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【ボンテージ】祝福されざる者 アイヴィースレッド【ヅカ】
1 名前: 没落貴族 投稿日: 2002/02/25(月) 15:04
構えが追加、マイトは健在。
ストーリーの不幸っぷりまでも健在。
キャリバー2に備えてじっくり議論しようではないか。

2 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/25(月) 16:11
ボンテージじゃなくてボンデージだよ

・・・ま、いっか。

3 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/25(月) 17:58
オールバックには泣けた。

4 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/25(月) 18:17
個人的にはロングヘアを見てみたい。
男装はイラン。

5 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/25(月) 20:37
>4
女性プレーヤも多い事を忘れてはいかん。
DOAみたいに、スケベコスばっかりだと死亡。

6 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/25(月) 23:19
3rdのコスチュームきぼん。
他の女キャラはみんな持ってるのにナ、不遇ダネ。

7 名前: 種子島 投稿日: 2002/02/25(月) 23:44
>>6
マジレスすると美那も多喜も無いぜ。
でも満足度は高かったよ(何の?

8 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/26(火) 06:20
>6
エッジデナー。

9 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/27(水) 00:49
ここで提案。
上級者はマイトアトラスあほほど出すから差が広まるばかり。
いっそ、マイト×2コマンドはどうか。

10 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/27(水) 01:00
多分それでもマイトあほほど出すと思ふ。
壁際限定投げでそのコマンドで投げ欲しいな。

11 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/27(水) 01:10
>>9
ロケテだとみんなマイト出してたよ。
存在さえ知ってればレバーぐるぐるでもバンバン出るようになったのだろうか?

12 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/02/27(水) 07:16
>9
君もDC版で練習してマイト標準装備する事をお薦めする。
でも対戦してキツイのはマイトあほほど出す人より立ち回りが上手い人。

13 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/03/02(土) 01:06
なんで2Pは不評なのか?
カナーリ格好いいんだけど・・・

14 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/03/02(土) 01:12
>13
私的には老けて見えるのがちょっと…

15 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/03/02(土) 07:40
>>13
男装=ベル薔薇という発想はあまり陳腐だと思う。

16 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/03/02(土) 14:36
>>15


17 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/03/16(土) 10:45
前作でも不評では無かったしイイんとちゃう?
カラーリングは今回のほうが好みですな。

18 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/03/26(火) 08:14
透けて見える『おヘソ』・・・エグりたい

19 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/03/27(水) 13:30
DC版でマイトの練習しようと思ったんですがなかなか出ないです・・・。
コツみたいなのあったら教えてくれませんか?

20 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/03/27(水) 17:57
>>19
3入力からレバーをひたすらにぐるぐると回す
     ↓
1A+B(DCのボタンの名前でいうと1X+Y)入力

こういう方法でも簡単に出るよ。
これはマイトアトラスのコマンド受付が非常に甘い事を利用した方法。
376231だっけ?レバーを回す事でこのコマンドを消化してしまおうというわけ。

ちなみに達人級になるとコマンドをそのまま正確に入れている。
なんでも「それが1番早いから」だそうで。どれほど練習したんだろうか?

21 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/04/03(水) 02:25
…実戦的なのは、
「3 → 7 → 右に半回転して231A+B」
かな…。動かす量は少なめで済む。
斜めをきちんと意識すれば出しやすいかと…。

他にも、
「3 → 7 → 632〜」
みたいな三角形を意識する方法もある…。

どっちにせよ、途中の89とか最後の下の左右の動きとかは、厳密に入れる必要なし。適当に…。
自分なりの方法が見つかればそれでOK。
よっぽど早く出したいんじゃなければね。

22 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/05/01(水) 20:58
取り合えず、出すだけなら
他の人が書き込んでるように
とにかくレバーぐるぐる+ボタンでOK

23 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/05/10(金) 19:20
ロケテ逝った奴、お願いだから詳細なレポート教えて下さい。

あと、東海地方の方いたら納屋橋キャロの常連さんはキャリバーやってるのか情報きぼん。
当方マジメにキャリバーやりたいし、上行きたいんで。

24 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/05/11(土) 16:19
>>23
アイヴィー情報はかなりガード固い罠。
手練が少なかったせいか、連勝してる人少なかったよ。
新構えは使いにくそうだったのと、浮かせて8B+Kばっかりだった。

25 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/05/11(土) 17:20
ロケテは前ver.しか触れてないけど・・・

マイトアトラスやケイジンブラー(8B+K)の威力低下や
レストレスシルエット(2A+K)がダウン受け身可能になったり
ダメージソースが落ちた模様。
前作で頼れたノーブルゴースト(214B)もシステム変更に伴ったかホーミング性能
が下がった模様。
他は・一部の技のコマンド変更
  ・一部の技の性能変更(9G+Bで足よろけ誘発、66Bカウンターヒットの浮き具合とか)
  ・2B+Kのタケノコヽ(´ー`)ノワッショイがホールド可能
基本スタンスは前作とそんなに変わらないと思う(構えを除く)。

26 名前: 23 投稿日: 2002/05/11(土) 23:44
初代はゲイ●スト程度の攻略と有名プレイヤー、ダイヤぐらいしか知識ないので…スマソ。

要は初代のジレンマを抱えたまま、前作の技は弱体化、新技に可能性はあまり感じられない…と言う事ですかな?

27 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/05/12(日) 13:04
3Kと1Kの入れ替えの意味がさっぱりわからん。
モーションからの感覚的に3Kは3Kで1Kは1Kであって欲しい。(←わかる?)

28 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/05/14(火) 12:20
イマイチもりあがりませんねー。
正規リリースまではしょうがないのかな。

29 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/05/14(火) 14:18
>>23
PCキャロット納屋橋は1年半くらい前に閉店しました。
そこの常連だった人々がどこへ散ったかは知りませんが、今でもやり続けている人は
いるみたいです。

30 名前: 23 投稿日: 2002/05/14(火) 22:03
>>29
レスありがとうございます。
閉店したのは知ってるものの、常連がどこに流れたのかさっぱりなんで…
もし差し支えなくば元常連さんがいるゲセーンを教えていただきたい。

31 名前: 25 投稿日: 2002/05/14(火) 22:36
>26
新技は構え派生以外発見できませんでした。
DC版の技はコマンド変更とかあるけど一通りありました。
全キャラ搭載の壁三角飛び攻撃くらいかな?
構えに可能性を見いだいましょう。
個人的見解ですがモーション等、開発陣理想のアイヴィー生み出せたけど
性能が今回もカナーリ中途半端でした。
でもアイヴィーを使っている方はそこが(・∀・)イイ!という方が多いんでしょうね。

>27
禿同。モーション直してとクレとアンケートにカキコするんだった・・・。

32 名前: 29 投稿日: 2002/05/15(水) 11:19
>>23=30
ピットインというゲーセンで何人か見かけたことがあります。
一番見かけたのはナイトメアを使っていた方です。
最近は自分もそこへ行かないので、近況等はわかりませんが…。

アイヴィーと全然関係ないカキコ、スマソ>ALL

33 名前: 李$¥ 投稿日: 2002/05/28(火) 00:33
>25
マイト弱体化!?殺生な。
確かにロケテに行った友人から彼女が強くなっているらしいと聞かされた時は、
喜びと共に一抹の寂しさを覚えたものですが、
そしてこの掲示板で「やっぱり弱いまま、むしろ弱くなった」
と聞き、何故か胸をなで下ろしたりもしたのですが、
マイト弱体化。
キビシー、
でも25の方が言うように、そこが(・∀・)イイ!のかもしれません。

34 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/03(月) 21:57
素霊が4度交代する(新構え
メタエレム・ノーム
メタエレム・アパス
メタエレム・テジャス
メタエレム・ジルフェ
詳細はいずれ

35 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/08(土) 04:47
なんか顔こわすぎない?
俺も男装バージョンやだな。

36 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/08(土) 11:44
>>35
色的には見栄えがいいよ。
手のひらで剣をペチペチする新勝利ポーズなんかハマってる。

37 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/14(金) 03:35
なんかね、デッサンが変なのよ、断層バージョンは。
やけに肩張ってて、胸つきだしてる感じじゃない?

38 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/14(金) 06:50
>>37
もともとデカイおなごやからのぅ。
どうして欲しいのだ?

39 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/22(土) 20:14
メッシュ部分を引き裂きたいです。

40 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/27(木) 09:43
いよいよ(先行)稼動。ドリマガ暫定技表より構えシフト技抜粋。

A+Bor全方向Run中A+B
メタエレム・アパス【素霊が四度交代する(2)】右横回しの構え

・A、Aホールド+レバー (欲深き火霊 グリーディ デジャス)
・B、Bホールド+レバー (連なる水霊 レンジ アパス)
・44Bホールドor 4Run中Bホールド (水精の如く カインド アパス)
・44B+Kホールド+レバーor 4Run中B+K (水精の時間軸 アパス アクシズ)
・3A+Bホールド+レバー入れ (地霊の時間軸 ノーム アクシズ)
・しゃがみ3A+Bホールド+レバー入れ (刺蔓の時間軸 ランブラー アクシズ)
・3or9Run中B (水精の如く カインド アパス)

水精、地霊、刺蔓の3つの技はメタエレム・ノーム【素霊が四度交代する(1)】
を経由します。ノームは只の経由ポイントなので統合しました(´ω`)

41 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/27(木) 09:44
メタエレム・テジャス【素霊が四度交代する(3)】上回しの構え
・66Bホールド (夜の為の鎮魂歌 ミッドナイト レクイエム)
・2or8Run中Bホールド (溺れ霊の名簿 ドラウナーズ リスト)
・アパス中A (沸き立つ水精 ポイルド アパス)

メタエレム・ジルフェ【素霊が四度交代する(4)】鞭巻き付け
・鞭状態A+Bor鞭状態全方向Run中A+B (大気の集い、合 シュークラッド)
・テジャス中A (荒ぶる火霊 レイジー テジャス)

以上暫定技表より。読みにくいね・・・スマンカッタ。

42 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/27(木) 22:42
追記です。

メタエレム・ジルフェ【素霊が四度交代する(4)】鞭巻き付け
シフト技
・214Bホールド (高貴なる幽霊 ノーブル ゴースト)

43 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/28(金) 23:02
先行稼動見てきたが、アイヴィーが一番見てて楽しかった。
新投げかっこいい!!
新技かっこいい!!
キャリバーの人気は彼女とヴォルドにかかっている。

44 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/29(土) 02:15
禿同。

45 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/29(土) 17:23
背後投げなんだけど、なぜか頭側から踏んづけているモーションが出た。

46 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/30(日) 01:21
構えも新投げもカコイイけど
使い方考えないとカモにされるだけなんだよな〜

だからこそ使い甲斐があるのだが
修行しますハイ

47 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/30(日) 19:55
今日5連勝したYO〜!
214Bホールド→ジルフェ→ガード不
カコ(・∀・)イイ!!

48 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/30(日) 20:40
新マイトカコイイのでアイヴィー始める事にする

49 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/06/30(日) 21:55
アバス中に4Bで
スパイラルキャストの後半(ドリルのほう)が出たような
漏れのカン違い?

新マイトはカコイイよね〜
対戦でうまく決めるよう連携考えないと。

50 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/01(月) 06:51
>47
ジルフェ中A+B (解放されし素霊 バイーニングフレイム)
の方かな?
この技は内藤のチーフ中Aみたく出始めと終わりに(正面に)判定が二回あるので
最初の振りをかわして突っ込んで来た相手に終わりの判定がヒットする事が
しばしばありますた(´ω`)

クリミナルシンフォニーは214Aのガー不によく化ける・・・(-_-)

51 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/01(月) 23:04
おい、お前ら
ジルフェフェンサー(ジルフェ中B+K)
 →or←で攻撃距離が変化
 →B+K遠距離カウンターHIT時↑で追加攻撃発動

全キャラ中最もリーチの長い(且つ、ピンポイント攻撃の)この技を
どのようにしてカウンターHITさせるか、考察して下さい。
おながいします。

52 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/01(月) 23:41
カウンターHITが一番のネックだなぁ・・・。
SC1にしてジルフェ移行して間に合うかな?Runカウンターも狙えないだろし。
マイトやシンフォニーよりもマニア御用達の技だYO(;´Д`)。

53 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/04(木) 21:26
>51>52
えっと・・・何の為のソウルチャージ?

54 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/04(木) 23:24
どのみち激難やがな

55 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/04(木) 23:29
>53
ソウルチャージで間に合う?
ノーブル→ジルフェの間に効果切れなくない?
マジレスゴメン

56 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/04(木) 23:43
>53
A+B+K入力後、最後まで気合を溜めるのをソウルチャージ1。
途中Gでキャンセルするのをソウルチャージ2と呼びます。
SC1は持続中に繰り出した技が、つねにカウンターヒットするので
>52の場合
SC1→ジルフェにシフト→ジルフェフェンサーHIT→カウンターで(゚д゚)ウマー
となるか?! つう意味です。

57 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/04(木) 23:54
>55
明日試してきまふ。
ノーブルじゃなく鞭状態A+B(大気の集い、合 シュークラッド)なら間に合うかな?

58 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/04(木) 23:54
>55
明日試してきまふ。
ノーブルじゃなく鞭状態A+B(大気の集い、合 シュークラッド)なら間に合うかな?

59 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/05(金) 10:37
今回ソウルチャージは3種類らしいよ

1.チャージ中Gキャンセルで溜め時間に比例したカウンター&(一部)ガードブレイク効果
2.フルチャージ後Gキャンセルで攻撃のカウンター&(一部)ガード不能効果
3.フルチャージ後Gキャンセル無し、その場から攻撃のカウンター&(一部)ガード不能効果

アルカディアにはたしかこんな感じで載ってた
正直使ってても2と3の違いがよくわからん
3の方が条件厳しいから2に加えてさらに追加効果あるかも?

60 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/05(金) 15:45
以前、アルカディアとドリマガの記事を比較して見たんだが、
・アルカディアだとソウルチャージは3種類
・ドリマガだとソウルチャージは2種類
という扱いになってたんだが。どっちが本当なんだ?

61 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/06(土) 00:15
その2誌だとドリマガの方が信用度が高い気がしる

62 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/06(土) 00:34
実際見たとこ黄→緑→青の3種類ってかんじだが。

63 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/06(土) 05:16
とりあえず56氏の説明は前作の仕様ではないかな。
今作は溜めた長さに応じて黄→緑→青で効果は59氏の言う通りかと。
後、みんな知ってると思うけどチャージしながら移動できる。
で、一部カサとかタキとかチャージ中のみ出せる技とかあるね。

64 名前: 57 投稿日: 2002/07/06(土) 10:24
試してきました。
実戦投入は無理でした。
そりゃソウルチャージ中は隙だらけだし接近するわな・・・。

65 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/06(土) 16:35
昨日、初めて新投げ見たけど非常にカコイイ!!
..食らったのは俺だけど、思わず笑っちゃったよ。

66 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/07(日) 04:42
クルクル振り回してる構え中B→6B・4B・6B・4B
の追加入力が出ないなぁ・・・。
余裕で出せる方がいましたら、どうか御享受を〜(_ _)

67 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/09(火) 21:21
>>57 乙カレーand遅レスゴメン。
57の好意を無駄にしないよう明日はガンバルYO!!
明日の勝利を57に捧げることを誓いまふ。

68 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/09(火) 21:48
>67
台風が来ていてもめげずにガソバレ!
そしてジルフェフェンサーの追加攻撃が成功したら詳細キボンヌ。
楽しんできてくれYO、同士。

69 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/10(水) 02:36
>68
オレもジルフェフェンサー狙ってみるYO

70 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/10(水) 22:47
畜生!近くのゲーセンどこも入荷してねぇ。
明日また行くからな、コンチクショー!
せいぜい入荷しとけYO!

71 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 00:52
ジルフェフェンサー(ジルフェ中B+K)
 →or←で攻撃距離が変化
 →B+K遠距離カウンターHIT時↑で追加攻撃発動

ようやく決まりますた。
追加攻撃↑(8)で蛇腹剣を戻す時に相手も一緒に引っ張り空中へ浮かします。
その後8B+K(ケイジランブラー 刺蔓の吊籠)が確定っぽい。
SC→鞭状態A+B(大気の集い、合 シュークラッド)→ジルフェ→ジルフェランサー
で確認しますた。トレーニングで黙々と狙っている姿はさぞ滑稽だったろうな・・・。

72 名前: 71 投稿日: 2002/07/11(木) 00:55
後、テジャス中の
B、6B、4B、6B、4B(狂乱する火霊 ルナティックテジャス)
が>66氏と同じくどうしても出せないYOヽ(;´Д`)ノ
だれかコツをキボンヌ。

73 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 01:33
>72
見て出そうとするとかなり難しいので決め打ちがいいっぽい
ムチが地面に付く瞬間がタイミングなのはBBBと同じ模様
連打でなくタンタンタンタンタン。って感じで

とか偉そうにいってる漏れも成功率低いんだけどさ(つД`)

74 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 02:09
>73(・∀・)アリガ!早速今日練習ダ。
途中止めしても意味がなさげなので毎回出せるよう精進しまふ(´ω`)

テジャス中A+B(剣持つ火霊 テジャス フェンサー)でガードクラッシュするので
おまいら色々バリエーションを増やしてください。

75 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 15:08
やっぱりアイヴィーが一番面白いね。
クセのあるキャラはやりがいがあってついつい使ってしまう。

76 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 15:09
剣状態でマイトかけるとき、コマンドに214紛れ込ませたらマイトとクリミナルで
投げ抜け二択かけられるとちがうんか?と思って昨日試してみたけどクリミナル出ねー。
どうしてもぐるぐる気味に(正確では無い)コマンド入力することになっちゃうから?
もし出来たって人がいたらコツなど教えてちょ。

77 名前: な。 投稿日: 2002/07/11(木) 15:22
 エンディング!結局結婚できねえのかよ!

78 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 15:36
ヘタレなのでマイトを376326321というコマンドでやってるのですが、マイトは
問題なくでるけどクリミナルがなんかでない。
クリミナルのコマンド入力がシビアなのでしょうか?

79 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 15:44
>>78
どうなんでしょう。
俺も今日始めてクリミナル出たけど、
コマンド中に鞭になってくれたり、くれなかったり、ウロボロスになっちゃったりして大変ですね。
投げ中の蛇腹剣のワイヤーが描かれてないのが、残念。

80 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 17:02
いま技表みて思いついた小ネタ

66A+B又は2or8方向走り中Aキャンセル〜マイトorクリミナル。
あんまり実用度なさそうですけど・・・。

>>79
マイト見た目がいまいちですね。エフェクトがムダに派手でカメラアングルも
微妙なので、2から始めた人にはどういう投げかわからないのでは。

81 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 19:39
自分のマイト活用法
 6B+Kでひきよせてる最中にレバー2回転最後の1に持っていきA+B
 (硬直を利用して動きを悟られないように笑)
追加
 引き寄せた後「暴れる&しゃがみで待つやつ」だとあたらないので
 2回転を硬直切れ間際までに終わらせておき切れた瞬間6K(膝蹴り)
 後1A+Bでとりあえず当てることはできますよw
 (抜けるかどうかは別として・・・・)
補足
 2回転も速すぎはだめですよ!!某カクゲーのスクリュー並の速さじゃ出ません
 自分速度!?を身につけてみてくださいw

82 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 19:54
>>81
俺も回すだけなら得意なんだよね。スパ僑悗裡臆鹽召巴辰┐討△襪ら。
だから>>78の入力でやってるけど、マイトを有効活用しようと思ったら
それだけじゃダメなのよね。

83 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 20:19
構え中Kってどれも強いね。
ジルフェ以外カウンターで崩れる。
崩れたらB系で追い打ち可能。
でもジルフェ中Kって上段潜るよね?

84 名前: 81 投稿日: 2002/07/11(木) 20:40
>76
 鞭状態からの2択じゃだめかな・・・^^;
 鞭状態ならマイトも出るしw
 どうしてもっていうなら>81で書いた用に入力済ませてからB+K
 のほうがいいかなぁ?(まにあわないかも・・・)
 すばやい行動(蹴りとか)なら入力完成後1回だけならできるから
 試してみるのもいいかもねん!!
 ああっ!!書いてて思った・・・・
 剣状態からだと硬直利用して入力終わらせても「鞭にする」っていう
 一行動で隙ができるから割り込まれやすいよ・・・><;
 これじゃあ2択でもなんでもないや・・・・・・・・・・
 やっぱり鞭状態からボタンのみで2択かけるしかないかな?
 間違ってたらごめんw

85 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 21:10
マイトorクリミナルのちょっとした活用ネタ。

ガードインパクトした後に、B+Kで鞭に変えてからマイトorクリミナルの2択をかける。
インパクト返しに来る相手にはタイミングがずれるし、
ガード投げ抜けを入れてる相手にもタイミングずれ+AorBの2択。
これだけでもそれなりに有効な気がする。
但し、アイヴィーの場合、インパクト後即出しの方の選択肢がないのが問題かな。

B+Kの持つインパクト性能がそれなりのものならば、素直にそれで弾いて2択にいけそうだけど…?
対横そうだから、ちょっとは期待できそう?

86 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 21:56
ちなみに>80のネタもレイヴナーズ・カンテラをGでキャンセルすると
鞭状態になるので単純にマイト、クリミナルの2択いけるかなと・・・。
問題は技自体がそんなに強くないことでしょうか。

87 名前: 85 投稿日: 2002/07/11(木) 22:07
クリミナルは通常状態から37623214A+Kとかでも出せますね。
ただでさえ厄介なコマンドがさらに複雑化するのは問題ですが…。

>>86
キャンセルからのマイトorクリミナル2択はいろいろなネタが考えられそうですね。
1B+Kキャンセルで相手の上段をかわして決めたら格好いいだろうな(無理あり)
そもそも、1B+Kのモーション見えたらしゃがむか…。

88 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 22:26
>>87
1B+Kは特殊中段だから相手によってはいけるかもしれないですよ。

ちょっと考えてみた私的理想連携w
テジャス中A+B(テジャス フェンサー)でガードクラッシュ
         ↓        
66A+B〜Gキャンセル〜マイトorクリミナル。

明日がんばって試してみます。

89 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/11(木) 22:30
今日、アイヴィー同士で対戦しますた。
相手側6Bでひたすら突きまくる。
正直ウザかった。漏レも対戦してきたヤツにそう思われてるだろう。
おまいらも6B、214B連発とかあんまりすんなYO!
対戦相手を大切に、な!

90 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 02:39
>89
そうか?みんなインパクトしてくるぜ?
逆に違う技を使わなければいけない状況になるぜ。

91 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 07:21
>88
テジャスA+B(剣持つ火霊 テジャス フェンサー)
後は鞭状態なので直にマイトorクリミナルでおkです。
今の所ガードブレイクできる技は
・テジャス中A+B(剣持つ火霊 テジャス フェンサー)
・テジャス中B、6B、4B、6B、4B(狂乱する火霊 ルナティックテジャス)5段目
の2つでしょうか?SC関連は全然触ってません(つД`)

上記にガードクラッシュとかカキコして吉光技表みたらガードブレイクの間違いダタ。
混乱させてスマソ。

92 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 07:26
>73氏
・テジャス中B、6B、4B、6B、4B(狂乱する火霊 ルナティックテジャス)
この技ってGIや避けで割り込まれますか?
4〜5時間プレイして成功したのはたった一回のみ・・・(´ω`)ショボーン

93 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 09:39
>89
あー、それ漏れも相手したかも
アイ同士の対戦は6Bや6B+Kや214Bの応酬になってウザくなりがちだね
お互いに相手が動くのガン待ちしちゃって(鬱
インパクトで簡単に均衡崩れるけど

94 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 15:43
…テジャス中B、6B、4B、6B、4B
マジで出ない。
6B、4B…とレバーとボタンは同時ですか?
あと、どんな技なのか教えて?

95 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 16:36
レバーとボタン同時だったら6+B, 4+Bと書くと思うよ。

96 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 17:55
同時押しでよさげ。一回だけ最後まで出ました
動きは KOFの鞭持った女が鞭を何度もペシペシ降り回す技っぽい感じ
最後の一発だけちょっと派手なエフェクトが出ます
タイミングのアドバイスはまだ出来ませぬ…( ´Д`)

97 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 18:01
>>91
66A+Bキャンセルでフェイントかけつつ間合いつめるのがオシャレかなとw
対戦相手がいなかったのでCPU戦でやってたけど、CPUがテジャスA+B(テジャス フェンサー)
ガードしてくれなくて困った。最初のころのCPUは喰らうし。
まあヒット、ガード問わずにいけそうなことはわかりました。

98 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 18:15
>97
返ってGIを誘発できるので(・∀・)イイ!かもしれませんねw
CPU戦で試してみましたが同じくガードしてくれません(;´Д`)ガードシテクレ。

99 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/12(金) 19:19
5分モードUHで相手キャラ一通り戦ってみました。
なんだかクソゲーレベルの超反応&反撃をかますし
周囲グルグルまわるのでこちらの反撃がロクにできません

キリク、ラファ、メア、アスタには割と勝ち越せますが
やはり接近戦主体のキャラだと厳しいです
特に御剣、ユンスン、ヴォルドの凄まじさときたら…(つД`)

100 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/13(土) 01:22
・テジャス中2A(迷い霊の叫び ワンダラーズ クライ)
・ジルフェ中B+K一段目(剣持つ風精 ジルフェ フェンサー)

でリングアウトできますた。
んで質問、66K(女刀師 カトレス)でリングアウトできた方(´∀`∩)
リング際で66Kホールドをヒットしたのに落ちなカタヨ(・А・)?

101 名前: 94 投稿日: 2002/07/13(土) 02:52
>96
サンキュー。
4回までならできた。
でも最後が出ないよ〜。

受け付けは2F/2F/2F/1Fに違いない。(笑)

102 名前: 名も無き下僕 投稿日: 2002/07/13(土) 04:22
・ジルフェ中K(捕えられた留金 キーパー ジェイル)

でリングアウトできますた。

103 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/13(土) 09:09
ジルフェ中66Kヒットで浮いた所への確定の追い討ちってなにかありますか?

104 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/13(土) 11:42
未確認でスマンがジルフェ中AAとか。あとジルフェ中Bがダウンしたとこに追い討ち
ではいったような。ジルフェ中66K後って相手受身とれたっけ?

そういえばK2の踏みつけ、ホーミング性能が高い。
相手が横転してもグリグリ踏みつけるよ。

105 名前: 103 投稿日: 2002/07/13(土) 12:40
多分受身取れたと思います、多分ですが・・・

踏みつけはいいかもしんない・・・

106 名前: 1003 投稿日: 2002/07/13(土) 19:07
横移動されると、本当に攻撃あたんねー
対戦したけど勝てん
誰か使いやすい連携技教えてくださいませー。

107 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/13(土) 22:57
横移動には214Bと6Bホールド2or8を使いましょう。過信はダメだけど
この2つ使わないと相手にいいようにやられるよ。

6Bホールド2or8から構えに移行してくれればもっとおもしろくなるのに・・・。

108 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/13(土) 23:04
中距離で66A+Bとか

109 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 00:21
鞭状態からクリミナル入力して1Aが出てるのは何が問題でしょうか?
A+Kの同時押しかな?
入力は前にもかいた376326321です。

110 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 00:56
ダッシュマイト&クリミナルの練習してます
右向き入力はだいぶできるようになったが左が…

でも今んとこ暴れが多いので仕込みもクソもない罠(つД`)

111 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 02:11
前作のカンを頼りに、手探りでコマンドを探してましたが。
今やっと技表を発見しました。以後よろしくお願いします。
構えが4つもあるんですね。鉄拳のレイのように追加入力で移行できるのも
初めて知った。…で、質問なのですが、構えはどれがどんなモーションなん
でしょうか?
横で回している・上で回している・肩にかけている・只の鞭状態
だと思ってるんですが、名前が特殊でどれがどれに一致するのかわかりません。

112 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 02:48
>>111
横で回している>メタエレム・アパス
上で回している>メタエレム・テジャス
肩にかけている>メタエレム・ジルフェ
です。
メタエレム・ノームは、前作でいう3A+Bホールド状態なので、
実際には構えとして考えていかなくてもいいと思います。

113 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 04:28
 上級者のアイヴィーはどのくらいのレベルなんでしょうか??
どの状態からでも最速マイトは当たり前、コンボは常に最大ってこんな感じ??

