣れてくると
「帆桁弾き(B)〜旋:巨門〜径:禄存」なんて事もできるので是非皆さん
頑張ってモノにしてやって下さい。

検証よもやま話
ヌンチャクの動きを理解する為にパソの前でヌンチャクを廻す動きを
一生懸命再現してあれこれ考えて思わず「ヌンチャク欲しい!」なんて思った
きっとその現場を見られたら救急車を呼ばれたに違いない(´Å`)

879 名前: REX 投稿日: 2002/12/14(土) 13:46
>878
技名間違えた....
×帆桁弾き=B
○面弾き=B

頭病んできてるなぁ(´Д`;)

880 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/14(土) 17:31
しかしラファスレもう3になるよ。
マキシスレのびるようでのびないねー

881 名前: 880 投稿日: 2002/12/14(土) 17:32
あげてしまいました。スイマセン

882 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/14(土) 19:10
マキシスレは…
他キャラ使いには、なにを言ってるのかサパーリワカラン。。

883 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/14(土) 19:17
完璧に実装したとまではいえませんが、皆一番最初だけは一瞬迷うようですが、
それ以外は別にどうと言う事無く、途中止め投げをまぜても普通に立ちガード安定で対処されました…
(発生の早い技持ってるキャラには割り込まれると言うしまつ…)

確かに画期的だが……申し訳ないのだが…使えるのか疑問…。
REXさんはそんなことないですか?

884 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/14(土) 23:32
七星旋ムズっ!

6Aで練習してみました。
天枢へ移行する前に、あらかじめA+K2を入力して固定。
そして横走りが発動した1フレーム後を狙ってボタンを離し、レバーを8へ。
この入力法で6Aのあとノーモーションで巨門BKが出ました。

でもずっと練習していたら、手のほうが疲れてきて
最後の二時間は一度も成功しませんでした……


>>883
入力の上手い人なら、
BA後の玉衝Kの対となる中段として巨門Bを利用出来るかもしれないと希望的観測。
玉衝Bは隙が大きくて危ないけど、BA→旋・巨門BKなら……

885 名前: 883 投稿日: 2002/12/14(土) 23:41
>>884

886 名前: 883 投稿日: 2002/12/14(土) 23:50
勝手に投稿されちまった…

>>884
そういうことではなく…玉衝kkは見てから(多分かまえを見ていると思う?)かわす人なので、
構え=中段攻撃ばかりと考え立ちガード安定としているのだと思います。
そういう人相手には、マキシの構え事態いくら変化させようと、
そこからの選択が中段と見てから避わせる下段攻撃だけでは、
マキシにとっては選択が色々増えたようでも相手にとってはどうということではないのではないか?
という考えなんです。

そもそもマキシの構えで、相手側が必ず覚えなければいけない構えって玉衝と禄存だけだとおもうし…。

887 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/15(日) 03:52
玉衝kkってそんなにあたんないかな、BAKKはさすがにあたるひとかぎられるけど、
七星とかでめぐってからkkでも上級者のひとはみきっちゃうの?
でもやっぱ下段がどうこうっていうより、うごきで相手を翻弄してこそのマキシって感じも
あるとおもうんだけどね。
このムービーなんかとくに
http://203.246.1.245/~ssolcal/sc_movie/headlong_maxi%20vs%20binary_mitsurugi(2)%20021017.avi
このムービーみたいなマキシになりたいっすね。

あと、ときどき玉衝か天枢からいきなり1Aがでるんですけど。
構え中に通常技ってふつうでないですよね、1Aだけは天枢とかキャンセルできるとか?
どっかのHPにそんなことかいてあった気がする。
実用できればいいですね。

888 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/15(日) 06:16
 私も常々疑問に思っていたのですが、玉衝Kはそんなに見える下段なんで
しょうか?
玉衝の構え自体もそんなに長い構えではないですし・・・。どちらかと
いうと、BA>KKと言う一つの技として見ると、比較的ガードし易い技、と言う
事なんじゃないかな、と思ったりしていたのですが。私、地方の者なので
都心のレベルを感じたことが無いから、その分甘いのかも知れないのですが。
ただ、マキシに慣れてくれば来るほど、あまり頼らなくなってくる技だな、
とは思います。

>887氏 
>1Aだけは天枢とかキャンセルできるとか?
できるのですか?だとしたら非常にうれしいのですが。

889 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/15(日) 23:59
>>888
というか玉衝見た途端下に決めガードするんですよ。
大体KKのほうが早くて出ないなら上ガード間に合います。

890 名前: REX 投稿日: 2002/12/16(月) 16:57
>883
vsマキシの対策を徹底されると厳しいですね....
肝心の天枢と巨門も強いのは上段か中段、初弾が下段なのは巨門AorK
オイラの場合はこの巨門AorKの方で相手の出方を見たりします
反応がイイようなら巨門中レバー☆で文曲〜AorKで相手のタイミングを
ズラす様に狙ってみると、通常技からの例ですが....
「4B〜巨門K」はガードする人が多くても「4B〜巨門☆文曲K」ってのが
何度もヒットしたりしますこの辺りは対戦環境で対処の度合いが
違うかもしれませんが一つの有効な手段として使って見てもイイかも?
それと「旋」も慣れられてしまえば他の脈・径・路と同じような対処が
されてしまうとは思います、大切なのは片寄らないバランスでは?
なんか偉そうでスイマセン、オイラも完全実装とまでは行きませんが
ある程度「旋」を使って対戦した感触として
反応で潰してくるような人には結構有効な事が多かったです。

新潟の片田舎の対戦環境ではvsマキシを徹底してる人とは対戦した事ないんで
検証した本人がこんなんでスイマセン。

>884
難しいですよね、オイラの場合肩に力が入ってると上手く出ません(´Д`;)
6Aなら簡易入力版で簡単?に出せますよ!
あれから少し調べたのですが天枢に発生する技なら簡易入力は可能な様です
A+Kで天枢→巨門の予約をしてると左手で掴む瞬間に2or8を入れるとA+Kを
押してなくてもマキシ自信は天枢〜路横を始めるその瞬間に1度左手を
右脇の下で掴むモーションがあります、この掴んだ瞬間がどうやら巨門ポイント
みたいです、そこ逃すと普通に天枢横歩き〜巨門になってしまいますが
タイミングさえ覚えれば天枢発生技からなら労力も少ないので使えるかと....
んで、簡易入力と正規入力?を試した感じでは簡易入力しない方が速く出てる気がします。

天枢から簡易入力の状態をみれば巨門も出来そうな気がしますが
まだタイミングが分ってないのか、それとも無理なのかは分らないけどオイラは出来ません。
誰か出来たら教えて下さい。

>886@883
そう言う人って穴が開く程マキシの構えを観察してきた人か
感覚の優れた人・構えループの動きを理解した人なんでしょうね
オイラの場合は逆に動きを理解してガード対処する人の方が戦い易い場合があります、
冷静に対処されるならウザさ全快で下段の嵐で結構利いたりします。
離れられると困るけど(w

>887
何故かMacからだと見えない、音ばかり....(´Д`;)

891 名前: REX 投稿日: 2002/12/16(月) 17:25
旋を使ったコンボ....
[2K,B〜旋:巨門B,K]

スゲー難しいけどタキ相手に入れました。
初弾のヒットもダウンギリギリのヒットになるから
浮きが小さいので2発目のKも空中制御されても避け辛いかと思われるで
対戦でも使えるかも?

皆さんマキシで使ってない構え技と通常技ってなんですか?
オイラは、文曲B(8WAYRUNからは除く)、玉衝B(ごく稀に使う)、
天枢B,BorB_,K&KorK,KorK,A(2つとも思い出すと使う程度)

236Aor全方向走り中A+K(止めに狙う事もある)
66K,B(暴発する事はある)、しゃがみ1A,B、前ジャンプB(好きだけど)
忘れてる技11Aor44Aor77A&3K

皆さんはどうですか?

892 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/17(火) 00:44
>>882
俺も最初はそうでしたよ。
それをDC版や攻略本で構えや技の名前を覚えて、
どこでどう利用するか移行するかとかを学んだから。
それでも超未熟だけど。
てなわけで878あたりから読みはじめるか・・・1時間はかかるかな(w

ちなみに今日試しました、しっせいせん。
4B、AAからが出しやすかったです。
AA2回の後の天枢AK出た時はちょっと感動。これすごいですよ。

893 名前: REX 投稿日: 2002/12/17(火) 12:37
>892
キャリ2の新発生として
文曲の発生ポイントで路横歩き(構え中2or8A+K)すると天枢に移行するんで
A,A〜文曲だから天枢が発生するのは極自然な事だと思われます。
もしA,Aから横に動かず天枢技が出せてる様なら巨門技も出せる日は近いかと....

ちなみに各構えから旋を使って天枢or巨門を出す難易度は....
天枢〜巨門=技にもよるが慣れれば簡単
巨門〜天枢=「天枢〜巨門」より難しい、天枢技が暴発しやすい
禄存〜巨門=ポイントが分れば楽な方?(禄存はA+Kor4A+Kor8A+Kor6A+Kからの場合)
禄存〜天枢=巨門技が暴発しやすく難しい(    〃    )
玉衝〜天枢=ポイントが分れば簡単
玉衝〜巨門=「禄存〜天枢」よりは簡単
文曲〜天枢=簡単
文曲〜巨門=凄く難しい
※表記の難易度は横移動を見せないでの発生を基準にしています。

894 名前: REX 投稿日: 2002/12/17(火) 13:22
A+Kを押したまま[☆or2or8or4or6]で脈・径・路・路横が自由に出せる様に
なってるのは皆さん知ってるとは思いますが
A+Kを離した状態で路を除く全部のルートは可能です
レバー入力に自信のある方なら
2or8入力中だったら一瞬だけ☆を通して4or6へ択
4or6中だったら☆を通さず412or478か632or698で路横歩きってのも可能
うろ覚えだけど4or6系でも☆が一瞬なら大丈夫だった様な気がした。

☆通すとどうも上手く行かない人は☆通さない4分の1週(236等)のやり方で可能。
この意味は旋〜脈or径への移行がスムーズになるって事です。

895 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/17(火) 20:35
>>891
漏れエロ使いですが・・・・・・
玉衡から七星・文曲Bをよく喰らってしまいます。
玉衡が見えるとついしゃがんじゃうので(汗
ただでさえ弱いエロを自分から弱くしてどうするか(涙
これに限らず七星やられるとやっぱうろうろしてしまいますね。
この上「旋」まで加わったら、嗚呼・・・・・・
関係ない話でしたかね。文曲Bってのが見えたので何となく。
失礼しますた。

896 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/18(水) 00:26
縦攻撃を予想して避けて文曲Bならよくやるなあ。
8runAやパピコの方が当たりやすいんだけど1の頃からこれやってるからなあ。

897 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/18(水) 12:34
前作では8方向走り中にAがカウンターヒットで、236Kなどが確定でしたが、
今回は確定でないみたいですが、その他確定ヒットする技はないですか?