114 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 06:58
>>113
相手の足が地面から離れる瞬間に6B8(8B+K)を入れる事を常に狙ってます。
分が悪い近距離も逆に相手の防御ミスを誘いチャンスにかえていきます。

115 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 12:18
ジャンプ下りAの下段が、左に落とせなくなった代わりに
ヒット後マイト圏内なのでけっこう使いやすくなってます

あと、上りBの特中技の出が遅くなっちゃってイヤン( ´Д`)
1のときは好きで良く使ってたんだけど、今回は使い難いですなー
ボタン連打で出すと投げが暴発するのもご勘弁。
カウンターで足元よろけになるっぽいから、下段を避けつつ当てるのかねえ

116 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 12:36
>>115
え?落とせなくなったの?
あれはかなり使えたんだけどな〜。

117 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 17:08
↑の66A+Bキャンセルからのクリミナルがでないんだが…。
マイトは出るんだけど。
ちゃんと硬直終わってから入力じゃなきゃダメ?

118 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 17:18
>>117
クリミナルのコマンド入力完了時に、鞭状態を維持してます?

119 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 19:17
>ボタン連打で出すと投げが暴発するのもご勘弁。
キャリバーの時と違って
2の上昇攻撃は上方向+ボタンで出るんじゃなかったっけ?
ジャンプ攻撃使わないから確認して無いけど、多分そう

120 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 20:03
マイトもクリミナルも割と出せるようになってきた。
で、ふと疑問に思ったんだが、
たまに投げモーションが光るのは何?
効果も違うのかな?

121 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 20:50
マイトのモーションも光ってるの?
クリミナルなら214A+Kのガード不能技をキャンセルして出ると
炎のクリミナルになるよ。

122 名前: 120 投稿日: 2002/07/14(日) 20:59
>>121
マイトも左手が光った・・・見間違いかな?

ちなみに、クリミナルは
A→37623214A+K
で出してるつもりなんだけど、
これで炎になるってどういうこと?
A+Kの「同時離し」でも反応するとか?


実は凄い速度で連打してたとか。

123 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 21:35
いままでの情報だと、マイトコマンドと214は同時に認識してくれる上に、214A+Kは内部的には214Aと
処理されるらしく、ガード不能エフェクトをまとったまま、クリミナルのモーションに移行できる。
ガード不能の出際をキャンセルしてクリミナルが発動している模様とのこと。

124 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 22:01
マイトコマンド完成させたら
4の位置にレバーを入れれば鞭状態になる(剣の時)
そしたら2〜3歩ダッシュするくらいの時間ボタン入力を受け付けるので
間合い詰めるなりB斬り避けるなりしてからマイトorクリミナルの2択が可能。
理論上は鞭状態になる技からでなければどこからでも仕込みができるわけだ。
もちろん簡単にはいかないけど

125 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/14(日) 22:18
実はまだ技表に載ってない複雑なコマンド投げが存在するに1票

126 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 00:34
>>123
炎のクリミナルにするには、376231,214A+Kって入力すればいいって事ですか?
214AをキャンセルしてからA+Kって入力するんじゃないんですよね?

127 名前: 117 投稿日: 2002/07/15(月) 02:02
>118
ちゃんと鞭状態維持なんだけどねー。
クリミナル時のみ緊張でもしてるのか?(w

128 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 07:39
ジルフェ中6B+Kって遠距離で相手が走ってるところに当たってたよ。
遠距離で8WAY−RUNしてくれればランカウンターになって、浮かせられるんじゃないかと。
後はステップに当たるかどうかだけど。

129 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 09:51
>>126
376231,214A+KでOKです。

130 名前: 126 投稿日: 2002/07/15(月) 15:26
>>129
ありがと。
今夜試してみますね。

>>125
namcoサイトの技表は完全版じゃないの?
あとはフレーム表が付いてれば完璧だけど。

131 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 19:30
>125
タイムリリースかVERうpで追加にイピョーウ。
壁を使った投げが欲スィのう・・・(´ω`)

132 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 19:38
トレーニングでUHアイヴィー選択したら
・ルナティック テジャス5発目でガードブレイク>´マイト
・B+K(汝、出でよ アームトランス)インパクト後クリミナル
・9A+B・A(ライオット ゴースト 騒乱なる幽霊)に合わせて
  B・8B(従う吊篭 スクワイヤ ケージ) 初段で潰され2発目で投げられた。

・・・・・・・・・・・・(・∀・)イカス!

133 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 20:21
>>132
俺も、専らトレーニングUHでアイヴィー対決ばかりやってる。
初めてやった時、ファーストヒットが相手のマイトで、かなり痺れた。

B+Kでインパクトして、マイトとクリミナルの2択はかなりいけるね。
実戦投入してみたけど、通常のインパクトと違ってレバーニュートラルだから、
マイトコマンドの入力もしやすくていい感じに出てくれる。
相手の横斬りのタイミングが読めてきたらやってみる価値はあると思う。

134 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 21:28
ちょっと前まで、ソーンバインド(6B+K長押し)で引き寄せたあと
最初はマイトを出してそれを印象付けさせておいて
それからはマイトを警戒してしゃがむ相手に対して
ライオットゴースト→ハッチャーレイブン(7or8or9A+B・A→66A)で
そこそこいけてたんだけど、さすがにライオットだけだと
暴れて潰されてしまうようなのでどうにもこうにも。

ソーンバインド後には何をすべきなのかなぁ?

ある人曰く「引き寄せたらマイト、しゃがまれるようになったら
ヒザ入れてマイト」らしいけど、漏れはそこまで達者でないので・・・。

135 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/15(月) 22:17
>>134
今回2発とも繋がるのかどうか怪しいけど、前作ではBBを結構使ってた。
マイトを警戒された場合、しゃがまれても暴れられても当たるBBは割と安定行動。
B一発止め(まだ間合いは近い)からマイト…なども絡めると、少し幅も広がる。
今作ならBBホールドレバー入れから構えに移行できるし、再考の価値はあると思う。

ただ、一度だけCOMにその「引き寄せ後B」を避けられたような記憶がある。
たまたま俺の入力が遅かっただけならいいんだが…。今作は避けられるのか?
そうならば、ライオットゴーストがその対策として活きるかな。

136 名前: 134 投稿日: 2002/07/15(月) 22:54
>>135
なるほど、練習してみる。ありがとね。
そういえば今回Bホールドでは剣が伸びなくて
単発技にしかならないんだよね・・・。
ついクセでBホールドしちゃいそうだから
しばらくDC封印するかな(笑)

137 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 00:54
UH同キャラ対決で負け越し…
くそう、修行のやり直しだ(つД`)

138 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 01:16
負け越しどころか全敗・・・・・。
くそう、EASYからやり直しだ(つД`)

139 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 01:23
多喜が苦手(つД`)
こちらの出方を伺いつつ横歩きされるとなかなか捕まえられん。

140 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 01:31
>>139
おもむろに1Bを出してみるとか
おもむろに214B出してみるとか
おもむろに214A出してみるとか・・・
デジャスで待ってみたりするのはどうかな。ダメか。そうか。

141 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 01:48
>139
今回の天敵は御剣ではなく多喜だと思うよホントに(つД`)

142 名前: 139 投稿日: 2002/07/16(火) 02:04
>>140
やはり214Bが生命線になるわけですな。

>>141
(つД`)

143 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 02:08
>139 横歩き対処には
66A(殻破りし黒翼 ハッチャー レイブン)
66A+B(狂い霊の灯 レイヴナーズ カンテラ)
1AA(失われし車輪 エンシェント ガルガリン)
自分が2P側なら66K(女刀師 カトレス)もありかも。
6B2or8は読まれたら出したら一瞬で懐に入られるので要注意。

多喜は漏れも苦手だけど多喜の技を覚える事である程度は対処できるよ思う。
とりあえず、下段技と地味な技(影浮誅しゃがみA+K・K 下・中の蹴り)の
連携等を憶えたら一定レベルの多喜にはそこそこ勝てるようになりました。
今作だと接近戦の宿中4Aの宿影狩はBで打ち勝てるので宿派生を憶えてBを合わせたりとか。

漏れ自身エッジからプレイしてるのにヘタレなんで誰かフォロー入れておくれやす(つД`)

144 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 02:08
なんかこのスレ(つД`)の比率が多くないか?
いや原因は漏れなんだが(藁

145 名前: 収束・罪人 投稿日: 2002/07/16(火) 02:09
>136
Bホールドが単発になった分、
究極連携「Bマイト」がやり易くなった。

技増えたのは嬉しいけど、ホントダメージが減ったよね。
クリアタイムでアイヴィーが上位に来ることは永遠になくなったか。

146 名前: 140 投稿日: 2002/07/16(火) 02:10
今更だけど訂正
1B→1A

(つД`)

147 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 02:20
>145
前半4Kで無理矢理リングアウトでタイム稼げるけど後半が…
クリミナルはダメージ稼げるけど技タイムが長すぎるからなあ(つД`)

148 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 02:28
他のキャラはよく知らんけど
アイヴィーって強い技ほど
技タイム長いよねタヴソ
てか良い落とし技を切実にキボンヌ(つД`)

149 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 06:13
あのぉ・・・・・・・・
アブセンスクリーパーからケイジランブラーが
全く入らないんですが、
どういうことでしょうか?
ヘタレですいません。

150 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 06:35
しゃがみ1B(闇に潜む髪盗み アブセンス クリーパー)からの
ケイジランブラーはノーマル・カウンター問わず近距離HITで確定で繋がります。
アブセンスクリーパーがHITしたらGボタンで振り向き8B+Kを入力。
多分ケイジランブラーの入力が遅いんだと思います。
これは前作やDC版より難度が上がっているので是非とも練習してモノにしてください。
かくいう私もしょっちゅうミスしますが・・・(つД`)

151 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 06:52
リングアウト可能技。
・3Kor3・9Run中K(眠れぬ夜雀 レストレス ナイトスパロウ)
・4K(囀り夜雀 シンガー ナイトスパロウ)
・テジャス2A(迷い霊の叫び ワンダラーズ クライ)
・ジルフェK(捕えられた留金 キーパー ジェイル)
・ジルフェB+K1段目(剣持つ風精ジルフェ フェンサー)
・G+A(本質たる原動 プライマル ドゥナミス)

自分の調べたりここでのソースを基に集めてみました。
214A(天に環る蛇 アカシヤ ウロボロス)や66K(女刀師 カトレス)
2A+K(レストレスシルエット 眠れぬ影法師)
ジルフェA+B(解放されし素霊 バーニング メタエレム)
ジャンプ遅だしA(墜ち逝く火霊 フォーレン テジャス) etc・・・
他にもリングアウト可能技がゴロゴロあるのでおまいら調査してください。

152 名前: 149 投稿日: 2002/07/16(火) 07:09
>>150
なるほど、入力が遅かったのですか・・・・・・・
トレーニングでこればっかりやってたのに
一回も成功しなかったので或いは
「今回は確定ではないのか?」
とか思ったのですが、決まると聞いて安心しました。
ありがとうございました。
今日またチャレンジしてみます。

153 名前: 148 投稿日: 2002/07/16(火) 13:03
>>151
ふむ、ありが
考えてみれば結構あったね
漏れがただ生かせてないから
落とし技が少ない印象を持ってただけで・・・

あと、多分下記の技でも落とせるかも
3B(マリスクリーパー)落ちにくい?
1Bホールド(スクイームランブラー)近距離ヒットのみ?
1A+B(クローリーランブラー)
44A+B(ナイトバール)タメてもOK
4A+B.B(スパイラルキャスト)タメると落ちない?
7or8or9A+B.A(ライオットゴースト)下段が当たれば
ジルフェA.A(スクリームジルフェ)

使うとしたら4Kか2A+Kかライオットかな
意外性を狙って1A+Bもアリかも・・・
ともあれマイトと並行して意識しておこう

さて 台風も逝ったし練習に出かけるべ

154 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 19:26
アイヴィーの技の名前がちょっと変なんです。
1の頃は、
プリティヴィ(地)/アパス(水)/テジャス(火)/ヴァユ(風)【タットワ】
だったのになんで「プリティヴィ>ノーム、ヴァユ>ジルフェ」に変えたんだろう。
そうするなら、
ノーム/ウンディーネ/サラマンダー/シルフ(ジルフェ)【四大元】
でないと不自然だと思う。
実戦に関係ないのでsage。

155 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 19:29
クリミナルシンフォニー出来たためしないよー。
どんな技なのか見た目だけでも教えてくだちぃ。かっこよろしいですか?

156 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 19:45
>>155
噴水みたいな感じ。最後がソイヤー!

157 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 19:55
>155
 鞭状の剣を相手の首にかけ引き倒したら
 剣を地面に刺して相手の体の地面から上へ向けて上昇
 (その際相手も上昇)
 空中で鞭状の剣が相手を切り刻み相手が落下!!
 最後に全ての剣片が一斉にダウン中の相手に降り注ぐ

158 名前: 157 投稿日: 2002/07/16(火) 20:00
追記
 マイトより出が早いから使い勝手はいいんだけど・・・・
 コマンド入力がシビアだからグルグルじゃでないですw
 それに、マイトと違って縦判定?だから移動されたらよけられちゃうw

159 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 20:46
クリミナルはマイトより若干出が早くない?

160 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 22:20
左向きダッシュクリミナルが出せないYO!
右向きなら確実に出せるのに…(つД`)

161 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 23:07
なんか2になってアイヴィーかなり増えた気がする・・・

162 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 23:11
でも、にわかのアイヴィー使いは接近戦が弱いから比較的楽勝。
という、アイヴィー使いでもない人間が何故か書いてみる。
アイヴィー使い増えたね。間違いなく。

163 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/16(火) 23:55
詳しい情報どうもありがとう!聞いただけでもカコ(・∀・)イイ!
もはや狙いつづけるしか!

164 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 00:03
アイヴィってシャンファキツイですか?

165 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 00:27
>>161
二週間後には半分も残っていないと思われ。

166 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 02:22
>164
前作は泣けてくるほどの相性の悪さ…(つД`)

167 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 07:28
てか2になってからというものアイヴィー極端によわくなてる〜よ
近距離よわよわ・・技の出おそおそ・・・
にわかじゃなくても近距離戦はアイヴィー不利ですよ!!
前みたいな強さはあまり感じられない・・が技量でカバーか・・・
きつ〜・・・

168 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 08:43
--シオリ--

169 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 09:03
>167
そうでもないYO。
漏れも最初は1でのダメージ源が片っ端から減り最弱必死かと思ってたけど
個々の性能が良くなった技もあるし構え派生で連携の組み立ても増えたし。
悲観するにはまだ早計。むしろ貴族の方が…(つД`)

170 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 10:06
8way中1or7Aヒット後、ノーブルとクリミナル、マイトの三択ってのはどうよ?
意外とくらってくれるんだけどなぁ・・・
誰かやってる人いる?

171 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 10:41
SC1ソーンバインドをにおわせて、ハッチャーレイブンってヒット率高いよな。
さがりながらチャージするフリをしてハッチャーレイブンもよくあたるよなぁ。

172 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 12:26
”マイトが出ないとお悩みの方へ”
マイトやクリミナルが全くでないという人が結構いますが、出すだけなら誰でも出せます。
この技のコマンド受付が約50フレーム、だいたい0.8秒ぐらいです。
つまり、レバーを3に入れてから0.8秒以内に7へ、0.8秒以内に6へ、
最終的に5秒近くかかって入力してもマイトは出ます。
レバーを見ながら秒針よりも少しだけ早く入力すればいいだけです。
途中でGをはさもうがKをはさもうが出てしまいます。
Aを押して37と入力して、6K(膝)を入力して2にすぐ入れて、余裕をもって
321A+Bでそれっぽい連携もできます。
コツとしては速く入力するよりも正確に、レバーは回さないのが吉です。
工夫次第でダッシュマイトや、インパクトマイト比較的楽にかつ、高い成功率でできるように
なります。
長々と書いてしまいましたが最後に一言。
よく失敗するけど回した方が速いことは速い。でも失敗すると精神衛生上わるいんじゃい!

173 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 12:46
>171
そんなん稼働初日にだれでもやるだろ
そしてバレバレだということを認識する

174 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 12:47
>171
申し訳ない。170のまちがいです。

>170
というわけで

175 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 17:55
こっちが構えた瞬間、しゃがみ3A+Bでとんでくるヴォルドがやばい。
どうにかして

176 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 18:05
>>172
出すだけならそのうちできるよねー。
問題はどうあてるかなの。

177 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 18:05
>167
そりゃシステムに相対して弱くなってるだけ
つうか近距離にはマイトって切り札ある。

いかにこいつを食らわすよう仕掛けていくかが
アイヴィー密着戦の醍醐味です
まあ自分とこは暴れ多いから9A+BAで安定してるがなw

178 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 18:11
なんか正確入力よりグルグルのほうが鞭になりやすいので
マイトorクリミナルの2択かけやすいんだよな〜

179 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 18:12
>>177
9A+Bが使えるようになっただけでも、近距離戦やりやすいよね。
レバーを前に入れてもマイトコマンドキャンセルされないのも大きい。
6K〜一歩前出てマイトとか、思ってた以上に使いやすい。

180 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 18:20
>179
最長3歩までダッシュできるよ
ノーブルからダッシュマイトかましたことあるし

181 名前: 179 投稿日: 2002/07/17(水) 18:39
>>180
距離自体は前作から3歩くらいは余裕だったよね。
ただ、以前は3とか9方向でやるしかなかったからね…。
それを考えれば隔世の感がある。
ダッシュの距離より、方向が問題だってこと。前が最重要だから。

182 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 19:17
実用性無いけどバックダッシュマイトなんてのも可能みたいw

183 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 19:24
前だけじゃなくて後ろも可能になりましたからね、コマンド維持。
一端下がって技をかわしてまた前に出て…と無理矢理使い方を考えてみました(w

184 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 19:32
アケ板より、これオモロカタ

238 :ノームフェンサー :02/07/17 16:38 ID:BivikM6E

  ソリャー!  ギャー!!??
             Σ○<───┐
    ○ ザク     ┼      │
   〆⊃†?     ∧      │
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
画面外から自分の剣先が飛んできて、決めた自分がびっくりした。

185 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 19:45
>>184
なんかよく出来てるな。微妙にほのぼのしてるw
相手のインパクト返しに合わせるとかなりいい屈辱技だね、3B+Kホールドは。

186 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 23:37
>>178
俺グルグルだとクリミナルが出ない・・・
剣→鞭→剣・・・ってなってるのかも知れぬ。
マイトはグルグルでも出るけど。

そういや、前に出てた「炎のクリミナル」、マイトでも確認できたよ。
左手がゴォーって光ってた。

最近マイトが良く抜けられる。モーション大きい。
クリミナルは出は早いけど間合いが狭いし。

187 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 23:47
>186
Bとか出して
技の硬直中にレバーグルグル回すといい感じで鞭になる
前方向から初めて2回転させて最後は4で止めるようにね
正確に入力できないという人はこっちの方がお手軽かも

188 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 23:51
遠距離は6Bで接近されたら214Bと9A+B Aが基本だと思うんだけどそれ以外は何がいい。
至近距離、中間距離などで牽制、割り込みなどに使える技、出の早い技など教えてください。
2から始めた初心者です。

189 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 23:53
 アイヴィーは肩で息をしながら、目の前に横たわる亡骸をぼんやりと
見つめていた。死してなお邪剣の虜となって襲い掛かってきた男
───セルバンテス。かつてこの上なく強い憎しみを抱いた相手が
今では自らの足元に倒れ伏している・・・その事実にアイヴィーは
心に空いた風穴を感じずにはいられなかったが、あるいはこの亡骸が
再び生ける屍となって刃を向けてくるかもしれないという小さな不安が
アイヴィーの身体に未だ緊張を与え続けていた。
 ふと風が吹き抜けたその時、アイヴィーはセルバンテスの亡骸の
傍らに小さな冊子のようなものが落ちている事に気が付いた。
この男のものだろうか・・・深く考えることも無く、彼女はそれを
拾い上げていた。かすかに腐臭がするような気がしたが、ともあれ
適当なページを開いてみる。するとそこにはこう書いてあった。



「かゆい うま」

190 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/17(水) 23:55
割り込みは近距離で6Kとかも早いぞ
遠距離は2B+Kとか好きw

個人的に中距離が苦手だ。
214Bが当たらないぐらいで、6B(ホールド)ガードで反撃確定の距離

191 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 00:04
>188
近距離戦

3Kは上段スカすからAAを潰せる
2Bは出が早い
2A+Kは出が遅いが上段透かし&転ばす
8B+KKは密着だと意外に判定が強い+2段目のKが下段
何気にジャンプBとかが引っかかってくれる

192 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 00:13
中・遠距離

1AA
66K
縦方向ステップ移動後B
アバスAorBB
デジャスAor2A
ジルフェAAor2Aor66K

193 名前: 188 投稿日: 2002/07/18(木) 00:13
>>190 191ありがとう

194 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 00:15
ゴメン
2Bは4Bの間違い

195 名前: 188 投稿日: 2002/07/18(木) 00:17
192もありがとね

196 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 00:23
でもアイヴィーは出してOKという技はまず無いから
かなりアドリブが要求されますので頑張ってくださいね

197 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 02:10
今日はじめて、キャリ2やりました。
一週間前にDCのキャリバー買って練習したのに、なんか構えとか沢山あって、
アイヴィー別キャラみたい(つД`)
でもIVYおもろいからガンガレそう。

対戦きたらまだ緊張してうまく動かせんYO!
離れたら、ついつい6Bばかりつかってしまう。
接近したら1AAor2Aから立ち上がりKから6Bって結構いい感じかも

198 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 04:13
(・∀・)ガンガレ!このスレを1から読んでいけば2にもすぐ馴染めるYO!

199 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 19:14
中〜近距離で使える技に、2Aが入ってないね。やっぱりみんな嫌い?w
俺も好きじゃないけど、相手の行動を制止するために、欠かせない技だとは思う。
2Aヒットから、マイトや9A+Bとか、結構派生は考えられるし。

2Aは横斬りだから、相手の走りに対しても強い。
さらにそのまま立ち途中Aを出せば、そこから横移動を狙う相手にもかなり強い。
立ち途中Aは通常のアイヴィーの横斬りと逆方向(左側)から技が出るので、
意識的に反時計回りに走っている相手にも効果的。
出はかなり遅いが、4Aも逆から出るので、そういう場面では使える。お試しあれ。

>>188 >>197
ガンガレ! 新人さん応援してるよ〜。

200 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 21:29
今日タキタンにケチョンケチョンにやられますた(つД`)
ただ張り付いてくるならまだしもちょうど足技が届かない距離で
間合いを計られるとニッチモサッチモ。

201 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 21:34
>>200
バックステップしてしまいましょう。

202 名前: 200 投稿日: 2002/07/18(木) 21:59
>>201
そしたら壁際に行っちゃってうわぁん逃げられないYO!ってな状態になったり
リングぎわに行っちゃって危うく落とされかけたり・・・
宿→下段キックはバレバレだからガードできたけど・・・
どっちにしろ鉄砲駆で一気に間合いを詰められるとゲンナリ

203 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 22:27
>>202
直線で突っ込んでくるんだったらバックステップついでに44Aなんていかが?
上段だけど出が早いから結構好き(モーションも・・キザなハエ叩きって感じでw)
中間距離で隙伺ってる様なら6A+Bとか・・214Bが使い勝手はいいのだけれど
多用するのもあれだしねぇ・・・
あとは、上段中段をにおわせておいて鞭状の2A+Kがいい感じかなぁ?

204 名前: 200 投稿日: 2002/07/18(木) 22:54
>>203
むぅ。44Aか。当たるといいなぁ・・・やってみまつ
アレがハエ叩きなら6B+Kホールドはさしずめバーベキューかな(笑)
鞭2A+Kってのはタヴン鞭A+Kのことだと思うんだけど、
それのモーション中に鉄砲駆でチクリとやられたりした・・・
出しどころが悪いんだろうな・・・ジルフェ2Aも同じ技だから
そっちも織り交ぜてみようかな

あとさっき思った限りでは鞭A+Bも良い鴨?ともあれ修行修行・・・

205 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 23:01
236Bは下段潰しとしては使えませんか?

206 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 23:04
うう…多喜とかエロとかカサとかいったのに214B→ジルフェしてしまう
まず間違いなく突進技の餌食にされるのに(つД`)

207 名前: 200 投稿日: 2002/07/18(木) 23:08
236B・・・やべっ、やったこと無いや(つД`)
やってみまつ

208 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 23:38
唐突だが、IVYがタイプアップ負けしたときのポーズを
後ろからじっくり眺めたいと思うのは俺だけか?

209 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/18(木) 23:49
もとい、タイムアップ・・・逝ってきま(つД`)

210 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 00:17
鞭A+Kの話だけど、何気なく普通に214で鞭にして、
普通にA+Kで出すと意外と引っかかってくれるね。やっぱ見づらいのかな?
通用するのは慣れていない今のうちだけだろうけど。

>>200
相手が上段で攻めてくるのなら、44Kなんて選択肢もあるね。
当たれば相手は吹っ飛ぶから、仕切り直せる。
ただ、44A同様、上段なのがネックかな。出も少し遅いし。

>>205
モーションの大きい下段なら、対抗手段になり得ると思う。
ただ、9Bの方が使い勝手がいいかな? カウンターなら相手飛び跳ねるし。
今回は9Bは2A+K系の確定追い討ちとして機能しないから、他の場面で使ってあげようw

211 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 01:17
6Bバレバレで回り込まれます。3B、9A+Bバレバレです。
接近されます。至近距離で頼れる技おしえて。 8WAY対策は2か8Bでいい?

212 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 01:23
>>211
至近距離は6Kがオススメ。間合いも離れるし。
出も早めで判定強い。但し、縦。

213 名前: 名も無きヴォルドー 投稿日: 2002/07/19(金) 04:24
>211
214Bはだめなん?

214 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 07:34
今作は
・66K(女刀師 カトレス)
・2A+K(眠れぬ影法師 レストレスシルエット)
でリングアウトできないのね・・・。
側面リングアウトでの↑の技での駆け引きが楽しかったのに・・・(つД`)

215 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 07:57
>>214
相打ち覚悟で4Kねらってみそ!!
おもっくそ吹っ飛んできもちええでw
出もやや早めだし結構つかえるで〜
あと画面端でアバス中A・テジャス・K・ジルフェ・K
なんてのを只がむしゃらに押すんでなくてタイミング見計らって撃つとええよ
テジャスKがかな〜りイイ感じ!!
通常時の6Kより微妙に範囲広いしよろけ付き!!
移行中のAだけでも落とせるし、ラストのKでも落とせる!!
ジルフェK読まれてたら2Aに変えるとかも忘れずに!!

216 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 08:50
>231
僕は2Aをよく出す。でが早いし、しゃがめるからそのまま立ちあがり中の
攻撃を出すこともできるし。
あと>215の言う4Kも突然まぜたりしてる。

とおくからrunで様子を見合ってるときって何の技を使う?
2runAや8runAなんかけっこう頼れるとおもうけど、どうだ

217 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 18:40
>>216
相手がうろうろしているだけで近寄ってこないのならば、
236で鞭状態にして、A+Kで足元を狙う。
或いはA+Bでジルフェに移行して、AA。リーチ長いので。

近寄ろうという意図が感じられるならば、こっちから前に出て66Aに狙う。
run中同士なら、かなり頼りになる技だと思う。

田舎のへっぽこの意見でスマソ。

218 名前: 217 投稿日: 2002/07/19(金) 18:58
214の間違いだった…逝ってきます(つД`)

219 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 23:04
アパス中Aって案外範囲広くて当たる事が少なくないから
そこからさらにテジャスA→ジルフェAAとか
テジャス2Aとかやってみてはいるんだけど・・・
コレって重量級にしか効かないんだよねあんまり(つД`)

220 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/19(金) 23:56
剣の状態からクリミナル出すときの最後の
214の前後で5を通す必要があるんでしょうか?

一回はニュートラルを通さないとアパス等に
化けたりするのですが、これは入力がヌルイだけですか?

221 名前: 216 投稿日: 2002/07/20(土) 00:04
>>217
やっぱりそれがいいみたいだねー。そこそこ近距離なら1Aもまぜてマス

>>all
遠距離ジルフェ フェンサーのカウンターヒットについてだけど、カウンター
するのは近距離でだせばいいんでないかい?遠距離のは、鞭の上昇中にも
攻撃判定があるからそれをヒットさせればいいんだと思われ。どう?