898 名前: REX 投稿日: 2002/12/18(水) 15:22
>895
そういう風にマキシの構えを見ててくれるのはイイ人です(w
隙あらば暴れるタイプ・離れるタイプが一番マキシとして苦手な相手だと
思うので(個人的に思う苦手タイプ)暴れてみるとか?下がってみては?
それかエロなら中・下段を自動回避するのを仕込んでおくとかどうでしょ?

>896
RUN〜漢打ち(11or77B)はオイラも好きで狙います
でもホーミング性能0ですね、何度かルークスプリッター(メア:66B)回避して
漢打ち出した所メアの背中を通り過ぎて明後日の方向に向かって叩いてました(w
あと使わない技はジャンプ着地際Aですね次ぎの発生が無茶苦茶遅い....

>897
確定はA,Aだけです。

899 名前: REX 投稿日: 2002/12/18(水) 16:03
旋の可能性を考察....
使えないと言われる

・SC1〜3でガードブレイクの禄存B
・SC2でガードブレイクの66B

これをガード不能ポイントに旋を混ぜて天枢A,Kをヒットが狙えるのか
を試してみたい....でも相手いねぇ〜
良かったら誰か試してみて下さい。憶測ではギリギリ間に合うかガードされるかだと思います。

900 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/18(水) 16:42
。。ε=ε=ε=(つД`)

901 名前: 883 投稿日: 2002/12/19(木) 13:23
遅いレスですいません。
玉衝KKについてですが…あたる状況としては、皆さんが言っているように
七星〜じゃないと先ずあたりません。
100%です…はい…(涙)
BAKKはまぁ無いものと考えていいでしょう。

それでも玉衝KKのダメージが痛いので玉衝Bは70%位の確立でくらってくれます。
そういう状況での最後の削りでの選択としてはまぁ五分五分よいうところですね。
あと天枢Aがカウンターヒットした場合のみ玉衝KKははいりやすいです。
これは天枢Aがカウンターヒットした時点でその後のK(中段回し蹴り)まで確定だと認識している人が多いためだとおもいます。

902 名前: 883 投稿日: 2002/12/19(木) 16:43
ああ…スイマセン…
天枢Aがノーマルorカウンタヒット時の間違いですな。

903 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/19(木) 18:42
887のムービーみた。
なんかマキシは色々工夫してて凄いけど、ミツルギがいまいちで話にならん。
もう少し上手いヤツだとどういう風に対処してくるのか知りたいな。

904 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/19(木) 22:18
ギョッコウB、その後コモンA暴発したり当てても反撃頂くことしばしばです。
なかなか使うに至れません・・・情けなや。
初心者の頃構え暴発してゆらゆらとギョッコウB-コモンA-サマー-トビゲリとか繰り出すマキシ見て
おおー俺すげーとか思ってたなあ。

友人曰く、ギョッコウに反応できるのはマキシの叫び声のお陰だと。
悲しくなりますた。

905 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/20(金) 04:33
>904氏 そんな友人には七星転生1と2を使い分けてはいかがでしょうか?
七星転生1と2では兄貴の雄叫びが違います!これだ!!
・・・すみません。

>898REX氏
マキシの構えタイミングで相手が出の早い技で潰しに来るのは常套手段
であると思うので、暴れと判定してあげては相手がかわいそうな気が…。

906 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/20(金) 14:26
>>905
>>マキシの構えタイミングで相手が出の早い技で潰しに来るのは常套手段
同意。
つーか、それが出来ないやつ相手だとすげぇ楽で、かつ、色々な構え使えて楽しい。

907 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/20(金) 17:43
>>904
シャレード使ってマキシになれば叫ばない!これだ!!!
…ごめんなさい。

908 名前: REX 投稿日: 2002/12/20(金) 18:15
旋の練習ヤリ過ぎて対戦が絶不調な最近....
ムキになって旋を使おうとしてもうオイラのマキシはボロボロです
普通に攻めるのと旋を使い分けないと駄目だって思ってるのに(つД`)
そんな馬鹿さ加減に父ちゃんも涙が出らぁ〜なぐらい自分自身とマキシに
嫌悪感120%です。

>905
表現が不適切でしたスイマセン
言いたい事は「マキシの構えタイミングで相手が出の早い技で潰しに来る」って
のと同じつもりの皮肉混じりで書き込みました(w

>906
それ!それなんですよ!!
旋使いこなせる様になればマキシ知ってる相手でも手が出し辛くなるのを
期待してるんですがまだ入力が安定しない状態で対戦中も一生懸命入力しちゃうから
このポイントに巨門B,Kを!って所で技出ないで突っ込まれ放題....
出てればカウンター奪えるのに! 文曲or玉衝から旋が難しい(´Д`;)

天枢から旋は簡易入力のお陰で8〜9割程の確率まで上がった....
皆さんどうでしょうか?

909 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/24(火) 01:11
さて、みんな一生懸命研究しているから
レスが止まってしまいましたね。次スレのタイトルでも考えますか。

【死兆】南海の伊達男マキシスレ part2【パピコ】
お前ら暴れないでくれませんか?マキシスレ part2

とか……

910 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/24(火) 02:07
【野上】実は本職は賭博士(パピコ) マキシスレ part2【ドサ健】

知らない人が多いか…
でも、おれの第1印象ってマキシ=ドサ健なんだよね…。

911 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/24(火) 03:14
 今更な質問なのかもしれませんが、マキシの3Bがヒットした時、
相手との距離が近いとパピコが当たらず、遠いと当たる理由というのは、
近いと3Bが相手の足元に当たってしまい、結果マキシの硬直時間が
長くなってしまうから、と言う事で正解でしょうか?

912 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/24(火) 03:28
>>910
あ、いわれてみれば凄い似てますな。

913 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/24(火) 11:46
ここぞというときにヒットした3Bからのパピコはよくスカる。

914 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/24(火) 13:07
さばきからだとよくすかるよね>3B→パピコ

915 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/24(火) 13:25
友人から聞いた未確認情報なんですが、マキシでソウルチャージキャンセルが出来るんですか?
4BBKの2発目のBでチャージキャンセルらしいんですけど…。
やってみたんですがサッパリ出来ません。
そんな話この掲示板に載ってないし……ガセネタ?

916 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/24(火) 13:54
 >915氏 どこかの掲示板にもちらっとそのことが書いてありましたね。
SCC。そこでも情報の裏は取れていないようでしたが・・・。私も少しだけ
チャレンジしてみた事がありましたが、出来ないのですぐ諦めてしまいました。

これもどこかの掲示板に書いてあったのですが、ガード時にレバーの前後で
ガードバック距離を多少調整できるようですね。

917 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/24(火) 14:26
>>916氏
そうですか…。
また面白いネタが増えたと喜んでいたんですが…残念です。

ガードバックの調整できるならA+Bとかも中間距離であんまり気軽に打てなくなっちゃいますね…。
あれってガードされると−20Fらしいし…。
いままで使ったことほとんどないけど、ガード移動は意外に重要なのかな…。

918 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/25(水) 00:40
パピコは屈まれるとスカるのが怖いので、
A+Bをかなり便りに使っている。技後構え移行もしないし。

避け重視な相手にはマキシはツライやね。

919 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/25(水) 02:09
>917氏 ガードバック調整できるといってもほんのちょっと見たいですよ。
見た目的にはあんまり分からない気がします。でもゲートオープナーを
ガードした時に、きっちりこれができれば近距離でなくてもパピコが
入るらしいので、意識的にできれば少し上手く立ち回れそうです。

SCCは私が上手くできなかったと言うだけですので、本当はできるのかも
知れないです。誤解なきよう。もしかしたら多喜の3KKKのように3発目の
KがSCCできるのかも!?と無責任な事を言ってみたり。

920 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/26(木) 01:54
>>919氏
ガードバックじゃないけど、ガード時レバーいれで回避できる技
ミツルギの立ち途中BB(二発目がガードブレイクになるやつ)…逆袈裟のあと刀を地面に突き立てるヤツ
一発目を食らって空中に浮いても二発目をG押しっぱなしにしてレバーを後ろ入れにしていると、
二発目のBがひっとではなくガードできます。
まぁ、ガードブレイクはどうあがいても食らいますが…。
それでも確定で二発目食らうよりマシな場面ではいいと思います。

こう言う風にガードできないと思ってたやつがガードできるようになったりするってのもあるので、
意識してやっているといいかもしんない…。

921 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/26(木) 02:59
>>920
それってただの後転キャンセルガードでは?

922 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/26(木) 03:16
>921氏 そうですね。ダウン回避してガードですね。

923 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/26(木) 11:39
ちょっと離れた所でガードした場合、ガードバックを調整してもゲートオープナーに
パピコは届かなかったよ。俺が下手なだけか?

924 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/26(木) 13:20
>>920
一発目ヒット後、2発目を立って避けてるのを2回ぐらい見たことがあります

925 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/26(木) 14:02
>923氏 他所の掲示板で見ただけで、まだ確実には立証していないので
正確には未確認情報です。大変申し訳ない。

ただ、923氏がパピコを打った時にそれがヴォルドにガードされたのであれば、
ゲートオープナーの硬直が16Fですので、ガードバック調整自体は成功していて、
パピコがジャストタイミングで出ていなかったのかもしれません。

パピコが届いていなかった場合は、調整してもゲートオープナーの先端
ガードでは駄目、と言う事になりそうですね。今度自分で確かめてみます。

 aK4と3Bでは、やはり3Bの方が早いのでしょうか?3Bは
発生18Fと友人に聞いたのですがあっていますか?意外と遅い・・・?

926 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/26(木) 15:30
>>925
通りすがりのモンです。
ガードバック調整というか、
硬直が解けた瞬間に微妙にステップ
して距離が変化する現象でないかという
気がしてるんですが。
でマキシアッパーですがアルカイダが正しければ
それでオッケーです。セルバンテスと同じ、
御剣よりも早いっすよ(w

927 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/27(金) 00:50
メアの3Bが強い強いと言われていますが、
発生・コンボダメージ・硬直などを考えても、
マキシの3Bとそれほど変わらない気がします。

928 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/27(金) 04:55
>926氏 ガードバックの件、なるほど、それも考えられますね。
今日友人に協力してもらい、ゲートオープナー実験してみた所、確かに
ガード中にレバーを前に入れていたらパピコ届きました。距離的には
普通にガードした場合、ガード後にギリギリパピコが届かないくらいの
位置で試しました。やっぱりちょっと変わるようです。原理は926氏の
言われている物なのかも知れません。
それとアッパー早いほうなんですね。ありがとうございます。
aK4は明らかに3Bより遅いようですね。失礼しました。

929 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/27(金) 06:40
>>927
コンボダメージは結構高い、上段をすかす所がある、ダウン状態にヒットする、確反がないという時点で強いと思うのだが

930 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/28(土) 02:13
今さらだけど4BBKのKキャンセルかなりおいしくないっすか?
構えキャンセルのスキが無いしだいたい相手固まるから投げも入る。
それを意識させてしゃがむか手出してきたら最後の蹴りがどてっ腹に。

問題は4BBあたりまですんなりガードしてくれるかどうかなんだが。サケルナヴォケー!!