222 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 00:27
>216
A、A(欲深き火霊 グリーディ テジャス)
の二発目カウンターヒット時投げと同じく
ジルフェフェンサー二発目をカウンターヒットさせなきゃ駄目じゃない?
一段目カウンターでおkだったらダメージ6〜7割逝くぞ( ゚∀゚)タマラン!
切り札にしては強力すぎる・・・明日試してみよう。

223 名前: 222 投稿日: 2002/07/20(土) 00:28
スマソ、>221の間違いだよぅ(つД`)

224 名前: 魔剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 00:30
レベルの低い話で悪いが、23Kってどんな技ね?
どう頑張っても3Kにバケます・・・

225 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 00:39
>224
2A+Kの出来損ないみたいな下回し蹴りが出る
前作じゃ出が遅い、ダメージ低い、転ばせられないの3重苦で
使用者ですら忘れるから盲腸キックと呼んでたよw

226 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 01:46
DC買って練習してるけど本売ってないYO しかしここでいろいろ教えてくれるのでたすかるYO
みんなありがとう。しかしここの人は親切だキャリバーしてる人はみんなそうなのかな。

227 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 02:04
キャリバー人は対戦に飢えてるのと
人が付きにくいゲームなのを前作を通じて理解してるので
入ってくる人には寛大なのだよ( ´∀`)

228 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 02:38
2chアケ板の総合スレでは相当に不毛な言い争いが繰り広げられてるけどね・・・

229 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 03:05
夏の風物詩。
関係無さすぎるので(U´∀`)↓sage↓

230 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 03:08
ところで昨日タキにケチョンケチョンにやられた漏れだけど
今日は御剣にケチョ(略)られますた
214Bも7or8or9A+Bも1Aも3Bもマイトも全部技が出る前に
斬られますた・・・あと6Kのヒザはスカりますた
2Kとか2Aとかでなんとかなるのかな・・・

御剣のあのプレッシャーに対抗する方法を教えてつかあさい(つД`)

231 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 04:25
>>220
俺は5は意識していない。それでもちゃんと出ている。
必死で入力してる際に5を勝手に通過してる可能性はあるけど。

>>230
基本的に技のスピードで負けてるから、同時に出し合うと潰されやすいね。
214B、9A+B、1A、3B、どれも出は遅いから、尚更厳しいかな。
6Kがすかる、ということはある程度は離れてるのかな?
だとすると、やはり2Aで一度止めて、そこから切り返していくのがいいと思う。
また、調子よく攻め続けられないようにするためにも、どこかでインパクトを狙っていくことは必要。
尚、稲穂刈は食らっても諦めよう。あれを恐れて浮かされる方が遥かに痛い。

文章って難しいな。言いたいことがうまくまとまらんよ(つД`)

232 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 06:23
>>230
基本的にアイヴィーは相手の先手を取るキャラではない。
長いリーチを生かし、間合いを調整しながら戦うべき。
接近されたらむしろ後手に回り、ガード後に反撃や、
カウンターを取る事を常に頭に置いて立ち回る。

もともとタキや御剣に接近戦で同等に張り合おうとする事自体が間違い。
近づかれたら最小限の被害で間合いを広げる事に気をつけてみてはどうだろうか。

233 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 08:48
ACB[Ct@CgyH
[GIB

234 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 08:53
げ・・・文字が化けた(´・ω・`)ショボーン

アイヴィーでインファイトって楽しくない?
片っ端からGI成功するとそれだけで逝きそうになる。

と書こうとオモタんだが。まあ、勝率は低いけどね(藁

235 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 15:25
ここのおかげですこし強くなれました。もっと修行します。マイトアトラス出せるようにしないと。

236 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 18:09
マイトもクリミナルも、コマンド受付時間が長い事に気が付けば、
出すだけなら簡単だよ。

クリミナルなんて、
37って入れて、
間を置いて6231って入れて、
間を置いて214で鞭にしてからA+K押しても出る。





当てるとなると話は別だガナー。

237 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 18:15
なんか最近ノームから6でアパスしながら走るのが楽しい。
あとAAH、BBHから6で走ってみたり…

238 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 21:08
デジャスKが何気に出が早く判定強い
カウンターで崩れダウン(回復可?)みたい
66Bガードされた時のフォローにはなるかも

239 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 21:53
みなさんライオット(7or8or9A+BA)って使ってます?
判定が中・下・特中なうえ下があたればかなり浮くんでそこからB6Bで追い打ちかかるんでイイ感じス

240 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 22:55
ライオットで浮いてのケイジランブラー(8B+K)はかわされるので、
214B(ホールド)→6B+Kでカウンター狙ってますが。




前転起き上がりされても意地でも6B+K

241 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 23:32
>239
安定なら66A
2択するなら214B→ジルフェ
魅せるならK2

242 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/20(土) 23:46
>>240。ョ241 アドバイスTHANKS。
対戦で安定して決まってたのは相手が避けてなかったからなのか…
キャリバーは上げても空中制御できるから確定が分かりずらいスね。
避けられるようになったらそうしてみます。。

243 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 01:17
ジルフェ状態で相手KOすると追い討ちでジルフェフェンサーを
やっちまうんだよなぁ・・・。
ごめんな、追い討ち房で・・・当たってねぇえけど(つД`)

244 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 01:36
アスタロスに殺されまくりました。キチーヨー

245 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 08:49
ガードブレイク技(ノーマル時)
・4A+B・B(スパイラル キャスト 生れ出ずる螺旋)7(8)段目
・テジャス中A+B(テジャス フェンサー 剣持つ火霊)
・テジャス中B・6B・4B・6B・4B5段目(ルナティック テジャス 狂乱する火霊)
・ジルフェ中6B+K(ジルフェ フェンサー 剣持つ風精)

こんな所かな?
SCの状態も調べたいのだがトレーニング中乱入バカーリ。
調べられんYO・・・(つД`)
西スポ以外で新宿界隈で流行っている所ないかなぁ・・・。

246 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 09:28
とっても禿しい連打厨
(常に接近してレバガチャ&ABK適当連打)
のタキが距離を開けてくれません。

たまにインパクトが成功しても、また押されます・・・
RUNで避けようとしても相手のABやBA等で潰されます・・・

ヘタレですいません・・・(つД`)

247 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 16:55
しゃがみ中3Bホールド(ディケアーランブラー/朽ち行く刺蔓)が、
ダウン中の相手にヒットする、というのは常識ですか?
44Kや4Kで吹っ飛ばした後に多用してみたが、そこそこ具合よさそうな

248 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 18:58
>>246
確かに最初の内はアイヴィーは接近戦をしのぐのがキツイと思う。
アドバイスというほどのものでは無いが、
相手の上段をしゃがんでかわすのは結構重要。
もしくは上段をスカす判定の技を置いとくとか。

タキの場合だったら俺はKやAの上段部分に
3Kや4Kを置いてカウンターをとってる。
3Kでカウンターを取れば相手は崩れ落ちるので
追い打ちまで入って結構イイ感じ。
4Kはかなりふっとばすので間合いを広げられる。
相手の動きに慣れてきたら、
しゃがみ中1Bで浮かせられるようになればベスト。

249 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 19:56
>>246
248とはちょっと違った角度から1つ。
たまにインパクトが成功しているのなら、そこできっちりとダメージを取れるように頑張ろう。
例え押されていても、凌ぎながらでも最終的にダメージで勝てばいい。
手数の多い相手に手数で対抗しようとしても、アイヴィーでは無理がある。

250 名前: 246 投稿日: 2002/07/21(日) 20:13
>>248 >>249
いろいろとありがとう。

暴れタキ、暴れタリムなどの接近キャラ対策として、
K絡みの技を練習しますわ。

一時はIVYやめようと思ったけど、
今日、タキの長い下段(回るやつ)を下段インパクトして、
ダッシュクリミナル決めて勝った・・・ 

辞めまっせん!




2P側だったら死んでたな。

251 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 22:29
クリミナルって思ったより受付時間長いしマイトの二択もちゃんと出来るので楽しくなってきた。
今日はアイヴィー使って初めての対戦出来てよかった。
実戦でクリミナル決めるときはどうも意識しすぎで暴発するけど3回位決めたので満足。

252 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/21(日) 23:04
22Bや9A+Bのあとに8B+Kが入りそうにない場合は
アバスBBが使えそう。
ダメージそこそこ、間合い離れるしね。

253 名前: 236 投稿日: 2002/07/22(月) 00:06
遅レスゴメソ 昨日ネット入れなかったもんで
>>231
了解、稲穂刈はある程度諦め・・・つつもなんとか
先読みでガード(インパクトじゃないあたりが寒いけど)
できるよう頑張ってみまつ
>>232
おっしゃる通りでつ(つД`)いかにプレッシャーを与えて
相手が近づけないようにするかが必要だと思いましたでつ(つД`)

それはそうと、今日はラファエルにボコされますた(つД`)
こっちが中距離で判定強い技を出そうとしたらその瞬間に
ホーミングで踏み込んでくるのでニッチモサッチモ
たしかアイヴィーの3B+Kぐらいの距離を踏み込んでくる
技だったかと(つД`)とりあえず8wayRUNからの良い技を
探してみまつ(つД`)
8or2方向に走っていればほとんど回避できるようなので
あとは如何にして当てるかが重要かと・・・

長レス&教えて厨でごめんなさい>ALL

254 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 00:26
>>253
寒いってことはない。
稲穂をガードできるのは鋭い読みを持っている人だけだから、
きちんと読んでしゃがめれば十分カコイイ!よ。
しかも稲穂自体、ガードできるとおいしい技だし、インパクトはかえって損。
ガードして確定をブチ込もう。

255 名前: 236 投稿日: 2002/07/22(月) 00:54
>>254
ありが邸
血まなこになって稲穂を見切ろうと思いまつw
相手に「くっ、こいつに稲穂は効かんのか」
と思わせられるぐらいになれば良い塩梅かも
まぁ今まで闘った御剣が「攻め手に困ったら稲穂」ぐらいな
感じのヤシだったような気がしないでもないけど・・・(つД`)

256 名前: 230 投稿日: 2002/07/22(月) 00:56
ギャフン
名前間違ってた(つД`)
236スマソ

257 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 01:02
ラファはステップ避けを多様
正面から挑んでも不利なので
B技くるなと思ったら2か8に”1回だけ”レバー入れてステップ→RUNで避ける
そのあとはいたぶりタイムに突入

258 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 01:15
>>257
個人的にその応対はお奨めしないな
ラファ相手に逃げ回るとソウルチャ―ジして
ガード不能ドレットバレルでかっ飛んでくるよ

敢えて近接戦を挑むのをお奨めする。
特に投げの多用なんか良さそう。
中間距離でドレッドバレルを撃とうとウロウロしてるラファには、
ダッシュ投げなんか意外と入るんじゃないかな?
ラファはしゃがんで投げをスカしても大きい技は入らないから
リスクも少なめだしね。

259 名前: 257 投稿日: 2002/07/22(月) 01:26
ああそうか、その存在忘れてた
知ったかスマソ

260 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 20:28
ヴォルドにこれ以上ないほどボコれらますた(つД`)
対策キボンヌ

261 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/22(月) 20:36
インパクト成功後はどんな選択肢が良いですかね。
コマンド投げ少し難しいのでお手軽な2拓とかありますか?

262 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 00:59
>>261
9A+B,Aと3or9run中Aの2択。後者崩れから大ダメージ。

>というか果たしてマイトアトラス、クリミナルは対戦で狙うべきなのか?
あれ決まる距離、アイヴィー側としては負ける距離だと思うんだが…。

263 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 01:02
>>263 接近戦は弾き投げに全てを賭けろ!

ウソ

264 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 01:19
>>261
素直に通常投げとか2A+Kとかどう?投げが届かないようなら 
ダッシュすればよいし。相手がインパクト返しするようなら選択肢はいろいろあるよ。

265 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 01:35
あんま聞かないんだけど中距離〜で44Bホールドなにげに使えね?
ヒット>崩れ>アパスBBが確定ぽくってダメージなかなかだし。
走りに弱いけどね。

266 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 01:45
うむむ
何かなにげに44B+K>レバー入れが無くなったのがイタイなぁ…
構えるのはいいけど攻撃判定残しといて欲しかったなぁ…

267 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 01:49
アバスBBはいろんなダウン技から追い討ちとして有効かと

268 名前: 261 投稿日: 2002/07/23(火) 02:00
ありがとうございます。
3or9run中Aの崩れ後はやっぱり2or8run中B>8B+Kですかね。
強烈だなぁ。

やっぱりクリミナルってリーチ短くって当てるのきびしいですな。

269 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 03:51
いかに当てるかだな〜。
近づかれた>速い技で割り込み>硬直中にコマンド入れてマイトアトラス、クリミナル
てのができるようになれたら強いんだけど…。
練習あるのみかねやっぱり。

270 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 06:48
同キャラ対戦して一番厄介だった技がアパスBBですた。
全く使ってなかった技なのでこれほど追い討ちに優れているとは知りませんですた(つД`)

271 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 11:31
昨日ゲーセンでうまい人にテジャスB6B4B〜について聞いてみたんだけど、
BBBはコツがわかれば、出るらしいんだけど、
B6B4B6B4Bの方は、入力受け付けがなんと1Fらしいです。

>>264
2択になってないよ。
両方しゃがみガードで会費できる。

272 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 14:39
>>264
投げ二択か?(w
まず二択が何たるかを理解しなさいって。

273 名前: 264 投稿日: 2002/07/23(火) 17:15
別に2択のつもりで云ったんじゃないんだけど・・・。
コマンド投げが少し難しいといってるから、じゃあ素直に通常投げ使えばって
いったんだけどね。2A+Kは単にインパクト後に決まりやすいから書いただけ。

274 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 20:42
3Bノーマルヒット→214Bって構え移行から起き攻めと普通に起き攻めどっちがいいかなあ。

275 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 20:51
ジルフェフェンサー遠距離カウンターヒット後の浮かせるやつ、
対戦で決めた人いる?
伸び初めの1段目カウンターヒットでもだめだよね……やっぱり。

276 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 21:16
>275
この前、タイムアップ寸前でバックステップで逃げる御剣に決めますた。
追い討ち含め5割くらい体力奪ったので残り1秒で一気に逆転勝ちしますた。


禿げしく台蹴られますた・・・(つД`)クラウホウガワルイダロ・・・

277 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 22:58
>276
その御剣は逝ってよし
つうかどうして御剣で逃げるのかね?
もうアフォk

278 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/23(火) 23:33
>>277 タイムアップ寸前でさらに構えてるアイヴィーに突っ込む方が阿呆だと思われ…

279 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 00:18
どうでも良いんだが、
セルバンテスのワープして上から落ちてくる技を
1B+Kで撃ち落とせはしないだろうか?

ジャンプで飛び回るタキは落とした事があるが。

280 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 01:45
>>274
どっちだろーね。俺の場合ついつい構えに移行してしまうけど。
ちょっと確認するため書いてみよう。

構えた場合:近距離での構え。66Kと2Aの2択だけどガードされたら恐い。
近いから2Aバレづらいか?ガード不能のA+B重ねるのもいいかも。

構えない場合:おもむろに近づいて起きあがりに投げとか2A+Kで転ばしたり。動いて自分のやりやすい間合いに持っていく。A+Bでアパスに持っていくってのもいいかな?

…とこんな感じ?自分で試してない妄想も含めたけど…。何にせよ構えない方が選択広がるっぽい。
他にもこんなんいいってのないかね?

281 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 02:00
>>279
ちょっと違うんだが、
似たようなものなら3B+Kホールドで落としたことあるぞ。
空中から落ちてくる船長を背後からツッコミ入れる様はかなりおかしかった。

もちろん3B+Kを狙ったわけじゃない。
オレがヘタレで、間違って出しただけなんだがな…

282 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 02:28
>>281 そりゃ凄い!あんた神!
のちのち対戦でセル使いが出てきてワープするようなら狙ってみよう…

283 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 03:00
ところで、アルカディアやGameWatchの技表では
立ち途中B+K(フーリッシュ ケープ)のインパクト性能が
「対上中下段」って書いてあるけど、これって
縦斬りも横斬りも弾くってことなのかな・・・?
だとしたら相手の残り体力が少ない時には相当イヤな
技になり得るんじゃないかと・・・

284 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 08:10
ところでさジルフェ中66Kってたま〜に高く浮きません?
相手の空中制御によるものかもしんないケド
昨日対戦でジルフェ66K→6B+Kが決またった
相手は凄い勢いで画面中央から一気にリング端へブッ飛びますた
しかしノーマルヒット時の「縫い付け」まではヒットしませんでした
ちなみに相手はアスタだったんだケド、体格によるものなんかな〜?

285 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 09:02
>283
バレるとあっさりインパクトされるのでそれなりに危険

286 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 09:07
>274
空中追い討ちの214Bは構える、構えないだけでも選択肢の1つになるので
ワンパにならないようアドリブで使い分けるのがいいかも

役立たずな意見でスマソ

287 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/24(水) 19:57
>>284
ジルフェ66Kは高く浮くよ!!その後即出しでKが一回入るし・・・
66Kは高く、Kは横に思いっきり吹っ飛ぶよ!(地上で当てた場合ね)
画面端だと落とせるし上段透かすから結構使える・・
それに66KからKってやると間隔短くて即座には対応できないみたいw
端じゃなかったり落ちなかった場合4B+Kいれてるけどねw
そこら辺はご自分でお好きなもの入れてください・・・
起き上がりにA+B重ねるとか、起きないような奴にはBとか・・
参考になればいいけどねw

288 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/25(木) 02:42
そろそろパパがタイムリリースされる頃でつか?

289 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/25(木) 08:49
9or3走り中Aヒット後の8or2走り中Bってホントに浮きます?
俺の入力がしょぼいだけかな……。

290 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/25(木) 13:53
>>289
正直しょぼいだけだろう。
ちょっと先行入力開始のタイミングが難しいかもしれんが、
一度コツをつかめば…な話。ちゃんと浮くよ。

291 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/25(木) 18:06
>>290
確かに浮くが、>268の言ってた8B+Kが
成功した事は1度も無い。
本当に間に合うのだろうか・・・?

292 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/25(木) 18:19
>>291
GameWatchにはできると書いてあるね。
でだ…実際オレも成功したことはないが、
できたというのはどこぞでいくらか読んだことあるよ。
どうも軸とかの要素も絡んでくるらしいけど…

(安定して)できるってやつ、くわしく教えてくれ。

293 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/25(木) 19:22
>>291
8or2走り中Bは移動モーションが出たらダメらしいよ。

294 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/25(木) 20:27
>291
近距離かつ最速でないと8B+K繋がらないよ(33Aの切っ先が当たる距離ではムリ)
届かないなと思ったら214Bで追い討ちすべし

295 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/25(木) 22:54
>>291
女キャラにはダメという話がある。

296 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/26(金) 00:21
結局214Bで安定しとくのがいいのかね。

297 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/26(金) 00:23
でも8B+Kの方がダメージ高いの間違いないし。
まあ、その場の判断だね。
8B+Kは目の前まで引き寄せちゃうからキャラによっては不利になるし

298 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/26(金) 01:13
目の前に引き寄せるとすぐに踏みつけてしまいますが。あと、
66A→踏みつけ(K2)→相手の置き上がりに214B重ねとか。

299 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/26(金) 02:45
やっぱ最速じゃないとダメっしょ。
あとはステージによるかも(謎)

300 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/26(金) 05:26
そういえば一度だけ、
ソーンバインド中にマイトのコマンドを入れて
横斬りを一発出した後すぐにA+Bを押したら
横斬りヒット後ちゃんとマイトが出た(スカったけど)んだけど・・・

まぁ報告までに

301 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/26(金) 11:47
>>300
基本です。

302 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/26(金) 13:20
44B〜アパス〜BBってば近距離なら確定ですか?
あと、近距離自分有利の場合みなさんの2A、9AB以外の
選択股はどんなもんでしょうか?2ABや1ABが
使えるのか良くわからない今日この頃 
程度の低い質問でスマソ

303 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/26(金) 17:16
なんか 前よりダメっぽくない?

304 名前: 300 投稿日: 2002/07/26(金) 19:23
基本ダタノカーΣ(゚Д゚)
出直してきまつ(つД`)

305 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/26(金) 19:29
>>302
2A+Bすごくとまでは行かないまでに使えるでしょう?
立ちカウンターならバウンドして8B+K確定だし
しゃがんでたらダウン取れるし・・起き攻めに重ねておいて
警戒して立ちガードしてるなら1A+B撃ったらいいのでは?
但し8B+K後の起き攻めは膝(6K)並の速さが無いと逆にやられるけどね

306 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/26(金) 20:28
>305
起き重ね4A+Bもそれなりにイケるよ
それなりにだが

307 名前: 305 投稿日: 2002/07/26(金) 22:43
>>302
 追記
 近距離ではマイト&クリミナルを狙えるように攻めたいですな!!
 今、狙ってるのが3A、7、6K、23214214、ダッシュ(1〜2歩)
 でクリミナル!!
 マイト&クリミばればれでしゃがんだら3K!!
 んでもって又そこから7、6K・・・・∞w
 なんてこと考えてたりw・・・・・ま、状況に応じろってことですわな(汗

308 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 01:38
>307
6Kから直でいいじゃん。

ところで6Kとかから6方向ステップ→クリミナル狙うとき
剣状態だと鞭状態に移行するとき一瞬ステップ遅れない?
別に気にしなくていいのかな。

309 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 01:52
>>308
6Kからマイトでいいじゃん。

310 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 02:22
>>308
あぁ、正直マイトしか使ってないでふ。

311 名前: 305 投稿日: 2002/07/27(土) 02:56
>>308
 なにいってるですか!?横移動対策にしてるんですけど?
 横移動おバカが多い&軸移動攻撃があるために3Aでとめるんですよ!!
 でなかったら私だって6Kからいれますよ・・・
 ま、そんな構想しても読まれてたらどれも意味無くなってしまいますけどねw

312 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 03:24
>>311
往々にして3Aよか2Aのがいいんじゃないかと。

313 名前: 308 投稿日: 2002/07/27(土) 06:29
>>311
3A→7→6k・・・とか書いてあるんでてっきり入力が苦手なのかと思って
それをちょっと皮肉ってみただけ。ゴメン。

314 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 08:28
K2が汚らわしく無くなってる事にショックを受けてるのは私だけですか?

315 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 09:33
最近K2をやたら使うようになったのは私だけですか?

316 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 11:16
ヴォルド使いですが股間をぐりぐりして欲しいと思ってるのは私だけですか?

317 名前: 311 投稿日: 2002/07/27(土) 12:11
>>312
 微妙なレバー操作が自然に出来るようになれば2Aとかでも
 つかえるんだけどねぇ・・・・・
 てかぁ〜横切りもっと早くなって〜(−人−)
 クリミナルのどの方向にも&どのボタンでも対応しきれて尚且つ
 状況判断できるようになったらいいなぁ・・むりっぽ〜w

>>316
 して差し上げますとも・・・・いくらでもw
 死しても尚ぐりぐりぐりぐりぐりぐりぐりぐりぐりぐりぐりぐり・・・
 ウザイ暴れ房にはなおの事追っかけまわしてぐりぐりぐりぐり・・・・

いやな子ですね・・・・私は・w

318 名前: 302 投稿日: 2002/07/27(土) 15:24
>>305
2ABも捨てたもんじゃないんですね。
状況に応じた攻めかぁ…まだまだ甘い、精進しないと。
1ABはどうも見てからガードされてきてるんで使いづらくてw
ありがとうございますです

319 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/27(土) 19:18
起き攻めに2A+Bを使いまくってる人間です。
横転には弱いけど、ガードされても反撃されない上に間合いも離れるので
さらに6B、214B、22Bとかにつないだりしてますね。
相手がガードするようになってきたら起き上がりにマイト&クリミナルが
狙いやすくなるのでオイシイですよ。

しゃがんでたらダウン取れるし・・重ねておいて

320 名前: 319 投稿日: 2002/07/27(土) 19:20
最後の1行ミスった・・・。

321 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 01:58
>>318
まぎらわしいのでコマンド標記は性格にお願いします。
×2AB
○2A+B

322 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 02:05
>>321
同意だがもうちょっと漢字変換なんとかしろぉ。

323 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 09:50
香華や多喜に攻められたときの割り込みがイマイチでいつも押し切られる。
攻めてもガン待ちで切り返されるし…
連携や出鼻を確実に弾ければなあ(つД`)

324 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 14:21
ヨシミツの刀に乗ってピョンピョン飛び跳ねるのとガガガガって勢いよく突進してくるのはどう対応すればいい?

325 名前: 1003 投稿日: 2002/07/28(日) 16:14
膝蹴りからダッシュマイトアトラスって6K→37623661A+Bでいいんでしょうか?うまく出せないんですが。

326 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 17:37
376231まで入力してからステップ。

327 名前: 1003 投稿日: 2002/07/28(日) 18:15
つまり376231入力後ステップ1A+Bってことですね、どーもありがとー。

328 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 18:56
いや、1でとめる必要ない。

329 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 19:15
376231まで入力後ステップしたらA+B押すだけってことでは?
余計な世話スマソ

330 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 19:24
うん。そう、そういうこと。

331 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 21:02
ごめん、アイヴィー使いではないのだけれど
足をすくってそのまま地面に叩きつける投げ
あれはどうやって回避すりゃええのですか…

332 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 21:05
下段だけど出が遅いうえに鞭状態じゃないと出ないから、すぐ見きれるようになるよ。
似たような技が剣を体に巻きつけた状態からでも出るけどそっちも遅いから余裕。

333 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 22:26
>>322 アイビー使ってないヒトは鞭かどうかなんて見てないんだろね。

334 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 23:53
下段は忘れた頃に出してこそ効果あり

335 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/28(日) 23:56
66A+Bのモーションとちょと似てない?〉鞭A+K

336 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/29(月) 00:35
言われてみればそうかも。

337 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/29(月) 00:52
B投げのあとK2が激しく使える気がするんだが。
周りのレベルが低いだけだろうか。

338 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/29(月) 16:36
みんなマイトが怖いんだろ

339 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/29(月) 21:28
起き攻めどうしてる?

340 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 00:58
K2出してる。動かなけりゃ踏めるし。
ヘタに動けばスネ押さえダウンだし。

341 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 01:15
>>339 K2でグリグリ、4A+Bでオーホッホホ、遠間なら1∪2∪3B+Kで刺したり鞭A+Kを重ねてみたり

342 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 08:38
前作主力技っぽかった44B+K、3A+Bが今作まるで使えないんですが…これは!って使い方なんかありますか?
レバー入れの下段とガード不能のホーミングが無くなったのが痛いヨ

343 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 13:34
今回ホーミングしないんですか・・・。

でも前作も主力じゃァなかったと思うよ。

344 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 22:07
3or9run中Aから2or8run中Bで浮かした後、8B+Kは入らなかったが、
6B8で出したら入った。こっちの入力の方が出が早いようだ。

345 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/30(火) 23:33
>>344
おお。これは意外と重要なんでない?

346 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/07/31(水) 00:01
>>344
俺もそう思った。
6B8だと8B+Kよりかは確実に安定する。

347 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 01:08
ソウルチャージ最大でクリミナルの攻撃力が上がった。
いつもと違ってオーホホホホホと笑うと成功。

348 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 15:56
 オーホホホホホと笑いながら、攻撃する技の一覧表を「オペレーション
・クイーン」と名づけて、多用し、勝った後にB2を入れる…


いや、忘れてくれ。

349 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 16:57
みんな6A+Bはどんな感じで使ってます?

350 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 17:21
LV3チャージクリミナルだと通常より2A+K一発分くらい痛いね。

351 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 17:52
>>349
66A+Bが化けて出るぐらい。

352 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 18:40
6A+B使わんよなあ・・・・・存在すら忘れてたよ。ちょっと研究してみようかな。

353 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/01(木) 20:31
前進するしわりと判定強いし
忘れた頃に出すと以外に喰らってくれる>6A+B
当たっても後が続かないのが難点だけど。

354 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 00:01
66B>214Bホールド>(相手の起きあがりに)6B+Kカウンター>8で釣って>8B+K>K2でグリグリ。

これ決めたとき感動して涙でそうになった。
66Bのあとノーブル当てるとその後の6B+Kが当たりやすい距離。相手の起きあがり方とか走ったとかで運良くカウンターになると釣り。
そっからケイジ>確定じゃないけどグリグリ。
ケイジまでは2回程決めた。感動。

355 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 12:20
>>354
あらやだ、早速今日試してみます。

356 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/02(金) 13:09
>353
8wayしてる相手に出すと結構泣けてくるよね。
簡単に側面とられる。
ホーミングあれば使えるかと。

357 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 02:43
>>353 4Bとか44Aも普段の立ち回りではわりと忘れてるっぽい…

358 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 09:34
>356
そうですねえ
1コマンドで出す連続斬りだからホーミング皆無というのが(つД`)
2発目にちょっとでもホ−ミングついていれば…

>357
44Aは割と使ってるなあ
意外に早いし下がりながら打てるし手前RUNに強いし

359 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/03(土) 23:01
>357
俺も44A結構使う
牽制した後鞭状態になるのがイイ
あと4Bは使わないけど4Kは主力で使用

360 名前: 357 投稿日: 2002/08/04(日) 00:30
>>358-359 そっかー44A使ってるかー
いやどーもその場面だと44B>鞭か44BH>構えの方が使い勝手よくて44Aてあまり使わないんだよね。
横斬のはずなのにあまり厚みも無い気もするし…

361 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 00:35
BBつながってくれればなぁ。
なんでつながらんの?

362 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 01:08
アイヴィーVSホン・・・・最悪2:8 良くて4:6とみた・・
投げ間合いの広さと抜群の横切り性能・加えてあの速さ・・
アイヴィーの横切り皆無にひとしい・・
ほとんどの技が出掛かりでつぶされるってどういうことよ・・
結構萎えてきた・・・・・

363 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 04:49
技の切れ目の時に6Kか6Bで間合いをとってはどうJARO?
結構、当ってくれる。
もしくは・・・・消極的だが相手の攻撃が途切れるまでガマン・・・・・・・・

相手の足元狙え。これも結構留守にしてる事が多い。

364 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 06:04
ノーブルゴーストと下段を多めに・・・。

365 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 14:02
ノーブルはやたらに使わない方がいい。
暴れと思われるし、バレバレ。つぶされるのがオチ。
下段多めはかえって警戒される。
下段は忘れた頃に使うのが有効。
・・・・・・・・・狩りにイク。

366 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 17:36
ノーブルは技の出始めが、あとライオットは出した後が
攻められやすいのでどうにも
6B、6K、4B、2Aあたりでチクチクと・・・2Aは特中だけど
でも2A→立ち途中A→ノーブルで結構間合いが離せるかも
俺はつい勢いで6Aとか4Aとか出しちゃってカウンターで
痛い目を見るというパターンを食らうヘタレですが(;´Д`)

367 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/04(日) 23:44
俺44Aは使うけど6Aはあんまり使わないなぁ。
いい使いかたありますか?

368 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 00:54
6A…どんな技だっけ?やべマジ思いだせね

369 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 01:03
これからキャリバー始めようかと思う。所でなに覚えればいい。
技が多すぎて分からない。

370 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 01:13
初心者スレへいきたまえ

371 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 01:28
6Aは開幕でよく使います。但しキャラ限定。
カス、ユンスン、産婆などが相手のとき、6、2、6Aというふうに出します。
6Aの代わりに6Kでもよいがカウンタで崩れるので当たればおいしい。
位置が入れ替わっちゃうこともあるけど慌てず投げでも狙いましょう。
こういうやりかたは間違ってますか?

372 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 02:21
>>368
剣の持ち手で突く技だよ。

>>371
カス=カサンドラ?
産婆=??

373 名前: 368 投稿日: 2002/08/05(月) 02:28
>>372 アリガトン。でも使ってねいや…
今度使ってみゆ

374 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 02:55
多分シャンファなんだろうがわかんないよ

375 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 15:45
実戦でクリミナル出ねーよ。っていうか、
そんな・・鞭状態を維持しつつ、入力するヒマねーよ。
クリミナル出し放題って人いるんか?

376 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 16:43
1Aみたいな鞭状態に移行する技からのセットプレイにすれば楽
1A→マイトorクリ
1A→中段とか

377 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 18:01
CPU戦ながらカウンタークリミナルが始めて決まりました。
LV3チャージクリミナルと同じくオーホホホホホと笑ってかなりの
ダメージですた。

378 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 18:50
>>375
クリの狙い所は、
>>376氏も描いてる1A後、
4A+Bキャンセル後、
66A+B(2/8走り中A)キャンセル後が狙いやすいです。
鞭状態で入力しようとすると、剣に戻ってしまう事が多いので、
コマンドを入力し終わった後で鞭にしてA+Kとする方が確実ですよ。

379 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 20:01
ン?376231→B+K→A+K=栗実成る。ってコト?

380 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 22:58
214で鞭になりんす。

381 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 23:05
皆さんは3or9走り中Aをどう使っていますか?
拙者は9走り中Aをそのまま出すと、折角奥に走っていたのに
手前に戻って来てしまうので、9走り中は63Aと入力して、
奥走り後奥移動させ回避率アップしています。

382 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 23:21
>>381
それちょっと良いかも・・・今度対戦で織り交ぜてみようかな
自分の場合33Aとか99Aと入力してその場で出してみたりしております

383 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/05(月) 23:49
>>379
37623214・A+Kって感じです。
    ↑でひと呼吸おかないと214Aが出てしまいます。

384 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/06(火) 03:11
実はアイブィーのジャンプ技て結構使えるの揃ってます?

385 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/06(火) 03:14
>>384
使える バックジャンプはせこく使える

386 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/06(火) 09:15
カサの連携→スカッシュを潰せる技はないでつか?
これと投げの2択に悩まされるヘタレなもので(つД`)

387 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/06(火) 14:40
>>386
きついよな。

スカッシュはどっちステップのほうがかわしやすいの?

388 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/06(火) 15:54
>>387
多分どっちでもかわせると思うが
反時計回りでCPUがよくかわすYO

389 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/07(水) 01:44
IVYは最高に使ってて面白い。 自分はFラウンドのトドメはいつもクリミナル。 もうマイトには戻れないです。 落ちてきた時のIVYのポーズサイコー。 クリミナル決めるためのパターンを毎日研究中。 対戦中もトドメに使うために布石を色々置いてます。 皆さんは決め技とかあります? 長なってすみません。

390 名前: 387 投稿日: 2002/08/07(水) 01:57
>>388
サンキュー

391 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/07(水) 03:00
決め技・・・・。
特にない・・・というか状況による。しかーし!
ムカつく相手には2Kでトドメ。しつこく乱入してくる人間とか・・・。

392 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/07(水) 03:02
まちがえた!K2だった。

393 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/07(水) 21:23
しつこく乱入されるの好きだからついついK2でトドメさしちゃいますw

394 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/07(水) 23:08
最大の不満は、グルグルで出ること。しかも新技クリミナルまで。
そりゃ1でも出るには出たが、そんなに安いキャラじゃなかった。
回し厨ウゼェ。おまえら、力いっぱい回したらレバー取り替えて帰ってください。

395 名前: 魔剣士 投稿日: 2002/08/07(水) 23:42
フィニッシュ後は即4B+Kっしょ

396 名前: 389 投稿日: 2002/08/08(木) 01:26
そうでした、忘れてましたよK2を。 あれはムカツクやつ相手のKO後に使って、ふみつけてます。 昨日の夜、連携考えて、一人でこれはイケルと思ってたら、ゲーセン行く前弟相手に試したら、一度もみせてないのに潰された。 ちなみに9A+B→立ち途中B+K→マイトoクリミナルだったんですが… むなしかった。

397 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/08(木) 01:56
ジャンプBで延々と刺しまくる。

398 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/08(木) 15:49
ちょっとしたネタを。
例えば22Bホールドヒット>テジャス(だっけ?)A>ジルフェB(起き攻め)
とした場合、ジルフェ中Bがガードされて
ガードブレイクした相手に6B+Kホールドを出すと
8wayで避けられない。遠いのに。つまりガードorインパクトしかできない
なんか当たる人多いよなーと思って昨日ためしてみた。
遠いからインパクトされても痛くないし、出してて安定。

でも起き攻めジルフェBを横転でよけられることがあるし
使えないよね。役立たず>俺

399 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/08(木) 16:34
>>398
いやいや使えるよ。
そこに3B+Kはどうかな?

400 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/08(木) 16:59
>399
あ、いいかも。やってこよ

401 名前: 400 投稿日: 2002/08/08(木) 17:05
あれ?3B+Kって3A+Bのこと?

ところで、AAホールドヒット>構え>構え中投げを当たってくれる人が
多いんだが(主にガードかたいひとに)
それならAAホールド>クリミナル
も食らう人多いだろうと思ってやってみてもどうしても構えに行ってしまう。
(多分最初はほとんどの人が考えたと思うけど、俺と同じ理由で断念したと思われ)
だれか、AAホールド後構え以降の受付時間を知ってる人がいたら教えてください

402 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/08(木) 23:15
接近しての弾き、捌き後の距離は3B+Kホールドがガード不能技になる距離ですかね?
出せる機会がまずないだけに出せるチャンスをつくりたい・・・。

403 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/08(木) 23:24
>402
テジャスB6B4B6B4Bを出せれば確実かと
出せればの話だけどさ(つД`)

404 名前: ?P?U?V 投稿日: 2002/08/09(金) 00:51
IVY強いとか、ムカツクとか言われると、なんか切ない。
遠距離でチクチクとか言うけど、8‐run使われると遠距離戦なんか無意味だし。 近距離なんか半テンパで乗り切ってるのに。 はやく気づけよ。 後ろでぶつぶついうなー、とか思いながらテジャスB6B〜をひたすら練習するキョウコノゴロ…

405 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 01:08
近距離を極めてこそのキャラ。
遠くからチクチクやってるだけの奴はむしろカモだよね?(笑)
まぁ、それもわからん奴はどうせ長続きしないので放置しとけ!

406 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 01:19
他キャラ使ってるんだけど、テジャスB6B4B6B4B
これってウルトラハードのCPUがよく入れてくるヤツ?
「じょおーさまとお呼び!」って感じでしばき倒す痛い連続技くらって
オイきついなこれと思ったけど対戦じゃ全然見たことなくて、何だろう?と。

離れてるだけのアイヴィって最悪放置されてるかも。連コ癖ある人多いし。
週末の西スポでもほっとかれてるアイヴィ見たことあるます。

407 名前: ?P?U?V 投稿日: 2002/08/09(金) 01:19
そうですよね。
中途半端な性能の、でもシビレル技を使うのがIVYの魅力。
クリミナル決めた時、台叩いたり
ぶつぶつ言う奴に限ってワンパ君。
逆にこっちがムカツクワ!とかいってやりたい。

408 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 01:22
>>406
今日渋谷でも放置されてるのいました。(笑)
常連の人が何度か相手してたようですが
その人が辞めたら誰も相手しなくなってたYO!

409 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 01:54
てか遠距離強くないと思うんだが。
6Bホールドは長いけど8wayですかされるし。
2、8入れしてスカっちまうと隙でかすぎだし。

410 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 02:07
遠距離でチクチク
相手にリードされると自分でリング際までいって
しゃがみ1Bと投げばっかり狙う香具師と先日対戦
別にその戦法自体否定はしないが
対戦してて疲れるし
プレイに変な癖が付きそうなので連コインは止めて欲しかったな
一応初めてのタイプだったけど
そんなに苦戦はしなかった(戦況は5分くらいだけどw)
はっきりいって歩いてガードする事に集中してれば
ダメージ的に全然恐くないし、気がつけば近づいてる感じ

411 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 02:22
遠くからチクチクが嫌とかムカツクとかって、
対応できない自分が悪いとは思わないのかね。

412 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 02:25
>>411
まあそうなんだが
ただ対戦している側としてはあまり楽しくないんだよねぇ
少なくても近距離戦の技の差し合いの楽しさは放棄してる訳で
割り切ってしまうと
リードしたらこっちも待つなんていう
殺伐とした対戦も出来るんだがな(w

413 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 02:39
404〜409
同感。近寄らない相手が練習不足だと思うが・・・・。
こちとら近接戦闘がまともにできるまで連敗しまくっていたんだから。
近接に強いキャラ、マキ・シャン・カサ・タリとかでロングレンジで戦おうと
する方がおかしい。特に体力がなくなると、とりあえず間合いをあけて
スライディングで形勢逆転を狙うヤツ多すぎ。
そんなのとっくにお見通しだっつーの。
相手が近寄らんからこっちはパシパシやってるんよ。自分から敵の距離にあえて
飛び込むな事はしませ〜ん。相手が近寄ったら近距離の対応してるけどね。

406
コレ・・・・タイミングがむずい。ほとんど2回くらいで終了。4回目まではほとんど
できましぇーん・・・・・。←練習あるのみ。

414 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 05:35
<413
↑もしかして勘違いしてしまったか?
だとしたら補足。
上記は相手が使っているキャラを生かしてないプレイスタイルの場合の対応だお。
(そのまんまかよ!?by三村)
VSアイヴィーを何度かやったが、だいたいが構えチェンジからの攻撃に酔って
暴れ?みたいなってのと、皆のいう遠距離アイヴィーだね。
前者は適当にあしらう、と(藁)
後者は大体出してくる技はたかが知れているので8WAYRUNで近づく、と。
ヘタなヤツ程横移動に弱い(笑)2D対戦のクセが抜けてないのかも知れんがね。
立体的な攻防に弱いのは確かだと思ふ。

ま、上手い人に揉まれているうちに接近戦ができるようになるよ。イヤでもね。
因みに俺はアイヴィーを使うにあたって次の様にスキルUP(?)したよ。
ある程度前作で慣れていたけど・・・。
‥按貪に小技でチクチク。ノーブル、ライオットとかは使わない。(攻撃主体)
∨標罅複妊ぅ鵐僖ト、投げ抜け含む)主体
9修┘船Д鵐元擇咫▲轡侫箸垢覽擦稜聴
ぅリミナルの練習(今はこの段階っす(^.^;)
なんちゃってアイヴィー使い(だった?)の俺がプレイするごと課題を科していた練習方法
ですがね。対人でも何を言われようが徹底的に課題通りにプレイしました。
相手にしてみれば何だコイツと思われたかも知れんが。(笑)
・・・・・・・・。
やべっ、ついアツくなっちった。

415 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 05:50
根本的に違うと思うが…
言っておくがアイヴィーもある程度近い距離でこそのキャラだぞ。
大体、キャリバーに遠い距離でチクチク戦うキャラなんて存在しない。
報知されてるってのは相手するのはダルイし、そんな対戦しても
得るものが何もないからだろ?そんな不毛な対戦したいか?
ロクに修行もせずにウザイ事を先に覚えて勝つことしか考えてない対戦は鉄拳4で十分。

416 名前: 414の剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 06:14
>415
む、勘違いされてしまった。失礼しました。
VSアイヴィーってのは、アイヴィーVSアイヴィーのつもりだったけど・・・。

417 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 06:22
アイヴィーって・・・技名かっこいい!
武器もかっこいい!モーションかっこいい!
でも、操るプレイヤーの戦い方がかっこ悪いの多い・・・・
可哀想なキャラだよね。

418 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 06:54
まあまあ・・・。
所詮アイヴィーの戦い方が2つあって初心者なほど遠くでチクチク、と。
上手い人程近距離で、と。
対戦がてら手本を見せるが良かろう。それでも分からないヤツは相手にしないが
賢明かと・・・。向上心のあるヤツだったら教えを請いにくると思うが・・・。
それよか、シャレード使いのアイヴィーはどうかと・・・。そっちの方がワシは
許せんが。

419 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 07:17
シャレードアイヴィーのマイト抜けて
マイトいれたら抜けられてマイト入れられましたが何か?鬱

420 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 07:35
漏れは進んで接近戦挑まないタイプだけどな(藁
けど寄られた場合の対応はしてるし、
たまにこっちから寄って浮かしやマイト決めて驚かせている。
つうか近距離でもヤヴァイよという意識持たせないと
構えや中遠距離戦が有利に立ち回れない。

アイヴィーって基本的にこういう戦いをするキャラじゃあなかった?
嫌でもインファイトするしかなかった前作とは違うはずなんだけどなあ。
遠距離ウザいなんてのは今回雑音にしか聞こえないよ。

421 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 07:37
>‥按貪に小技でチクチク。ノーブル、ライオットとかは使わない。(攻撃主体)

ノーブルとライオットは使ってますが、攻撃主体です。
ノーブルは近距離で使うと、終わりの隙に反撃されちゃってイヤンですが、
中距離で先だけ当てる感じが良いです。

みんな足技を使おうよ。あまり足使ってるIVY見たこと無いぞ。
あ。K2は別ねw

422 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 07:40
>>418
アイヴィーの優れた点ってのは様々な距離に合った技があるってことであって
上手い人ほど的確に距離にあった技を使ってくる。

マイトとかクリミナルとか実戦レベルで使えるようになると
とかく自ら近距離戦を挑みがちだが、そういうタイプのプレイヤーは
遠距離でしか戦えないやつと大差無い。

423 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 07:50
なんかね、マイト使えて一人前とか
勝手にステータス決められてるのがウザい。
大事なのはその状況に応じた対応をすることであって
マイトはその選択肢の1つに過ぎないんだよ。
使えるに越したことはないけど使えないからって勝てないわけじゃあない。

424 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 08:36
遠距離得意なキャラってことになっているが、結局遠距離じゃ減らせないんだよな〜。
減らせるのは中間距離。
ただ、完全な中間距離だと技の出が遅いアイヴィーじゃ負ける。
遠距離から中間距離になる瞬間こそがアイヴィーの間合いだと思うが。

>>423
同意。
マイトは必要無い時には必要無いもんな。
ただ、使えると使えないでは明らかに相手のしゃがみ率が違う。
しゃがむということはRunしないということだから攻めやすくなるね。

425 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 08:51
純粋に近距離戦だけに秀でたキャラってタリムだけだから
アイヴィーも含めて全キャラ共通の問題になるね >状況別対応

426 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 11:26
>>423
>なんかね、マイト使えて一人前とか
ネタだろ?w

427 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 12:20
え?マイトは標準装備でしょ?

428 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 12:29
>421
4Kはよく使うよね。2A+Kも体低くなるし。
>423
選択肢の一つだが、選択肢を増やすのは大きいと思う。いつでも出せる
ようになるとやっぱり心強い。

429 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 12:37
>>428
423に向けたレスが423の内容とかぶってるように見える。

430 名前: 423 投稿日: 2002/08/09(金) 13:15
まあ、ネタと言えばネタだしマジと言えばマジ
要するに今回のアイヴィーは
「マイト出せなきゃ勝てない」ほどではないから
マイト仕込む展開に持っていかずとも勝てる要素はあると思うよと言いたかった訳で。
誤解招く文章になってスマソ

431 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 15:02
でも使えなきゃなんかかっこ悪いYO!
マイト出せないから通常投げとか。

432 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 16:36
>431
通常投げとは使いどころがちょぴっとちがうけど、
マイト出せれば確かにかっこいいね。
「アイヴィー使いなんだな」という気にさせられる。

433 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 16:47
そうね、特にA投げは使う場面がリング際だからね。
でもそこで敢えてマイトやクリを狙うのも漢かと…。

434 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 22:24
それいいね。逆にびっくりするかもね。
「そこでマイト(クリ)かよー!?」ってさ。

435 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 22:58
>>434 でも折角栗だしてもA投げぬけに掛かってあっさり抜けられたら悲しい…

あぁなんかマイトコマンド練習してると麗人具酢都ー無コマンド練習してた工房時代が懐かしいなー

436 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 23:16
テジャスBBB(ココまでは簡単)
追加入力のB6B4B6B4Bはだせません。
出せる人いる?ってか出せる人見た事無い
出せる方、コツとか教えてくだすわぁい。

437 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 23:35
近距離戦はマイト使えてはじめて戦えるとか、標準装備だとか
煽っているサイトは結構あるような気がするのだが。

俺の逝ってるゲーセンにも、近距離は一生懸命マイト出そうとして、
中距離以上だと無理に構えようとして、ことごとく潰されて負ける
哀れな初心者アイヴィーがいるぞ。

下手なマイトアイヴィーより、近距離の立ち回り方の上手いアイヴィーのほうが
遥かに強いと思うのだが…。

438 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/09(金) 23:36
>>436
2発目から5発目までの入力受付のフレーム数は、それぞれ5、5、2、1。
入力のコツは、4発目までは前の攻撃がヒットした直後からそれぞれのフレーム内にコマンドを入力、
5発目はヒットする少し前に入力となる。
連打では出せないので、実戦レベルで使いこなすのは困難を極める。

以上、今月号アルカディア、アイヴィー攻略ページの欄外より。

439 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/10(土) 03:27
>422
いいこというねえ。
俺はマイトを使うのは
「相手が接近しようと走ってくるときに刈り取る」
みたいな感じで使ってる。
マイトみたいな遅い技を接近戦でくらうやついないし
喰らってくれるんならクリミナルでいいし。
それにマイトは
「見てから余裕でしゃがめる」
と周りからよく言われるくらいモーションでかいし

440 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/10(土) 05:15
マイトorクリミナルしか狙わないアイヴィー使い知ってます。
当然、その為に近距離戦も強いです。
これがアイヴィーの最終形態だと思うんだが…
っていうか、一番カッコ良いような気が…

441 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/10(土) 05:28
今回のアイヴィーで接近戦のみで戦えるって有り得るのか?
もともと近距離の技の性能が良い方じゃないし
2Aはシステム上弱体化したしBBは連続ヒットしなくなったし。

嫌味でもなんでもないんだが、そこのレベル高いのか?
そのアイヴィーがマジで強いんならどんな技使ってるのか知りたい。

442 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/10(土) 05:43
近距離戦のみなんて書いてませんが?

>嫌味でもなんでもないんだが、そこのレベル高いのか?
さぁ?どうでしょう?
度の程度からレベル高いのか分かりませんので

443 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/10(土) 09:10
>>436
ウルトラハードのCPUがつかってくるやつだね。
あれってテジャスBBBB6B4B6B4BじゃなくてテジャスB6B4B6B4B
だよね?

444 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/10(土) 14:30
構えばっかりじゃだめなんですかね、、
それによって相手に隙のデカイ突進技を出させるのにも一役買わせてるんですが、、
構えたら絶対攻撃するなんて、考えてるわけじゃないのに、、
まぁ、なんにせよ読み合いに勝てる(勝ちやすい)ならどの距離でもいいですよね

445 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/10(土) 16:09
>>443
その通り。

ジルフェ中66Kの後は皆さん何入れてますか?

446 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/10(土) 16:28
ワタシはジルフェフェンサーの近距離出してます。
だってカッコいいもん。

99A→88B→8B+K安定して決めれるようになったけど、
テジャスB6B〜が全然…

447 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/10(土) 16:43
ジルフェフェンサーをしっかり最速立ちガードしてくる相手とやりました。
タックルで浮かせた後はAAかフェンサーしてるんですが、相手が前方向に
制御してるとAAは2発目スカる&自分の後ろに着地される、4B+Kで近距離フェンサー出しても
近過ぎてスカるみたいです。
最速立ちガードしない相手には近距離フェンサー、する相手には2Aで2択になるのかな?

448 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/10(土) 17:04
>>447
66K→K→(相手寝っぱなし)4B+K
66K→K→(相手寝っぱなし)B

66K→K→(相手最速立ちガード)2A

66K→K→(相手最速しゃがみガード)66K→Kでループ


これが基本かと。
そこにA+BやBホールドも選択枝に入れれば相手混乱するよ。

449 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/10(土) 18:07
66K→K後の2Aor66Kは、完全2択なのでしょうか?
最速立ちガード→2A見てからしゃがみガードとかで両方防がれたりしないですかね。

450 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/10(土) 18:41
うっ。

・デジャスB B B
・デジャスB 6B 4B 6B 4B

って違う技?

451 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/10(土) 18:45
>>450
モロに。

452 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/10(土) 19:27
>>449
まぁ、慣れたら食らってくれないだろうね。

453 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/10(土) 23:27
>>450
テジャスB6B4B6B4BはテジャスBBBに2発追加された技。
最後の1発がガードブレイク。
既出だと思われ。

454 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/11(日) 00:21
テジャスBBBとテジャスB6B4B6B4Bって
見た目全然違うんでしょうか?
見たことないから、途中まで出せても
成功してるかどうかさえわからない…

コンクエのMyIVYヨワー。
ほかの人にボコボコにやられてた…
どこでクリミナル出そうとしとんねん!
コンクエでは一番弱くなるような…
誰かコンクエの強いIVY見たことありますか?

455 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/11(日) 00:56
エボするのでしばらくお休みします。m(_ _)m またするけどね

456 名前: 453 投稿日: 2002/08/11(日) 01:34
>>454
>>453をちゃんと読んでください。
あとはトレーニングで相手をIVYにすれば見られますよ。

457 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/11(日) 01:51
>456
ということは、途中までは一緒なんですか。
成功したかどうかの確認は決めるまでは無理っぽいですね。

トレーニングは乱入不可の設定なので躊躇われます。
人がいない時にやってみます。 
UHで出してくるらしいですね。

458 名前: 448 投稿日: 2002/08/11(日) 04:41
>>449
そう。一応2択にはなってるけど見切れる2択。
とにかく2Aは見えるな〜。
だから最近はBとBホールドとの2択で。
もちろんRunで死ぬよ。(w
Run直前のガード外したとこ狙う。

459 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/11(日) 15:24
しゃがみ3B近距離ヒット→8B+Kは、しゃがみ3Bヒット後G押しとけば勝手に振り向くので
振り向いたら8B+Kで安定しますね。特に最速入力とか意識しなくてもきまるような感じ。

460 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/12(月) 13:35
>>459
しゃがみ1Bでしょ?

461 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/12(月) 18:01
最近技の後なら舞斗&栗実だせるようになってきた。ウレシイ。
マイトは結構何処でも仕込めるんだけどクリミはなかなか難しいですね。
最近は4A+BGから決めるのが多いです。他にもやりやすいポイントあったら教えてください。

462 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/12(月) 18:56
2B、214B、6Bホールド後にダッシュクリミナル

463 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/12(月) 22:33
壁の使い方を考えた。
ジャンプK壁ヒット→マイト(鞭にしてあればクリミナルも可能)
ジャンプK以外に壁ヒットになる技を誰か知りませんか?

464 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/12(月) 23:22
>>460
その通りでした。すんません。

465 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/13(火) 01:49
>>463
4Kとか?(もうやってるか・・・・・。)
因みに使用頻度はほとんどないが・・・。
ジルフェ中6Kもしくは66Kで壁ヒット後6BK
(相手が壁にへばりついているので初弾からヒットする)
ダメージは期待しない方がいい。
ガタイがあるキャラが相手だったため小柄なキャラには(射角の関係上)どうかな。

466 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/13(火) 06:41
どうでもいいことだけど、ジルフェ中66Kで止め刺して壁張り付きになったら
角度にもよると思うけどその後ジルフェ中kが延々と入る。

467 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/13(火) 06:49
最近キャラをアイヴィーに替えた。
当然アイヴィー=マイトORクリミナルなわけ(?)でコマンド入力の練習をしている。が!おりしも今はコンクエが旬なんで
6に練習が・・・・。よく耳にするグルグルでマイトはしのいでいますが、いざ、クリミナルになるとそうはいかなくて・・・。
G不能のアレが良く出てまいます。とりあえず正規のコマンド入力をゆっくり確実に手元を見ながらやっています。
それから少しずつスピードを早くして行くのですが早くするにつれて・・・・剣がうなってしまいます。
たまに成功してもN(その場に立っている)状態からのマイト(クリ)は奇妙な(入力の)ステップをしてしまいます。CPUはなんの前ぶれもなくあっさり
決めてくれるのですが、上級者レベルになるとそうなるんでしょうか?
アイヴィーの面白さがわかりかけてきているんですがどうもマイトコマンドが挫折チックです。
マイトが使えない暴れアイヴィーって思われたくないんで是非ともご教授お願いします。

468 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/13(火) 08:00
クリミナルを出そうとしてG不能のアレ(214A)が出るのは、
ほとんどが「鞭になっていない」んだと思います。

とりあえず、マイトがグルグルで出るんであれば、
同じ方法で、「鞭になったのを確認」(剣がバラケた瞬間)に、
A+Kを押したら、クリミナルは出ます。

あとは、グルグルのスピード・・・っていうか、
「グルグルをいかに自分好みに簡略化するか」でしょうね。

469 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/13(火) 15:36
入力受け付け時間が長いから落ち着いて入力すればグルグルより安全確実だよ。
はじめのうちは376といれて2+Aで31+ABでマイトを出すといいかも。
なにか技を出してその硬直中にコマンド部分をすませるのがやりやすいと思う。

470 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/13(火) 22:01
今まで使ってなかった4K・・・
過去ログ見て、実践投入してみたら、(・∀・)イイ!
ガードも崩すのね。この後の3Bに良く引っかかってくれたり。

471 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/14(水) 01:07
468、469さん。どーもありがとうございます。
今日、練習してきました。(練習モードのイージー)
グルグルは捨てて、正規コマンドで感覚をつかむところから始めました。
最初の1回出るまでが失敗続き・・・。1回決まりだすとそれがトリガーなのかテンポよく決まる
ようになりました。
まだ早いけど次のステップでは鞭状態になる技からのクリを課題に練習する予定。
地道に練習すればできるようになるだろうか?
実戦で相手にプレッシャーを与えるぐらいになりたいものだ。

472 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/14(水) 02:08
>>471 37まで入っちゃえばあとは簡単な気がするですね。がんがって実戦投入してください。
自分的には1A、4A+BGからとかがやりやすい…
デカイキャラにはおもむろに目の前で8B+K、8B+KKからとか(笑

473 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/14(水) 02:40
今日なにげにコマンド投げ狙いつつ対戦してたら偶然B+Kで弾きつつクリミナルが決まったよ。
実戦投入出来ないかな?アピール度は高そうだ。

474 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/14(水) 03:20
バレバレのよこ斬り出す相手に狙えれば…
でもそんなに落ち着いて接近戦こなせるほどまだ上手くない…

2P側だとレバーグルグルでないと出ないので、
これを何とかしたいなぁ。
あとはテジャスB6B〜が安定すればいい感じになりそうだけど。
対戦ではテジャスBBBにしてる小心者のワタシ

475 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/14(水) 04:12
>>472  471の剣士です。
4A+BGからクリか・・・できるかな・・・。
見た目はこんな感じ?
鞭の回転が終ると同時に掴むモーション。でしょうか?