931 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/30(月) 13:01
巨門BKのKキャンセルは、やり過ぎると途中で撃墜されたり、即座に
2A刺し込まれたりするので注意。ただ、キャンセルを意識させといて
本命のK打ちとかは狙いたいですな。巨門BK10回中2回くらいか?

932 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/30(月) 13:02
4B→4B→4B……ホールド巨門BK

という、古拙的な連携も狙っていきたいですね。

933 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/31(火) 07:27
他キャラ使ってからマキシ使うとやっぱ数倍面白い。
いいキャラだ。

934 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/31(火) 11:56
ところで次のスレタイはどうするのかと

935 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/31(火) 13:55
〜搾り切れ漢汁〜 マキシスレッド 汁の2

936 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/31(火) 19:49
>>935
ワラタ、イイ!

937 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/12/31(火) 22:06
【鳥と共に】守礼之邦 マキシスレ part2 【海を渡れ】

いや、紅白見て感動しちゃったし……

938 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/01(水) 13:53
最近しゃがみ中3Aを良く使います。当てた場合マキシが有利のようですが、
ガードされた場合結構不利なようですね。しかし1〜3発まで出せるので
ある程度隙が誤魔化せるような気がして結構お気に入りです。
ヒットした後、無理矢理相手が動こうとすると天枢AKが良くカウンターで
入ってくれます。

939 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/01(水) 21:42
しゃがみ3Aが一番生きてくるのはリング際かもしれませんね。
次の状況下では、しゃがみ3A派生でリングアウトが可能です。
G押し+レバー2でしゃがんで、すぐに3A入力で技を出しましょう。


●……マキシ立ち位置
○……相手立ち位置

         |                           \
         |         _______                \
  ●  ○ |          ●  ○          ●  ○ \
         |                                 \
         |                                  \

追い詰めた時      左側に場外がある時     左前方に落とせる時


また、これを警戒する相手に対しては、
わざとしゃがみモーションを見せておいてからの立ち途中Kが強力です。
8wayrunで回避可能ではありますが、ちょっとした2択になります。

940 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/01(水) 21:57
しゃがみ3AAAって相手がRUNで避けても、
90度くらいなら追跡するから中間距離とかで動いてるやつとかに意外とあたる。
まぁもともとそんなに早い下段じゃないけど、近距離だと逆にガードされ率が高いきがする。

リング際での攻防は…
939氏が行ってる通り、
しゃがみ3AAAを警戒してしゃがむヤツには…
「立ち途中K」
っでこれにRUNで対処しようとするヤツには
リング際が正面なら「4AB」、
側面なら方向に合わせて「4K」「6K」を混ぜると尚いいと思う。
マキシはリング際では結構強いと部類にはいるんじゃないかなぁ。

941 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/02(木) 03:22
しゃがみ3A(浪女雲)で相手がリングアウトする時って、無言で落ちていく事が
多くありません?ちょっと面白いです。やられる相手にとっては下段で
落とされるんだから面白いとか言ってられないとは思いますが。

以外とリングアウト性能が優秀なので、確かにリング際だと逆に警戒され
易いですね。939氏・940氏のn択が非常に参考になりました。確かに
浪女雲を意識させればリング際での攻防に幅がでそうです。ありがとうございます。
マキシは、一つの技に対応されだしたらそこで手詰まり、ではなくてそこからまた
選択肢が拡がっていく事が多く、それが楽しいキャラですね。
辛い対戦組み合わせもあったりしますが、個人的には、今回は弱いキャラクター
じゃ無いなーと思うのですが、世間の評価は低いのでしょうか?

942 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/02(木) 19:01
2で強力な単発が増えたからなあ〜パピコや236Bとか。
巨門BKのKキャンセル、文曲Aキャンセルも相当相手にはウザいようです。
66Aのいきなりあびせ蹴りも痛快。
2になってマキシ=構えだけっていうキャラではなくなったのは事実じゃないでしょうか?
ただ世間評がマキシ=パピコとなりかけているのがどうにもこうにも。
まあ事実なんだから仕方ないのでしょうが。

943 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/03(金) 05:28
 そうですか。マキシ=パピコですかー。私の中ではマキシ=死兆 
なんですけどね。
今日ナイトメアと対戦していたのですが、至近距離〜密着位の距離で
ナイトメアの3Bをガードした後のチーフホールドKKって、マキシは
RUNで避けられないのでしょうか?時計・反時計両方に回ってみたのですが
喰らってしまったように思います・・・。避け方が悪い?