476 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/14(水) 04:20
>473
クリミナルって376231B+k,A+Kでもでるの?

477 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/14(水) 06:28
VSアイヴィー(対戦)は手の内(技)を知っているだけにやりにくくない?
他のキャラと違った変な感じがするのだが・・・。
お互いの制空権が触れ合う瞬間までがなんかこう・・・・もどかしい、というか・・・。
まあ、その組み合わせ自体見掛け無いけどね。
たまには違った話題もいいかなと思ったんでそれだけ・・・。

478 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/14(水) 11:46
GameWatchの攻略情報に2or8runBで浮かせてケイジランブラーが入るとありますが、
最速でやってるつもりなんですがなかなか上手くきまりません。なにかコツがあるのでしょうか?
3or9runAの崩れからの場合は割りと良く入ります。
浮かせた時の相手との距離が離れてる方がきまりやすいような・・・?

479 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/14(水) 22:49
>>477
戦ってる本人たちよりギャラリーのほうが盛り上がってくれます。

480 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/15(木) 01:46
同キャラ対戦(しかも両方ともある程度の腕前)は、
相手の動きが自分のキャラと同じなので、
技の出だしのモーションでどんな技かわかるから、
インパクト合戦になります。

481 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/15(木) 21:53
>>479
なぬっ?

482 名前: 471の剣士 投稿日: 2002/08/15(木) 22:20
(とかげ)の大会(8/18)に出る予定。
今日対戦でクリを狙いにいった所、1回だけ成功した。
たまたまVSアイヴィーだったからかも…なんだけど…。
VSキリクの時も狙いにいったが失敗。うーむ、実戦には早すぎたか?
いや、そうも言ってられんわい。もうすぐ大会じゃからの〜。こんなオレってチャレンジャー?

483 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/15(木) 23:20
>>478
ケイジランブラーは6B8入力で出すとひっかかりやすい。気がする。

484 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/15(木) 23:57
>>483
なるほど。
あと、相手キャラによっても差があるそうです。
体がでかめの男キャラ全般、特にアスタなどはかなりきまりやすいとか。
浮かせた時の体の向きによってもちょっと変わってくるらしいです。

485 名前: 482剣士 投稿日: 2002/08/16(金) 06:49
キリク、アスタ、メア等のリーチの長いキャラの良い対策ないですか?
こっちも遠くからチクチクした方が○?あえて近距離で○?
キリクはともかくアスタ、メアは一撃がでかいのであまり近づきたくないし、
圧倒的なパワーの差で負けている感がある。
クリは仕込むヒマをくれないので・・・・・・正直ツライです。

486 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/16(金) 11:57
IVYは遠距離は牽制する程度だから
中近距離にもってく方がいいんじゃないですか?
99A→88B→8B+Kを狙って、たまに構え移行で揺さ振ったり。
近距離は4Bや7Bをたまに出すと結構あたってくれます。
アスタ、メアは一撃でかいけど
出るのが遅いから見てから反応できると思うので、
距離をあけないほうがいいと思いますけど。

487 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/16(金) 18:05
DCでマイトコマンド練習してるのですが
2だと入力する感覚とか変わっていますか?

488 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/16(金) 18:06
22Bで浮かせた時は6B8の方が捕り易い。

489 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/16(金) 18:18
2だともっと出やすくなってる。

490 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/16(金) 21:06
SCがらみで使える技ってないのかなぁ。
通常アイヴィーだと使わないんだけど

491 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/16(金) 22:04
>>486
どうもありがとうございます。参考にさせて頂きます。
この頃、クリ(マイト)を実戦で仕込められるようになりました。
よく仕込むのは4ABのG〜クリ、マイト。失敗もあるけどだんだん慣れてきた。
他にクリの仕込みネタありませんか?

492 名前: 486 投稿日: 2002/08/16(金) 22:17
そういえば、1AAのあと44A(ホールド)→B+Kって出したら
結構あたってくれたりします。 ある程度のレベルまでですが…

私がクリを仕込むのはB+Kの後や1Aの後(これは基本かな?)
ほかに8B+K(近距離)の後です。
地元では私がIVY使うと皆クリとマイトを警戒するので
なかなか決め辛くなりましたが、おかげで3Bが良く当たります。

今日はカサンドラの起き攻めに泣かされました。
やってても全然楽しくなかった。

493 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/16(金) 22:27
>491
反撃
GI
投げ抜け

1発止め
1A、9A+B、立ち途中A+B、アパスB、テジャスB

Gキャン(ダッシュ)
66A+B、44A+B

出し切り
8B+KK、214B(ダッシュ)

大道芸
214AGキャン、4B+KGキャン(足を目いっぱい高く上げよう(藁)
しゃがみ1Bカウンター振り向き直後(着地受身狙い)
K2ダウン攻撃後(硬直切れとほぼ同時に相手が起き上がる)

ダッシュ効くから基本的にはほとんどの技から仕込めるけどね
使えないのもあるけどこんなところで

494 名前: 492 投稿日: 2002/08/17(土) 00:47
間違えました。
B+K×→A+Kでした。(下段投げです)

鞭状態のマイト、クリは二択になるけど、
通常は鞭に変わった時点でバレバレっぽい

最近IVYが行き詰まってきた。
もっと対戦人口増えれば、キャラ別に立ち回りが上達するんだろうけどなぁ

495 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/18(日) 01:37
>>492>>493のお2人様ありがとうございます。
しかし・・・・・・。それ以前の問題が発生。申し訳ないです。(↓参)
>>494
すみません(TT)・・・・・実は自分も行きづまっている(最中)。
こういう時は違うキャラを使っている。か、友達とかにアイヴィーを使わせる
とか・・・。何げに新鮮に感じるし何かしら得るものがあると思うが・・・。
今回はかなり重症かも・・・、ダメなりに数こなして打開しようとしたのが余計に
ダメになった。明日(とかげ)の大会にでるつもりだが、実のある内容になりそうもない。
どっぷり泥につかった気分。ハマッたーーーーーーー!!!(><)

496 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/18(日) 02:06
何がどうはまったのか書かないと
単にグチ言って終わりになりかねないと思うので
自分のプレイ状況のレポを上げてほしいに一票
そこからのカキコが他人の参考になるかもしれないしさ

497 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/18(日) 02:39
すみません・・・・。>>496様ありがとうです。
どうも近接戦の対応が苦しくて・・・・。
今まではヒザ→4Bか4A→2AB→下段技の色々・・・・でしのいでいたですが、
相手の動きを見るとかガマンとかしているつもりだけど・・・・・。「つもり」だから
でしょうか?意識しすぎで防戦一方になってしまっているからなのか・・・・?
タリはどういう技があるのか研究不足もありますが、シャンに至っては結構対戦
しているんでどういう技があっててのはわかりますが対応策が・・・。
結果的に宙に浮かされて場外かKO負け・・・・・・。
カサ、ホン等は対応できるんだけどなぁ・・・。

498 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/18(日) 03:22
497の続きですみません。
よくよく考えてみれば以前にもこんな感じで壁?にぶち当たった事があった。
その時どうやってそれを克服したのかは忘れてしまったが・・・・。
496様色々すみませんご心配をお掛けしました。しかしながらもう少しもがいて
みようと思います。少し壁にぶちあたったくらいでココで教えてもらおうと
考えた事が恥ずかしく思えてきました。知っているかどうかは分かりませんが
K-1でかつて活躍していた故アンディー・フグを思い出しました。
期待されていたにも関らず初戦敗退続き、でしたが不屈の闘志で克服し見事、
優勝する事ができました。(長くなるので要約)
と、こんな実例を思い出したので自分なりにやってみようと思い至ったわけです。
助け船を呼んでおいて大変恐縮です。お許しください。

499 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/19(月) 02:28
立ち途中B+Kって前作に比べて持続時間が長い分、使いにくくなった。
誰かこの技有効的に使っている人いませんか?
見た目が好きなので、これからも使いたいんですが…
インパクト性能あっても連続ヒットしないから使えない

ナムコはいったいこの技をどこで使えと??

500 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/19(月) 03:05
半分お遊びだろ。今回移動できなかったっけ?
あと判定の出る回数も増えてる気がするが。

大体、前作では完全にお遊びだったしな。

501 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/19(月) 03:50
>499
おたがい体力ギリギリのところで以外と頼りにしてます。手をだしてきた相手に
勝てるよ。近距離なら相手方向に移動すれば連続ヒットするんじゃないかな?

ところでSCってつかってますか?何の技がその恩恵をうけるのかわかりませぬ。

502 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/19(月) 06:56
>>501
近距離なら1発もあたらんぞw

503 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/19(月) 13:08
SCレベル1で1Bホールド、1or2or3B+Kがガードブレイク

504 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/19(月) 19:44
1Aをまったくといっていいほど使ってないけど、それなりに使用したほうが
良いのでしょうか?
当てても不利だからいまいち信用できない・・・。

505 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/19(月) 19:47
1の時とは比べ物にならないほど攻撃判定広いし、
ぎりぎりのとこで使えば不利になったって関係ないから俺は使ってますが。

ただ、よく言われている1A>クリミナルはどうかと思うけど。
だれが喰らうかってかんじ。

506 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/19(月) 21:31
その場で出すから潰される。
斜めか横に走ってから出そう

507 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/19(月) 23:00
>>505
スマン、漏れ喰らいマスタ(><);
稼動したばかりの頃。
これが若さといふものか・・・・・・・。

508 名前: 504 投稿日: 2002/08/19(月) 23:16
全ての技にいえることだけど考えて使えってことですな。
1A〜クリミナルはさすがにもうクリミナル入門用って感じでつかうのが
恥ずかしい。

509 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/19(月) 23:25
>>499
立ち途中B+K、チャージでガード不能だっけ?

510 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/19(月) 23:30
>>508
上級者はやっぱしワンパ〜クリがあたりまえ?
オレ入門すらできてないYO〜。

511 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/19(月) 23:47
>>510
上級者ではないですが、2Aや2Bからのダッシュマイトorクリミナルは
装備してます。
まあがんばって仕込んでもタキやシャンファに暴れられて終了となので・・・。
実用的なのは4A+Bキャンセル〜クリミナルとかでしょうか。

512 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/19(月) 23:47
皆さんのコンクエAIアイヴィーはどんな感じに育っていますか?

513 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/19(月) 23:48
>>それなら出来る!

514 名前: 505 投稿日: 2002/08/19(月) 23:49
>506
すんません、実は1Aから出したこと1回しかないです。
そん時「あー、こりゃ遅すぎる」と思ったもんで。

ちなみに僭越ながら現在の俺のクリポイントは
アパス中B一発止め後、4A+BG後、あとはダッシュから。
マイトはテジャス中BB二発止め後とあいかわらず2Aからが多いっす。

このごろあいび使ってないからネタ古いかも。
なんかいいポイントあったらおしえてください

515 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/19(月) 23:51
2B+KG栗。←お古?

516 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/20(火) 00:01
>500
前作ではそれなりに使い道ありましたよ。

1試合に1〜2回くらいしゃがみ攻撃後に使ったりしてました。
不意に出すとなかなかとっさの反応できない人いましたからね。
9A+BAを見せておいて、9A+B→B+Kと出したり。
まあ頼れる技でもなんでもなかったので、魅せ技と思って時々
使って、喰らってくれたら自己満足してました。
>508
入門用でも時々は使いますよ。 自分でも忘れてたくらいの時に。B+K→クリは決まった時は最高の気分になるけど、
成功はまだ二回ほどしか…

517 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/20(火) 00:03
8B+KK〜クリorマイト
意外と決まりやすいです。

518 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/20(火) 00:14
>>517
8B+KK自体硬直長いのでガードされて
確定反撃貰っちゃうかと・・・・

519 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/20(火) 00:18
>>512
300勝くらいですがなんか微妙。届かない間合いでマイトだしたり、2Aをよく使う。
最初のころはライオット→ハッチャーレイヴンのコンボとかクリミナルとか
使ったくれたのに・・・。

520 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/20(火) 00:34
>>518
さすがにガードされたときは出さないです。
コマンド仕込んで2段目の下段に当たってるなら発動ということで。

521 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/20(火) 01:50
>>520
当たってもたいして有利じゃなかったような・・
当てられた側は2Aなんかの早い攻撃で反撃してくるから
潰される可能性が大きいと思う

522 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/20(火) 03:13
ていうか当てても不利と聞いた。

523 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/20(火) 03:16
>>512
200勝(ぐらい)100敗(くらい)です。
あまりコンボ使ってくれないです。そのかわり(?)ノーム・アパス・テジャス
のそれぞれの固有技を使ってくれるようになりました。
しかしただの暴れに見えるのが悲しいYO。

524 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/20(火) 12:47
>>521
そんなん云われたらほとんどのマイト、クリ連携が2Aで反撃されて以上
で話が終わってしまう。
あくまで「意外と決まりやすい」ということ。

525 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/21(水) 01:11
クリミナル&マイトはジャストよけから生出しが一番決まるという罠

526 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/21(水) 01:15
>>524
521が言いたいのは1Aからだと立ち途中の技が怖く相手は手を出しずらいために有効だった。
8B+KKの場合は相手は当たり前のように反撃してくる為有効じゃない。
って事じゃないか?

俺は↑の理由で8B+K仕込みは使えんと思う。
むしろ524の言う通りジャスト除けから生で出すか
しゃがみガード中に仕込んで出した方が実用的だと思う。

527 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/21(水) 04:04
開幕は皆さんどうしてます?

528 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/21(水) 12:21
出たこと勝負、236B、9Bか66B(ホールド)
まじめにやるなら44A、SCか相手の出方待ち

529 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/21(水) 23:21
今日はタリムに負けた。
たぶんAA〜の連携だと思うけど、横移動したりラッシュかけられたり
試合自体はいい勝負だったけど、流れは常にタリムが握ってた。
横移動からのキック連発されて最後勝てると思ったのに、逆転された。
これをしのぐ技ってIVYにはあるんだろうか…

ガードを続けると、いつ投げがくるか不安で焦ってくるのは
まだまだって事なのだろうか…

530 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/21(水) 23:26
ガード投げ抜けをしてみてはいかがでしょうか。

531 名前: 名も亡き剣士 投稿日: 2002/08/22(木) 00:50
>>529
 漏れも哀火使ってるけどタリムのラッシュで結構やられる。
 なんかいい対策ないもんかな。

532 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/22(木) 01:19
AAからの連繋は対処が2つある……と聞いた。

1.runで避ける
AABはディレイがかかろうが何だろうが
8wayrunで普通に回避可能なんだそうだ。

2.ガード待ち
AABはガードするつもりで、
AAから横移動ときたら、見てから2Aで潰す。

533 名前: 529 投稿日: 2002/08/22(木) 02:24
投げ抜け、狙ってみるんですけど、相手が出してくる頃には
焦っていて… 成功率は低いです。

横移動からのキックはAAからの移動ではなく単体の技みたいで
最後体力30%くらいはそれで訳もわからずなす術無しでした。

自分でタリム使ってみるかなぁ?
それにしても、これだけ押してくるタリムは初めてだったので
いい経験になったということでよしとするか…
シャンファは前作でサブとして使ってたのでそんなに苦手じゃないんですが
新キャラはモーション見ても反応できない。

534 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/22(木) 02:25
相手のタリムのレベルにもよるけど2Aとノーブルで、ノーブルを多めで
追っ払うくらいかな。

535 名前: 529 投稿日: 2002/08/22(木) 02:46
そうですね、ノーブルと2Aですかね。
ノーブル出る前に潰された記憶もありますが…
もしかしてただの暴れ?
でもこっちの揺さ振りにたいして結構ガードしてたし、
あれがタリムの戦い方?
すぐに距離を詰めてきて接近戦以外できませんでしたからね。
立ち途中B+K使って距離置けるかなぁ? 無理だろうなぁ…

思い出したらGI後の攻撃しかまともに当たってなかったような… 
ただ、ラストの横移動キックの連発はムカツイタなぁ
技名わからず参考にならないっぽいですね、すみません。

536 名前: 529 投稿日: 2002/08/22(木) 02:48
そういえばクリ抜けられました。 あれは偶然だと思いたい…

537 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/22(木) 11:34
それは単に相手が強かったという可能性が高いね。

538 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 01:04
最近3Kカウンターから44Bで追い討ちするのがお気に入り。
相手の対応次第でけっこうダメージかせげるよ。

539 名前: 名も亡き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 01:28
今日哀火タン使ってたらノーブルからジルフェに移行したんだけど、どうやったか覚えてない。
ノーブルからジルフェに移行させる方法知ってる方、情報おながいします。

540 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 01:32
>>539 B押しっぱ。
新人下僕さんがんがって女王様を満足させてネ!

541 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 05:01
相性悪いキャラ俺ベスト3
1位 シャンファ・・・わかるんだけどあたってしまう。
2位 タリム・・・対策不足のせいかもしれんが、ウロチョロうるさい。
3位 ヴォルド・・・あの妖しい動きが・・・・。これも対策不足。
と、全体的にトリッキー系のキャラが苦手。
シャンに至っては軽〜く士気下げ。メンタル部分を克服すれば・・・。

542 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 11:37
未だにメアが苦手だよ。

一撃食らって「げー!!減りすぎ!!」
ってワタワタ慌てるからだと思うが。

あと、連打厨のタキ。

543 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 11:57
この前背後投げきめたら、相手が逆向きになってたよ…。

544 名前: 名も亡き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 15:48
>>540
感謝。今日からノーブル→ジルフェ使った連携でも研究してみまつ。

545 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 15:50
ヒットしてもガードされても、ノーブルからの移行は不利なので注意。
安全にいくなら空中コンボやダウン中の相手の追い打ちから移行して起き攻めとか。

546 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 16:57
ところでAAホールドカウンターヒットで引き倒した後ってK2確定?

547 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 20:48
刹那氏(カサ)vsAPP氏(Ivy)の動画キター

感想:やはりノーブルはIvyの生命線よのぉ・・

548 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 21:00
>>547のはチャレンジャーのね。

549 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/24(土) 22:07
チャレンジャムビみますた。
リバサ7Bはやっぱり結構引っ掛かってくれるね。
そのあとK2か1A+Bは王道ですか。

550 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 01:07
>>547
なんか・・・いや俺が言うのもなんだけど・・・微妙にしょっぱい試合のような気が
6Bとノーブルだけのキャラみたいじゃん(^^;
でも>>549の言う通り7Bが結構使えそうな点は勉強になったかな・・・

551 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 01:27
まあ大会モードなのでしょうがないのでは。
6B〜ノーブルが意外と割り込めないとこともわかった。

552 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 01:40
IVYvsカサ
正直自分はえらそうな事言えるほど使いこなせてませんが、
参考になるようなことはしてないなぁ。一戦目開始後の6B自分なら44AH出してるかなぁ?
あと2A後ならA+B出すかなぁ?

大会でクリ決めるのは難しいんでしょうが、
一度も出そうともしてないような…
勝ちにいってるんですかね?

できれば予選でもいいからカッコイイIVYが見たいなぁ…

553 名前: 550 投稿日: 2002/08/25(日) 02:19
大会モードか、なるほど・・・普段の対戦のものさしで見てたよゴメソ
やっぱ俺も大会の緊張感の中ではロクな動きができないんだろうなぁ
対戦の腕よりもまず根性鍛えないと(笑)

554 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 02:34
あと、この人は4A+BBの使い方が上手いか、と。
至近距離でこれを出されるとまず避けれなくて、そして遠距離まで押し返すことができるのがよいか、と。
カサの方は後半は、接近時はそれを食らわずにすむよう猛攻をかけてることで封じようとしてたんで、6Bやノーブルで返り討ちにしたって感じじゃないですかナ〜。
カサが常にエンジェルスカッシュによるカウンターを狙ってるあの状況でマイトやクリはちょっちきついかな……

と、見て思った。読み合いという点では俺は参考になった気がするっす。

555 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 02:57
奥が深いねぇ・・・(しみじみ)
カサ・エロとかに対してマイトは確かに厳しいかもだね

556 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 03:01
どこにUPされてるのそのMOVIE?

557 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 03:37
ここ
http://www10.org1.com/~challeng/movie.htm
でアイヴィーでプレイしてるAPP氏のサイト
http://www1.kcn.ne.jp/%7Eapp/
野試合のムービーならここ
http://moguraya.hoops.ne.jp/movie.html

APP氏のサイトはいろいろと勉強になるよ。

558 名前: 名も無き戦士 投稿日: 2002/08/25(日) 03:59
素かホールドでガードブレイク
SCレベル1or2 ガードブレイク
SCレベル3 ガード不能
になる技教えてホスィ、
多少解るんだが・・・攻めに幅もたせたいんでよろしこ

559 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 04:37
>素かホールドでガードブレイク
4A+B、B(最後の1発)
テジャス中A+B
ジルフェ中B(最後の1発)
ジルフェ中6B+K

>SCレベル1 ガードブレイク
1B 
1or2or3B+K

>SCレベル2 ガードブレイク
44B

>SCレベル3 ガード不能
236B
6B+K
ジルフェ中B+K

ソフトバンクの本と自分なりの情報だとこんなもんです。
間違ってるとこあったら訂正おながいします。

560 名前: 559 投稿日: 2002/08/25(日) 04:55
あとRUN中に同じ技がでるものははぶいてます。

561 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 05:05
ソウルチャージの効果を維持したままで
ジルフェに移行する方法ってあるの・・・?

562 名前: 558 投稿日: 2002/08/25(日) 05:28
>>559
ピックアップおおきに、あとは 
デジャス B6B4B6B4Bのラスト(でねぇよ)ぐらい?

>>561
時間めいっぱいチャージ、Gキャンセル
214Bホールド B+K即出しかな?
時間切れ逃げに当てる、ぐらい?・・・・・

563 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 10:25
ムービーみたいに、起き上がりに即攻撃やインパクトをするのにコツってあるんでしょうか?
G7BやG6Gといった感じでダウン中に「タタン」と入力するといいのかな?

564 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 12:55
>557
野試合のほうが見てて楽しいなぁ。

1Aの後間をおいてクリ、なかなか良かった。
8B+K決まってなかったけど。

565 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 16:03
カサ6Bくらい過ぎのような気がする、、、

566 名前: 561 投稿日: 2002/08/25(日) 16:44
>>562
あ、今作だと技出しただけじゃSC効果消えないのね・・・無知でゴメソ

567 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/25(日) 23:43
ムビを参考にして
スカ厨カサをアイで狩れる様になりますた。
相手ムキなって連呼してくるのがウザいけど楽しかったよ。

568 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/26(月) 02:07
ライオットから浮かせた後、どうしようかと思う今日この頃。
今のところは2B+Kからノーブルやってるけど。ああ、8B+K使いたい。
ライオットから8B+Kの連携で地面にたたき落とした後、どうしようかと。
硬直解けてから攻撃しようとするとよく反撃喰らうし、かといって離れるのももったいないような。
なんかいい攻撃ないもんでせうか。

569 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/26(月) 02:16
自分の場合はライオットから浮かせた後66Aで追撃して更にノーブルで追い討ちか
66Aからそのまま起き攻めしてます。

570 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/26(月) 09:09
ケイジの後は投げ、2A+B、K2とかかな。
2A+Bはカウンターで入るともう一度ケイジ入ってまた同じ状況。
ループして(゚д゚)ウマー

571 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/27(火) 00:23
でも続けて同じ技されると相手にしたらムカツクのでわ?
自分はカサの起き攻めでムカツイた。 
が対処できるようになったので、上手くなるためのステップなのかな?
そう考えると相手のためにもワンパ起き攻めいいのかも?

572 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/27(火) 00:30
ムービー見て初めて知ったけど、SC1で3B+Kとかがガードブレイクになるのね。
起き攻めで上手く使えれば、アイヴィーで唯一近距離で相手をガードブレイクできる状況に・・・?
明日試してくる。

573 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/27(火) 00:34
>>572は起き攻めでSC11B+Kのことね。

>>571
続けて同じ技くらうのが悪いでしょう。
相手がむかつきそうだから、とか考えてたら勝てる試合も勝てなくなってしまうと思う。

574 名前: 571 投稿日: 2002/08/27(火) 00:38
いや、二択(だったのか?)かけられて
そればっかやってくる奴はムカツキますよ。
対処法がわからない時は、ほとんど捨てゲーでしたから

575 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/27(火) 00:39
>>571
オマエガワルイケテーイ

576 名前: 571 投稿日: 2002/08/27(火) 00:40
二択じゃないなら喰らう奴が悪いんだけど、
Ivy使うならカッコよく勝ちたいという思いがあるので
続けて同じ事はできるだけしません。

577 名前: 魔剣士 投稿日: 2002/08/27(火) 00:55
このゲームは二択の要である中段がサバキでもハジキでもインパクトできるあたりが面白いんだよね。
インパク神と戦うと中段を使うのが怖くなってくるもんよ

578 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/27(火) 01:00
起き上がる時には弾きを出したほうが良いと思う。
投げにも対処できるから。 
初心者の浅知恵?

579 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/27(火) 03:04
相手の起き上がりに、
立ち途中B+K
をモロに重ねるのはいけませんか?

しかもにじり寄りながら。

580 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/27(火) 03:23
2択ってのは相手に2択であることを理解してもらわないと意味がないから
場合によっては繰り返さなきゃいけないときがある。

581 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/27(火) 05:12
二択を繰り返し食らって、うまくなってゆくんじゃねーの?
前に二択すんなって言われたことあるよ・・・。
格ゲーやるな(><

582 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/27(火) 06:55
2択好きならVFのほうがきっと燃えるYO!
判定の強い技でせめぎ合うなら2D(とくにKOF)

キャリは両方あるからいいよ、うん。

583 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/27(火) 11:36
相手の起き上がりにSC1・1B+Kを試してきた。
ガードブレイクさせても、硬直でかくて相手のよろけに間に合う技はない・・・かも。
ただ有利には変わりないので、使えないこともないという微妙な感じかな。

584 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 04:07
>>579
いいのでは?使うのは本人の自由だし・・・。
しかし、(対戦者のレベルによりで)あまり使えないと思われるが・・・
実際やった事あったけど、俺は×。ホントたま〜に出す程度。

585 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 04:40
アイヴィー使いの皆さんはどこでプレイしてますか?

586 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 05:16
>581
自分ルールを他人に強要する香具師っているな。
文句を言う前にゲーム止めれ。

587 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 12:53
ノーブルゴースト連発厨にボロ負けしますた( ´Д⊂
。誰かノーブルの対処法教えてくれ〜

588 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 14:07
>>587
それは厨なのか?

589 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 15:47
見てからGI。来るとわかってりゃ用意は出来るんじゃないすか?

590 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 16:29
じゃあ俺も厨だ。

IVY使いの半分ぐらいは今日から厨になりますた

591 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 17:02
ノブルゴはあきらかに一ランク上の性能を持つ技だからなぁ
あれの使用率がけっこう勝敗に影響するんじゃと思いさえする
サンハの22Bよりダメージ量は少ないが、それ並クラスの技と思うよ漏れは
単純に比べることはできんがね〜(w

>>589
自分がやってみてから発言した方がいいと思うが
いやすでに出来るのか?(www

592 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 17:17
ガードすればいいじゃん。ノーブルゴースト。

ガードした→そこから前進
食らった→慎重に仕切り直し

593 名前: 589 投稿日: 2002/08/29(木) 17:24
自分の対処方法をなんで笑われたのかよくわからんが
まいいや。俺の発言は無視してくださいと。

594 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 17:25
自分が対処できない技を多用してる奴を厨扱いにする>>587に乾杯
つか、そんな奴ばっかり。夏だからか?

>>589
>見てからGI。
できるのか?凄いな。お父さんまいったよw

595 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 17:38
ノーブルゴーストはガードされたらもちろん当ててもアイヴィー側が不利。
一定タイミングで乱発するならGIすればいいし、そうでないならガードを
固めつつ近づいてプレッシャーをかける。
性能のいい突進技があればガードすれば割り込める。

596 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 18:14
実戦では出すタイミングが一定なわけないし
その対戦の最中にいきなり繰り出されるノブルゴの、そのモーションを
見てインパクトできるならそりゃスゴイと思うよ。人間力だそれは

確かにノブルゴはガードで一応いいのだがね……微妙に間合い離れるから
けっこうツライのよ。他キャラ使いからしてみるとさ

597 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 18:21
出せる距離は限定されたけど距離さえあってればまだまだ乱用できるね。
リーチ伸びてるみたいだし。

598 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 19:15
>>597
そうかな?折れは牽制〜ジルフェへの移行技として使うくらい。
(^.^)乱用もいいけど計画的にネ。

599 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 19:35
>>598
ジルフェに移行したらほとんどのキャラに確定反撃うける罠。
乱用はできるがジルフェに移行したら終わり

600 名前: 597 投稿日: 2002/08/29(木) 19:58
ジルフェに移行したらフレーム差ありすぎてシヌヨ。

601 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 19:59
>>599
スマン、距離を忘れてた。
遠、中距離での話。
そりゃ状況考えずにそれやってたら×だけどね。
乱用の意図が折れには分かりづらいところあります。
主力って事か?

602 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 20:28
乱用、なんて迂闊に使ったのがまずかったのね。ごめん。

前作と比べて接近での回避性能は落ちたように感じるけどその分リーチが伸びて、
距離さえあってれば前作同様ローリスクに振っていけるなぁ、という感じ。
2では中〜遠距離での主力として使ってます。

603 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/29(木) 21:39
ヴォルドのしゃがみ3A+Bはどんなに距離が離れてても届くべ。
あと、遠・中距離ではジルフェ構えちゃったら
確反持ってないor知らない相手は下がり一択と思うが

604 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/30(金) 00:47
エロで6BBBしかださん奴に負けたヘタレな漏れにアドバイスおながいします(ペコリ)

605 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/30(金) 00:55
普通に8Runして2or8Run中Bでダメ?

606 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/30(金) 01:02
エロ相手は時計回りが基本。

607 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/30(金) 15:14
しゃがんですかして、しゃがみ中1Bは?

608 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/31(土) 09:53
まとめると、
1歩く
2しゃがむ
3近づく

あとは、ちゃぶるなり、投げるなり、回りながらジャンプしたり

609 名前: 604 投稿日: 2002/08/31(土) 14:45
>>605
>>606
>>607
>>608
 ありがとうごぜーます。今日から8WAY-RUNで避けの修行しまつ。

610 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/31(土) 22:13
ジャスト避けマイトの練習しています。
コマンド完成すれば縦に動いても出るみたいだから
2か8ステップで縦斬りかわせば高確率でマイト当たるのでウマー
左手がやたら忙しくなるけどね。

611 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 01:22
今日は久しぶりに対戦できた。
相手はキリク、マキシ、メア、タリム
タリム以外は結構勝てた。
地元のレベルにもよるけど44A(H)中距離で当たった後
A+Kが結構決まる。 
慣れてきた相手に、軽くしゃがんでA+Kと思わせて6B+Kも結構いけた。

612 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 01:33
すごいくだらないのですが、
ジルフェ中、相手に密着した状態で6B+K(遠ジルフェフェンサー)を出すと
相手を遠くまで飛ばして(?)くれます。(ある意味笑える)
初めてやったとき相手をリングアウトしたのにはかなり驚いた。(リング中央やや外側)
ダメージはそこそこあるのですが、密着しないと・・・・。
対戦ではまずムリ!でしょう。
もし、できた方がいらっしゃいましたらそのときの相手の反応、感想を教えて下さい。(笑)

613 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 02:02
>>612
更に追加入力しとけば吊ってケイジが入る。

614 名前: 612 投稿日: 2002/09/01(日) 02:15
それはカウンターヒット時8入力ですね。
っていうか>>612のアレやったンですか?

615 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 02:36
ひょっとして、アルカディアに書いてあったファジーガード使われると
鞭状態中A+Kとかジルフェ中2Aとか役に立たなくなるのだろうか?

616 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 02:41
>>615
いやいや、出が遅いから素直に見てからジャンプのが妥当だろ。

617 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 02:43
それ以前にモーション見てで避けられてしまうと思うが。

618 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 02:44
う・・・遅かった(笑)

619 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 02:46
>>615
その心配は他のキャラも同様。

620 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 03:37
ファジーガードに一番弱いのは御剣、かもしれない。

621 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 03:42
ファジーガードは出た瞬間とぶので遅い下段は着地に当たったりする。
これ常識。

多分、鞭中A+Kも遅いから着地に当たりそう。

622 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 03:51
>>621
・・・・・。
・・・・・・見てから避けられてしまうって。(笑)

623 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 04:02
「忘れた頃」の下段。
これ定説。

624 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/01(日) 04:14
>>620
そんな君はミツルギのスレへGOだ。
早速心配していたぞ。

625 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/02(月) 20:24
ところで1or2or3B+Kのキャンセルって、みなさん
使ってますか?
SC1してからなら面白いかとおもったのですが・・・

626 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/02(月) 22:44
鞭状態へ移行する技としてはバレにくい・・・とか?
近距離で上段すかしてクリミナルできたらかっこいいと思う。

627 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/02(月) 23:41
66A+BGキャンクリミナル決めてきますた。

628 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/03(火) 00:52
>>625 起き上がりに重ねて避けかガードを誘いつつキャンセルA+Kで足元すくってみるとか…
普通はひっかからんかな?(W

629 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/03(火) 01:04
>>625
そこからしゃがみ3A+B出すと結構当たるかと

ところで皆さん、漏れにどうかシャンファ対策を教えてつかあさい(つД`)

630 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/03(火) 01:06
AAHかBBHからダッシュ投げしようとすると構えになっちまいます。
なんとか鞭状態を維持できんもんでしょか?

631 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/03(火) 02:41
>>629
シャンファか・・・(鬱)対シャンは折れ的には天敵。ハブとマングース・・・・・

折れなりの見解ね。
横移動しながら剣をクルクル→G固めて動いては×。じっとし過ぎると投げが来る。
変に構えを替えたり、明らかにスキの生じる技は×。
6B(上、下)で牽制にはいいが、GIや剣に戻るときがヤバメ。
G、GI、投げ抜けをしっかり。
攻勢でも引くときは引け。(迂闊に近づくな)
で、これから折れが試そうと思う立ち回りイメージ。
3A、4B等アイヴィーの持つ最速クラスの技を主力にノーブルなど織り交ぜて
HIT&WAY。
参考になればいいのですが・・・・・・・。

632 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/03(火) 14:00
シャンファ対策ですか…
サブでシャンファ使ってるのでそんなに苦手じゃないです。
ということで自分で使ってみて慣れる事かな?

ファジーガードのせいで色々もめてるみたいですね…
IVYはあんまり影響ないのかな?
タリムとか接近戦のラッシュかけるキャラは辛くなりそう。
楽だけど無くしてほしいと思う。

633 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/03(火) 16:52
>>630
それ、あきらめたほうがいいよ。
俺も何回もやってるけどわからん。
(っていうかかなり前に俺もここに同じこと書いたけど誰もレスしてくれなかった)
すなおにAA>214にしとけば?

634 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/03(火) 21:57
ファジーに関しては、7or8or9A+BB出してりゃ下段で飛んでその後の中段を
食らってくれそうな気がする。

635 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/04(水) 03:36
>630
Gはさんでも意味無いんでしょうか?
自分でやってないからわからないけど。

ホールドした後レバー入力すると構えになるみたいなので
間に入れたらいいかな?とか無責任なこと言ってごめん…

ファジーって続けてガードする時でも
下段がきたら反応して飛ぶんですか?
ますます無くして欲しくなった…

636 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/04(水) 07:15
シャンファとタリム相手に、地面の高低差でコマンド投げが
頭上をスカるの、やめて欲しいね。もともと近距離での
差し合いで不利なのに、何の理由でそこまで虐待されなきゃならんの。

637 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/05(木) 02:07
今日、ファジーガードをし続けるラファエル使いと対戦しました
試しにめぼしい下段を出すも全て回避、しゃがんでK連打しても全て回避
出が遅いからファジーじゃ避けられないと思っていたジルフェ2A、鞭状態A+Kも
あっさり回避・・・こちらは普通に見て避けられていたのかもしれませんが
そして上・中段は全てガード・・・しかも相手がラファエルなので
投げに行こうとすればドレッドバレルから畳み掛けるように攻撃され
どうして良いのかわかりませんでした
かくなる上は自分も6Bだけにしてムカつかせようかとも思いましたが・・・

本当、ファジーは要らないですね・・・これで勝っても、強くなったとは
とても言えない気がします
長文かつ愚痴ばかりで失礼しました

638 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/05(木) 05:12
微妙にファジーガード云々以前という気がしないでもない。

639 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/05(木) 05:49
ファジーガードされる側は、下段自動で飛ばれてウザい。
ファジーする側も、いちいち入力するのうざい。
こう思ってる人が大半だろうし、ver.UPするなら削除されるでしょ

640 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/05(木) 11:30
あのー 今回地面の高低差ってあるんでしょうか?
いまいち記憶に無いのですが…
オレが痴呆症ですか?そうですか…
ちなみにタリムは前ダッシュで上段すかす事があるそうです。
もしかしたらこれな可能性も…

641 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/05(木) 12:30
ビミョーに段差ありますよ。
坂になってるとかはないですけど

642 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/05(木) 18:37
>>637
         ∧_∧
       ⊂(・∀・ )ヨッ
        ヽ○ ⊂ノ
   ∧_∧  (⌒)、 ノ
 ≡( ;´Д∩   し'
≡⊂_    _二つ ∫
    (_つ

643 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/05(木) 19:52
>>637
 1A,Aか9A+B,Aでつぶせない?
 前者は下2段で早いから着地前当りそうなんだけどなぁ?(2段ジャンプで終わるかもw
 後者は2段目で飛んだ後に中段入るような気がする・・・(ガードが余裕で間に合うのかな?)
 それがだめならわざと2Kとか撃って飛ばしたら投げとか・・・
 攻撃しようものなら6Kor2Bとか・・・・だめか?・・・
 ガードで固まってて尚且つ遠距離待ちしてるんだったら
 時計方向に逃げつつSC最大ためて6B+Kでガード不能あててやれ!!
 ジルフェ中A+Bも使い方(敵の攻撃誘って)次第で決めれるでしょ?

644 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/05(木) 20:10
1AAはぴょんぴょんされる。

っていうか俺、ファジーガードはアイヴィーには有利になると思うんだが。
ファジガするってことは下段をガードする必要ないからしゃがみが極端に少なくなる
→投げをしゃがむことが少なくなる→クリミナル万歳。

645 名前: 644 投稿日: 2002/09/05(木) 20:12
おっと書くの忘れた。

ただでさえクリは投げ抜けしにくいんだし

646 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/06(金) 00:32
ファジーガン待ちというか待って2択しかしない奴とよく当たる漏れ。
つうか未だにアイヴィー相手に下がってる香具師がいるんだよなこれが。
ファジーのヤバさ確認できやしない。

647 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/06(金) 00:38
そりゃあ対戦相手からしたら、
アイヴィー相手に中途半端に距離取ったら危険だし

普通は超離れるか、超接近するかどちらかでしょう。

648 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/06(金) 01:05
チャレンジャーの大会ムビ
あそこまでアイで勝ってると清々しいな。
1発もマイト出してない(モーションのかけらもない)のが残念であるがw
大会でマイトフィニッシュあれば盛り上がるんだろうけどなあ

649 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/06(金) 02:49
マイトフィニッシュなんて、、、
やっぱ、1AAとかで確実な勝利を得たい。

650 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/06(金) 05:02
ガードインパクトからのマイト難しくないですか?
捌き(中段下段)からのマイトは捌いてる間にマイト仕込めて簡単なんですが、
上段中断のインパクト後のマイトはカクカクしちゃって激しくバレバレ。
上級者にはどの技の後にマイトやクリが来るってバレてるから中々試合中に出せないなァ。
最近は2B+K(フィアレスノーム)Gキャンセルクリミナルがお気に入り。
30試合に一回ぐらいしか決まりませんが。
2B+Kキャンセル全然フェイントになってませんが。

651 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/06(金) 06:55
>650
正直、入力速度がやや遅いだけ。
まずは決め打ち入力から練習してみよう。

652 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/07(土) 00:50
某外国サイトでアスタにジルフェ66K(カウンター)から6B+K決めてる
動画ありましたね、あれってアスタのみなんですかね?どなたかご存知な方
います?
あとデジャスB〜6B4B6B4Bって途中インパクトやらで割り込まれたりする
んでしょうか?ご教授願います。

653 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/07(土) 01:04
>>652
その動画どこにあるか教えてください

ちなみにテジャスB系統はどこでも途中インパクト可能です

654 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/07(土) 01:23
>>646
あの人はいつでもマイトだせるんじゃ?
1でアイヴィー使って勝ってるぐらいだし。

野試合で「マイトが来るよマイトが来るよ」って刷り込みしてるんじゃないの?

655 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/08(日) 02:30
22or88Bヒット後はテジャスに移行するのが無難なのかな。
近距離でかわしてからが多いからケイジが当たらんし。

656 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/08(日) 03:12
>>655
漢キャラに対してならケイジも安定するはず。

657 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/08(日) 15:17
>>655 相手にもよるけど214Bで間合い離すのが定石でない?
そこからホールドして釣りも狙えるし

658 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/08(日) 22:27
SCNムービーアップ
APP氏(アイヴィー)vsこってりんこ氏(吉光)
http://www.sc-network.com/

659 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/08(日) 22:36
>655
テジャスAでも214BでもOKかと
ジルフェから2択やるか、間合い離して仕切りなおしor何か仕込むとか

660 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/08(日) 22:40
テジャスAから起き攻めするとして、上手い人とやる時は
相手の起き上がりモーション見てからジルフェ中の技出していくのが普通ですか?

661 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/08(日) 22:50
相手ダウン中にジルフェで構えると
大抵がBを警戒して横転するから
タイミング読んで2AorKor66Kで起き上がりを狙うか
あえてGで構えを解いて別の技で攻めたりする。
忘れた頃にA+Bで慌てさせるのもイケるよ。

662 名前: 655 投稿日: 2002/09/08(日) 23:12
214Bは使ってませんでした。テジャスAでジルフェから攻めるか、テジャスK当てて
BBBか2Aを重ねたりしてる。ケイジは1Pと2Pでダメージが違うのがなんかね。

SCNムービーはひさびさにアツイ試合のような。
フルチャージ3B+Kキャンセル→ガード不能6B+Kがイイね。

663 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/08(日) 23:47
自分がアイヴィーを相手にしているとして・・・
テジャスA食らったらとりあえず横転して様子見。
痺れを切らしてアイヴィーが技を出してすかるか、構えを解くのを見たら起き上がる。
こちらの横転が止まるのを見てor立ちモーションを見て技を出してくるなら
技出すの見てからガード(A+B除く)。Bでガードブレイクされても距離離れるし確定追い打ちはないっぽい。
2Aを見てからガードorジャンプできるなら、これで安定してジルフェからの起き攻め防げそうなんですがどうでしょう。
テジャスAからの最速B+Kが横転で防げないならまたちょっと違ってくるかと思いますが・・・。

664 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/08(日) 23:57
A・K・66Kの存在を侮ってはいかんよ。
ガード安定だけど喰らうと浮くか吹っ飛ぶから壁やリングアウトの危険あるし。

665 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/09(月) 00:25
奇襲に過ぎないけどジルフェAからマイトとか2A+Kやってます。
ジルフェBのガードブレイクは確定追い討ちはないけど、間合い離してアイヴィー有利なので
リーチの短いキャラからすれば嫌だと思うが、どうでしょ。

666 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/09(月) 18:14
しゃがみ1Bから振り向きA当てて66Aor66Kor214Bと云うコンボはどうでしょうか?
あんま対戦できないから、対戦での有効度がよくわからんのです。

667 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/09(月) 19:29
>>666
あきらかに有効。
ケイジのダメージ減ったからケイジにこだわる必要は全くないと思われ

668 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/09(月) 22:56
ver2発売決定らしい。入荷は13日?ソース↓
http://www10.org1.com/~challeng/

669 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/09(月) 23:26
ケイジ直ってるかな?

670 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/10(火) 00:51
今回のケイジは見せ技レベル。
言い過ぎかもしれないが最大ダメージじゃないし。
おまけに足元に落とすから相手によっては起き上がりが危険。

671 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/10(火) 01:06
2P側ならダメージ高いんだけどなケイジは。
毎回2P側で対戦できるわけじゃないしね。

672 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/10(火) 13:03
>>671
一応ケイジの話はみんな2P側ダメージで考えて言ってると思うけど

673 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/10(火) 22:02
ver2がでるらしいけど。
3Kと1Kを元に戻してくれないかな。
未だに間違えるリング際。
つってもなぜか当たるんだけど・・・。

674 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/11(水) 00:22
ケイジのダメージ均等にしてくれればそれでいいよ…

675 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/11(水) 00:45
1P側に合わせられたりして・・・。

676 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/11(水) 01:11
3Kは慣れると今回のがしっくりくる。
33(99)Kで同じ技がでるので前方向ということでわかりやすい。

677 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/13(金) 23:47
はてさて、Ver.Dの調整による影響はどのくらいあるのかしら

678 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/14(土) 00:05
マイトが剣状態からでないと出ない・・・。
なんてのがあったら発狂しまふ。

679 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/14(土) 00:37
そんなことになってたら…

今日連続二本先取して、三本目トドメ、普通にコマンドでマイト出したら
喰らってくれた。 カクカク動いてかっこ悪かったけど。

680 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/14(土) 02:00
1P、2Pの性能差も知りたいところ…

681 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 01:21
めちゃ強くなってたらやだな・・・。
今回かなりパワーアップしたから
ケイジも1P2Pともにダメージ40ぐらいで落ち着いてほしい。
だれか新VERの情報頼む!

682 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 01:37
ケイジは1P2Pともに2HITするようになったらしい……
どっちでもダメージ54らしい

683 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 02:13
54はダメージでかくないか!?
通常投げっていくらだっけ?投げくらいない?
前作はケイジが入る状況が厳しいから良かったけど、
今回22Bから簡単に入るし。
もうジルフェに移行しない方がいいかも。

684 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 03:00
>>683
通常投げのダメージは55。ちょうど同じくらいだ。
3or9走り中A〜22or88B〜ケイジのコンボ、減りが凄いことになるな。

685 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 03:31
いっそのこと88Bからケイジ不可能ならおもしろいと思うが。

686 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 04:48
不可能じゃなんだから、タイミングキツメで

687 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 17:05
ケイジ強!!
2コンボでアボーン。
こりゃ強キャラっぽいです。

7Bがカウンターでも転ばなくなった。
前からだっけ?

688 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 18:42
あぁ・・・。
1の頃から地道に鍛えたのに・・・。
鍛える必要がなくなったのか・・・。
こりゃ、マジでマイトやクリを決めないと陰口たたかれちゃうね・・・。

689 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 18:54
ライオットからケイジはどんなかんじ?
漏れはライオットやって地面からギョバッって剣が飛び出してくる奴やってるのだが。
ダメージ大きくなってたらケイジに変えまつ。

690 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 19:08
これでケイジ厨とか言われ始めたら笑えるね。
サインからのは完全確定じゃないっつうの。

691 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 19:14
シャンファとタリム、タキ以外にはほとんど入るし。

ちなみにライオットからは普通にケイジは入らないと思われ。

692 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 20:50
すんません、初心者っぽい話かもしれません。

旧バージョンでの話ですが、
メアにクリミナルかけたら、
メアが地面に落ちたとたんに
バックドロップくらいました。
(メアは地面に寝てるグラフィックすらでずに
いきなりバックドロップくらってました)
クリミナルって受身とられるとアイヴィが投げられるんですか?

693 名前: 通りすがり 投稿日: 2002/09/15(日) 21:19
4_BからのアパスBB。
アパスBBの二発目はいらなくなりました・・・。

694 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/15(日) 21:46
なんかルナティック・テジャスが目茶苦茶出し易くなってない?
今日は10回くらい5発出し成功したよ。
4発なら殆ど確実って感じ。
こんなの初めてダターヨ

695 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 00:10
>693
げ、カウンターでも?追い討ちでも?
ダメージ源として重宝してたのに…

696 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 00:11
>695
インパクトされる危険もあるね。

697 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/16(月) 00:47
>>687
Ver.Dでも7Bアタックカウンターで転びますが?

>>694
出しやすくなってます。
ただ、地上ヒット後1or2or3B+Kが確定追い討ちじゃなくなってるっぽい・・・

あと、ライオットゴーストの二発目の下段をガードされると三発目が届かないことが多いような気が。
ガードバック大きくなったのかも。
みなさん情報ください

698 名前: 697 投稿日: 2002/09/16(月) 01:00
すんません。7B転びませんね。
逝ってきます

699 名前: 687 投稿日: 2002/09/16(月) 02:01
>>697
いや、オレも一緒に逝くよ

>>693
でも前から受け身で2発目回避できたよ。
難しかったけど。
今回は受け身取らなくても入らないの?

700 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 01:32
DになってIVY強キャラって書かれてましたけど、
そんなことありませんよね?

皆さん的には全キャラ中どのくらいに位置してますか?

701 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 01:33
中の上か上の下

702 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 02:12
シャンファほどではないが今回は十分上を狙えるキャラ
えらく出世したもんだ。

703 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 02:39
>>700
明らかにポテンシャルは高い。
他のキャラの性能下落振りを把握すれば分かる。

704 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 02:44
>>700
ベスト4には入ると思う

705 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 03:45
ベスト4?
シャンファ・カサ・アスタ・ヴォルド
この中に割り込める?

706 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 03:54
俺は、シャンファ・ミツルギ・アスタの3強
の次には来れると思う。
勝つためにはマイト・クリなんかいらないと思えるかどうかだと。

ヴォルドはVer.Dであきらかに下がる

707 名前: 700 投稿日: 2002/09/17(火) 04:31
オレはシャンファ、アスタ、ヴォルドの次だと思っていたのだが…。
ヴォルドあきらかに下がるのか。

>>705
カサよりは上じゃね?

>>706
クリはともかくマイトが無いとオレは勝てん。

708 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 04:39
御剣はVer.Dでかなり落ちたかとシャンファは文句無しアスタも大方一致でしょう
ヴォルドはコンボ弱くなっても性能が良い技がそれなりにある
アイヴィーは微妙な近距離での選択肢が薄いと思う
ノーブル一択でも強いけど上級者には通じないかと

709 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 04:41
カサ忘れてた
前バージョンで派手だったため忘れがちだけど
前作のソフィーティアになっただけかと

710 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 04:45
>>708
でもそのくらいじゃない?
あとは下段がしょぼいか。

とにかくケイジが減りすぎなのがダメ。
前作の1Pの威力で十分だった…。

711 名前: 710 投稿日: 2002/09/17(火) 04:49
間違った。2Pね。

ところで最速クリミナルってどこで狙う?
あの威力なら狙っていきたいものだが…。

712 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 05:14
>>711
真クリはジャスト避けからが実用的だと思う

713 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 05:31
鞭状態でジャスト避けからか。
でも最速入力ミスると鞭から剣になって1A+K出て困るw
ソウルチャージ3のクリミナルと同威力だからがんばるか。

714 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 05:58
アスタは神輿コンボもホールドタックルコンボも消えた。
カサも相変わらず強いが隙増大、技のバリエーションの無さ、
ガード崩し能力の低さも相変わらず

もはやアスタやヴォルドは敵じゃない

715 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 07:53
アスタの却下理由がコンボだけって・・・
ヴォルドにいたっては理由すら…

716 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 11:26
今回の調整がバグ技や厨技の排除に徹底しているから

代表的なので
バグ→ケイジが元のダメージに
厨→7Bで転ばない

結果的にアイヴィーはかなり恩恵を受けていると思う。
SCCやバグでどうこうするキャラでもなかったしね。

717 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 20:33
でも、アイびたんは使うのが難しいからなんか許せる。
いいなー。強くなったからなー。アイびたん

でも許せる。そんな漏れはエロ使い

718 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/17(火) 22:34
>>717
いらっしゃい。
まあゆっくりして行きなさい。

ラファも難しいよね〜〜
プレパラなんてもうわけわかめ。

719 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 09:07
しかしなんだろうねぇ〜
ケイジでダメージが小さかったら文句言われて
ダメージがでかくなったら、でかくなったで文句言って。
同じ人間が言ってるとは思わないが、
結局はパイロット能力次第だと思わんのかね。

720 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 15:07
うれしいけど、それ使って勝ってるとなんか嫌。
せっかくカッコいいから浮いたら使ってたのに、多用しにくい。

俺は前の1Pで満足だった。

721 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 18:48
ケイジ単体で見ればダメージ大きすぎる?のかもしれんが、
ケイジを入れるためには基本的に浮かせなければならず、
その過程での苦労があるわけだし。

>>720
33or99Aからのコンボとかなら俺も十分なダメージだと思う。
だが、アブセンスクリーパーからだと前のままではあまりにも寂しい。

722 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 19:14
>>721
同意。
そう言ってるのに、結局強いの誰よスレの人々は全く理解してくれません。

723 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 20:28
誰もケイジの強化ポイントなどに注目して
アイヴィー強いと言ってる訳ではありません

っていうか他キャラ強化ポイントなんてないし
弱体化しかしてないし

724 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 21:31
まあ使ってる人は理解しづらいというか

725 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 22:10
なんとなく聞いてみるテスト。真実はどっちだ!

アイヴィは『強い』のか?
それとも『強くなった』のか?


獄長使って強凶叩かれるからアイヴィ使い始めた(それだけが理由と言う訳でもないが)のに、
Ver変わってケキョーク叩かれそうな俺。

726 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 22:15
>>725
周りが転落した。
強いと言っても極悪って感じじゃなくて
安定感がある強さだから、あんま叩かれないとは思う。

727 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 22:23
今日初めてVer.Dに触ったんだが…。
ノーブルゴーストのリーチが短くなってないか?
いつものように66Aヒットした時に狙っても、アスタくらいにしか入らなかった。

ここで誰一人として触れてないってことは、俺の勘違いか?

728 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 22:32
ひとつひとつの技を解析していったら、とてもじゃないが強いとは言えないことがわかるはず。
まだアイヴィー使ったことない人がアイヴィーにたいして対処できてないだけ

729 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 22:45
アイビー最初の印象…
ダルシム+ザンギエフ

730 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 22:51
>>729つええじゃんそれw
てか、5割あって、減る投げあって、リーチがあって、押されてもリングアウト
狙えて何が強くないんだろ? 疑問だが荒れそうなんでもうやめる漏れ―サラバ―

731 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 22:56
何か一つの技が強いと言うよりも、
実用的に耐える技が複数あるのがアイヴィーの長所ではないか。

他のキャラで実戦投入できる技って数えるほどしかない。

732 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 23:01
>>730
アイヴィー使ったこと無いんで推測だが、隙がでかくて対8WAYが弱いとか?

733 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 23:09
>>732
そのとおりです。
そして発生が遅くてガードされてすごく不利になる技ばっか

734 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 23:11
8way対応はノーブル、6B2or8、AA、66K、66Aくらいかな。
構えに移行すればバリバイ強くなるんだけど。
構えと構えの間が結構すきだらけ。

でも一旦構えれば知らない相手には強い。
知ってる相手は起き上がってくれない・・・。

735 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 23:22
>>734
66A+Bは?あと44A。中間距離からなら結構いける・・・?