944 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/03(金) 10:24
死兆閉じはホーミング性能が加わってから強くなった。
特にラファエル戦はこの技だけで完全に封じ込めるんじゃないかというほど。
ルーガルしようが何しようが吸い込む様は圧巻。しかもガードされても途中止めが容易だし。

945 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/03(金) 13:40
 個人的感覚ですが、それに加えて前作よりも出しやすくなってるのも
いいですね。死兆閉じ。

946 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/03(金) 17:50
>>943氏
マキシ=パピコは食らってるほうとしてはまぁしょうがないかんそうでしょうかね。
実際上段攻撃と見てからパピコと出来る場面とか決行多いですし…。
特にvs内藤だったらこれでもかってくらいに時計まわりに動いて、agAがきたらパピコとか結構いいです。
まぁ直に対処されて3Aとかの鉄板が飛んでくるようになりますが…。

内藤の3Bについては3Bガードしたら即効でAをおいておきましょう。
相手が特殊ガード知らなければAA確定します。チーフ中KKとかだしてたらカウンターでヒットします。
特殊ガードでA確定ではくなりますが、それでも内藤側はガードインパクトを仕込むことは出来ないので、
兎に角、3BガードしたらAでOKです。
しかもマキシの場合、vs内藤で近距離でA単発ガードさせればかなり有利な状況が作れると思うし…。

947 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/03(金) 21:57
死兆、最後まで出ないYO・・・CPU戦だとわりとすんなりでてくれるのに。
3歩目を踏みだす直後にA!って入力してるけど、対戦だとほぼ途中で滑る。

内藤の場合、問題はA届く距離まで近付くことですよね。
2になってから間合い詰めやすくなったけど、みなさん間合い詰めどうしてます?
素人な質問ばかりでスマソ。

948 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/04(土) 05:48
 >946氏 943です。うちのナイトメアも特殊ガードが標準装備
されていますので、至近距離でのガード後はAですね。了解。やってみます。
947氏 私はもうストレートに走って近づきます。お役に立てず申し訳ない。

今日は今日とてキリクに苦戦。どうも私は得物の長い相手が苦手のようです。
22(88)Bと起き上がり途中Kに苦戦させられました。22(88)Bの先っちょ
喰らってもきっちり良いダメージを入れられるのが辛い。あ、でもキリクには
漢打ちが結構決めやすくて、そこは良かったです。マキシはどうもステップ遅い
ようですね。

949 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/05(日) 23:12
そろそろ新スレの予感

950 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/09(木) 13:30
話題がないから雑談でも…ダメだしよろしく…。

まぁ内藤に限らずリーチの長い相手って結構嫌ですよね(俺だけか?)
IBとかは6_Bとかみてから捌けばいいわけだけど、内藤は中間〜遠距離で、RUN牽制のためagAなんかの上段が多いので意外とやりにくい。
そこでパピコの出番なわけだけども、内藤相手だとハイリスクハイリターンな技だけにそうそう使ってらんない。反応の遅い相手ならA+Kの横歩き(構えキャンセル横歩き)で3Bとか避けられる可能性もあるがまぁそれはまず無いとかんがえて…。
236Bは相手が何か横切り系の技を出したときにあわせることが出来ればいいが…普通の立会いで出すとまずカスあたりしかしない…。
狙いどころとしては中間距離で内藤がしゃがんだのを見てから出すのがいいかと思われる。
236Bは意外とヒット確認してからでも構えキャンセルできる感じなのでヒットした場合は3Bで、ガードの時は禄存にそのまま移行で保険をかけておく。
マキシ知ってる相手なら手は出してこないだろうけどそれでも近づく事は出来るからまぁOKか…?
66Aも一発目が横切りとはいえ、ちょっとした軸ズレで二発目のあびせげりが避わされる(あたらない)しかも上手いヤツだと二発目の蹴りはGIされるし…。
微妙なところとしてはガードさせて+1F有利(?)な裏夜光虫。発生が遅く横切りのくせに、相手の走ってる方向によってはあたらないという難点はあるが…。
同様に3or9runA等も相手の走り方向によってはあたらない…っが発生が早くすきが小さいと言う点ではいいと思う。
ガードさせさえすれば間合いが近づくわけだから…。
でも、内藤は近づいたら下段足払いとB系と投げの攻撃で三択をかけてくるわけで近づけたからOKって分けもないか…?
思想は66Aをガードさせることだよな…。
ガードされてもおそらく(感覚的に)1〜2Fくらいしか不利になってないような感じがする…。
内藤のタックルが13Fだっけ?だとすると最速でないとこちらの2Aとか止められない?
でも66Aってガードした側もしゃがみになってるから相手は最速で立ち状態の攻撃は出せない?
ってことはやっぱ2A出しとけばOKってことかな?
でも内藤の立ち途中Kに負けそうな感じ…。
やっぱ…最終的に近づくには33or99Aか66Aとちょっと博打要素高いけど236Bしかないってことかな…。
その後は無理やりAとかにつなげていくしかないのかな…。
どー思います?