正直あの不利フレームでヒットバックなかったら10回は死んでるぜ。

736 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 23:34
でもアイヴィーが構えたら、パピコ一択でほぼ完璧に潰せるんだよな……

737 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 23:35
>>734
ほとんど上段だね
だめじゃん

738 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 23:36
今日ひたすら44AH(カウンタ狙い)→ダッシュクリの練習してたけど
1割ほどしか成功しない… 実戦投入はまだまだ無理か…
最速クリ初めて見た。 高笑いしてたら成功ですよね?

739 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 23:41
>>737
66A+Bは中段だろ

740 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 23:45
単発単発ではそれなりに強い技がそろっているのが長所
それらの連携で終始押し切れないのが短所。

741 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/18(水) 23:51
それなり…
そこなんですよね、強キャラって言われてそうかなって思うのは。
押していくことができないから、プレッシャー与えにくいと思うんですが。

上手く対処できれば強いんですけど、そうすると技が限られて
アイビーの魅せ技の意味が無くなってしまう。

742 名前: 734 投稿日: 2002/09/18(水) 23:51
>>735
44Aって薄くないっすか?
使ってないなぁ。

743 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 00:13
44A僕は主力で使ってますが…
カウンター狙いでかなり使える気がしてた。
742さんは使ってない?

アイビほとんどの技使ってますが、
しゃがみ3Kだけは一度も使った記憶が無い…
この技の意義は一体?

あとA+Gを横投げの「踊れ!」に変更してくれないかな?
これなくなれば文句も減るんじゃないかな?
イマイチカッコよくないし。

744 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 00:21
44Aはカウンターで使うのか!
今度使ってみます。
リターンを期待して44B使ってたけど、
今日シャンファにつぶされまくった。
44Aなら体が前にでないからいいかも。
でも上段だから使い分けも必要か。

745 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 00:30
>>743
しゃがみ3Kは2A後の繋ぎとして使うことがあります。
姿勢が低いので上段とかすかせるのは悪くないかなあ、と。
わざわざこれを出す意義はないような気がしてますが…。

746 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 00:33
44Aホールドは中距離(ヒット後A+K当たる位)
で使ってます。
その後のA+Kは上手い人でもたまに使うと当たってくれたり。

見た感じかなり早いようなので頼りにしてます。
距離はなすと見せて出したり、不意に1A等…
どのレベルまで通用するかわかりませんが、
自分の勝率を支えてくれる主力技です。
今はそこからダッシュクリを選択肢の一つにと練習中。

747 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 00:37
2Aのつなぎですか? それもいいかも…
できるだけ技眠らせたくないから使ってみます。
今までは2A→立ち途中B→(様子みて4K)とかしてました。

748 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 00:44
A+Kはもう封印状態です。
密着でクリを失敗したときなぜかたまに当たってくれるけど。

クリは1Aからが入門編だけど、割と上級者も食らってくれるヨ。
ダッシュ投げはリスク大きすぎてもうダメです・・・。

749 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 00:49
小ネタ
今日シャンファ戦でAAを4Bで結構つぶした。
AAに1A+Bで割り込むのは危険すぎであきらめぎみ。

750 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 00:51
44AHカウンタだと回復直後にあたるときがあります。
もちろん他にも選択しいれてますけど。
しゃがむふりだけして中段技だしたり。
周りが学習能力無いだけ?

1A→クリはクリだす前に8‐run入れると結構イイですよね。
とかいってもほとんど使わないけど…

751 名前: 749 投稿日: 2002/09/19(木) 00:52
4Bで潰したのはたぶんAAの1発目ね。

752 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 00:53
4Bは早いですからね。
6K届かない距離で牽制によく使う。

753 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 00:58
6Kは横斬りこわせるん?
蹴りで横ぎりを壊したことないからよく分からん。

754 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 01:08
武器を蹴りで壊すのは無理なんじゃ…
そんな勇気ないので確実じゃないけど、無理のはずです。

6Kごくたまにしか使ってません。(リーチ短いし)

755 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 01:15
6K、俺は当たる距離ならガンガン使ってるけど、
横切りを壊したのは一度も見たことがない。

リーチは確かに短いんだけど、発生13fがありがたいんだよね。

756 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 01:27
6B+K近距離ヒットでバックとったとき6Kは確定かな?
一度も潰されたことない。
相手は吹っ飛んでくからリングアウトできるかもw
(谷しょって6B+Kださないか・・・)

757 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 03:34
>>756
確定っぽいよ。俺の場合は4Kだけどね。

蹴りネタがブレイク中?
8WAY中の1Kを多用しています。大抵の横斬りは避けられるので。
おそらく崖っぷちだったと思うがリングアウトさせる事ができた。
余談だけど、
SC(LVは関係なく)1(2,3)B+K・・・かなりヤバくないですか?
Gブレイクするうえに1発決まれば2発目もほぼ決まるので慣れていない人はこれだけでKO…。
今日対戦したうちの1ラウンドはこれだけで無傷で勝ってしまいました。スマン。
実験とはいえ、いい気分ではなかった…。

758 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 03:36
>>757
よっぽど対戦レベルが低いんだね

759 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 03:46
>>758
あれだけの情報量で!?
何言ってンだか・・・・・ヤレヤレ。

760 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 03:52
対戦レベルがどうとかってのヤメレ。
>>759
相手にしない方がいい。

761 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/19(木) 20:59
>>757
4Kまで確定ですか。
そっか、しゃがめもしないのか!
そっちの方がダメージ大きそうだから次からは4Kにしますw

ちなみに、
6B+K遠距離、近距離ヒット後それぞれ確定最大ダメージはなんだろう?
今んとこ近距離は4Kと。
遠距離はとりあえず6Kしてるけど確定かどうかは分からず。

762 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/20(金) 10:39
ようやく地元にVer.D入ったYO
これでテジャスB6B〜簡単になると思って練習したけど


1回も成功しませんでした(つД`)
いいコツがあれば教えてくださいまし。

763 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/20(金) 22:33
コツなし。

764 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/21(土) 16:37
スレタイ通りほんとに祝福されてないな(w

765 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/21(土) 23:10
44A→B アパスに移行

766 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/22(日) 01:28
え?
ナムコさん
ごめん意味がわからないです。
Dで出来るようになったんですか?

767 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/23(月) 01:02
今SCNにアップされてるムービーの2戦目(1分9秒あたり)で44Aからアパス移行してるね
>765はそのやり方を書いたんだろうけど正直ムービー見るまで解らんかった

768 名前: 767 投稿日: 2002/09/23(月) 01:05
あ、SCNってのはここね↓
ttp://homepage2.nifty.com/challenger/

769 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/23(月) 01:13
個人的にますます44Aが重要になってきた…のかな?(まだ見てないので)

770 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/23(月) 16:11
44ABやってみた。結構いい感じかも。

771 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/23(月) 20:03
376231 214aBで214Aをキャンセルしてマイトが出ます。
ダメージアップはなさそうなので個人的に安心。

772 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/23(月) 21:38
A+BじゃなくてaBでもでるようになったんだ。
でもA+Bでなれちゃったからな。

773 名前: 771 投稿日: 2002/09/24(火) 02:17
マイトコマンドから214の4とA+Bを同時に入れると
マイトじゃなくて鞭状態A+Bが出ませんか?
それが214aBだと雷を纏ってマイトが出ます。
上段スカしがあるかどうかは確認できませんでしたが、
キャリ1のように魅せ技かな?

774 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/24(火) 12:35
起き攻めに使う技教えて。
なんか横転に弱いんだよ。

775 名前: 771 投稿日: 2002/09/24(火) 17:08
今日やって見たらマイトコマンドから214A+Bで普通のマイトが出ました。
すみませんでした。
ただ雷を纏うのは214aBじゃないと出ないと思います。
>>774
基本的に2Bか2Kで仕切り直しじゃないですかね。

776 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/24(火) 20:29
33or99A>22or88B>1B+Kて確定ぽい?
距離キャラ関係なく決まるみたいでケイジより安定感抜群なんだけど。
ダメージは少し劣るがなー(w
SCAからタイミングずらして起き上がり攻めれるし結構良いと思うんだがどうか?

777 名前: 772 投稿日: 2002/09/24(火) 21:37
>>771
遅レス、並びに勘違いスマン。
マイトの話だったね。勝手にクリと勘違いしてました。
aKでクリがでると思った。

>>774
横転にはK2(下段)か4A+B(中段)
2B,2Kもしゃがむからその後3Bとかにつながるかと。

778 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/24(火) 23:48
>>776
33or99Aが先端ヒットならケイジが安定して入るっぽい気がしました
今日やってみたらタリムにも入ったので・・・
とはいえ、おっしゃるとおり1B+Kのが確実ですね(^^;

779 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/25(水) 00:12
>>774
起き攻めは214BかダッシュしてK2ってのが基本らしいです(気のせいか?)。
横転が嫌なら2A+K(立ちガードでも転ぶ)や1A,Aも選択肢のうち。痛くないけど。

他に2A+B(相打ちなら相手が浮いて有利)と1A+Bの2択(ただし横転で両方回避)や、
4A+B(起き上がり横斬り無効、ダウン相手にHIT。横転は微妙)を重ねたりとかが
うちのIVYの起き攻めです。
相手がずっと起き上がりに手を出してくるなら、2A+Bだけで10割逝けます。

780 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/25(水) 01:16
>>774
漏れ的には11or44or77を推奨(藁
諦めて離れなよ

781 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/25(水) 07:40
>>774
ジャンプから攻めるというのはどうかな。
着地際Aはダウンしてる相手に当たるし、それなりに横にも判定がある。
起きてしゃがみガードする相手には着地際Bで再度ダウンへ。

782 名前: 774 投稿日: 2002/09/25(水) 13:29
うわ、みんなサンクスです。
やっぱノーブルですかね?
そーいやノーブルの1発目ってver.Dでなんか当たりづらくなってません?

ジャンプから攻めるのは思いつきませんでした。
おもしろそう。やってみます。

783 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/25(水) 16:01
ノーブル当てても構えちゃだめよ

784 名前: 774 投稿日: 2002/09/25(水) 16:36
>>783
了解。

これからちとゲーセン行ってみます。

785 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/25(水) 17:53
ジルフェ使い道ねぇかな。移行する技に問題ありすぎで使いずらい感じなんだが。
>>778
タケノコ追い打ちってダメージどんなもん?
ケイジよりは弱いにしろテジャスA入れるより美味しい?

786 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/25(水) 22:12
たけのこはダウンに当てると40点行かないぐらい・・・だったかな。

多分、なんだが22or88Bからのケイジは22or88Bを正面で当てると確定なんじゃないかと
今日少し試してみて思った。横と正面だとちょっと浮き方が違う。
トイレ我慢しながらやってたからちょっと確信無いんだが・・・。

787 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/25(水) 22:24
>>786
タケノコとケイジの差は20弱か・・・空中ヒットしないのかな?
22or88Bは単純に距離じゃないかな?かく言う俺もよくミスるから説得力無いんだが(w

788 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/25(水) 23:20
>>787
オレもその可能性考えたけど、相手タリムで近距離でもケイジ入る時は入るんだよなぁ。

まぁ、誰か追試してくれ。

789 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/25(水) 23:32
>>785
ジルフェは使ってるけどな〜。
フェンサーは遠距離以外出さないけど。
横転してもしなくても最速B。
当たらなくてもブレイクするからプレッシャーをかけれる。
1,2回ぐらいすかっても気にしないw
その内横転後すぐ起き上がってくる人が多いので、
ころあいを見計らってA+B。
プレッシャーかけるの大好き。
しかしエロ、タキにはこの攻めは無理。

790 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/26(木) 00:26
>>785
ジルフェはソコソコ使ってます。
789の方も書いてるように最速Bもいいんだけど、
俺のメインは66Kと2Aの2択 プラスA連打の暴れ(笑)
基本は「ジルフェに移行したらすぐ何かボタンを押せ」
だと思うんだけど。

みんなはどう?

791 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/26(木) 00:53
>>790
それは何の技からジルフェに移行したときの話。
それによって返答が違うんだが

792 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/26(木) 01:00
結局、ケイジって6B8と8B+Kで技のスピードに違いあるの?
6B8のほうがよく拾う気がするが。

793 名前: 789 投稿日: 2002/09/26(木) 01:22
>>790
行き着けのゲセンは寝っぱなしと横転が多くて66Kは無理っす。
更に2Aは完璧みてからガードのため封印。
ちなみに>>789は22B〜テジャスAからのジルフェです。
だって22B〜ケイジがアスタと船長以外に安定しないんですもの・・・。

ちなみにノーブル、ムチA+Bの後は
785さんと同じくすべての技を適当に出す暴れになってますw

794 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/26(木) 01:26
>>788
タリムは割と入る感じがする。
俺の感覚だと、入らないことが多いのは圧倒的に香華。
一応、入力は6B8でやってる。

795 名前: 791 投稿日: 2002/09/26(木) 02:03
テジャスAからの話ね。
22B>テジャスA>ジルフェB は最速でやればジルフェBを横転でよけられないので
いつも出し切りでやってる。
ジルフェBをガードされてガードブレイクになると
ブレイク切れても6B+Kホールドが8WAYで避けられないぐらい有利になるので
とりあえず6Bホールド。インパクトしようとする相手にはダッシュマイト。

ノーブルからのジルフェはヴォルド、カサ、ラファエル以外のキャラには
たまに使うけど、あれは初心者狩りの域を出ていないと思う。
ジルフェAAとか2段目をガードされたら3段目をしゃがみですかされるし

796 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/26(木) 21:24
33or99Aから距離?によっては9A+BAが繋がるそうな。
意味あるかどうかは微妙・・・というか禿げしく意味無いぽ(を

797 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/26(木) 23:46
>>796
DC版もそうですよね。なんかいい技が繋がらんカナと考えてはいるんだけど、
結局はリストで浮かせてが一番ダメージがいきそうな感じで。

798 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/27(金) 01:40
22or88Bからの1B+Kの追い討ちを試したら、横転でかなりかわされたのだけど
俺の入力が遅いのかな?

799 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/27(金) 01:43
確定しないっぽい。>1B+k

800 名前: 786 投稿日: 2002/09/27(金) 02:16
一応今日も少し試してきた。
正面で当てないとケイジには繋がらない、てことで多分大丈夫な模様。
必然的に距離は多少離れてたほうが正面として当たることが多くなるから
そこから距離が原因?という説が出たのではないかと。
側面ヒットからは1B+KはUltraHardのCPUに横転で避けられまくったんで多分駄目っぽい。

801 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/27(金) 20:06
1B+K確定しないのね・・・残念。結局ケイジ入れにゃいかんのか・・・
シャンファに当たったためしがないんだが。

802 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/28(土) 00:55
44AB当ててアパスにして…ってのはBB弱くなってるから無理かな?

803 名前: 347 投稿日: 2002/09/28(土) 07:36
88or22Bコンボについて。
ホールドして6B4B6B4Bは確定ではないんでしょうか?
実際にやってみてCPUに途中からガードされたりするけど
普通に確定じゃないのか初段のタイミングが悪いのか全く不明です…
確定なんであれば大体横から当てる事の多いこの技の後は6B4B6B4Bで
いいんじゃないでしょうか。コンボの後遠距離ですし…。
壁際ならそこから更に何か出来そう。
確定かどうか、知ってる方います?

804 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/28(土) 13:01
起き上がりガードされました。
BBBのほうだけど。

805 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/28(土) 19:00
44Aあててその後ってみなさんなにしてます?

806 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/29(日) 00:43
とりあえず44Aホールドしてクリを仕込みます

807 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/29(日) 05:10
カウンターならA+K出したりしてみます。
A+Bで構え移行もたまに使ったり。
クリも狙うけど不発が多い…

808 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/29(日) 11:40
アスタロス限定コンボ、テジャスKカウンターヒット>テジャスBBB>3B+K
回復の早い人には入らないかも?
Ver.DになってもテジャスB6B4B6B4B出せない。

809 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/29(日) 17:11
あのーダメージ値についてはためしてないんですが浮かした後って
ケイジじゃなくてB6Bじゃダメなんすか?
むちゃくちゃ安定なんですが・・・

810 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/29(日) 18:31
あぁぁ、なるほど、それいいかも。

試してぇ。

811 名前: 通りすがり 投稿日: 2002/09/29(日) 18:38
ver.Dだと空中制御入らないんですか?
そうならいいかもしれませんね、試してみます。

812 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/29(日) 22:59
制御で避けれんのなら美味しいね。どうなんだろ?

813 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 00:22
前作だと6B6は6B8と置きかえられたと思うからもしかしたら今回もできるかも、と期待してる。

814 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 01:39
>>808
オレも出せない。
コツを詳しく教えてほすぃ。

815 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 12:42
>>808
そのコンボ、Ver.Cなら出きたけど
Ver.Dだと最後の3B+Kが入らなくなってるよ

816 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 17:55
最速クリミナルってなんでつか?
普通のクリとなにか違うのでしょうか?
上レスの方で出てたので気になってるでつが。

817 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 18:42
>>816
最速入力クリミナルのこと。何フレーム以内にコマンド入力を完成させるかは
よくわからんですけど。
フルチャージクリミナルと同じく成立時に剣が黄色く光ってアイヴィーが高笑いする。
決まればゲージ半分近く減ります。

818 名前: MOKUMOKU 投稿日: 2002/09/30(月) 20:09
ちょっと聞きたいことがあります。
コンボで、ソーンバインド(遠距離打撃投げ時)>エンシェントガルガリン(一発止め)>クリミナルシンフォニー。
これって実用的だと思いますか?自分は練習で一回だけ成功しただけで・・・。
体力の十分の七は持っていきました。

819 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 20:23
>>818
この頃、あからさまな鞭状態からのクリミナルはほぼ投げ抜けされます。
やっぱり避けてからか、もっと硬直少ない技からでないと無理かと

820 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 20:35
B6B、22or88Bからは全然入らなかった。残念。

>>818
1A→クリミナルは一番古典的な繋ぎ方ですね。
ですが、1Aがヒットしていても割り込まれる連携ではあるので、
相手が忘れているようならやってみるのもいいでしょう。

821 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/09/30(月) 21:09
1B+Kに続いてB6Bもダメだったか・・・残念無念。
>>818
敢えてマイトを狙うとか、割り込まれない中段の選択肢を意識させてれば
そこそこいけると思う。
俺はテジャスA+Bから狙うケドナー(w

822 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 00:43
>>818
クリ入れる前に軸移動してみるとか…
821さんの意見のようにあえてマイトにいくとか…

僕はジルフェAからマイト狙ったりクリ狙ったりしてます。
この時クリは最初に鞭変化コマンド入れといて最速クリ狙いますが
かなりのスピードでないと簡単に潰されます…
最速クリみんなどのくらいの成功率なんだろ?
自分は2回しか成功してません…
その上最近エロ使ってるので生クリ(マイト)不発も多いです。

823 名前: 822 投稿日: 2002/10/01(火) 00:47
今日気になったことが…
RUN中に相手の上段すかして22Aが決まったような…
あっという間でしっかりモーション見えてませんが、
上半身かがめて技を出した気がする。
見間違いだと思いますが…

824 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 21:52
たぶんジャスト避け決まったあとに技が出たのでは?

825 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 22:23
最近2A+Kが地味にお気に入り。
2A>先行立ち入力>2A+Kとか回避性能高いし。

826 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/01(火) 23:51
最近は何故かカサンドラ中級者との近距離戦ばっかです。
短い上段技は全部くぐられるので、2Bと4Bと2Aくらいでひたすら止めたり、
縦切りをジャスト避けして3or9RUN中Aか投げでダメージ奪うって感じの
かなりアツイけど地味な対戦。あんま勝てません・・・・・・

827 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/02(水) 13:01
>>826
っていうか激しくキャラ勝ち

828 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/02(水) 14:14
それがカサ戦
スカ厨相手ならなお殺伐

829 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/02(水) 22:27
>>825
8WAYで余裕で避けられるよ。
あれは横に広そうに見えて、実際はかなり縦。

830 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/03(木) 18:29
>829
そんなに狭いの?Runで避けれるって・・・ガルガリン並みかYO!!
中段横まで避ける回避性能は結構いけると思ってたんだけど・・・くぅ。
>795
ジルフェB横転で避けられないのか・・・
インパクされん限りブレイク以上確定か・・・使ってみるかな・・・

831 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/03(木) 21:48
テジャスA>ジルフェBは反時計方向の横転でかわせるような気がしたが・・・。

オレもあんまりかわされたこと無いけど間に合わないなら強いな。

832 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/04(金) 13:29
>>830
ガードされた時のリスクも高いしね。
ガルガリンのほうがまだいいかも。

833 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/04(金) 20:38
ガルガリン安いんだよなぁ・・・
暴れや中段横ばら撒いてくるヤシには結構効くんだが。

834 名前: 832 投稿日: 2002/10/05(土) 00:37
ってか最近2A+Kは喰らってくれない。
ガードされて痛〜い反撃。
よって封印。
1Bもダメ。

下段はカルガリンと2Kしか最近使ってません。
あとはしゃがみ3Bか。
1A+B、K2は当たるけど、使うの恐いね。
特に1A+Bはマイト失敗と思われて恥ずかしい。
ま、実際失敗して出てるのだが。(w

835 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/05(土) 01:18
個人的に思うことなんだけど、アイビの技封印は不味いのでは?
忘れるくらいがちょうどいいと思う。

1Aからのクリ、今では見るほうが珍しいからかもしれんが
手詰まりになった時思い切って出したら喰らってくれた。
その後台叩く音が聞こえた…

836 名前: 832 投稿日: 2002/10/05(土) 03:18
>>835
そうだね、忘れるくらいが丁度いいか。

オレも今日1Aからクリミナル入った。
自分でビックリした。(w

837 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/05(土) 13:35
2A+Kと1AAのフレーム見たら、2A+Kガード時フレーム差見た目よりヤヴァイね・・・
逆に1AAは見た目より不利フレーム少ないんだな。シラナカターYO!!
確かに1AAの方が安心して使えるなぁ・・・

838 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/05(土) 13:44
2A+Kって上段すかしてダウン取れるから
上段連携の割り込みに使います。
それ以外ではあまり使わない

839 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/05(土) 17:02
>>838
上段スカしが目的なら3K使うな〜

840 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/05(土) 17:11
6B(ホールド)派生2・8

派生2・8のみガードされると確反くらうのな。
相手がメアだと3Bとか確定。
注意。
主力がそぎ取られた瞬間だった。〔泣)

ってか最近遠距離の技って当たらないよな。
ちょこちょこ動き回ってガードされるとやることがない。
6B(ホールド)なんかちょっとの歩きで避けれるので、ヤバイと思って派生2・8。
ガードされてアボーン。
こいつは遠距離は牽制程度で近距離主体だな。

841 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/05(土) 20:29

66A+Bも反撃くらい易いしな〜。

842 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/06(日) 03:13
66A+Bは基本的に出しちゃダメな技。
ヤヴァイくらいの硬直で死ねます。

843 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/06(日) 03:51
でもモーションが好きなので良く出すですよ。
フレームだけでは楽しめない。というか
アイヴィー使ってたらフレームにこだわってたら
技だせないですよ、漏れは。
正直しゃがんでる相手に当たらないことも当然のように
あるつかえねー中段だけどさー

844 名前: 842 投稿日: 2002/10/06(日) 04:01
>>843
そっか。
オレは硬直フレームより発生フレームに悩んでいるが。
見切られすぎ。
もう遠・中間距離で当たる技が無い。

66A+B、確かにヒット時4入れ投げはかっこいいよね!
これもたま〜に出す程度にするのがいいのかな?
オレは66A+Bキャンセルからの接近戦が主力なので。
もう遠距離じゃダメです。バレた。

845 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/06(日) 08:54
>838
中段横まで避けるからシャンファ戦で使ってる・・・というより使わざるを得ない。
>844
そうなるとRunに強い技って少なくなるよな。遠距離は相手に意識させる程度だなー

44Aからの崩れって何か入らないのかな?毎回何か叩き込みたい気分で一杯なんだが(w

846 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/06(日) 13:08
前作(1)の4Aのクルクル具合はよかったなぁ
今作は少ししか回らない(カウンターで変わるのか?)

4Aマイトとか3Bとか気持ち有利に立ち振る舞えたのになぁ。
99(33)Aからのコンボ強すぎらしいので
1試合に1回くらいしか使わなくなったなぁ。

847 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/06(日) 13:36
中距離ではアパス構えを使ってるなあ。
走りにA、しゃがみにBB、立ちガードにA+BorB+K、
近距離カウンターでK
ただ距離調節と読み合いにかなり神経使うんだけど。
自信がないとG押してキャンセルw

848 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/06(日) 15:50
>>845
1Aは中段横は喰らう?

>>846
4Aはカウンターだと崩れるので、22Bで浮かせて追い打ち可。

849 名前: 846 投稿日: 2002/10/06(日) 16:25
そうだったのか…
クルクル具合見てからほとんど使ってなかった。

1Aって技表には上段すかししか書いてないし、ダウンも奪えんので
中距離の牽制用って感じじゃないですかね?

1A+Bは上中段すかしのダウンも取れるので、結構大事。

850 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/07(月) 18:36
最速クリミナル、技後鞭状態になる技(4A+BG等)以外から狙えます?
自分から狙ってもキツイので(距離等)最近は相手の技をガードした後に
出してみるんですが、これが中々成功しない・・・。
因みに自分は仕込み214A+Kで出してます。

851 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/07(月) 19:16
鞭が赤く燃えるクリは最速クリではないはず。
これは旧バージョンからあった。
先に鞭状態にしてから、コマンド入力で最速クリ。

852 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/07(月) 22:28
66Aの後って何か確定ある?2A+B?

853 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/08(火) 01:35
>>852
それははいらんす。
2Bなら確定するはず。漏れは浪漫を求めてノーブルで構える(w

854 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/08(火) 02:28
GameWatchのムビ見て自分がケイジ厨だと自覚した丑三つ時

855 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/08(火) 17:54
>>853
そうなのか。見た目より追い打ちの幅結構狭そうだね。
他に何か入らんかな・・・探してみるか・・・

856 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/08(火) 23:13
>>855
ただ発生が遅いからじゃないのか? >2A+B

857 名前: 855 投稿日: 2002/10/09(水) 17:20
>856
いや、相手崩れ落ちるまでの時間結構長く見えるじゃない?
でも2A+Bが入らんのならそれより早い発生でダウン中の相手にヒットするほど
打点の低い技ってそんなにバリエーション無いかーと思ってな。

858 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/10(木) 21:18
2Kってヒット時も不利なのな。1フレだけど。
禿げしく2A>2Kの連携愛用してるけど知らなかったよ・・・
どっちにしろ距離はなれるからあんまり関係ないけどなー

859 名前: 投稿日: 2002/10/10(木) 21:51
どなかたタキのくるくる回りながら蹴りで近づいてくる特殊中段の対処を教えてください。
ガードしたとき何を叩き込んだらいいか分かりません。
なんとなく当たっても有利くさいんですが、
当たったときはどうすればいいのでしょうか?