951 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/09(木) 15:00
>>950
必ず何かの技を出さなければいけないわけではないんですよ。
懐に飛び込んでいく時だって同じです。突撃系の技を出して近づくことは難しいのです。

地道にランとガードを切り替えて突入していけばいいんですよ。
下段攻撃が来る心配はありませんから、
2の新要素であるガードバック調整もいれつつ
地道に前進していきましょう。
多くても2回ガードできれば手の届く範囲に相手がいるはずです。


ところで、新スレを立てようと思ったので
今までの、特に11月頃からのこのスレでの議論をまとめて
テンプレを作ってみました。新しくマキシを始める人のためでもあり、
ここで議論をする材料にするためでもあります。
ちょっと貼ってみますのでご意見お願いします。

952 名前: 1案 投稿日: 2003/01/09(木) 15:03

パピコだけがマキシじゃない!
漢汁あふれるマキシを攻略するスレです。

前スレは過去ログ倉庫:http://sc2.s15.xrea.com/

953 名前: 2案 投稿日: 2003/01/09(木) 15:04
■マキシスレのスラング
パピコ …… 重ね双哭(6A+B)のこと。突き出したヌンチャクがグリコのおいしいアイスに似ていることから。
漢祭り …… 七星転生3(七星路)中にレバーを上下にガチャガチャと入れると高速で構えが変化する、その楽しい動作。


■ダメージ源
A+B             (49)
66A → しゃがみB   (78)
パピコ → 玉衝K     (67)
3B → パピコ       (66)
aK4 → パピコ      (71)
236B(G押し) → 3B  (72)
B+KBBBA         (81)

以下、要カウンターヒット

4AB                     (89)
4AbAA                      (88)
祿存K → 236B(G押し) → 3B  (108)
祿存K → B+KBBBA         (117)

954 名前: 3案 投稿日: 2003/01/09(木) 15:04
■リングアウトを狙える技
○落とし性能の高い技
66agA,文曲agA,33A,99A 上段 正面
33B,99B           中段 正面
33K,99K           中段 正面 ※カウンター時のみ
66K                上段 正面
立ち途中KK          上段 正面
A+B              中2 正面
4A+B             中2 正面
66B+K             中段 正面
天枢AK             中段 右

○落とし性能の高くない技
各種浮かせ技         中段 正面
4AB,6B,22B,88B      上段 正面
4AB4,6B4,22B4,88B4  中段 右    ※中段5発のうち、ラスト1発がヒットしたとき。
44A,11A,77A        下段 左
しゃがみ3A(A(A))      下3 正面+左
66B               中段 正面
236B              中3 正面
4K                上段 左
44K,11K,77K          上段 左
6K                上段 右
kBA,天枢KA          下段 正面
立ち途中K           中段 正面
6A+B             上段 正面
3A+K             下上 右
6runK                   下段 正面
ジャンプ着地時B       下段 正面
天枢BBK,巨門BK      中段 左
玉衝KK             上段 左
88K,巨門K           下段 左
祿存A              上段 右(または背後)
祿存KK             上段 右

955 名前: 4案 投稿日: 2003/01/09(木) 15:04
■構え関連のネタ(通称・七星旋)

天枢、文曲、玉衝に移行する技の後に巨門の構えを、
巨門に移行する技の後に天枢の構えを仕込むことが出来るテクニック。
詳細は前スレの>>849以降、またはこのBBS → http://bbs5.cgiboy.com/p/57/00427/


■豆知識


・AAがヒットすると文曲Aは割り込み不可能
・ナイトメアの3Bをガードしたら即Aを打って次の展開を見る
・ラファエルには天蓋死兆閉じが有効
・リング際ではしゃがみ3AAAが有効、対応してくる相手には立ち途中K、4AB、6K、4Kなどで対抗する。
 下図はしゃがみ3AAAでリングアウトが狙える位置取り
  ●……マキシ立ち位置
  ○……相手立ち位置

           |                           \
           |         _______                \
    ●  ○ |          ●  ○          ●  ○ \
           |                                 \
           |                                  \

  追い詰めた時      左側に場外がある時     左前方に落とせる時

956 名前: 5案 投稿日: 2003/01/09(木) 15:05
・しゃがみ3A派生ヒット後、天枢AKを出すと動く相手に有効
・相手の攻撃をガードしている時にレバーを前後任意の方向に入力しておくと
 その後の間合いが少しだけ変化する。レバーを前に入れておくと間合いが近くなり、後ろだと逆に遠くなる。
 例)ヴォルドのゲートオープナーをガード中にレバーを前に入れておくと、パピコが確定。
・4BBKは、2発目のBをホールドしてカウンターを狙ったり、Kをキャンセルする・しないを使い分けて攻める。
 2発目のB(巨門B)でソウルチャージキャンセルがかかるという噂有り、ただし真偽は不明
・3Bヒットからのパピコは、相手との距離が近いと空振りしやすい。
・巨門Kの隙を減らす方法があるという情報有り。やりかたはKが出る前からGボタンとレバーを下に入力しておき
 Kが発生したらレバーを後ろへいれ直すというもの。ただしキャリバー2で出来るかどうかは不明
・kBには、ダウン攻撃&起き攻めという用途がある

957 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/09(木) 15:05
テンプレ案は以上です。

958 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/09(木) 15:57
 いんじゃないでしょうか?テンプレ。まだまだマキシを研究していきたいですね。
950氏>内藤の立ち途中Kは速いですね。ちょっと判断が遅れると食らってしまいます。
ちょっと恐ろしいけど、私は6Aも使っています。あとはやっぱり951氏の言われている
ことに同意ですね。無理に突進系の技で飛び込むよりガードしつつ行くときは一気に走る!
のがけっこう良いんじゃないかと思います。3B注意ですが。

959 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/09(木) 20:58
では、みなさんで話し合って、
スレタイの決定をお願いします。

900番台からのスレタイ案をまとめておきます。参考にして下さい。

【死兆】南海の伊達男マキシスレ part2【パピコ】
お前ら暴れないでくれませんか?マキシスレ part2
【野上】実は本職は賭博士(パピコ) マキシスレ part2【ドサ健】
〜搾り切れ漢汁〜 マキシスレッド 汁の2
【鳥と共に】守礼之邦 マキシスレ part2 【海を渡れ】

960 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/10(金) 00:02
3案の

立ち途中KK          上段 正面 ×
立ち途中KK          中段 正面 ○

ですよね?

スレタイは
【野上】実は本職は賭博士(パピコ) マキシスレ part2【ドサ健】
に一票

961 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/10(金) 00:39
>>960
すみません。間違っていましたね。

立ち途中KK          中上 正面 

に訂正しておきます。

962 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/10(金) 01:04
詳しく、ためになるテンプレでいいと思います。

スレタイは
〜搾り切れ漢汁〜 マキシスレッド 汁の2
か、
【鳥と共に】守礼之邦 マキシスレ part2 【海を渡れ】
がいいですね。
特に後者は外見に似合わず爽やかすぎてギャップが(・∀・)イイ!!

963 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/10(金) 01:10
【パピコ!】this is ビーチク マキシスレpart2【悪く思うなよ…】
とか…駄目?

964 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/10(金) 03:41
 言いだしっぺなので
〜搾り切れ漢汁〜 マキシスレッド 汁の2
に一票と言う事で。

965 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/10(金) 10:08
ビーチクとかドサ腱はマニアックすぎる・・・のでスレタイには向かないのでは?
守礼之邦は沖縄ネタなのでなんとなくわかるけど。
まあ1000までまだあるしもうちょい様子見?でも折角のマキシネタが粛正されそう。

966 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/10(金) 19:19
これなんかどう?

【構え…??】難解な伊達男 マキシスレpart2【何してるかわかんねぇよっ!!】

スレタイ投票まとめ
〜搾り切れ漢汁〜 マキシスレッド 汁の2  1票

【パピコ!】this is ビーチク マキシスレpart2【悪く思うなよ…】 0票

【鳥と共に】守礼之邦 マキシスレ part2 【海を渡れ】 1票

【野上】実は本職は賭博士(パピコ) マキシスレ part2【ドサ健】 1票

【死兆】南海の伊達男マキシスレ part2【パピコ】 0票

お前ら暴れないでくれませんか?マキシスレ part2 0票

967 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/10(金) 19:24
4案の豆知識に

A 発生 11F ガード時 +−0F ヒット時 +8F

を追加してはいかがでしょう?個人的に重要だと思うので…。

968 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/10(金) 21:25
>>967
了解しました。
ついでに、B・3B・2A・パピコ のフレームデータも追加しておくことにします。

969 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/11(土) 00:50
伊達漢だったら1票入れたのに〜

970 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/11(土) 07:54
体験談:わたしはパピコで人生がかわりました!マキシスレPART2

はどうですか。

971 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/11(土) 13:33
候補が多いのでスレ立て人の判断に委ねてみてはどうだろう。
はやく新スレにてマキシで語りたいので・・

972 名前: 候補まとめ 投稿日: 2003/01/11(土) 13:52
【パピコ!】this is ビーチク マキシスレpart2【悪く思うなよ…】 

【鳥と共に】守礼之邦 マキシスレ part2 【海を渡れ】

【野上】実は本職は賭博士(パピコ) マキシスレ part2【ドサ健】 

【死兆】南海の伊達男マキシスレ part2【パピコ】 

お前ら暴れないでくれませんか?マキシスレ part2 

【構え…??】難解な伊達漢 マキシスレpart2【何してるかわかんねぇよっ!!】

体験談:わたしはパピコで人生がかわりました!マキシスレPART2

スレ立て人って誰だか知らないけど…あとよろしく

973 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/11(土) 14:12
5案
66A(文曲A)のキャンセル、ABBKのKキャンセル、66B後の隙は、ガードインパクトでその隙を無くす事が出来る。
を追加希望。

974 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/11(土) 17:02
今夜あたり、次スレを立てるつもりです。
スレタイは、これだけ候補が挙がってくると
独断では決めづらいのですが……

>>973
了解しました。追加します。
また、これだけ集まったものを捨ててしまうのは惜しいので
新たに6案として「次スレタイトル案」を入れておきたいと思います。

【パピコ!】this is ビーチク マキシスレpart○【悪く思うなよ…】 
【鳥と共に】守礼之邦 マキシスレ part○ 【海を渡れ】
【野上】実は本職は賭博士(パピコ) マキシスレ part○【ドサ健】 
【死兆】南海の伊達男マキシスレ part○【パピコ】
【構え…??】難解な伊達漢 マキシスレpart○【何してるかわかんねぇよっ!!】 
お前ら暴れないでくれませんか?マキシスレ part○
体験談:わたしはパピコで人生がかわりました!マキシスレPART○
〜搾り切れ漢汁〜 マキシスレッド 汁の○  

こんなかんじで入れておきます。
980あたりまでテンプレに関する意見をお願いします。
暇があればスレタイ投票もして下さい。
票数に差がなかったら、こちらでランダムに選びます。

975 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/11(土) 17:53
漢汁、パピコ、伊達漢、のキーワードが入っていれば何でもイイ気が。
【パピコ】南海の伊達漢マキシスレ part○【搾りたて漢汁】とかね。

候補の中でだと
体験談:わたしはパピコで人生がかわりました!マキシスレPART○  
でFA。

976 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2003/01/12(日) 02:10
新スレを立てました。
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1042304730

>>975の書き込み時間をいじって
17+53=70 → 上から7番目のスレタイを使わせていただきました。
スレタイと>>1の発言がかみ合っていませんが気にしないで下さい。

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