860 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/11(金) 02:06
>>859鬱氏
地旋誅ってやつですかね。
くらってまうと有利フレームは確定はぎりぎり無いくらいかな?
まぁ適当に投げたり中段重ねたりして下さい。
ガードしたらアッパー入れたり投げてみたりと確定がイッパイです。
というかこの技を多喜がだすのはかなりのバクチ覚悟で打ってるか、
それとも硬直を知らないか、なのでガードしたらしっかりといただい
ちゃってくれ

861 名前: 401 投稿日: 2002/10/11(金) 11:14
タリム使いのものですが、アイヴィいじってるときに
きづいたのでカキコを……。

マイトとクリですが、コマンドいれてから、A+B+G
やB+K+GなどGをいっしょに押すようにすると
コマンド入力失敗していても生投げが出てくれます。
コマンドに自信のない方はどうぞ。
(既出のネタだったら、申し訳ない。)
つか、このスレに来る人たちはコマンドをミスったりしないか。。。

862 名前: 861 投稿日: 2002/10/11(金) 14:09
↑クリのほう、A+K+Gでしたね。
吊ってきます。

863 名前: 861 投稿日: 2002/10/11(金) 14:19
ご存じの通りマイトのほうはコマンド入力失敗してると
構え移行が暴発するので、生投げでも出れば重宝するかと。。。

864 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/11(金) 15:45
>>861
その構え暴発により、相手の「驚きフレーム」を利用した、
構えからのn択が案外美味しい罠。
もちろん自分への「驚きフレーム」も考慮しなきゃな。(笑)

865 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/11(金) 19:30
>>861>>863
しゃがまれてしゅ〜りょ〜♪

866 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/11(金) 22:07
>861
ミスった時は1A+Bが出る。そして良く当たるんだコレが(藁
でもフォローにいい感じだねサンクス。使わせてもらうよー

867 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/11(金) 23:30
>>861
確かにいいフォローですね。自分も使わせて貰います。

皆カラーはどっち選んでますか?2Pの人っているのかな。
2Pカラーも好きだが、やっぱり1Pって人が多いんではなかろうか。

868 名前: 投稿日: 2002/10/11(金) 23:37
>>860
そうですか、アッパーも入りますか。
ガードすればかなーり有利なんですね。
タキの方はきっとばくちなんだろうけど、
中間距離でこっちの距離だと思ってたら、
いきなり瞬間的に間合いを詰められて。
よくトドメに使われています。

869 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/11(金) 23:44
>>867
2P専門ですけどなにか
だって1Pは嫌いだし。
だからと言って2Pが好きなわけじゃないんだけど。
しょうがないから。
もっとなんか無いのかね!
3RDほしいね。

870 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/12(土) 00:23
>>867
オレも2P。
でも髪は1Pがいいな〜。
キャリ1の2Pが最高なんだが…。

871 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/12(土) 01:03
>>867
俺は2P専門。1Pはほとんど使ったことない。
2Pの方がかっこいいんだよね、なんか。髪型なんぞも含めて。
でも、>>870の言わんとすることもよく理解できる(w

872 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/12(土) 01:54
アイヴィーはエンディングのが一番美しい

873 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/12(土) 02:50
コンパチで男版ほすぃ
つっても元ネタが男だからアイヴィーがパクリか・・・。

874 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/12(土) 13:23
元ネタってなんすか?

875 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/12(土) 14:01
>>874
たしかアイヴィーって初期設定では男だったよね。
たぶんそのことだと…。

876 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/12(土) 14:11
それはパクリとは言わないのでは?
 
今更だけどジークって某漫画が元ネタなんですよね?
エロじゃなくて、グリフィスみたいなの出て欲しかった。
次回作でソウルエッジ持ったエロがあんな風になったらいいなぁ…

877 名前: 867 投稿日: 2002/10/12(土) 14:28
へぇ〜、結構2P使ってる人いますね。自分の周りが少ないだけか。

それはそうと皆GAMEwatchで最速クリミナルの詳細ありましたね。
案外受付長い・・と言うかあの受付で何故最速になり難いのかが
不思議です、今日色々試してみようかと。

>>876
グリ〇ィスの様なキャラだったらさぞカッコ良かったでしょうねぇ・・
エロもまぁ・・かっこ悪くは無いけども・・・。

878 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/12(土) 18:07
エロはカッコ良くなりきれないところが魅力なのでつ。
ある意味、テッケソのリーに通じるものがあるかと。
ただ、ゲーム中のリーはなかなかに実力があるのでつが、エロは…。

>>876
ソウルエッジを持つとますます弱くなるのでその案は却下。
船長の銃を仕込んだ剣なら許可。

879 名前: 876 投稿日: 2002/10/12(土) 21:16
なんか自分の所為でエロの話題になってしまいましたね、すまんです。

流れとしてはエロが持つ方向でっていう感じに思えるエンディング。
ただ2が出る前は御剣がもって落ち武者みたいになるのかと
考えてた奴の言うことなんで、全くの見当違いかな?
パングー登場(斧キャラ)アスタ(エッジ所有)になる?

ますますスレ違いになるので止めときます。
テジャス中2Aって使ってますか? 
テジャスB〜ばかり練習してて下段があるの最近まで忘れてた。

880 名前: 876 投稿日: 2002/10/12(土) 21:34
最近開始直後214コマンドで鞭にかえてます。
そしてA+Bで構え移行したりしてます。

前までSCとか6B(H)2or8とか1Aだったんですけどね。

881 名前: 873 投稿日: 2002/10/12(土) 22:03
たぶん元ネタは○スタード!!の○戦将軍○カ○インでしょ。
持ってる剣がまんま。
髪型もまんま。でも男。
初期設定であまりにもパクリ過ぎたんで女にしたのかな?

882 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/12(土) 22:40
○スタード!!だってパクリの山だけどね(w
それで土下座衛門となるわけだ

883 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/12(土) 23:28
フラッシュソぉドの人もパクリですか?

884 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/13(日) 01:33
大元は機甲○ガ○アンだと思うが

885 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/14(月) 22:10
キャラクターはともかく武器は○リアンソードですね。
某映画はどっからパクッたのかな?

886 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/14(月) 22:33
ひょっとしてキャリバー?
欧州でも(の方が)人気あったりして…
アメリカとかEUでも確か出てますよね?

887 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/15(火) 05:39
言うまでも無いネタなような気がするんだが
知らん人も居るようなので書いておくか

アイヴィーブレイドの元ネタは
1984年放送開始のロボットアニメ「機甲界ガリアン」の主人公ロボ、
ガリアンの武器である「ガリアンブレード(ソードの記述もあり)」から。
もしかしかしたコレにも何かしらの元ネタがあるのかも知れないが
少なくともこれからメジャーデビューとなり、
以降、蛇腹剣と言えば「ガリアンブレード」と無条件に呼ばれるようになる。
言うまでもないが、バスタードのアレもコレが元ネタ。

ちなみにベルセルクのガッツとメア(ジーク)は
元ネタとゆーか、単に「大きい剣にしたら似ちゃった」ってだけかと

888 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/15(火) 22:05
>>887
しかしながら、メアのチーフ構えは微妙にパクリの香りがするにょ。
もしも願いが叶うなら、メア対ガッツの死闘が見たい!!
(メア対ゾットもしくはアスタ対ゾットでも可)
あっ、アイヴィー対グリフィスもいいかも。

889 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/15(火) 23:07
>>888
スピードと飛び道具でガッツの圧勝。
グリフィスの上段突をしゃがんでちゃぶってケイジによりアイヴィーの圧勝
つーかアンタアフォ?
萌え掲示板に行け
そしてレスしてる俺はもっとアフォ

890 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/15(火) 23:50
>>887 >>888
メアの元ネタ、と言うよりジークの元ネタはガッツです。
何年も前の開発者のインタビューでベルセルクのガッツの様に
大剣をふりまわすキャラを作ったらあの様になったとの事。
確かゲーメストのムックだった気がするが・・・。

それよかガリアン見てみたいですね。

891 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/16(水) 00:02
>>890
確かリバーフェニックスのような少年が大剣を振り回して云々って話ですよね。
読んだことあります。
しかしゲーメスト……結局前作はゲーメストからはフレーム本出てないね
まぁ時期が時期だったというのもあるけど

892 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/16(水) 16:13
フレームで思い出したけど
ルナティックテジャス5発ってVer.Dで
どのくらい入力フレーム変わったのかなあ

893 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/16(水) 16:55
>>892
フレームまでは分かりませんがあれはコンボにもなりませんし、連携にも
途中インパクトされてしまうので今の所忘れていい技かと思いますよ。

最近対アイヴィーが辛いですw
遠距離では6Bをかわして22or88Bの入れ合いになる等何だか大味になり
近距離でも意地になってマイト、クリミナルを狙いあったりで
何だかな〜と言う感じです・・、同キャラで負けると悔しいだけに
きちんと対策立てたい所だけど・・皆同キャラ対戦で何か気をつけてる
事はあります?・・マイト、クリミナルは絶対入れる!とかは無しよw

894 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/16(水) 17:45
>>893
なんか893ってヤクザっぽくていゃん。
同キャラ戦は嫌いなので、できる限りサブキャラで(w
同キャラの時はやっぱクリミナル狙いは外せない。
決めて勝つとうれしい。一番気を付けてることは、
相手の狙いを速く見抜いてそれを阻止すること
(何も言ってないのと同じ w)

895 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/16(水) 22:13
>893
実は俺も苦手だ〜
6B8のウザいことがよく分かる。
きちんとした対処は無いものか
ちなみにクリやマイトは全然狙わなかったりする。
食らうとヤダけど、それ程ムカつかないのはなぜだろう・・・
パピコ食らったほうがへこむ

896 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/17(木) 23:57
>>893
開幕同時の6Bは、いつも負けるから出さなくなりました。
最近は横か斜め前にRUNからスタートしてます。
遠距離は直進禁止で常に時計回りしつつ、6B派生は確実にガード。
鞭に変化したら下段に注意。1AAは半分無視で可。
ノーブルは勝手に避けるのを期待。
攻撃のメインは1or7RUN中Aと2or8run中A及びB
中距離でもマリスクリーパー喰らわないように、RUNを維持。
縦切りを避けたら3or9RUN中Aからコンボ。
相手が横にRUNしたら66Aで潰す。
近距離はマリスクリーパーを2Bや4Bで潰すか避けて3or9RUN中A。
マイトは一発喰らってもなんとかなるから諦める。
クリは目の前でおもむろに鞭にされたら、さすがに注意(笑)
他の場合はしかたないと思って諦めるしかないかも。

こんな感じかな?

897 名前: 896 投稿日: 2002/10/18(金) 00:04
ていうか俺、遠距離維持すんの苦手だから誰と戦ってもこんな感じの
ヘタレIVYですが。
まぁ、相手によってマリスクリーパーとエンシャントサインの頻度が
変わるかなぁ。

898 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/18(金) 01:49
遠距離アイヴィーは相当ウザイ方なんで極力遠距離でやってます。
でもタキとかはラッシュ&ラッシュ&アウェイ
遠距離技を避けられたときのダメージが痛すぎるので。

つっても負けるときはラッシュ&ラッシュ&ラッシュだす・・・

899 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/18(金) 09:08
タキは嫌ですぅ・・・・・・
タリムやシャンファよりも間合いの詰め方が多彩で、近づかれると
3人共うっとうしい・・・・・・
あと個人的にラッシュが一番嫌なのはマキシ・・・・・・。覚えんの面倒だし

900 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/18(金) 13:35
アイヴィー同士の対戦といえば
二ヶ月くらい前の大会で
お互いに開幕で8B+KKを出したら、お互いキックを喰らった。

901 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/18(金) 18:39
>>898>>899
タキは基本的にカウンター取るか4B+K当てるかしないとダメージが
少ないキャラなので、とりあえず近距離では投げ注意でひたすらガード。
鉄砲ガードしたらノーブルorアッパーで、反応が遅ければ6Bで距離を
離すのもいいかも。ガードで安定してくる様ならガード時に仕込んで
マイトなどを見せておくとアッパー等も更にに生きてきます。
それにタキは鉄砲以外中段で痛いのが少ないので投げや上段連携の
出し所を読めれば屈1B〜ケイジでリターンではアイヴィーが勝ってます。
また使い手にもよりますがタキは立ち途中技がパターン化する場合が
多いのでここも狙い目ですよ。

ところでGAMEWATCHの技表にライオットゴースト(9A+BA)が何らかの
カウンターを取らないと連続ヒットしないように書かれてました。
普通にノーマルで連続ヒットしていたような気もしますが・・・
しゃがみの相手にヒットさせると連続になるとかなのか・・・?
カウンター取らなきゃいけないとなると使用頻度がかなり変わるなぁ。
マイトコマンド入力しつつカウンター確認となると難度も変わってくる・・
どなたか詳細知ってる方いますか?

902 名前: 898 投稿日: 2002/10/18(金) 21:27
鉄砲ガードしたらアッパ確定なの?
知らんかった!感謝。がんばってみる。
でもアッパをガードされたら終了じゃん。こえぇーよぉ
立ち途中技パターン化は俺だ・・・逝って来る

903 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/18(金) 23:31
>>902
鉄砲ガードでアッパー確定は有り得ない。
多喜は鉄砲ガードされた場合、横に移動しつつ
再び鉄砲を狙っていると思っていいので、
鉄砲ガード後にアッパー打つとまず間違いなく
鉄砲もらいます。あらかじめ鉄砲後に足を
止めるような布石を打ってれば、ガードは
させられると思うけど。

904 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/19(土) 00:45
だよねー。アッパなんてはいんねぇ
しかもガードされたらタキアッパ確定だし。

905 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/19(土) 01:49
>>903
??確定なら相手が何しようが確定では?

906 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/19(土) 01:56
>>905
だからアッパーは全然確定しないというのに。

907 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/19(土) 01:58
>>903
確定じゃなくてマリスクリーパー潰せるような反撃をタキは出せない
って意味かなぁ。ガードorRUN可能なら。
今度、4Bか2Bで反撃試してみます。それが入ったらマリスに挑戦

908 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/19(土) 02:00
>>906
あーそうなんだ。上の文章見てなかったもんで

909 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/19(土) 02:22
>>907
鉄砲ガード時、距離が近ければ2Bは安定して入ります。
アッパー入れたければ、やはり鉄砲ガード後、タキが
動かないように布石を打たないとだめだとおもいます。
そもそも鉄砲ガード後、アッパーとどくかな?ガード
バックしててアッパーだとリーチが足りん気が。
アッパーを当てるには、鉄砲をガードされた後、
タキがガードせずに近付いて来てないとダメなような。

910 名前: 901 投稿日: 2002/10/19(土) 02:33
私の発言で少し荒れ気味のようなので訂正します。
903氏の言うとうり鉄砲の後アッパーは確定しません。
ただのカウンター狙いです。
ただ私の経験上鉄砲をガードされても攻めを継続しようとする
タキが多かったのでノーブルやアッパーで対処していただけの事です。

私はやっていませんが、実際フレーム的には2B等確定する程タキは
硬直しているはずですので安定するんであればそちらが最善の選択だと
思います。最後にいらぬ誤解を招いた事をお詫びします。

ところで9A+BAの事誰か知りませんか(泣

911 名前: 903=909 投稿日: 2002/10/19(土) 02:54
>>901
これくらい、匿名掲示板なんだから荒れてるとはいわん!
たぶんナ(w
そんなに恐縮することはないっしょ。漏れも書き方が
そっけなかったdeath。反省しときます。猿レベルです。

実際、タキというのはタリムと並んで漏れ的にヤな
キャラなので攻略が進んでくれるのは嬉しいのでつが。
鉄砲ガード後でも(タキが)攻めを継続するためには、
やっぱりこっちの反撃をかわして、ということを考える
と思うので安定を取らなければ移動対策を考えないと
危険だとおもう。つーか、反撃しようとしてなんども
鉄砲でぶッササれたので。みんなもきをつけてくれーぃ。
それにしても、あの奇声をあげながら突っ込んでくるのは
どうよ、と思う。無理心中じゃないんだからサ。
其の点、ノーブルはありだと思う。

ライオットは、一人でプレイしてるので確認が
とれねーっす(w ただ、初段食らった相手が途中から
ガードしてきたことはないのでつが。たいてい相手の
しゃがみに当てているかカウンターを取ってると思う
んだけど。

912 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/19(土) 03:06
ってかあそこのは誤植多すぎ。

アパス中の投げが投げ抜け不可だとぅ!?
うそつけ!
しっかり抜けれる。

ライオットは全段ヒットでしょ。
あとライオットって下段避ける?
よく下段当たるんだけど…。
それも下段スカしって書いてあったような…。

913 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/19(土) 03:12
>>912
アパス投げ、抜けれるんですか?というか
使ったことないんでわかんないんですYo
というかそれってもう誤植のレベルではない
ような気が。
下段スカシは、ジャンプ状態になる一瞬の
ことなんじゃないスかね?

914 名前: 912 投稿日: 2002/10/19(土) 03:38
投げ抜け不可と知って喜んで使ったら速攻抜け。(つД`)

ライオットは下段より縦斬り避ける気がするんだけど、どうか。

915 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/19(土) 03:48
>>914
縦義理回避は結構イケてるとおもうですよ。
避ける方向の異なるノーブルと使い分けると馬ーか?

916 名前: 912 投稿日: 2002/10/19(土) 03:52
>>915
やっぱ避けるよね。

あとは2発目がダウン中に当たるから、起き攻めにもいいよ。
動くやつは浮く。
ガードするなら1発止めから選択迫れ。

917 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/19(土) 11:21
アパス投げは移行したとき中距離で蹴りも届かずってときに
ダッシュ投げすると食らってくれる。

ライオットは前作から一発目軸ずらしジャンプ攻撃じゃなかったけ?

918 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/19(土) 12:13
タキ使いですが、鉄砲ガード後に固めるというのは
わかるのですが、そうしたらその後のそちらの
アッパー自体が超バクチになるんじゃないかと思うんですが?

919 名前: 912 投稿日: 2002/10/19(土) 13:34
>>917
あ、前作からだっけ…。
前作はやり込んでなかったから知らなかったよ。

アパス投げはみんな喰らうよね。
『投げ』って意識が無いらしい。
でもダメージが無ぇ…。
投げ後はアパスBBともう一度アパス投げの2択しかないの?
なんか他に無いかな?

920 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/19(土) 14:02
自分が他のキャラ使って、相手にアイヴィー使ってもらうと、
近づけなくて困る。(笑)
おまえらよく近づけるな〜と感心するよ。

でもインパクトは確かにかなりしやすいキャラだね。
こういう方面での弱点探しもいいかも。
マイトは抜けれない。(笑)
クリミナル喰らうとヘコむね〜。(笑)

921 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/19(土) 14:13
>>920
うそでしょ?
俺んとこはマイトはめっちゃ抜けられるよ。
鞭状態を見せたらクリも抜けられる・・・

922 名前: 920 投稿日: 2002/10/19(土) 14:49
>>921
いやいや、オレが抜けれないってこと。
対戦者はそりゃ抜けてくるよ。
でもA投げ多め、鞭からマイトとかにすりゃ、そうそう抜けて来ないよ。
あとはマイト自体少な目にするとか。

923 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/19(土) 15:00
話の流れと関係ないが、そろそろ次スレの
タイトルを考えておいた方がいいのだろうか。
さりげなく900をこえたな。

924 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/19(土) 15:23
【どう?】祝福されたっぽい アイヴィースレッド【満足した?】
バージョン上がって上位キャラといわれるようになったし

他と比べて地味だけど・・・

925 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/19(土) 16:03
【君たち】33Aを2回当てるキャラスレ【弱いねー】
でいいじゃん。

926 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/19(土) 17:52
【左手が忙しい】禿げしく行き遅れ アイヴィースレッドPart,2【新クリミナル】

927 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/19(土) 18:25
>>924
別にそれでいいんじゃない
>>925
キャラ名はいってない
>>926
2ちゃん厨の方ですか?

928 名前: 926 投稿日: 2002/10/19(土) 20:34
>>927
何故にそうなる(苦笑)?
それはおいといて。
マイトは見てからしゃがまれるなぁウチの近く
俺は抜けるのが精一杯だが。
気を抜いてると抜けるのすら忘れて喰らうけど。

929 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/19(土) 21:32
>>928
それは見てからしゃがまれてるんじゃなくて、
出すところがパターン化してる可能性のほうが高い。

まぁ、コマンドがアレだからある程度はしょうがないね。

930 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/20(日) 01:04
インパクト後に狙ったりってのはダメなのかな?
結構やってるけど…

>>925
33Aじゃなくて339Aのほうが有効だと思う(避け性能アップで)

もっとスレタイ案ないのかな?
924で決定?

931 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/20(日) 02:05
>>930
弾き後だとあんまり意味ない。

932 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/20(日) 02:17
>>931
えっそうなんですか?
フレームとかの話になるんでしょうか?

捌き弾きに関わらず狙ってたんですが…
まずいのかな? いまだに1Aクリ・マイトとか使ってるし
周りのレベルの問題かな?

933 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/20(日) 03:14
タイトル考えました。
【次は】最強狙える? アイヴィースレッドpart2【貴様の番だ!】
普通かな、924の方がいいかも。ネタ重視なら
【親不孝な】趣味は錬金術 アイヴィースレッドpart2【娘だ】
趣味と言う訳ではないですね・・・w
【この剣こそ】機甲界アイヴィースレッドpart2【私の定め】
タイトル自体が長くなるとpart2の表記や「スレッド」は「スレ」など
省略した方がいいかもしれませんね。

934 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/20(日) 04:06
>>933
うーん、親不孝、というより親(セル○ンテス)が
駄目オヤヂというイメージが強いんだがなぁ。
【父が】アイヴィースレッドpart2【ご迷惑おかけしてます】
漏れ的イメージはこんな感じ(タイトルとして
無茶苦茶というツッコミは勘弁してくね)

ゲーム中にしゃべるセリフをもじるなら
【もう】アイヴィースレッドpart2【前作には戻れない】



ゴメン。

例によって950あたりに一任でよいだろうか?

935 名前: 928 投稿日: 2002/10/20(日) 07:43
その人曰くクリミは無理だがマイトは見えるらしい。
投げを見てからしゃがむのって漏れは出来ないんだけど
ああいうのは本当に見てからしゃがんでるのかな?

936 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/20(日) 13:43
>>935
929の言うとうり自分もそれはパターンや仕込み所がバレてるから
じゃないかな、読みの要素って言うのは十分に絡んでくると思いますよ。
ただマイトの腕を思いっきり振りかぶるモーションを考えると
見えない事もないんじゃないかとも思いますが・・・w瞬時にしゃがめるか
どうかは別にしても・・・・。もし十分に布石を敷いても
しゃがまれるんであればそれは攻撃(マイト含む)を出すタイミングに
起因してるかも。上手く言えませんが、本当に少しの「間」と言うか
マイトの裏の選択肢(大まかにクリ、A投げ、中段)が来ないタイミングで
マイトを抜けたりしゃがんだりは出来るかと思います。
少し分かりにくいけど、分かる人には分かって貰えるんじゃないかな・・・。

大雑把に言えば、A投げ混ぜられてもカサのステップからの攻めって
以外に簡単に見切れるよねって事なんですけど。
長文失礼ですw

937 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/20(日) 14:05
>>935
オレんところにもマイトは見えるって言ってたやつがいたけど、
確かにしゃがむんだよね。
中段だと立ってるし。
でもそれは出し所がパターン化してたのと、
2択に使う中段(オレの場合はライオットだった)が見切れるためだった。
マイト出すところに技をキャンセルしてからのマイトにしたり、ワンテンポ遅らせたり、
中段をライオットの他に2A+Bも混ぜてみたら、もうそいつはしゃがめなくなったよ。

あとはウルトラハードのアイヴィーとその人を戦わせてみてはどう?
あのアイヴィー、変なところにマイト出してくるから。(w
それでも毎回しゃがむなら本物だろうね。

でもあの発生の遅さ…、見切れる奴はいるんだろうな〜。(汗
オレには無理。
ってかマイト抜けれないから、オレ。(笑)

938 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/20(日) 17:45
振りかぶってから前に出す頃には抜けの受付は終わってるからね。
ひょっとしたらギリギリでの即しゃがみのほうが楽って人はいるのかも。

ウルハーのアイヴィ狂ってるよね。

939 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/20(日) 23:15
コンクエのIVYがウルトラハードより強い感じがする。(自キャラじゃない)
あれとプラクティスでやれたらいいのになぁ。

マイト抜けは読みで、しゃがみは見切れてるってことかな?

940 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/20(日) 23:31
出すポイントが見きられてるということなら抜けもしゃがみも同じ。

941 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/20(日) 23:57
見切れてるなら攻撃する為にしゃがむ
読みならG(H)A連打の守り重視

942 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/21(月) 15:04
マイトは別にして、基本かもしれないけど、エンシェントガルガリン
一段止めからクリミ出すと、いい感じ。
ちなみに、対戦相手から言われたのだが、超近距離の場合、中段判定ある
っぽいです、「しゃがんでても吸われた」らしいのですが・・・

943 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/21(月) 17:06
>>942
それがホントならヤバイね、このゲーム。
中段投げって。(w

ま、まずあり得ないけど。
なんか技出したりしたんじゃないかな?

944 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/21(月) 18:15
>>942
技の途中とかなら考えられそうですね。
ただ単に、しゃがんでいただけで投げられたんでしょうか?

ところで、投げは1フレしゃがみの対象になるのかな?

945 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/21(月) 18:31
>>944
通常投げは大丈夫だけど、コマンド投げは持続時間があるからねえ。
特にクリは長い気がする。
942は持続に吸われたんじゃないのかと思われ。
しゃがみ中の技も上段喰らうことのが多いしね

946 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/21(月) 18:36
そろそろ次のスレタイ決めておいた方がよくないですか?

947 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/21(月) 19:59
厨な質問ですまないんですが、アスタの214Aがつらいです・・・。
微妙に技をスカすしガードしても途中止めされたりすると
反撃もしづらく要所要所で出されると起き攻めとセットで結構な
ダメージを頂いてしまいます。何か有効な対処法ってありますでしょうか?

948 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/21(月) 20:19
室伏?鞭A+K意識させておけばそう簡単にはばら撒かれないかと。
6Bホールド2or8で対応できないです?

949 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/22(火) 00:01
6Bで、とはガードにもならずに目の前でグルグル回ってるの反撃かな?
だとすれば6Bはワリと踏み込むんで距離をかなり離さないと喰らいます。

無難に1AAをシツコク出しとくと、少なくとも空振りする位置では出さ
なくなるかと。あと、空振りには44B+Kとかが反撃に良いかも。

950 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/22(火) 00:52
アイヴィーとの同キャラ対決になったときの6B対策ですけど
1Aをだすと出の速さと、もしかしたら6Bのやられ判定が
前にでてるのかもしれないこともあって6Bのリーチに対抗
しながらあたってくれます、どうぞ。

951 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/22(火) 01:00
>>950
慣例に従って950が次スレのタイトル決定権 & 次スレたて
を行う、というふうにして良いと思うだが、いかがか?

952 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/22(火) 01:44
それなら950さんスレタイ、お願いします。

現在エロメインでやってるんですが、
時々IVYに戻っても以前のように動けない…
感覚的な間合いって大事ですね。
単に自分がヘボいだけかもしれませんが。

953 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/22(火) 03:36
アイヴィーって相手の前に立ってたら不利な気がしません?
エロは相手を正面に捕捉せんとキビシイらしいし。

954 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/22(火) 04:58
950か960ゲッター、先になった方で、ということで
どうか?

>>952
漏れはしばらくいろんなキャラをいぢってから
アイヴィーに戻ったら、かなり感覚がかわってて
イイ感じに動けるようになったけどな。ようは
アイヴィーのいいとこ、悪いところを見直せた
ってことかも。

955 名前: 950 投稿日: 2002/10/22(火) 15:39
うーむ困ったなぁスレタイかー、みんなに飽きられないようなタイトルが
いいよね、でも普通じゃみんな納得しないだろうし・・・。クリなんかを
使いたいなぁ。

956 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/22(火) 15:44
オレはシンプルなスレタイつけてもらったほうが鬱陶しくなくていいんだが、
そうじゃない人も大勢いるだろうから950ゲットした人の好きなようにやってくれて構わん。

957 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/22(火) 15:46
バージョンアップ成金

958 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/22(火) 23:35
室伏に合わせて下要素B+K(剣が地面から出てくるアレ)を
出して止めてる人を見た時は頭いいなと思った。

959 名前: 952 投稿日: 2002/10/23(水) 22:15
スレタイは950さんか960の人が決めるの?(この次の人か)

なんか対戦終わってから、あそこはあの技の方がよかったなとかの
反省が多くなって、前のようにはいかなくて…
なんかワンパになってしまってる。
今更変えるとエロの使い方までヘボくなりそうで、
みんなサブキャラとか使ってるのかな?
一番痛いのがマイトクリの生出し失敗多くなったこと…

たいしてスレタイ案出てないから決めるの難しそうかな?
一つ案出しときます。
【マイト&クリ】生出し決めろアイヴィースレッド2【私の定め】
反感買いそうかな?

960 名前: 952 投稿日: 2002/10/24(木) 01:16
今日はもうカキコないのかな?
960ふんでしまったけど(たぶん)
自分の候補挙げるんで次の人お願いします。

924の【どう?】祝福されたっぽい アイヴィースレッド2【満足した?】933の【次は】最強狙える? アイヴィースレッド2【貴様の番だ!】
【マイト&クリこそ】生出し決めろアイヴィースレッド2【私の定め】【SCで】寂しい三十路アイヴィースレッド2【たけのこブレイク】

こんなんどうでしょう?

961 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/10/24(木) 01:34
活性化を願い次スレ作りました
924さんが好きなのでそうさせてもらったよ。
SCで〜と迷いました。

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